2024年魔天宫还能玩不(梦幻西游109魔天宫秒几)
一、梦幻西游魔天宫怎么玩
问题一:梦幻西游魔天宫怎么+点强大的天宫――只要你找准自己的位置
我玩的TG,虽然玩得垃圾,但那是由于我对游戏没怎么投入,并不是这个门派不行,相反,我认为这个门派非常强,只是大多数人没找到TG的位置而已。下面我以一个老TG的角度来谈谈TG。
TG有个很重要的门派特色,15%法术躲避,一般人不太看重这个,但在被封这点上这相当提高了7级半的法抗啊。另外对于魔TG和力TG而言,天雷斩是个非常有趣的技能,是TG制胜的法宝技能。
魔TG:但前期练得太痛苦,前期可以选择练力TG,飞后洗点,改为魔TG,建议全魔,又可以用天雷斩降灵,自己还可以秒,人降的灵是不可以恢复的,服战中,魔TG是很不错的,尤其是对对方的法系,估计服战没人带风水恢复灵吧。另外由于要用天雷斩废掉对方的法系,不建议加耐,不全魔的话可以稍微加一些敏,至少应该比对方暴力系快,这样自己安全点,宝石的话按极品LG打,带保护性的法宝,BB携带按LG;
力TG:建议全力。天雷斩增加30%的伤害,很可观啊,但前提是你的防御没了,剧情、环怪你不得不告别了,你不能双封嘛,战斗中到后来防御比DT还低,单P绝对不行,但群P还是很不错的,打出来的伤害比DT高很多,还能封,打不动的门派可以秒,加力的人灵也非常高哦,而且人用天雷斩打降的灵是不可恢复的啊,尤其是服战,力天宫应该非常不错,在大量掉对方法系血的同时还掉他们的灵。速度方面,如果你不想全力的话就应该比对方暴力系快,法宝佩带飞剑,也可以带两个保护性的法宝,毕竟力TG的防御几乎可以忽略的,不带试剑石,主要是高命中的话你有时候还需要用五雷轰顶,宝石的话按极品DT打,BB携带按DT;
敏TG:这是当主封了,两个9级袋子是必不可少的了,主要是控制对方的封,但如果对方是暴力队伍的话敏TG就不怎么样了,发挥的作用就不怎么样了,毕竟TG只能单封,比起双封三封甚至是全封门派还是很有局限性的,现在为了追求速度,主封几乎就是一张纸,风吹吹就能倒,BB携带按PS、FC;
血耐TG:特技施放者,标准的肉盾,由于TG有加血的技能,虽然技能效果被改低了,但加血量还是很可观的,装备好一点的话,应该可以达到2200的防御,8500+的血量,900+左右的灵。可封,可秒,可保护人,带上全身特技,多带高品醉生和十香,你对方的高速封就专门来笑我吧,如果不笑我我放的特技就把你多回合的努力废了,血耐TG和DF一样,是特技施放者。法宝建议佩带雷兽和袋子,宝石的话建议衣服上打光芒,喜欢高灵的话打舍利也行,BB携带:单P的话主要是要多带高隐BB,群P按DF。
中庸TG:我就是练的这个,中庸TG是个真正的多面手,什么都能做。速度必须比对方暴力系快,也就是说至少应该加一敏,而且至少应该让在相当的情况下对方物理系砍你不动,那就应该加三耐,仙的防御成长高嘛,剩下的全加血,这样一算来,装备稍微好一点,速度应该在500+,血应该有6000+防御应该在2000+,灵在850+,看你喜好如何打宝石而定,法宝建议佩带雷兽。BB携带同上。
以上说的都是PK,那么在任务活动中呢?
