游戏王重骑士卡组?游戏王战士族卡组

2024-11-28 20:03:35

一、游戏王战士族卡组

1、E-hero太容易死了··看GX那么厉害··巧合性太高了吧··

2、战士族卡组,队长指挥官联合军必放,再放个光帝,死灵守卫···啊··我以前那副都忘记得7788了··

3、不过,我还有一副,战士族的··用6武众吧!出怪够快,效果也不错。我现在就是用这个了。而且很多卡已经配合得很好,不需要再放其他杂卡,而且,我用他们的最大原因··名字够拉风··嘿嘿···

二、游戏王战士组卡组

1、首先,战士组卡组估计是靠高攻(不知道D HORE算不算战士组)或者是群殴(六武就是很好的例子)来占据优势的。但是,战士组的高攻是比不上龙族的,群殴的话黑羽觉得更好。如果你真的要组六武的话么就这样组吧:

2、六武众大师2:六武玩群殴的重要卡。

3、六武众枪左2:直接攻击看上去不错。

4、六武众二藏2:不知道怎么说好,但是在实战中是不错的。

5、六武众影武者3:六武唯一的协调卡。

6、真六武众瑞慧2六武众的先导2:都是好卡,六武的怪是从来不缺的,所以爆掉对方的卡后,用二藏来打。

7、六武众的御灵代2:不好说是不是好卡,可放可不放。

8、大将军紫炎2:配合真紫炎,对方只有用怪兽说话了。

9、六武之书2:当自己的怪攻击是对方发动陷阱时(比如说攻击是遇到魔筒这类的)时,用这个来拯救。

10、紫炎之霞城1:我还真不知道这有什么可以说道的用处。

11、诸刃之活人剑术2:如果结束阶段之前把召唤出来的怪用掉,好像就不扣血了。

12、神速之具足1:对于完全属于速召+群殴的六武众,这张卡没什么大用处。

13、究极·背水之阵1:不到用了这个卡就可以干掉对手或自己的血在500一下时,尽量别用。

14、六武院1:六武众真正的场地魔法,可不要紫炎的霞城而增加这张卡。

15、依据你的要求可以加这三张卡:三个神随便放一张、未来融合一张、光之创造神-赫尔阿克帝。石板好像要用七神器的。楼上的说没有光创,实际上是有的。

三、【硬核游戏王】谈废二卡组和同调历史

1、在硬核游戏王的世界中,废品二重身卡组以其独特的战术和强大的战斗力占据了一席之地。起源于《游戏王》中的[二重身战士]与「废品同调士」,它的崛起始于2008年同调召唤的潮流,那时以暗同调、猫僧等卡组引领风潮。2010年,同调士检索魔法调律的出现让废品二重身达到了新的高度,方程式同调士和加速花龙战术的结合,以及二重身战士的加入,进一步推动了速攻与星骸废品二重身的发展。

2、2011年,废品二重身的巅峰时刻来临,科技属超图书馆员(馆长)和流天类星龙(流泪)的组合象征了废二卡组的形成和无敌状态。在那年的世界大赛上,废二卡组尤其依赖流天类星龙的决定性力量,而滑槽哥的精彩表现和废二的卓越战绩也让人印象深刻。然而,随着《游戏王Zexal》的推出,K社对同调召唤的限制,如孤火花、精神脑魔等关键卡的削弱,给废二卡组带来了重大打击。

3、尽管如此,废二并未被轻易击败,SD28发布后的新卡复苏了它的生命力。然而,2016年的规则升级和核心组件如偷星虫、骨架王的禁用,让暗同调战术受阻。然而,《20th ANNIVERSARY PACK》中的宇宙耀变龙为废二带来了新的希望,但新大师规则的推出继续对同调卡组施压。

4、在困难的环境中,废二依靠武力军奏、召唤女巫、流星登龙等调整卡维持生存,它们虽然受到了限制,但依然提供了战术灵活性。水晶机巧和银金的发布让同调召唤的速度得到提升,方程式运动员则增强了战斗力。召唤女巫进表的调整虽然影响了调度,但废二玩家依旧坚持探索同调召唤的无限可能。

5、2018年,数字补充包1007中的装弹枪管狞猛龙成为了废二卡组的新亮点,它的调整策略使得同调召唤更为犀利。这个调整象征着废二玩家对于弱小怪兽的巧妙转化,以及对强大怪兽的不懈追求。

6、总的来说,废品二重身不仅是同调召唤精神的象征,它代表着无数玩家对卡组潜力的挖掘和对胜利的执着。即使面临限制和挑战,废二依然在水机时代保持竞争力,挑战着游戏王的主流卡组,展现出无尽的创新与韧性。

四、求游戏王战士族卡组

战士族如果是可以同调的话就要巨人斗士吧,墓地每有一只战士组怪兽+100,此卡元攻击力好像有2800,有能力的话弄巨人斗士爆裂体(3300攻且这张卡特殊召唤成功时,可以从自己卡组选择最多2只战士族怪兽送去墓地。此外,场上存在的这张卡被破坏时,可以把自己墓地存在的1只「巨人斗士」特殊召唤。)战士的传说是靠俺们的手创造的!

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