黑魂3刷魂初期20000魂?黑暗之魂3免费升级5次的后果

2025-01-23 12:45:56

一、《黑暗之魂3》联机攻略 入侵及反入侵图文全攻略

《黑暗之魂3》中除了PVE推图之外,PVP入侵与反入侵就是很多玩家通关后十分热爱的内容了,那么下面就为大家带来《黑暗之魂3》入侵及反入侵图文全攻略,感兴趣的朋友来看一看学一学吧!

(大家好,我系囘夣游仙,黑暗之魂3,是李从未玩过的一款大型多人线上摔♂跤游戏,只需体验三分钟,李就会和我一样,爱上摔♂跤)

诚如玩家们所知,魂3除了轻松快乐的PVE推图模式外,还有和谐友好的PVP联机入侵。在快乐推图之余,还能感受到其他世界的玩家来与你一起分享快乐,这双重的快乐又带来了更多的快乐。那么本文就来整理和总结一下关于PVP联机中入侵一些知识和方法,对萌新来说是一篇知识海洋,对老玩家来说是一份入侵指南。我们得正视魂3中这个入侵的机制,对于很多萌新来说,肯定对入侵者非常的抗拒,毕竟图推的好好的,突然来了个人把你杀了就很蓝瘦。但是呢,入侵本身就是魂3游戏机制的一种,甚至游戏还通过誓约奖励来鼓励玩家们互相入侵。所以本文除了介绍愉悦的入侵技巧,还会分享一下一转攻势的反入侵知识。

既然想学会入侵,那么首先得了解入侵的规则

因为魂3本身不会细说,所以很多萌新甚至一些老玩家也不是很大体的了解魂3目前的联机机制,辣么首先得介绍一下关于联机的各种必备知识

魂3的联机是有前提条件的,首先村里得通网(误)

魂3的设置界面中先需要把【联机模式启动设定】设置成【在线游玩】

【跨区域联机配对】设置成【联机配对】后可以品尝到世界各地玩家的香味

【以暗号进行配对】可以让你和你相同暗号的小伙伴通过召唤符一起愉快的玩耍,但入侵和被入侵是无视暗号的

只有处于【薪王】状态的玩家才能被入侵和召唤白色标记的灵体,表现为左上角血条附近的标志带火焰,人物本身也燃烧一定的火焰,且处于【薪王】状态的玩家血量上限增加30%

一旦玩家死亡,就会失去薪王状态。但入侵玩家不需要薪王状态,召唤红色标记灵体也不需要薪王状态

3、联机的方法与誓约、灵体的种类

(1)通过画符召唤。召唤符分两种

一种是【白标记蜡石】,火鸡场老奶奶处购买,玩家薪王状态下可以召唤友方灵体(俗称好哥哥),无法互相攻击但可以一起推图,死亡或击杀当前区域boss后会回到原来的世界

白标灵体不是薪王状态无法享受血量加成,且原素瓶数量减半(向下取整即15→7)

另一种是【红标记蜡石】,击杀教堂区域寝室前蛆人法师掉落,可以召唤敌对灵体(坏哥哥),是玩家们所说的pk符,无需薪王状态就可召唤

若被召唤者处于薪王状态则成为灵体后依然是薪王,享受血量上限加成,原素瓶同样数量减半,世界主成功触发区域boss或世界主死亡后回到原来世界

关于魂3誓约获得方法请自行百度,现只介绍誓约联机作用

带上誓约后,当被成功入侵时会自动召唤带着【青教守护者】与【暗月之剑】的友好灵体来协助玩家击杀入侵灵体,萌新推图必备(请救救暗月疯子吧)

