魔兽世界正式服猎人天赋(魔兽世界兽王猎人天赋怎么点)

2025-01-23 07:51:37

一、魔兽世界猎人天赋

我用的是基本的多玩加点,但是上面针对的是到3.3版本的LR加点和现在的有些小的出入,你还得根据你的装备和团队状况来进行微调。

射击,都知道的。是为FB而生的一个天赋。在PVP中对布衣和施法职业有着绝对的压制性。在FB中射击的输出也是比较无脑的,上标记毒蛇钉刺,然后奇美拉瞄准接着稳固稳固!冷却了再奇美拉瞄准。射击的输出还是比较无脑的,但是对装备要求相当的高,所以初期LR不提倡。

兽王,这个天赋就是一个疯子!在兽王小红人过程中他就是超人!管你是谁都得退让!!他拥有LR职业最强大的爆发力,但是也比较二,比如说碰见QS无敌 FS冰箱哪就二了人家等你小红人没了再打你。副本输出在初期也算很不错的,但是你的看好你的BB,LRBB在BOSS战中式很容易身亡的。兽王看的是爆发力,这个是很难掌握的,需要慢慢学习。

生存,是目前版本中的主流天赋,而且生存LR在团队里是主要的输出者,同时也担任着团队电池这个角色,他的狩猎小队能让团队享受大每5秒回复1%的蓝,看着不多,一场战斗下来拿事非常可观的一个数字。生存属于技能优先级别,需要掌握好技能的输出顺序。生存PVP属于强控制的。控制技能非常多,是近战的噩梦,但是对于施法职业又威慑力不足。

二、魔兽世界猎人最新版本什么天赋比较厉害

在2.1.2“风暴前夕”版本中,开放了70级天赋,但却并没有开放等级上限。所以在目前的情况下,想要加出终极天赋,必须精打细算。

在原来的版本中,我是一个PVE向的射击猎人。当风暴前夕天赋重置以后,虽然也很眼馋兽王系的天赋,但尝试了一下之后,发现自己的操作习惯和装备搭配,还是比较适合射击系,于是洗点回归。

考虑到风暴前夕是个全民战场的版本,所以天赋方面稍微偏向PVP一点,下面放出截图:

先说辅助的生存系,在这里投入6点是毫无疑问的。一个没有40码射程的射击猎人简直不可想象……而至于人型杀手,对人型生物增加3%伤害以及再3%的额外爆击伤害,在PVP中的效果是显而易见的。

回到射击系。其实这是很典型的加法,有争议的地方不多,所以这里就只讨论这些存在争议的天赋。

首先是强化猎人印记。在以前的版本中,这个天赋比较废,十个猎人大概有九个都不会出,剩下那个还是因为是Raid主标,本着牺牲小我服务大众的精神才出的。在这一版本中,这个天赋有所改进,让猎人印记同时也提供对标记目标的近战攻击强度。不过,基本上还是一个服务大众的天赋……当然,在Raid中这个天赋的效果比以前好了很多,但在战场中效果就很一般了。因为战场战斗节奏太快,很多时候根本没空标记。而且我发现一点(不排除是我的错觉):现在的猎人印记,释放猎人印记的猎人一死就会消失掉。因此,在激烈的战场中,这个天赋并没有太大价值。

在效率和强化震荡射击的取舍中,个人推荐强化震荡射击。20%的击晕效果,在战歌旗帜的争夺中,你会发现它的价值。至于效率,虽然因为现在奥术射击使用次数的增加加快了耗魔速度,但在战场中喝水的空闲总是能够抽得出来的,始终不如强化震荡射击来的实际。当然,如果是Raid,因为副本怪大多不吃强化震荡而且很多时候没有喝水的余裕,这两个天赋的重要性就要颠倒过来了。

疾速杀戮,即使只是为了把急速射击的冷却时间减少到3分钟,也是值得加的。何况它还能让你在杀死一个敌人之后20秒之内瞄准射击、奥术射击和自动射击所造成的伤害提高20%。混战中,由于现在版本下射击猎人的攻击力以及爆发力的提高,杀人能力的提升,这个效果可以说是一直挂在身上的。20%伤害的提高是什么概念?我就不解释了……

而同一层天赋的直取要害。本身也是一个很有用的天赋,可惜现在60封顶,不能学习新技能“杀戮指令”,所以宠物的集中值基本上还够用,没必要出这个天赋。

接下来说一说强化钉刺。注意,这个天赋的重点在于对蝰蛇钉刺的提升和使钉刺被驱散的几率降低30%。当你面对一个有蓝职业,尤其是不会驱散的职业,两三个强化过的蝰蛇钉刺基本上就能把他抽干。在混战中,对对方的治疗尤其是德鲁伊圣骑士这种一时半会很难打死的职业,放一个强化过的蝰蛇钉刺,效果绝对比你打他三个多重更好。

