WLK射击猎人宠物天赋?wlk狡诈系宠物

2025-01-23 10:34:51

一、魔兽世界猎人宠物推荐

魔兽世界猎人宠物推荐——wlk版本宠物机制详解及最佳宠物选择

在魔兽世界猎人专属的玩法中,宠物是不可或缺的一部分。而在wlk版本,猎人的宠物机制经历了颠覆性的改动。不仅新增了天赋系统,而且宠物被明确划分为三类:坚韧系、狡诈系和野兽系。本文将详细介绍wlk版本的猎人宠物机制,并为不同玩法推荐最佳宠物。

在wlk版本,宠物机制有以下主要变化:

1.宠物等级自动提升:猎人驯服低级宠物时,宠物等级会自动提升到比猎人等级低5级,大大降低了宠物升级时间。

2.忠诚度移除与快乐值机制:虽然宠物的忠诚度被移除,但保留了快乐值机制。在天赋的加持下,宠物可以自己增加快乐值,治疗宠物时也能提升快乐值。

3.新增天赋树:满级宠物可获得16点天赋。由于天赋点数有限,选择需谨慎。

4.兽栏扩充与召唤技能:猎人的兽栏变为4个,可携带的宠物数量增加至5个。同时,猎人获得“召唤宠物栏”技能,可随时随地更换携带的宠物。

*坚韧系:适用于制造仇恨,适合猎人单刷、升级及客串mt。外观多表现为抗性较高的宠物,如乌龟和螃蟹等。

*狡诈系:专精于pvp,适合竞技场和战场。外观多为飞行或掠食类,如鸟类和掠食者等。

*野兽系:擅长持续和爆发伤害,适合团本。外观多为野兽类,如狼和狮子等。

1.升级玩法:推荐坚韧系宠物,特别是乌龟、迁跃兽和熊。它们拥有减伤和aoe技能,能有效帮助猎人升级。

2. PVE玩法:在wlk版本,狼类宠物是最佳选择。狼自带的狂怒之嚎技能可提供高额攻强,是猎人宠物的最优解。

3. PVP玩法:推荐使用坚韧系的螃蟹宠物。其挤压技能可在造成伤害的同时强控对方,这在竞技场和战场互秒的环境下非常有价值。

综上所述,80级猎人在wlk版本中,应对升级的乌龟(熊)、用于PVE的狼以及用于PVP的螃蟹这三款宠物足以应对整个版本的需求。而关于灵魂兽,由于其仅在外观上有价值,对于非主流玩法——兽王猎——并非必需。在选择宠物时,除了考虑其自带技能和天赋外,还需结合猎人的个人玩法和需求进行选择。

二、魔兽世界怀旧服WLK猎人PVE玩法详解

魔兽世界怀旧服WLK中猎人PVE怎么玩?部分玩家可能还不太清楚,下面一起来看看魔兽世界怀旧服WLK猎人PVE玩法详解吧。

魔兽世界怀旧服WLK猎人PVE玩法详解

[自动射击]:WLK的自动射击发生了比较大的改动,TBC我们经常会遇到稳固射击延迟自动射击的情况,而WLK的自动射击会在稳固射击中触发(所以tbc5511之类的循环在这个改动后将全部废弃,并且也取消了自动射击抬手动作),但是仍然需要停止移动才能施放自动射击

