dnf男魔法师转职排名 异界之DNF男魔法师
一、地下城与勇士男魔法师转职什么好-dnf男魔法师转职哪个好
DNF男法师转什么职业好,后期强的,还是等以后的职业
首先男法师转职有三个方向,那就是血法师,逐风者以及次元行者。首先血法师这个职业。觉醒以后叫做血狱伯爵。是物理型的法师,主要攻击的武器是长矛,控制鲜血来进行战斗,拥有不俗的控制能力,但是很明显后期伤害有点乏力。再者。
首先男法师转职有三个方向,那就是血法师,逐风者以及次元行者。首先血法师这个职业。觉醒以后叫做血狱伯爵。是物理型的法师,主要攻击的武器是长矛,控制鲜血来进行战斗,拥有不俗的控制能力,但是很明显后期伤害有点乏力。再者。
网友分享:冰结师操作更刺激,更需要专业点,如果不冲钱,冰结师更容易点,因为更容易堆冰属性强化,而元素则是需要四系或者三系强化,当然RMB玩家完全可以负担,可以无视。
不过很多人说是冰结师更好一些,因为这两个职业都是纯百分比职业,用的装备又是基本一样,所以装备相同的情况下就要比附魔了,因为是纯百比比职业,所以都不能走独立攻击路线,所以只有属性强化这一条路了,爆破元素是一个多属性。
个人建议转血法师-血狱伯爵血狱伯爵。使用的主武器是矛,物理系职业,血法师就是操控鲜血进行攻击,拥有不俗的爆发且不缺控制。
元素师不错。元素师是《地下城与勇士》女魔法师转职职业之一。元素师是世间4大元素魔法的主宰者,拥有极为恐怖的瞬间杀伤力以及范围攻击能力。法师的起源是元素师,他们有着最原始的法师特性。他们利用自然的火、水、明、。
男魔法师是现在《地下城与勇士》手游目前出现的四个职业之一,目前男魔法师转职后有两个职业,分别为元素爆破师和冰结师,元素爆破师偏向于刷图,冰结师偏向于PK。①元素爆破师适合于贫民刷图的玩家,技能几乎全是AOE伤害。
建议你玩血法,技能看着就是红眼法师,跟风党估计很多,所以不会削得太惨,但是武器价格就不会便宜了,有钱就血法,不是很多就虚空。实在是没钱就风法师。
可能和力法相同近身战斗而伤害却是依靠堆智力的而召唤和魔道的技能也会在冰。火。暗。光,虚无,死祭中做选择冰。火。暗。光,虚无,死祭应该是男魔法师技能的属性吧。
逐风者,是网络游戏《地下城与勇士》中男魔法师的转职职业。逐风者是以风系力量为基础的技巧型攻击职业,可以在技能使用中强制脱离,或者快速突入敌阵。《地下城与勇士》是一款韩国网络游戏公司NEOPLE开发的免费角色扮演。
可以在西海岸莎兰处接取转职任务,等级要求20级。因为男法师转职流程中亲2个阶段是一样的,即只有第3个阶段因职业不同和专属转职地图而有所变化。DNF男法师转职流程1:若想成为元素爆破师开辟新的魔法领域,??可以。
二、地下城与勇士男魔法师职业转哪个好
1、元素爆破师作为游戏中的魔法系、百分比职业,以其纯C防具精通布甲的特性,成为了一个备受玩家青睐的选择。魔皇能够随时切换四种属性攻击,使得在对付各种地图和怪物时都能得心应手。这个职业不仅在刷图时体验极佳,技能的华丽程度和广阔的范围攻击让人印象深刻。魔皇的伤害主要依赖于智力和属强的堆砌,作为百分比职业,魔皇对武器种类的要求并不高,只要强化等级足够高,都能使用。
2、而冰结师则是一个魔法系、百分比职业,精通皮甲。这个名字本身已经表明了其以冰系魔法为主的特点,擅长使用冰系魔法创造各种近战武器来攻击敌人。冰结师不仅在控制敌人方面表现出色,其冰冻技能也能造成不俗的伤害。不论是作为控制型职业还是输出型职业,冰结师都展现出了强大的实力。
3、综上所述,元素爆破师和冰结师都是优秀的魔法系职业,各有千秋。玩家可以根据自己的喜好和游戏体验需求来选择。如果你更倾向于拥有多种属性攻击,享受刷图的乐趣,那么元素爆破师可能是更好的选择。相反,如果你更注重控制敌人和造成伤害,那么冰结师无疑更加适合你。
4、无论是元素爆破师还是冰结师,这两个职业都拥有各自独特的魅力。元素爆破师的多变技能和广泛的攻击范围,冰结师的强大控制能力和持续伤害,都为游戏增添了无限的乐趣。玩家可以根据自己的游戏风格和喜好,选择最适合自己的职业。
5、值得注意的是,这两个职业在游戏中的定位和玩法虽然不同,但它们都属于纯C防具精通,这意味着在选择装备时,玩家需要重点关注布甲和皮甲的属性,以最大化职业的优势。同时,玩家还需要根据自己的游戏经验,合理搭配技能,以达到最佳的游戏体验。
三、地下城与勇士中男魔法师(魔皇)
1、刷图加点:魔球连射:1点。此技能的等级对属性变换的伤害几乎没有影响,试图点满的必须准备洗点药水,因为你刷几次图后一定会后悔。
2、属性变换:核心技能,70版本超神技能,但是随着80版本中怪物血量的突飞猛进这个技能的效果大幅降低,很多时候用XXX打怪的时间甚至不如直接丢个地炎来的迅速。因此此技能要么要满、要么前置,推荐满。
3、冰晶坠:70版本基本无人问津,在80版新地图冰属性攻击好用的当前,该技能在次成为热点,可以加满并点EX和出相应的远古装备来加强,需要一定的意识和手法来支持。
4、地炎:70版本逆天技,没有EX强化之前基本废柴,有EX强化直接直接逆天,即便是80版本依然是大部分魔皇的DPS主力,拥有超越大部分无色技能的夸张伤害和攻击范围,并以超短的CD时间和浮空成为魔皇必满的技能之一。(在拥有增加地炎大小%的远古装备后,此技能的伤害会突飞猛进!别小看那2%一类的加成,积少成多,凡人成神!)