比起暴力门派,TG确实不怎么样,很多队伍都不要TG。诚然,在练功场景,封系和辅助系是没有地位的,要达到辉煌,要付出比暴力系更多的艰辛,但这次资料片加强了封系,TG也应该感到欣慰。TG还有比例法术―五雷轰顶,这个法术在前期(100级以前)的命中还可以,但不知道什么原因,后期的命中大为下降,根据我的经验,即使你的技能超过人物等级10级,抓鬼时第5个鬼以后对主鬼的命中还是低得惨不忍睹,后来我就只好做职业队长了,一直到满级后到现在还是职......>>
问题二:梦幻西游魔天宫怎么练梦幻西游魔天宫作为法系正常练级即可。
1、上线师门,因为师门经验多,钱多。
2、可以抓鬼,也可以不抓,取决于缺不缺经验。
3、活动,活动是个刷经验和东西的好任务。
4,、副本,包括现在的国庆节小副本。
5、其他的看着接就行,能杀地煞等地煞,不能的话就算了。
6、跑镖的话看兴趣和储备金,缺储备金就去跑,不缺就算了。
7、帮贡,缺帮贡可以刷厢房或者跑商。
梦幻西游魔天宫前期是优势不明显,后期很厉害。天宫中的另类分支魔天宫是一个特殊的产物,简单地说就是几乎把天宫作为法术攻击型门派使用,加点方法也以提升灵力为主,攻击手段主要是通过雷霆万钧(飞升技能)与风雷韵动(乾元丹技能)。并且作为另类加点方式,在联赛中以亮眼的成绩获得了玩家的关注,甚至有渐渐压倒主流天宫加点的势头。
问题三:梦幻西游魔天宫好还是力天宫好魔天宫是只有飞升后,才存在的,楼上的几位没少说,但是我补充点吧,现在魔天,也没以前强了,至于高级别力TG的实用性,我最近正在做实验。天宫的奇经八脉现在分为魔天和力天两个流派,简单说,就是现在魔天衰弱了一些,没大家想象的强了……其实我觉得你应该去梦幻论坛去获得最新版的消息,具体自己到官方论坛天宫板块去看
问题四:梦幻西游魔天宫现在怎么样? 5分个人认为力天宫主要打前期,等级高了当然是魔天宫厉害。魔天宫只从五雷轰顶来开伤害要高于力天宫,而且单局耗时也要短大大节省时间。 TG副本的话只要你不垃圾都愿意带,我项链和衣服开四孔天雷地火+定心套打起来伤害简直是爆炸的。加点的话如果你是土豪就直接五力吧,潘烤妥们榧拥忝舴溃仙族的防御成长是最高的。走踏雷天尊路线
四象:我建议的是电芒1不过你也可以选择尘封
问题五:梦幻西游2魔天宫玩法及其思路新区就别练摩天宫了。洗点贵。 75直冲144点6个技能150这个思路不好。
因为补技能补修要耗费大量时间及经验
加力冲138补技能到6个130然后冲上144补三修飞升洗点可能要好点、
虽然洗的点多了。 138可以跑环。可以跟129-144混。经验来得快。钱也来得快。
75方面做师门都要亏钱、还存什么钱买人生果。。
问题六:求高手,梦幻西游魔天宫前期怎么玩吖?有钱洗点的话。你就全力加,后面再去洗咯。没钱的话就直接加魔。 60J前花点钱找人带。 60J之后就跑商,跑环。带5件套龙卷雨击。活动说不定有人要。
问题七:梦幻西游的天宫109是玩魔的厉害还是力的厉害啊兄弟,所有魔天宫都是129没飞升之前玩力的或者敏耐的,然后换属性转的魔天宫,因为飞升技能雷霆万钧输出爆炸。 109没有飞升技能,你玩魔的靠啥输出啊。109要么力,要么敏耐魔天宫必须飞升
问题八:梦幻西游魔天宫前期怎么玩啊?怎么点修啊?来个大神详解!!最好是收一个飞升的仙族号,然后转门派。可以转修炼。飞升前的TG没有雷霆技能,主要输出技能是天雷斩。物理攻击。
问题九:梦幻西游魔天宫怎么加点?●天宫