[稳固射击]:稳固射击也不再是过去的主要输出技能,稳固射击的公式中现在添加了弹药伤害,在主流生存和射击天赋中变成了一个填充技能

[瞄准射击]:现在与[多重射击]共享冷却,变为瞬发技能

[蝰蛇钉刺]:在8 sec内吸取目标4%的法力值(吸取的法力值上限相当于施法者自身法力值上限的8%),在面对有蓝条的目标的时候续航能力大大增强

[扰乱射击]:现在的扰乱射击会使目标强制攻击猎人6秒,类似战士的惩戒痛击

[乱射]:现在有了AP加成并且移除了冷却时间,这意味着猎人的AOE能力被大大加强

[逃脱]:向后跳跃一段距离,从TBC版本的鸡肋技能变成了一个高机动性技能,只能在战斗中使用

[误导]:运作方式与TBC相同,但是从TBC的转移3次攻击威胁值变成了在接下来4秒之内的所有威胁值,并且只有30s冷却时间

[杀戮射击](新增):猎人的斩杀技能,只能对生命值低于20%的目标使用,无论什么天赋,这个技能都是输出循环中最重要优先级最高的技能

[爆炸陷阱]:爆炸陷阱触发后续DOT伤害有100%ap加成,配合爆炸陷阱雕文可以在战斗中进行穿插,现在三系陷阱不共cd了

[龙鹰守护](新增):提供300RAP并且使猎人的躲闪几率提高18%,在非野兽控制天赋下,应该常驻的守护

[蝰蛇守护]:猎人的近战和远程攻击可以恢复大量法力值,但是开启后造成的所有伤害降低50%

[野兽守护](新增):使猎人和宠物的近战AP提高10%,猛禽野兽守护舞???但是很可惜,目前beta猎人并不能猛禽舞,所以这是个比较鸡肋的技能

与TBCC相比,不管使用什么天赋,宠物的影响力都非常大,现在不同类型的宠物有自己独特的天赋树,分别为坚韧-狡诈-狂野,作为dps角色一般会选择狂野系宠物,例如狂野系宠物的终极技能[野性呼唤]:提高自身和宠物10%AP,5分钟冷却,持续20秒

呼叫兽栏宠物(新增):可以选择兽栏内的宠物,5分钟冷却,无法在战斗中使用(终于可以不用回主城换bb了)

闪避:现在提供90%范围AOE免伤,WLK宠物的生存能力将大大提升

推荐宠物:狼霍迪尔之子营地有80级狼

跟TBC基本无任何变化能选择猎人的种族也并未发生改变

德莱尼仍然是最好的种族,因为[英雄灵气]的存在,可以让我们少花费天赋点数在[专注瞄准]中,尤其是前期特别缺少命中的情况下

暗夜精灵种族天赋在PVE中收益特别小,但是天赋[影遁]在WLK可以在战斗中使用,某些boss战斗中非常有用,比如icc的辛达苟萨战斗中,可以使用[影遁]技能来规避冰墓

兽人将会成为猎人的首选,[血性狂怒]天赋在WLK中取消了对自身的重伤效果,并且还有[命令]这个锦上添花的被动技能

巨魔的[狂暴]技能不再跟自己的当前血量百分比有关,而是修改成为了一个固定20%攻速加成,不管是PVE还是PVP都有不小的提升,但是还是仅次于兽人

血精灵的[奥术洪流]迎来了改动,把TBC的两个技能整合成了一个,但是对PVE的提升仍然几乎为0,可以少量的回复蓝量,群体沉默在PVP方面收益比较大

猎人的首选专业,不仅[通用热力工程炸药]、[超级神风炸药]、[萨隆邪铁手雷]能帮助我们提供额外的dps,工程学现在还提供了额外的物品附魔

[ [硝化甘油推进器]]:增加24点暴击等级并提供100%的移动速度,持续5秒

[ [弹力蛛丝]]:敏捷提高23点,并提供30秒的缓慢降落,配合逃脱技能可以跳的更远。

[ [弹带]]:每 6分钟提供一次额外的炸药。该工程附魔与[永恒皮带扣]堆叠

[[超级加速器]]:急速提高 340,持续 12秒

珠宝加工是猎人第二好的专业,因为它提供了3颗34主属性宝石[[精致龙眼石]],而初期一般主属性宝石只有16主属性[[精致血玉石]]

锻造是另一个可选项,因为可以使用[[插槽护腕]]和 [[插槽手套]]提供2个额外的宝石插槽

对于猎人来说,力量本质上是一个无用的属性,在任何情况下都不应该穿戴力量属性装备

敏捷依然是三系猎人最主要的属性,而且是越多越好

与tbc不同的是[精确瞄准]天赋从射击系第7层移动到了第2层,并且智力提高RAP比例从1:0.45变成了1:1,这意味着所有dps猎人都可以点出该天赋,跨甲已经成为过去式

命中没有到达上限之前依然是最重要的属性,因为有[专注瞄准]和[英雄灵气]天赋的存在列出下表存在的因素:

[强化精灵之火]不再提供物理命中

需要命中等级无buff263(8%)英雄灵气-仅限德莱尼230(7%)专注瞄准-1/3230(7%)专注瞄准-2/3197(6%)专注瞄准-3/3164(5%)英雄灵气+专注瞄准-德莱尼+3/3132(4%)

急速等级从tbc最好的副属性变成了最垃圾的属性,因为急速属性收益最高的’自动射击’和’稳固射击’已经不再是猎人主要占比技能,急速只能提升自动射击频率和稳固射击施法时间,而现在’稳固射击’现在只是一个填充技能

无论是射击天赋还是生存天赋,暴击都是一个很好的属性

对于射击天赋来说护甲穿透是一个很好的属性,而生存天赋输出占比比较高的技能[爆炸射击][爆炸陷阱]都是火焰伤害,都不受护甲穿透影响,所以收益就不是特别高

命中:100%向下取整例如:7.99%= 7% [专注瞄准]不影响宠物命中

wlk版本不会新增武器油以及磨刀石,老版的油和磨刀石不能作用于165以上物品等级的装备

wlk的食物、药剂、附魔很杂,下面列出可选项:

鱼肉筵席:ap提高80点,法强提高46点,耐力提高40点

大型筵席:ap提高60点,法强提高35点,耐力提高30点

水煮北地蚌背鱼、猛犸肉大餐:ap提高80点,耐力提高40点

熏烤龙鳞鱼:敏捷提高40点,耐力提高40点

犀牛大餐:护甲穿透等级提高40点,耐力提高40点

护甲穿透药剂:护甲穿透等级提高45点

部位名称效果来源头部 [折磨秘药]ap提高50点,暴击等级提高20点黑锋骑士团-崇敬肩膀 [强效利斧铭文]ap提高40点,暴击等级提高15点霍迪尔之子-崇拜披风 [高弹力衬垫]敏捷提高23点,降落伞30s工程学-350(专属)[附魔披风-特效敏捷]敏捷提高22点附魔胸甲 [附魔胸甲-强力属性]所有属性提高10点附魔护腕 [毛皮衬垫]ap提高130点制皮-400(专属)[附魔护腕-强效突袭]ap提高50点附魔手套 [超级加速器]急速等级提高340,持续12s,1min冷却工程学-375(专属)[手部火箭发射器]造成1654-2020点火焰伤害,45s冷却工程学-375(专属)[附魔手套-特效敏捷]敏捷提高20点附魔[附魔手套-强效突袭]ap提高35点腰带 [永恒腰带扣]增加一个棱彩插槽锻造[弹带]钴质破片炸弹,6min冷却工程学-375(专属)裤子 [冰鳞腿甲片]ap提高75点,暴击等级提高22点制皮靴子 [硝化甘油推进器]暴击等级提高24点,移动速度提高100%持续5s工程学-400(专属)[附魔鞋子-覆冰]暴击等级和命中提高12点附魔[附魔鞋子-超强敏捷]敏捷提高16点近战武器 [附魔双手武器-天灾斩除]对亡灵目标ap提高140点附魔[附魔双手武器-杀戮]ap提高110点[附魔武器-优异敏捷]敏捷提高26点远程武器 [觅心瞄准镜]远程暴击等级提高40点工程学

WLK珠宝的节奏和TBC类似,在AH搜索的时候除了新增的破甲、急速宝石直接用TBC的宝石前缀搜索就行

首先开放的各色宝石均为精良品质(蓝色宝石),除了珠宝专业专属宝石

猎人相关的宝石非常丰富,间色宝石(橙绿紫色)基本做到了所有应有属性的排列组合。

下列举出p1可以获取仅猎人相关的宝石

[混乱之天焰钻石]:多彩,21敏捷,3%暴击伤害

[致命帝黄晶]:红黄,8敏捷8暴击等级

[原始帝黄晶]:红黄,16ap 8命中等级

[邪恶帝黄晶]:红黄,16ap8暴击等级

[轻巧帝黄晶]:红黄,8敏捷8急速等级

[荒凉帝黄晶]:红黄,16ap8急速等级

[反光帝黄晶]:红黄,8敏捷8命中等级

[平衡曙光猫眼石]:红蓝,16ap12耐力

[充能曙光猫眼石]:红蓝,16ap5回4

[狡诈曙光猫眼石]:红蓝,8敏捷12耐力

比较简单的规律是,红色和黄色提供输出属性,蓝色提供续航属性。优秀品质(绿色)宝石的单一属性值为12,精良品质16,史诗品质20.