冲锋弹幕、作战经验和谨慎瞄准,这三个新天赋我都没出=。=

首先冲锋弹幕。虽然猎人的伤害总量中,自动射击的伤害占了大头。可是,在PVP尤其是一对一的遭遇战中,基本上靠的是技能伤害。指望6%机率自动射击把人打晕,还不如指望驱散射击快点冷却……就算你想放风筝,用自动射击放风筝也实在是风险大了点,毕竟玩家不是低AI的怪物……

作战经验和谨慎瞄准。不加的理由都是一样:目前的装备支持下,智力基数太低。我是兽人猎人,目前装备情况是5T3/3T2,其他部位都是TAQ和NAXX级别的装备,敏捷462点,智力只有156点。按作战经验和谨慎瞄准都加满的状况来计算,提升如下:敏捷+9.24,智力+9.36,攻击强度+83.652。作为5点天赋的收益,这些数值并不让人满意。开了TBC,等级上限增加到70级,有更多更好的装备来提升属性,这两个天赋才会更有价值。在目前的版本下,可以暂时不用考虑。

好吧,基本上就是这样了。至于野兽天赋,个人研究有限,就不拿来献丑了。如果大家看了有什么意见,可以留言给我进行交流。

三、魔兽世界猎人天赋如何加

猎人天赋加点推荐:以兽王天赋为核心进行加点。

1.兽王天赋是核心:在魔兽世界的猎人职业中,兽王天赋是一个非常适合新手玩家的选择。它主要强化猎人的宠物和野兽控制技能,增加宠物伤害,提升猎人的生存能力。

2.关键技能点分配:在加点时,玩家应注重提高宠物的输出能力,同时增强自身的生存技能。推荐优先投入点数到“宠物伤害”和“稳固射击”这两个核心技能上,这样可以确保猎人既能有效控场,又能输出可观的伤害。

3.强化陷阱与生存技能:猎人可以适当地投入天赋点到陷阱技能上,这对于控制战场、限制敌人行动非常有效。此外,为了提高猎人的生存能力,还应加点到一些生存类技能上,如提高闪避、增加生命值等。

4.根据个人玩法调整:虽然兽王天赋是主流选择,但玩家在实际游戏中还需要根据自己的游戏风格和团队需求进行微调。比如,如果玩家更倾向于PVP玩法,可能需要在控制技能和生存技能上投入更多的天赋点;如果是PVE玩家,则更注重输出伤害和宠物能力的提升。

总之,猎人天赋的加点应以兽王天赋为核心,注重提高宠物的输出能力和自身的生存技能。同时,根据个人游戏风格和团队需求进行适当调整。这样的加点方式可以使猎人在游戏中更加全面,无论是单人还是团队作战都能发挥出强大的实力。

四、魔兽世界猎人天赋使用加点

1、本教程为大家介绍一下魔兽世界猎人天赋使用加点,希望对大家有帮助。

2、大家都知道猎人前期练级加野兽系天赋是最有效率的,所以10级开始加野兽系天赋如下:

3、个人觉得前期就是需要宝宝能抗能拉住怪就好,所以野兽系加到胁迫能晕怪晕人就好,把多余的点放到其他系加强猎人本人的能力。

4、猎人PK需要的就是“千里之外”杀人,如果没有几个控制技能保持和敌人的距离就很麻烦,有了宝宝胁迫晕人和猎人的驱散射击,拉开距离杀人将会容易得多。

5、猎人到了50+后就需要下下副本拿点装备了,但是副本队好象也不太愿意组猎人,主要原因就是现在猎人输出没SS,贼高;需要的锁甲装备还和撒满重叠,那么为了猎人能够在副本中作用更大些,就需要加点生存系的技能。

6、诱捕-------------4点诱捕前的加点可以根据个人喜好加

7、加生存系就是为了出诱捕,这个诱捕主要是为配合法师A怪时使用,非常实用的好技能,在怪群中假死后放冰霜陷阱,怪物被诱捕在原地不能移动的几率很高,那么法师在A怪的时候危险就降低了很多,牧师也能在其中加血时节约不少蓝。

8、经过这样配点后,5人副本猎人可以自己开组。战,法,牧+任意DPS职业,在副本里杀单怪有猎人宝宝(只要不是最终BOSS,宝宝的胁迫就能晕怪,胁迫冷却时间短,宝宝又能抗)和战士抗,法师A怪有猎人冰霜陷阱诱捕,(记得一次在STSM法师A怪时引到2群怪,因为有猎人陷阱的诱捕,居然一个人都没死)。这样的队伍比两个治疗的5人副本队效率高很多。

9、这样加点使猎人生存能力和副本作用加强了,但是猎人输出必然要受到点影响,不过只要在选择装备时注意穿高敏或加攻击强度的装备,输出不会受到多大影响。

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