带上誓约后,用白标记蜡石画符,符会变成金色,被召唤后会变成金光闪闪人见人爱正义的太阳战士(莽夫),协助玩家推图、击杀boss,同时也可击杀入侵者

誓约奖励:帮助世界主击杀boss且世界主未阵亡后获得太阳徽章与余火各一个

用红标记蜡石画符,符会变成金红色,被召唤后会变成红色又带一点金光的敌对灵体,是太阳战士中的二五仔,萌新经常受骗被太阳战士背刺

誓约奖励:世界主死亡后获得太阳徽章与余火各一个,且其他红灵也额外获得一个太阳徽章

带上誓约后,自动会被召唤到带了【青教】誓约的玩家的世界,成为深蓝色友好灵体(俗称警察,不过不是我带偏见,每次入侵的时候总感觉青教是来送原素瓶的233),协助世界主击杀所有敌对暗灵(不包括誓约灵)或世界主成功触发当前区域boss时完成誓约

誓约奖励:约定之证(耳朵!!!)击杀誓约灵有几率获得两个耳朵!!

另一种天蓝色警察,机制与青教守护者相似,不过大多脑子有问题,疯了,所以跳过

带上誓约后且使用入侵道具将会入侵当前区域的薪王状态玩家,化为红色的暗灵,世界主死亡后完成誓约(其实除了带【累积者】外所有誓约使用入侵道具都会变成红色暗灵且获得相同誓约道具,且击杀警察后可以获得双舌头!!)

俗称二五仔,见人就砍,日常翻水,快乐的一比

带上誓约后,用白标记蜡石画符,符会变成紫色,化为中立紫色灵体(可以攻击世界主亦可攻击怪物),世界主死亡或亲手击杀足够数量的灵体(一般是1,3人及以上是3)可完成誓约

带上誓约后且使用入侵道具将会入侵当前区域的薪王状态玩家,化为敌对紫色暗灵,世界主死亡或亲手足够数量击杀其他任何灵体(二五仔啊)可完成誓约

带上誓约后,自动入侵到在森林及法兰粪坑的薪王状态玩家,化为蓝红色的誓约敌对灵体,誓约灵体是不会被警察检测到的,但若当前世界中有暗灵则警察还是会来。世界主死亡后完成誓约。

带上誓约后,自动入侵到在Fa♂后院及王城的薪王状态玩家,化为蓝红色的誓约敌对灵体。世界主死亡后完成誓约。

带上誓约后(其实不带也行,抓壮丁嘛),自动入侵到DLC2教堂boss处化为白金色灵体成为boss!无法使用原素瓶但韧性和和减伤大幅提高(具体可参考B站av10593838)。世界主死亡后完成誓约。

1.暗灵即是敌对灵体,世界主死亡(不一定是击杀的)后,除了誓约道具外还会获得一个余火

2.若不带【太阳战士】或【累积着】画白标记蜡石将会化为白色友好灵体,协助玩家击杀boss后不会获得誓约道具只会获得一个余火

灵体死亡后会有原素瓶与原素灰瓶的补给

红灵、紫灵死亡后所有灵体获得一瓶原素瓶补给(友方地方都有),世界主获得两瓶

誓约灵死亡后,友好灵体都获得一瓶原素瓶补给,世界主两瓶

白灵、金灵死亡后,敌对灵体都获得一瓶原素瓶补给

深蓝灵、天蓝灵(警察)死亡后,敌对灵体都获得两瓶原素瓶补给(所以智障类型的条子就是来送原素瓶的233)

深蓝色&天蓝色:警察,友好灵体

魂3联机是有匹配范围的(不限暗号匹配)

SL指的是火主的等级,除了暗灵与累积者,指的是入侵者的等级

例:比如现在世界主60级,那么他能召唤最高(60+10+60x0.1=)76级的灵体,最低能被(60-60x0.1)=54级的灵体入侵

可见入侵者和被入侵者等级差距并不会特别大(一般来说入侵者等级会低点),武器强化差距不大,所以请不要再问为什么10级+10武器高墙入侵不到人了或为毛我200多级看不到符233

至于暗号匹配的话,相同暗号的人画符不限等级,但高等级的玩家去到低等级玩家的世界的话所有的属性和伤害会被压制,例:120级的1800血的玩家到10级的玩家世界会血上限会变成500多血,而且伤害贼鸡儿感人