对猎人来说,TBC中红色宝石提供敏捷、AP和破甲,黄色宝石提供命中和暴击,蓝色宝石提供耐力和五回。

橙色宝石是红黄组合,紫色宝石是红蓝组合,绿色宝石是黄蓝组合。

WLK中给红色宝石增加了破甲,给黄色宝石增加了急速,蓝色宝石不变。宝石思路基本和之前相同。

WLK的头部多彩宝石有一定的改动,在加成21敏捷3%暴击伤害的同时,激活条件变成了只需要身上有三色宝石各一。

这里特别提一下珠宝专属的龙眼石,副业选择珠宝加工的玩家可以装备至多3颗龙眼石。

相比于P1阶段单一属性宝石只有16的属性数值,龙眼石的属性数值有足足34(并且可以选择切割成所有原色宝石相关的属性:力量,敏捷,命中,暴击,耐力,破甲等)。

仅以猎人为例,珠宝加工专业的猎人可以装备3颗精致龙眼石,每颗宝石相比普通玩家使用的精致血玉石都有18点敏捷的收益。即P1珠宝猎人可以获得18*3=54敏捷的收益。除了直接改变游戏性的工程学,珠宝加工就是面板收益最高的专业。

雕文系统加入,雕文可以强化我们的基础技能

现在到达80级以后雕文槽将全部开启,分别为3个大型雕文槽和3个小型雕文槽,雕文必须插入对应的插槽

因为这次WLKC直接开启3.4.0版本,意味着3.3.5版本的所有改动都已经实装,由于国服当时直接开启的TOC版本,可能很多朋友对改动记忆有所偏差,[爆炸陷阱]在3.3.5版本中后续DOT伤害现在有100%ap加成,而当时国服TOC/ICC射击猎居多是因为那时候破甲装已经基本成型,射击猎的收益特别高,所以才会有全民射击猎的出现,在初期没有破甲装的时候生存猎应该是首选天赋

与tbc不同的是,wlk天赋不再像当初兽王天赋一样41/20/0走天下了,在后续版本开放T8/T9/10以后,天赋会根据套装收益而进行微调,下列列出一个版本初期生存天赋

[破甲虚弱]天赋不再为全团提供ap

[强化猎人印记]不再为全团提供ap

生存天赋能为全团提供的buff为[狩猎小队],为全团10名玩家5秒回复1%法力值,与惩戒骑、暗牧的buff相同

由于考虑初期命中可能不够,可以从生存天赋[足智多谋][狩猎小队]两个天赋中取舍天赋点到射击天赋[专注瞄准]上

雕文选择如图所示,在某些不能穿插[爆炸陷阱]的boss,比如NAXX-跳舞男,可以把爆炸陷阱雕文更换为[毒蛇钉刺雕文]

简单来说我们的技能优先级应该是:杀戮射击爆炸射击黑箭(爆炸陷阱)瞄准射击毒蛇钉刺稳固射击

三、魔兽世界WLK猎人装备,手法,天赋

生存天赋在你刚刚参加raid的时候是最好的天赋。当你装备等级不高的时候,生存猎人与射击猎人相比更具有竞争力。

直到你获得更高的装备等级后,射击与生存之间的差距才会被慢慢拉开。而在多目标和运动战中,生存天赋仍然非常强大。

如果你有大量的破甲属性,并拥有一把顶级的远程武器,你也许会考虑是否切换成射击猎人以获得更高的dps。尽管如此,

你也要考虑您的团队或许需要你作为一块“电池”而为整个团队服务。

无论哪种生存天赋,以下天赋点必点:

-3/3陷阱掌握(这个天赋的收益并不高,所以如果你需要增加射程的话,可以把这3点天赋移到鹰眼上)

-1-3/3足智多谋(该天赋点2、3点可以提供更多的dps,但是与只点1点比起来,额外的收益过小,所以可以考虑点在其他天赋点上)

