赛尔号游戏介绍,赛尔号一共有多少种属性
一、赛尔号属性克制表大全-属性相克表一览
普通:电,普通,冰,超能,战斗,暗影,神秘,龙,次元,邪灵,自然,王,轮回,虫,虚空
微弱:草,火,飞行,机械,圣灵,远古,混沌,神灵
普通:飞行,电,机械,普通,冰,超能,战斗,光,暗影,神秘,龙,次元,远古,邪灵,王,轮回,虫,虚空
微弱:草,水,圣灵,自然,混沌,神灵
普通:飞行,电,地面,普通,超能,战斗,光,暗影,神秘,龙,次元,远古,邪灵,王,轮回,虫,虚空
微弱:水,火,圣灵,自然,混沌,神灵
普通:水,火,飞行,地面,普通,冰,超能,光,暗影,神秘,龙,圣灵,远古,王,神灵,轮回,虚空
微弱:电,机械,次元,邪灵,自然,混沌
克制:水,飞行,暗影,次元,混沌,虚空
普通:火,机械,普通,冰,超能,战斗,光,龙,远古,邪灵,王,轮回,虫
微弱:草,电,神秘,圣灵,自然,神灵
克制:冰,战斗,远古,邪灵,神灵
普通:草,飞行,地面,普通,超能,光,暗影,神秘,龙,圣灵,自然,王,混沌,轮回,虫,虚空
普通:水,地面,普通,冰,战斗,光,神秘,次元,远古,邪灵,混沌,虚空
微弱:草,超能,暗影,龙,圣灵,自然,神灵,虫
克制:草,飞行,地面,次元,远古,轮回,虫
普通:电,普通,超能,战斗,光,暗影,神秘,龙,邪灵,自然,王,虚空
微弱:水,火,机械,冰,圣灵,混沌,神灵
普通:草,水,火,飞行,电,地面,普通,冰,暗影,龙,圣灵,次元,远古,邪灵,王,混沌,神灵,轮回,虚空
普通:草,水,火,飞行,电,地面,普通,光,神秘,次元,远古,自然,混沌,神灵,轮回,虫,虚空
微弱:超能,战斗,暗影,邪灵,王
普通:水,火,飞行,电,地面,普通,战斗,神秘,龙,次元,远古,王,混沌
微弱:机械,冰,光,圣灵,邪灵,自然,神灵,轮回,虚空
普通:草,水,火,飞行,电,地面,普通,战斗,神秘,龙,远古,自然,王,混沌,轮回,虫,虚空
微弱:机械,冰,光,圣灵,邪灵,神灵
克制:电,神秘,圣灵,自然,王,神灵,轮回
普通:草,水,火,飞行,机械,普通,冰,超能,光,暗影,龙,次元,远古,虚空
微弱:地面,战斗,邪灵,混沌,虫
普通:飞行,机械,地面,普通,超能,战斗,光,暗影,神秘,次元,自然,王,混沌,神灵,轮回,虚空
微弱:草,水,火,电,远古,虫
克制:草,水,火,电,冰,远古,虚空
普通:飞行,机械,地面,普通,超能,光,暗影,圣灵,次元,邪灵,自然,王,混沌,神灵,虫
克制:飞行,机械,超能,邪灵,自然,虫,虚空
普通:草,水,火,电,地面,普通,战斗,光,神秘,龙,圣灵,次元,远古
微弱:冰,王,混沌,神灵,轮回
克制:草,飞行,神秘,龙,虚空
普通:水,火,电,地面,普通,超能,战斗,光,暗影,圣灵,次元,远古,邪灵,自然,混沌,神灵,虫
克制:光,暗影,神秘,次元,自然
普通:草,水,火,飞行,电,地面,普通,战斗,龙,远古,邪灵,虫,虚空
微弱:机械,冰,超能,圣灵,王,混沌,轮回
克制:草,水,火,飞行,电,地面,光,王,轮回
普通:普通,冰,龙,圣灵,远古,自然,神灵,虫
微弱:机械,超能,战斗,暗影,神秘,次元,邪灵,混沌,虚空
普通:草,水,火,飞行,电,机械,地面,普通,冰,光,神秘,龙,圣灵,远古,王,混沌,神灵,轮回,虚空
克制:飞行,冰,神秘,次元,邪灵,自然,神灵
普通:草,水,火,地面,普通,超能,光,暗影,龙,圣灵,远古,王,混沌,虫
克制:草,水,火,电,冰,远古,邪灵,混沌