魂3里很多联机还依赖联机道具,除了上面说的两个记蜡符,还有如下道具

【血红眼泪宝珠】&【龟裂血红眼泪宝珠】

入侵道具,区别是前者无限次数、后者使用次数有限

使用后根据当前誓约(也就【累积者】会改变为紫色)入侵到当前地图且化为红色灵体,例:带着法兰誓约用宝珠成功后仍然会变为红灵而不是誓约灵

使用后可以增加当前世界灵体数量,且更容易被入侵(黑店必备道具)

使用前灵体上限为(1白灵+2红灵或 2白灵+1红灵)=3个

使用后灵体上限为(2白灵+3红灵)=5个

(这里的白灵泛指友好灵体,红灵泛指敌对灵体)

世界主使用后可以强制遣返友好灵体(包括NPC),不能遣返敌对灵体

灵体使用后可以强制返回自己原来的世界

世界主每次被入侵后死亡(不一定是入侵时死亡)后,去火鸡场(无火火鸡场也行)外面巨人树获得

使用后可以使怪物在3分钟之内与入侵者变为敌对,即怪物会攻击己方和入侵者

当入侵者躲怪堆的时候尽情用吧233

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二、黑魂3多周目难度比例与等级

难度比例是八周目>七周目>六周目>五周目>四周目>三周目>二周目>一周目>,等级是不变的。

贵重品以外的全部物品,灵魂等级、人物能力值,契约的等级。

剧情的进度、种火、遗灰、法术书等物品、重新捏脸、洗点的次数。

道具的地点改变(1周目的道具单纯是改变地点、3周目确认加人新的道具),追加的戒指,敌人数据强化(每一新周目HP、攻击力都有少量上升)。

获得的魂量,8周目和9周目相同,所以得出结论,今作的难度8周目封顶,8周目开始时大概还能感受到敌人攻击力和HP有所上升。

最后则是boss攻击力的变化,放在最后说,是因为已经通关一次之后,如果不逃课,对boss的攻击手段都有了一定的印象,做好翻滚,无伤都有可能。如果不压血量,血条过屏幕一半的情况下,穿着防具,boss一般都不会一击秒杀,是有时间喝血的。

具体的攻击力变化,在三周目为1.21倍,之后每周目增加0.12左右,五周目到六周目增幅较多,有0.25,七周目到八周目增幅更大,足足有0.28。所以在八周目下2.103的伤害倍率,一些高伤害技能很容易将不满血的你直接秒杀。

黑魂3高周目下的挑战难度自然是有的,如果想拿到全成就,起码要打到三周目才能拿全戒指。所以至少要考虑打到三周目,体验一下三周目boss全方位的提升之后,再考虑是否要打高周目,八周目之后的敌人属性不会变化,所以说一百周目和八周目的性质是一样的,就是肝的次数更多罢了。

三、黑魂3为什么要压120级介绍_黑魂3为什么要压120级是什么

1、在《黑魂3》中,设定120级作为上限的原因主要基于游戏设计的平衡和玩家体验的考虑。首先,游戏中的角色能力成长并非无限的,存在一个软性上限。一旦达到120级,角色的进一步提升对实际游戏表现,如生存率和攻击力,带来的收益微乎其微。在这个等级,角色的能力基本达到了全面发展,如装备哈维尔、掌握全武器和法术信仰咒术精通等,这使得所有玩家在高阶阶段趋于同质化。

2、其次,游戏中的互动机制,如暗灵入侵、白灵协助、誓约召唤和PVP画符等功能,都基于玩家之间的等级匹配。设定在120级左右的匹配范围,能够确保玩家能够与接近同一阶段的对手进行互动,提供更有效的在线体验。如果等级过高或过低,匹配的对手可能会存在明显的实力差距,影响游戏的乐趣和公平性。

3、因此,将游戏的最终等级限制在120级,是游戏设计者为了保持游戏挑战性和多元性的策略,同时也为玩家提供了一个相对平衡和适中的成长目标。这样的设定让玩家在达到上限后,依然能享受到游戏的深度和多样性,而不是单纯的数值攀比。

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