5、元素环绕:70版本逆天技,但在80版本中因为技能等级的提升,因此消弱了技能的成长,70版本逆天的光属性僵直时间被和谐的挺严重。所以这个技能要么点1点做个样子,要么点满去要水属性的免伤次数~
6、魔力燃烧:持续时间变久了这个改革超喜欢,不用时刻注意剩余时间了,这个技能还是比较推荐点满的,别怕费蓝,80版本之后药品的价格都大幅下滑~吃药已经不再是奢侈的事情了,别差那点药钱,提升的伤害相当不错。(此技能没有堆的实际意义,不用浪费时间和装备选择去刻意的堆,提升效果不大)
7、雷光链:个人很喜欢的一个技能,此技能有前方160°左右的广角判定范围,而且距离非常远,带有很不错的僵直效果,但是因为不破霸体、成长又不高,所以可以看喜好加,点1点用来远程控怪还是很好的,这个技能用起来很霸气的。
8、暗域扩张:核心技能,CD短、范围大、伤害高、霸体、带失明等一些列都决定这个技能是核心技能,推荐满、优先加点。
9、旋炎破:争议技能,我个人不推荐加满,原因很简单,同类型近身技能有暗域扩张,而旋炎破全程的释放时间较长,不利于瞬间爆发,一个旋炎破的时间足够丢出两个EX+暗域扩张。技能的CD空白期都可以交给地炎来输出,因此这个技能实际上并不怎么实用。除了某些特殊图之外,这个技能都相对性价比较低,不推荐加或不推荐优先加满权。
10、冰晶之浴:70版控场神技,80版本相对疲软,异常状态等级跟不上,地狱难度异常抗性又高,这个技能在地狱难度控场能力几乎为0,刻意去堆又浪费太多,作为输出太过分散。因此性价比较低,不推荐加~(一些小怪还是能冻住的,但是对魔皇来说小怪从来就不需要控~)
11、黑暗禁域:控场神技,减速效果很不错,提高等级后可以略微增加控场范围和减速等级以及伤害,推荐加满或优先加满级。
12、雷光屏障:争议技,70版本地图炮技能,在80版本输出开始疲软,感电伤害也变得若有若无~加满之后用了许久仍然没感觉,大部分的输出都是地炎,存在感全无。推荐+1破霸体即可。(此技能即便出现MISS仍然可以破霸体)
13、元素轰炸:争议技能,配合黑暗禁域对好战性较低或体型大的怪物可以满伤,平时命中率低下,而且输出时间长,总体DPS不足,不推荐优先加满权,除非你有远古装备加成,否则点1级卖萌即可。
14、元素唤醒:这应该是最没有异议的了,加满无意义。
15、幻魔四重奏:说实话我个人不推荐加满,使用频率太低,投入如此多的点不值得,而且此技能对大个的怪物伤害有时候还不如地炎高~但是因为有相当的控怪效果所以推荐+1用来偶尔救场即可。
16、元素浓缩求:必满技能,拥有强击飞、强僵直、高伤害、释放快、延迟伤害等优点,无论是用来连招还是输出都非常完美的技能。
17、元素幻灭:很中庸的技能,释放和收招破绽大,用在地炎浮空或元素浓缩球以及黑暗禁域之后连招命中率比较高。80版本的怪物好战性都很高,裸凹这个技能很容易放空。有90%命中自信的可以点满档输出,不然还是剩下点去点别的。
18、会有不少人疑问,你说这么说不写加点,还都是不推荐点的,剩下那么所SP干啥?我只能说我仅是按照自身经验来推荐,你自行判断后去加点,你喜欢满魔球连射我不拦着,你去点满好了。
19、不少人光注意技能的数字,忘记了其他的重要东西。我会告诉你我甚至有一次忘记加起身蹲伏了吗?
20、魔法暴击、魔法背击、远古记忆(别小看这个技能,其实很实惠的)等等,多余的点还可以点满旋风,甚至擒拿掌~转换为魔攻之后可以成为小输出,冰魄剑也可以列为候补,这技能有潜力。-------[通用]--------
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