dnf魔道学者吧 dnf魔枪士技能加点图
一、DNF魔道学者三觉技能怎么加点-魔道学者三觉技能加点
DNF魔道学者三觉技能怎么加点?游戏中魔道学者三觉技能要如何点才会更厉害呢,这里小编给大家带来一篇关于DNF魔道学者三觉技能加点攻略,还不清楚的小伙伴,快来看看吧。
-실패/성공/대성공시攻击力 10.9%增加.
-失败/成功/大成功攻击攻击力10.5%增加。
-随着爆炸事件接近,颜色会逐渐变红
-真魔学者的基本攻击及前职技能攻坚力增加,对部分技能赋予附加效果。
ㄴ暗影夜猫进化成虎门库鲁斯,没有抓取敌人后,会落地变成猫捆绑住敌人
ㄴ进化为拥有自我意识的技能,会追赶附近的敌人,倾泻冰雹和冰块进行攻击。
-万圣节南瓜高调手杰克•奥万圣节跟随魔导师,向敌人散发出火热的魔。
-魔导师制作最终的魔岛机械过山车,阿尔斯马格纳,与豪门库鲁斯一起乘坐。
-阿尔斯马格纳尽情横穿画面,对范围内所有敌人进行多级攻击后,天空高度上升。
-随后坠落的阿尔斯马格纳被钉在地面上,给周围的敌人带来强烈的冲击,最后将各种各样的大爆炸起来。
二、在DNF中,魔道学者应该怎样加点
1、*********【技能分类】*********
2、*********【元素】*********(这块无视。。。系统自给的)
3、*********【召唤】*********(这更块无视。。。系统自给的)
4、【战斗魔法】(技术好可以不点护盾非常杀蓝,不点可以省SP可魔道防好低。。。)
5、挑衅人偶:舒露露,等级5(前置)
6、远古魔法书,等级10(补蓝神技啊)
7、亲和光电鳗,等级10(光火冰三修,不解释)
8、亲和冰霜雪人,等级2(冰的技能辅助,不求高攻。。。)
9、暗影斗篷,等级3(前置+抓人,刷图神技,还带无敌的。。。)
10、改良魔法星弹,等级20(不解释)
11、魔道酸雨云,等级5(很好的辅助)
12、熔岩药瓶,等级16(很好的辅助)
13、暴炎加热炉,等级11(魔道秒人神技啊)
14、电鳗碰撞机,等级5(刷图最主要的压制,但还不如点好小招,只起压制作用。。。)
15、冰霜钻孔车,等级3(大成功很吃香,失败就。。。可以省下加电鳗碰撞机(至少+5;但至少车子加一,毕竟也是大招。。。)
16、*********【通用】*********(这块还无视。。。系统自给的,可以加受身蹲伏。。。)
17、我刷图(光火冰三修)魔道,遗迹硬抗也能过
18、大牛更简单电鳗压制只要技术好完全没问题的(试过手动白图,冒险有点难度。。。这里指48单刷时,表示轻松无压力)
19、舒露露用来爆的稍稍牵制一下刷远古图的神技(像疯狂伊凡上校,炸舒露露去吧)(牵制遗迹那群彪汉)(牵制悲鸣的魔剑阿波菲斯==)
20、鬼剑职业功高防高,但速度不如魔道快,利用速度优势玩猥琐流,好他HP,一般都能成功
21、枪手职业功高速度快,但攻击判定范围(攻击有效范围)小,利用这点米字跑位,很难应付
22、条件是不能被打到一次(特别是弹药)被打到一般就是秒杀不如直接无色(旋转扫把)
23、同是法师的话,魔道的速度一定最快,还是猥琐流,可以对付一般的战法
24、元素的话要注意躲避,被打到非常恐怖(堪比大枪蓄好的激光炮的威力),连一套秒杀
25、召唤不到兽群里去,+舒露露的吸引,可以去一次秒杀召唤(尽量秒掉)了
26、魔道对魔道最烦,要耗时间战。。。
27、大叔秒不掉的,只能用高输出的技能+跑位消耗
28、最烦的来了,万恶的死灵是魔道很烦的(也许是版本问题),这时用改良的星蛋弹他。在2人间谈,改良的星蛋会很美。。。
29、刺客防低,尽量秒掉就好了,注意跑位别被连到了
30、支持原创!魔道长期pK+刷图的总结
31、接下来是点燃点~(个人认为光冰火三修最实用)也是在光火的基础上加的~魔道的提高最主要体现在智力上~有人说火属性强化~我觉得不现实~火卡贵~而且对于魔道提升真的不大~不如堆智力~
32、*********【技能分类】*********
33、*********【战斗魔法】*********
三、DNF魔道三觉怎么加点 魔道三觉加点推荐
DNF魔道三觉加点炉子:无论什么情况都必满,药瓶:老牌抢dps技能续航爆发都强,sptp必满了,反重力:瞬发技能实战建议满20s基本上sp必满tp建议最后给,我个人是选择给4。斗篷:没什么说的,点1蹭无敌时间和控制。
sll,没什么好说的还是建议满因为sp tp都比较紧张5tp就能点5级性价比太高
酸雨:三觉加强的小技能还是比较香,但是95被动加了2s的持续有点开倒车的赶脚,不过这技能数据对标药瓶,可移动成功药瓶这点建议给满sp tp
