信长之野望13新武将名字?信长之野望13战法排名
一、信长之野望13天道中哪个势力最好玩、最易上手
岛津,地理位置优越,资源丰富,猛将如云,而且周围的势力都非常弱。一家势力的周围环境是十分重要的因素,拿群雄剧本来说,如果你从东往西打,最后的要面对的几乎肯定是岛津;虽然织田也很强,但是发展很艰难,因为四周太多强敌,同理还有武田、北条之流。
二、是不是信长之野望13的特定势力的特定兵种很厉害
1、不是,厉不厉害有以下几点决定:军种特性(看兵科栏的攻防就知道了攻击、防御、机动力等),
2、技术(一般越多愈好,有时也要看技术相克,如打武田当然要学耳覆,打德川就要学马镫)
3、武将(三围:统帅、武力、智力,及似性《这个也横重要》)
4、个人觉得重要性应该是武将》技术》军种,(有玩佐竹四倍兵力优势+技术优势+军种优势被谦信爆K的惨痛记录)所以说人才永远是第一位的呵呵
5、军种:步兵:高防御、中等偏下攻击力、中等机动力——适合当肉盾,前期较牛,后期当炮灰;骑兵:中高攻击力、中等防御力、高机动力-----就是太贵,损耗大,弓兵:中低攻击力、低防御、低机动——唯一好处是成本低,前期攻城快铁炮:高输出、中等防御、中等机动
6、技术:铁炮是最吃技术的,要花很多钱和时间升技术,后期也最猛,消耗少(有步兵做肉盾),弓箭和步兵不太吃技术,后期最萎,
7、武将:足轻武将最多,好足轻武将也多,枪三以上一大把,铁炮武将最少也最珍贵,还有不少连三连四的三围惨不忍睹,我弄到一个铁炮好手都当宝贝,弓箭的个人觉得太悲摧了,很少用
8、个人喜好而言最喜欢用上杉家,有一定数量骑兵就跟坦克似的,武田武将优势在于比较平衡(智力、政治也不低),实际同等条件硬杠起来个人觉得打不过上杉。
9、前期而言个人排名(群雄集结):上杉、武田、德川、猴子、毛利、北条、岛津、织田兄(优质武将太少了)
10、后期排名:织田、上杉、武田、岛津、德川、猴子、北条、毛利
11、事实上到后期打着打着就成步兵(肉盾)加铁炮(输出)了,骑兵损失太快,补充麻烦。
12、注:不存在特殊兵种,但有特殊技术:如织田的三段构、上杉的军神
三、信长之野望13 最强铁炮势力
1、织田厉害.三段击可是击破了武田的骑兵队
2、事实上伊达出名的是骑马铁炮队.而13里似乎成了鸡肋
3、岛津说实话我不太了解.不管玩12还是13他都很快被大友灭族(虽然猞歼还不错.但是还是不如光秀和蒲生的烈火)而且我通常只喜欢看些关于信长和猴子的历史.
4、另外就是地理位置的问题.织田确实难搞,东边武田和北条的结盟很厉害.(我玩13就被搞的很狼狈)而德川似乎一直被北条虐着打.只能靠西面一些小大名积累势力.但是战争最需要的是什么?是人才.岛津和伊达虽然位置好,适合扩张,但拿的出手的武将却没几个.再看织田,铁炮达人数不胜数(就连织田几个儿子女儿铁炮也都不赖)西面小大名也有众多铁炮能人.假如前期不和德川结盟,快速灭之,还能得到一大堆足轻达人,基本是无敌组合.只要能顶住武田家,往西扩张,势力大了再回攻武田绝对顶不住(足轻在前面顶着,后面大队铁炮点射骑兵队很快)
5、我玩战国游戏基本都是选织田,就冲着人才多.
四、信长之野望13哪个大名又好玩又难玩
1、先说剧本,第一剧本的北九州相马家(帅呆了),南九州伊东家或肝付家;四国本山家;美浓土井家(个人感觉这是小大名里最大的了),南信浓小笠原家(很强,难度小);关东说实话都不弱(我一般无史无寿);东北除了伊达家都有点弱,不过难度还行。
2、之后的剧本(如梦似幻除外),河野,西园寺,相良,一条(特么的,这个真弱的一比),姊小路,津轻,宇都宫,都是传统开局被灭型的大名,可以试试。
3、如果觉得难的话,试试近畿那些货,感觉差点,但是近畿无弱国,自己玩的话都可能统一全国。
4、重头戏来了,82年如梦似幻,无史无寿,不玩织田。基本上难度都不小,我试过铃木,还行,战术战略缺一不可,很累很快乐(==)
5、刚开始玩不推荐玩太难的(想当年我玩12PK头一个月就没赢过,还特么用的魔王!!!!),先用魔王和乌龟,习惯了之后试试毛利,长宗我部,伊达,北条,岛津这种牛人有质量没数量的大大名,再玩小大名。