-1-2/3破甲虚弱(你可以点2点,直到你拥有比较高的爆率或者2T9以后,第三点即使在你爆比较低的情况下也没有必要点)

-1/1翼龙钉刺(该天赋不提供dps,但是是点出毒液钉刺天赋的前置天赋)

-1-3/3狩猎刺激(点越多点该天赋,你战斗中回蓝越多,但是为了高dps,你也许需要放弃该天赋,如果你的团队回蓝充足确保你战斗中并不缺蓝,那么你可以放弃该天赋中的任何一点。)

-3/3毒性钉刺(该天赋经常被误解,正解是当目标身上有毒蛇钉刺时,你所有的攻击都会获得额外的3%伤害)

以下是一些可选天赋,是否选择它们,是根据你的具体需要和装备情况。

-1-5/5强化雄鹰守护(即使急速对猎人的收益并不高,当你有额外的点数时,不妨点在该天赋上。特别对于拥有2T10的猎人,该天赋能使你2T10特效的覆盖率增加)

-1/2火力集中(你或许拥有额外的1点可以点在该天赋上)

-1-3/3专注瞄准(如果你命中不够的话,可以通过该天赋来提升命中。不推荐点该天赋,除非你命中缺少的比较多,你可以通过宝石和附魔来调整你的命中)

-1/1瞄准射击(强烈推荐点出该天赋,如果你没有点数可以点出专注攻击的情况下。如果由于点了专注攻击而没有点数可以点瞄准射击,你可以用多重射击来代替它。)

-1-3/3强化钉刺(有2T9的情况下必点,没有就不需要点了)

-1-3/3鹰眼(通常情况下不需要点,除非你经常遇到超出射程的情况。如果需要点,可以从精通陷阱里移3点到这个天赋上。)

-1-3/3狩猎小队(电池天赋,当你的团队需要回蓝支持时。该天赋同时提供额外的1-3%的敏捷,所以对于dps的提升也有一定帮助。但是由于要投入3点前置到追猎回馈,很多猎人并不会考虑该天赋。)

通常情况下会选择前三个,但是如果你有比较高的破甲属性,那么稳固射击雕纹可以取代前三个中的一个。击杀射击雕纹的效果取决于战斗模式(多add的战斗效果好)。而当你

拥有很高爆率的情况下,爆裂射击雕纹的价值就小很多了。

初阶雕纹并不提供dps,但是很多情况下他们会有用。

生存猎人使用输出优先级而不是输出循环。这意味着你并不是按照次序使用技能,而是根据可以用技能的最高优先级来使用技能。

注意:如果你有2T9,那么毒蛇钉刺的优先级要高于黑蚀箭。

爆裂射击优先级高于黑蚀箭和毒蛇钉刺的原因是:即使黑蚀箭和毒蛇钉刺提供dps的额外增益,但是爆裂射击的巨大伤害,值得优先使用爆裂射击来代替1个GCD下无毒蛇或者黑蚀箭的buff。

由于击杀命令无GCD,请确认把击杀命令捆绑到输出宏当中,这样你可以在CD一到就使用它。

通常情况下,当击杀射击或爆裂射击的CD将到的时候,请停止使用其他低伤害的技能(尤其是稳固射击)。0.8-1.0秒是可以接受的等待时间,即当击杀/爆裂射击还有0.8-1.0秒就CD的时候,

停止其他技能等待击杀/爆裂射击。

当触发荷枪实弹后,最好的处理办法不是在两发爆裂射击之间插入其他技能,而是在上一次爆裂射击的GCD到了后等待0.5秒再发下一次爆裂射击(或者盯着爆裂射击的debuff快要结束时再打下一个爆裂射击)

如果你的延迟很高,那么在两次爆裂射击中间插入其他技能是更好的,但是即使如此,插入的技能也最好不要是稳固射击。

小技巧:当你移动的时候,而此时又没有其他可用的瞬发技能,那么刷新下毒蛇钉刺是个不错的办法。

命中在你命中未满的时候,永远是第一需要考虑的属性。猎人的命中需求是8%(263命中等级),你可以减少其他天赋点,而点在专注瞄准上来提升自己的命中。另外,小队里有德莱尼人,