药瓶:老牌抢dps技能续航爆发都强,sp tp必满了
反重力:瞬发技能实战建议满20s基本上sp必满tp建议最后给,我个人是选择给4。25s如果是双冰车电兔子的话可以考虑不给tp
斗篷:没什么说的,点1蹭无敌时间和控制,这个聚怪范围像回归到了最原始的斗篷。脱手控还是好评
冰车和电兔子:这里我放一起讲。三觉后20s打桩完全可以不考虑冰车而选择电兔子,20s时间最大化输出带cp的电兔子实在太舒服并不是说冰车不好,而是爆发层面无cd支撑下冰车25s和20s都打不出2个性价比不行,所以目前来看20s爆发cp电兔子会更强一点,所以打20s桩更偏向于sp to cp的电兔子。
但25s有cd支撑下(正常来讲冰车是27s的cd带蓝绿符文勉强塞2发)冰车可以强行塞2发这时冰车的价值会更高些。如果你cd足够短。25s可以把兔子冰车塞一起那就都点满从反重力上扣tp。
刨冰机:20s会比较尴尬,20s想打满一次要舍弃掉几次sll而且非常极限。但是这个技能秒伤实在太高不吃tp除了墨迹没有任何缺点,25s属于必点技能,假设cp后表现很好带cd情况甚至可以25s打2次,不过这属于未知数。只能说可以稍微期待cp。
电塔:比较尴尬的一个技能,常规20s 15s的cd持续4.8s但是前摇问题要打满2次需要cd支撑无cd装备需要蓝绿电塔符文比较亏。25s表现也一般不大建议给tp,sp给多少看个人
一二觉:一般来说一觉+三觉优于2+3。二觉带控无法破招比较不好。当然带歧路腰必须要二觉。实战层面希洛克副本中如果你一次不死。且共鸣卢克西破防时间能转好一觉cd的话那2觉+3觉情况可以让你打本体且不刷复活时爆发多一个一觉,不过这种情况出现的概率应该不大??
95技能:感觉有点数据有点拉,虽然大部分职业95技能相当于满tp的45技能但魔道吃了魔法秀影响数据会比一般45低。所以95伤害好像不怎么样不过脱手还是好事。
三觉:数据方面比较满意,而且部分情况可以偷跑,伤害大头在最后落地爆炸。宠物技能可以在出现立绘动画后释放算是一个不错的点
因为手机编辑原因后面补一下个人的20s打桩加点图,实战的话考虑磨血可以加刨冰。这是纯20s打桩点。
最后的图是一个20s的打桩顺序,说一下20s桩的要点。部分也适用于实战,开局魔法秀sll后buff是因为时间紧凑偷跑需要这样放,倒计时准备结束时铺满电塔药瓶酸雨,倒计时结束反重力炉子然后3觉,因为要打出3个sll需要cd卡得很好三觉完美卡了这个点,3觉出立绘再释放宠物技能和引爆第一个sll后续技能占比也吃到了,最大化了宠物技能时间。这点实战还是比较有用,
2.关于这次改版的装备影响,神话的排行和希洛克装备选择
首先是恍惚,恍惚20s已经拉了虽然可以通过手搓和符文等方面强行打出3反重力和3药瓶但是这样做没必要。25s相比777可以多打一个冰车,假设刨冰cp做得好甚至可以2刨冰,不过没神话的话还是建议不带可以考虑777暗杀,恍惚综合就23得cd,属白存在稀释对比暗杀20的cd低稀释有点惨
再说说歧路鞋,恭喜歧路鞋身败名裂,3觉砍秀和2.9小技能太强,三觉后歧路鞋已经很难作为输出装常驻,但是拿来切装还是很强。t0猴戏装
然后说说自带cd的一些装备,基本上25s这些装备可以打出第二个冰车带暗杀者情况甚至可以2冰车电兔子。总体来讲弥补了一下魔法秀。特定时间内爆发也变强了,当然刷装备可以切歧路鞋打出部分效果,总得来说这些装备或多或少加强了,比如荆棘
其实也没多大变化。按强度来讲把强力神话分几个级别吧,其中t1差距比较小
t1:改恶手搓 777狂乱幽魂耳环等离子次元死亡阴影逆转结局灵宝工作服上衣大幽魂上衣灭世之怒
论外:圣者黄昏,千恋万花,时之魅影恍惚(特定时间内爆发表现良好)
总得来说并无太大变化,3觉后因为依旧因为武器问题以及职业技能成长倍率3332魔道相对其他职业表现不怎么好反而533强力神话被抬了一手。而恍惚神话则因为魔法秀cd和稀释以及暗杀者更强问题掉下了t1。
卢克西:没啥好说的,爆发强就完事了
暗杀者:比较适合魔道的一套,用不多的伤害换取20cd还像恍惚那样稀释。可作为毕业套使用,类似于普雷版本的天空耳环戒指
守门人:应该是比较多人忽略的一套,虽然魔道有属强90%补正,但因属强基数太大并不能拉多少属强,比较建议的是走全属强白嫖属性攻击路线宠物附魔独立,但首饰25全属强好像没货(跨1是这样其他不清楚),总的来讲可以作为毕业装使用。但是掉排面
奈克斯:中规中矩的一套,齐了可以带。