普通:飞行,地面,普通,超能,光,暗影,神秘,圣灵,次元,自然,王,神灵,轮回,虫,虚空
克制:光,暗影,圣灵,次元,邪灵,混沌
普通:草,水,火,飞行,电,机械,地面,普通,战斗,神秘,龙,远古,王,神灵,轮回,虫
克制:草,地面,战斗,混沌,虫
普通:飞行,电,机械,普通,超能,暗影,神秘,龙,圣灵,次元,远古,邪灵,自然,王,神灵,轮回,虚空
克制:超能,战斗,光,神秘,自然,轮回
普通:草,水,火,电,机械,地面,普通,冰,龙,远古,邪灵,王,混沌,神灵,虫,虚空
1、玩家根据克制关系选择合适的角色可以增加战斗力。
2、克制等级包括普通、微弱以及无效。
单属性攻击单属性:查表获得属性的攻击克制关系(克制、普通、微弱、无效)。根据克制关系直接确定系数。①克制:2②普通:1③微弱:0.5④无效:0
单属性攻击双属性:假设攻击方为单属性A,防守方为双属性B·C。将防守方的双属性拆分为两个单属性B和C。分别查表获得单属性A攻击单属性B和单属性C的克制系数,记作系数1和系数2。根据以下三种情况计算最终系数。①如果系数1与系数2都等于2,则最终系数为4。(当然可以理解为,最终系数=两个系数之和÷1。)②如果系数1与系数2至少有一个等于0,则最终系数=两个系数之和÷4。③其他的绝大多数情况,最终系数=两个系数之和÷2。
双属性攻击单属性:假设攻击方为双属性B·C,防守方为单属性A。将攻击方的双属性拆分为两个单属性B和C。分别查表获得单属性B和单属性C攻击单属性A的克制系数,记作系数1和系数2。根据以下三种情况计算最终系数,计算规则与“单属性攻击双属性”类似。①如果系数1与系数2都等于2,则最终系数为4。(当然可以理解为,最终系数=两个系数之和÷1。)②如果系数1与系数2至少有一个等于0,则最终系数=两个系数之和÷4。③其他的绝大多数情况,最终系数=两个系数之和÷2。
双属性攻击双属性:假设攻击方为双属性A·B,防守方为双属性C·D。防守方的双属性拆分为两个单属性C和D。注意:此处必须拆分防守方属性,不能拆分攻击方属性。根据“双属性攻击单属性”的计算规则,分别计算双属性A·B攻击单属性C和单属性D的两个系数,记作系数1和系数2。最终系数=两个系数之和÷2,此处不存在分类讨论的情况。
要点总结:(1)单打单,查表或记忆。(2)单打双,双打单,拆分双,计算两个单打单的系数,再分类讨论:两个2,最终4;出现0,加和除以4;其他情况,加和除以2。
二、赛尔号的属性克制表
赛尔号的属性克制关系详细表如下:
1.普通系无特定克制,被格斗系克制。
2.格斗系对普通、岩石、钢、冰、恶系有优势,被飞行、超能力、妖精系克制。
3.飞行系克制格斗、虫、草系,被岩石、电、冰系压制。
4.毒系对草、妖精系有利,被地面、超能力系克制。
5.地面系对毒、岩、钢、火、电系有优势,被水、草、冰系攻击。
6.岩石系对飞行、虫、火、冰系有优势,被格斗、地、钢、水、草系克制。
7.虫系克制草、超能力、恶系,被飞行、岩、火系压制。
8.幽灵系只克幽灵、超能力系,同样被恶、幽灵系克制。
9.钢系对岩、冰、妖精系有利,被格斗、地、火系克制。
10.火系克制虫、钢、草、冰系,被地、岩、水系压制。
11.水系对地、岩、火系有优势,被草、电、虫、火、冰系攻击。
12.草系对地、岩、水系有利,被飞行、毒系克制。
13.电系克制飞行、水系,被虫、幽灵、恶系压制。
14.超能力系对格斗、毒系有优势,被地面系克制。
15.冰系对飞行、地、岩、钢、妖精系有利,被格斗、岩、钢、火、妖精系攻击。
