斧王出装dota17173 dota1斧王出装顺序图片
一、《DOTA2》斧王如何出装
1、斧王是一个非常强大的英雄,他的出装可以根据对手的英雄和游戏进程而变化。以下是一些常见的斧王出装:
2、-初期:狂战斧、魔棒、力量鞋、铁木树之皮、黑皇杖
3、-中期:狂战斧、魔棒、力量鞋、铁木树之皮、黑皇杖、心脏
4、-后期:狂战斧、魔棒、力量鞋、铁木树之皮、黑皇杖、心脏、蝴蝶
二、DOTA2斧王怎么出装
DOTA2斧王怎么出装斧王技能详细介绍,在DOTA2中斧王怎么玩咧,小编带大家一起了解下斧王的技能加点效果,希望对大家有所帮助~
斧王将周围敌人的恨意集中到自己身上,让他们不计任何代价都要攻击他。作用范围:300
等级1-持续1.5秒,增加40点的护甲。
等级2-持续2秒,增加40点的护甲。
等级3-持续2.5秒,增加40点的护甲。
等级4-持续3秒,增加40点的护甲。
等级1:魔法消耗80点,施法间隔14秒。
等级2:魔法消耗90点,施法间隔14秒。
等级3:魔法消耗100点,施法间隔14秒。
等级4:魔法消耗110点,施法间隔14秒。
以对杀戮的可怕的渴望折磨目标,他将持续受到伤害,直到他杀死任意单位为止。施法距离:900战斗饥渴对斧王移动速度提升为每个敌人增加8%
等级1-受到15点/秒的伤害,持续10秒或者直到他杀死任意单位为止。
等级2-受到17点/秒的伤害,持续13秒或者直到他杀死任意单位为止。
等级3-受到25点/秒的伤害,持续16秒或者直到他杀死任意单位为止。
等级4-受到33点/秒的伤害,持续19秒或者直到他杀死任意单位为止。
等级1:魔法消耗75点,施法间隔20秒。
等级2:魔法消耗85点,施法间隔15秒。
等级3:魔法消耗95点,施法间隔10秒。
等级4:魔法消耗105点,施法间隔5秒。
战斗饥渴在持续时间内对目标具有8%的减速效果
在受到攻击时,斧王有17%的几率抓住敌人,粗暴地甩开,对附近300范围内的敌方单位造成伤害。伤害无视魔法免疫英雄攻击普通伤害
等级1-反击螺旋造成100点的伤害,反击螺旋有0.7秒的最低间隔时间。
等级2-反击螺旋造成135点的伤害,反击螺旋有0.65秒的最低间隔时间。
等级3-反击螺旋造成170点的伤害,反击螺旋有0.6秒的最低间隔时间。
等级4-反击螺旋造成205点的伤害,反击螺旋有0.55秒的最低间隔时间。
清除斧王视线范围内的弱者,伤害并不高,但能瞬间斩杀生命值不足的敌人。施法距离:150瞬间斩杀判断无视魔法免疫
等级1-造成150点的伤害,瞬间斩杀生命值少于300的敌人。
等级2-造成250点的伤害,瞬间斩杀生命值少于450的敌人。
等级3-造成300点的伤害,瞬间斩杀生命值少于620的敌人。
等级1:魔法消耗120点,施法间隔75秒(10秒)。
等级2:魔法消耗160点,施法间隔65秒(10秒)。
等级3:魔法消耗200点,施法间隔55秒(10秒)。
三、《DOTA2》亚巴顿应该如何出装
1.亚巴顿的三个技能设计都旨在保护队友,每个技能都有其独特之处:
-一技能“迷雾缠绕”:看似牺牲自身生命,实则巧妙地造成伤害或治疗,明智使用避免不必要的牺牲。
-二技能“无光之盾”:强大的驱散技能,能吸收伤害并对周围造成范围伤害,关键时刻可以化解危机。
-三技能“魔霭诅咒”:被动技能,带有减速和沉默效果,满4次后协同队友的攻速提升,魔霭斗晶效果更佳,且配合一技能能累积次数。
-大招“回光返照”:生存与治疗的双重保障,血量低时自动触发,驱散伤害并转化为治疗。配合A杖,可在关键时刻为队友施放迷雾缠绕。
2.实战中,亚巴顿的打法根据位置有所变化。作为核心坦克,例如三号位或大哥,辉耀流是主流选择。通过配合分身跳刀,快速积累被动,确保沉默期间的生存。虽然早期的辉耀流注重生存能力,但现在的亚巴顿更倾向于在保护队友的同时提供可观的输出。
3.然而,亚巴顿并非完美无缺,他惧怕大隐刀和斧王的强攻,大招的使用需要精准判断,以免变成被动。同时,早期的经济积累需要团队的配合,否则他的存在意义可能受限。
4.总的来说,亚巴顿的出装关键在于平衡,既要保护队友,也要确保自己的生存能力。希望我的分享能帮助你在《DOTA 2》的战场上更好地驾驭这位全能的死亡骑士。
四、DOTA2新人出装问题求教
哎。。。。打了半天字,发现太多了完全说不完,就简单和你说吧
首先你要的白牛:出门装可以选择毒球或者圆盾树枝+补给,核心装备就是影之灵龛(魂之灵龛),假腿,隐刀(大隐刀),连击刀,其他装备就看局势了,这个后面有说
然后你那把的帕克,核心装备是跳刀+吹风,推推勉勉强强,后面可以出A杖/虚灵/大根(达贡之神力),阿托斯对帕克来说没有必要
这个版本哪怕到了现在,力量英雄出护腕,敏捷英雄出系带,智力英雄出挂件也没什么毛病,只不过不像7.20刚开始那样了,现在出个1,2个得了。
酱油英雄缺蓝英雄出秘法总没错,缺血英雄不缺蓝的酱油(屠夫凤凰人马莱恩。。)出绿鞋总没错,剩下的英雄出假腿(动力鞋)总没错=。=3号位英雄出祭品总没错。。。混子出个大勋章给大哥当BUFF怪总没错。。。身板硬能抗伤害的英雄出刃甲总没错。。。。别忘了开。。。。
大部分有先手控制能力的英雄都需要切入装,建议跳刀。比如帕卡,斧王,谜团,小牛,大鱼,潮汐,等等太多了
身板脆的英雄在对面有切入能力很强的物理核(幽鬼,PA,蚂蚁)的情况下很需要救人装备,根据性价比:绿杖→微光→吹风
后期如果团队感觉有点缺控制就补羊刀
对面物理核有点挡不住的话,建议装备,天堂之戟
团队在缺少单体控制留人技能的情况下建议出阿托斯,羊刀,风杖
剩下的没什么好说的了。。。真要说的话太多了。。。自己打体会吧。。。