也可以提供额外的1%命中。注意,宠物并不从德莱尼人和专注瞄准中继承命中(译者:我记得宠物可以从专注瞄准中继承了。),但是我们可以不用考虑这个,而仅仅只需要考虑猎人自身的命中。

通常情况下,如果你命中差得比较多(超过1%),那么最好通过专注瞄准天赋而不是宝石和附魔来提升它。但是如果差得不多,那么还是用宝石附魔比较好。宠物的命中只取猎人自身命中的整数值,所以

当命中达标后,考虑到生存系里增加敏捷百分比的天赋,毫无疑问,敏捷是生存猎人最好的属性。

爆击是生存猎人除了敏捷外最受欢迎的属性。通常情况下,你不需要考虑爆击溢出的问题(猎人的爆击直到104.8%才溢出),当爆击很高的时候,你可以减少“弱点识破”、“狩猎团队”、“追猎回馈”等

天赋的点数,而仍然保持很高的覆盖率。而且在非常高的爆率下,你可以放弃爆裂射击雕纹而使用稳固射击雕纹。

生存猎人很好的属性,但是仍然比不上敏捷。你可以从装备自身上获得大量的攻击强度,而不需要使用宝石来额外增加它。

生存猎人很大比例的伤害输出并不受破甲加成(只有击杀射击、自动射击、瞄准/多重射击、稳固射击受破甲影响)。然而,破甲仍然使生存猎人受益,而当破甲堆得很高时,生存猎人也将获得很大的提升。

当你的装备等级较低时,不要去考虑破甲,即便如此,破甲仍然是比急速更好的属性,而且很多装备上都多少带点破甲属性。当装备等级很高的时候,破甲属性将越来越接近爆击,并很可能超越它。

急速对于所有系的猎人来说都收益甚小。只有自动射击和稳固射击能从中获益。由于稳固射击是伤害很低的技能,所以堆砌急速以把稳固射击施法速度压缩到GCD以下是完全没必要的。如果你能使用其他属性,

如敏、爆、破甲、ap来取代急速,那么请毫不犹豫地去做吧。

虽然使用加智力的宝石是没有必要的,但是你仍然可以从每点智力中获得1点ap。所以,通常情况下,拥有智力的锁甲比没有智力的皮甲更适合猎人,即使是有些皮甲属性上比锁甲更好。

不推荐你去获得额外的耐力装备或者耐力宝石,尽管由于荒野游侠天赋,耐力的30%可以转化为额外的攻击强度。所以装备上的蓝色宝石不要超过1个。

爆裂射击的伤害与远程武器的dps无关,这意味着尽管生存猎人的dps也依靠远程武器,但是远程武器对于生存猎人的重要性远远小于射击猎人。同样的,武器的速度对于生存猎人的影响通常情况下也可以不计。

狼是推荐的raid使用宠物,然而如果你的团队没有德鲁伊上精灵之火,那么黄蜂将是更好的宠物。

总体来说25人ICC与RS的任何一件敏捷装备装备都足以碾压245等级,除非你是258T9并且是头和腿,否则有264哪怕不是T10也赶快换了吧。3.3版本猎人的装备设计的更人性化,本职业护甲基本为破甲暴击命中,基本不需要再跨甲。TOC中的装备也就是258的抉择可以撑的久一些,这里重点说一下272披风,4.0版本之前破甲猎人的终极装备,如果能入手,不要犹豫。

我个人并不看好一步到位,并且实际中也是这样做的,即便是一些过度装备或者所谓的垃圾,我也会通过改变自身装备属性来获得整体的提升。

不知道国服3.3.5版本的ICC如何开放,理论上此时冰冠城塞的5个区域已经完全解锁,并且开放晶红龙殿,冰冠城塞达到区域BUFF30%,普通模式的尝试次数取消,这种状态下,普通模式ICC的12个BOSS甚至不会撑过一个晚上,再加上晶红龙殿的装备补充,想想也就是英雄模式的装备应该更保值。