16.龙系只克草系,同样被冰、龙系克制。
17.恶系对幽灵、超能力系有优势,被格斗、虫、妖精系克制。
背景中,2100年地球资源危机促使科学家们研发赛尔机器人,作为探索宇宙、寻找新资源的先锋。赛尔的诞生开启了人类探索宇宙的新篇章,玩家通过操控赛尔与精灵对战,解锁剧情,共同追求游戏目标。
三、赛尔号属性克制关系表在哪看-属性克制图攻略2023
1、普通系;克制:无被克:格斗系
2、格斗系;克制:普通系,岩石系,钢系,冰系,恶系。被克:飞行系,超能力系,妖精系
3、飞行系;克制:格斗系,虫系,草系。被克:岩石系,电系,冰系
4、毒系;克制:草系,妖精系。被克:地面系,超能力系
5、地面系;克制:毒系,岩石系,钢系,火系,电系。被克:水系,草系,冰系
6、岩石系;克制:飞行系,虫系,火系,冰系。被克:格斗系,地面系,钢系,水系,草系
7、虫系;克制:草系,超能力系,恶系。被克:飞行系,岩石系,火系
8、幽灵系;克制:幽灵系,超能力系。被克:恶系,幽灵系
9、钢系;克制:岩石系,冰系,妖精系。被克:格斗系,地面系,火系
10、火系;克制:虫系,钢系,草系,冰系。被克:地面系,岩石系,水系
11、水系;克制:地面系,岩石系,火系。被克:草系,电系,虫系,火系,冰系
12、草系;克制:地面系,岩石系,水系。被克:飞行系,毒系
13、电系;克制:飞行系,水系。被克:虫系,幽灵系,恶系
14、超能力系;克制:格斗系,毒系。被克:地面系
15、冰系;克制:飞行系,地面系,龙系。被克:格斗系,岩石系,钢系,火系,妖精系
16、龙系;克制:龙系,草系。被克:冰系,龙系
17、恶系;克制:幽灵系,超能力系。被克:格斗系,虫系,妖精系
二、赛尔号属性克制系数计算公式
1、单属性攻击单属性:查表获得属性的攻击克制关系(克制、普通、微弱、无效)。
2、根据克制关系直接确定系数。①克制:2②普通:1③微弱:0.5④无效:0
单属性攻击双属性:假设攻击方为单属性A,防守方为双属性B·C。将防守方的双属性拆分为两个单属性B和C。分别查表获得单属性A攻击单属性B和单属性C的克制系数,记作系数1和系数2。根据以下三种情况计算最终系数。①如果系数1与系数2都等于2,则最终系数为4。(当然可以理解为,最终系数=两个系数之和÷1。)②如果系数1与系数2至少有一个等于0,则最终系数=两个系数之和÷4。③其他的绝大多数情况,最终系数=两个系数之和÷2。
双属性攻击单属性:假设攻击方为双属性B·C,防守方为单属性A。将攻击方的双属性拆分为两个单属性B和C。分别查表获得单属性B和单属性C攻击单属性A的克制系数,记作系数1和系数2。根据以下三种情况计算最终系数,计算规则与“单属性攻击双属性”类似。①如果系数1与系数2都等于2,则最终系数为4。(当然可以理解为,最终系数=两个系数之和÷1。)②如果系数1与系数2至少有一个等于0,则最终系数=两个系数之和÷4。③其他的绝大多数情况,最终系数=两个系数之和÷2。
双属性攻击双属性:假设攻击方为双属性A·B,防守方为双属性C·D。防守方的双属性拆分为两个单属性C和D。注意:此处必须拆分防守方属性,不能拆分攻击方属性。根据“双属性攻击单属性”的计算规则,分别计算双属性A·B攻击单属性C和单属性D的两个系数,记作系数1和系数2。最终系数=两个系数之和÷2,此处不存在分类讨论的情况。
要点总结:(1)单打单,查表或记忆。(2)单打双,双打单,拆分双,计算两个单打单的系数,再分类讨论:两个2,最终4;出现0,加和除以4;其他情况,加和除以2。