不加标注均为锁甲,标注BIS的为可用至4.0之前的终极装备,由于4.0开放而得到价值提升的装备会特别指出。

通过声望升级的戒指(BIS)。安其拉的前车之鉴让我没有在这个版本偷懒,无限的刷小怪让我第2周就崇拜了,不过暴雪这次没有再限制小怪的声望获取。

马洛加领主:与T10相同模型的暴击命中头。过度装备。

暴击破甲的皮甲鞋。264版本的完全没有必要拿,277的很好,仅次于英雄模式晶红的锁甲鞋,但是英雄晶红的难度要比英雄马洛加领主大多了。

亡语女士:暴击破甲腿(BIS)。如果要4T10加散件,那么这个散件就是它了,当然能打H,264版本可以不要了(哦对了,普通与英雄进度合一了,既然能打H你也就不会看到他们的普通模式了)

特效弓。远程射击有4%/5%的几率造成50%的武器伤害,此武器在3.3刚开的时候有BUG,触发特效重置自动射击计时,不过很快就在线修复了,所以国服不会重现那坑爹的几天,根据团队的实力吧,巫妖王才是武器库(吐槽一下这个武器的掉落,都快赶上0灯的飞机头了)。

炮艇战:暴击破甲手腕(BIS)。这是一个3个去厕所,4个去接孩子放学都很难灭的BOSS,你只要一张好看的脸。

暴击急速披风。50个冰霜牌子可以换一件264的暴击破甲披风,即便是277的也只有在4.0以后才能发挥作用。

萨鲁法尔:死亡使者的意志(BIS)!虽然无意志不破甲是完全错误的,不过你有了意志破甲就是,哦不,其他的也不能太次。

T10兑换物,随意将一件251/264T10升级,当然升级至277T10需要击杀英雄模式他。

暴击破甲的皮甲手腕。如果你实在太丑了,那就考虑一下吧。

浓肠:暴击破甲腰带(BIS)。这个可爱的浓肠让我等了26周,结果还是在第14次击杀英雄模式的时候直接拿了277的。

暴击急速法杖。当然是敏捷的,拿了备战4.0吧

腐脸:这个浓肠可爱的兄弟没有猎人的装备,硬要说的话,破甲急速的皮甲手套算么。

暴击破甲的皮甲腰带。你本不该要这个,可是脸,脸,还是脸。

血亲王议会:暴击命中鞋子。个人觉得射击猎人如果不是一步到位的话途中命中溢出太多,意义不大。

备战4.0的长柄武器,如果你打不死H巫妖王的话。

绿龙(作为DPS,我表示不看BOSS,名字没记住):暴击破甲戒指(BIS)。颠覆了暴雪一贯的设计,一个靠加满BOSS才能过的BOSS。

暴击加速手套。有T10,你不应该需求它。

辛德拉苟萨:破甲急速项链(BIS)。开场动画的BOSS之一,游戏界面的冰龙,10人模式掉落一个暴击破甲的项链,可是还是没能超越这个,并且出于对4.0的盼望。

巫妖王:暴击破甲弩(BIS)。最初设定为,破甲急速,但是我们强烈要求破甲暴击,3.0的速度让这把武器堪称完美。

巫妖王真是一唯一个让我灭到吐的BOSS,从10%BUFF开始到15%再从15%到25%(20%的最后一天打到16%,日),两次开荒,每次将近20分钟需要全团全神贯注的战斗,400多次的灭团,甚至FARM都让人伤透了脑筋,真是让这个BOSS烦人到一定程度,再骂他一次,烦人!

海莱恩:破甲饰品(BIS)。这个BOSS每次饰品4选一,并且英雄模式为284,入手还需要理由么。

暴击破甲鞋子(BIS)。弥补了猎人高端装备的不足,入手。

暴击命中戒指。虽然有284版本,但是并没有这么神,拿了等开4.0重铸一下还可以。

最后,这里我并不是再说10人装备无用,更不是10人没有必要打,毕竟T10是一步步的升级,需要大量牌子,多一份获取的途径可以使装备提升的更快。只不过10人团一般为R团或亲友团,而25人基本为DKP或G团,装备入手需要更高的代价,我在这里只不过为了是为了让大家清楚自己花大价钱拿到的装备什么可以用到开CTM,什么只是过渡,什么是万不得以。

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