一个多变的门派,可攻可封,师门技能还能提高气血上限。加点得看你自己的定位,如果定位为封系则应以敏为主以体耐为辅,如果定位为法系则应以魔力为主体耐敏为辅。
这样的加点方式能有较好的抗性,同时还能拥有不慢的速度钉比较适合充当当队伍里二封对主封进行辅助配合。还可以针对性的解除对方NE的封效果不错。
这种加点方式可以考虑加更多的敏捷来自己当主封,但在抗性上会削弱很多,不过比之其他门派而言还是会强一些,因为师门技能加血是TG与生俱来的优势。主封的定位,加之TG封印的高命中率和多样性,这样的TG有是不错的选择。
此种加点主要是血多,防御也不低,在多方多法或者己方有比较脆的单位中了死亡之后可以利用天神护法这个技能充当肉盾,防止被点杀。实战效果要看队伍配置的需要,一般情况下不太推荐这样的加点。
MTG是目前的另一种主流加点方式,以其高效率的输出对对方高速封系和血敏宠进行超强的法系压制。华丽的数字总能吸引观众的眼球,但因加点的针对性使得自己毫无抗性可言。此种加点方式只适合飞升之后,如果打算常停69、89或109的切勿对号入座。
在输出的同时能够拥有些许的抗性,不会那样不堪一击。但抗性效果还是不够明显,输出效果也不会削弱太多,还是那句话,一切看队伍的需要。
6、3魔1体1耐(体和耐可以适当根据需要调配)
这种加点能够保证本身的抗性同时输出也不会太低,如果不想经常躺在地上的朋友建议你就这样加吧。
这种加点适合69或89有高级无级别武器的玩家,天雷斩配合破血和弱点等一些物理特技,能砍出令其他门派咋舌的数字,一般平民玩家请勿尝试。
问题十:梦幻西游魔天宫任务怎么样?魔天宫飞升后做任务是不错的。不过一般不太加魔天宫,简单活动 5龙队刷起来快的很,
天宫的优势就是能秒能封,至少比FC好混太多,垃圾魔天宫秒的还没大龙多。
二、梦幻西游144力天宫怎么改魔天宫
1、吃人参果洗点,然后把属性点全加魔力,就可以成魔天宫了。
2、《梦幻西游》手游是由网易游戏基于原端游《梦幻西游2》开发的一款回合制角色扮演手机游戏,于2015年3月30日开启全平台公测。该游戏在中国大陆由网易游戏运营。
3、该游戏主题为“轮回”,玩家扮演一名转世的修士穿越回大唐贞观年间(唐僧西行开始之时),投身于《西游记》的剧情中。
4、游戏开放大唐、方寸、狮驼、地府、普陀、龙宫六大门派,并依托手游平台做了相应优化和改动,保留跑镖、捉鬼、宠物培养、比武、门派任务等游戏玩法。
5、大唐贞观年间,世界分为人、魔、仙三界,有东胜神洲、南瞻部洲、西牛贺洲、北俱芦洲四大部洲。南瞻部洲大唐地界内的建邺城出现邪物“妖风”,对活人的鲜血有着强烈的渴望,肆意攻击小城的居民。
6、一位刚拜入门派不久的小弟子试图阻止妖风,却反而被重伤,所幸门派首席弟子及时赶到将妖风击杀,并把这位小弟子送回门派休养。十多年后,数以千计的妖风仿佛在一夜之间同时出现在三界各地。一位弟子拼死击杀魔将九头,却被蚩尤的善念元神用月光宝盒从贞观二十七年穿越回贞观十三年,妖风还没有出现在建邺城之时。
三、梦幻西游天宫怎么加点最厉害
天宫没有极品的加点方法,关键看楼主个人的想法和喜好。
天宫是梦幻西游里最“高智商”的一个门派:加点方式千变万化而且莫测无穷:有力天宫(4力1敏)、魔天宫(4魔1敏)、血天宫(3体1耐1敏)和任务型天宫(2.5力1耐1体0.5敏)以及团战型天宫(3.1力0.5耐0.5体0.6敏0.3魔)等不同形式和战术目标的天宫加点方式,可供楼主参考与揣摩。在此我就不多做论述了。
玩天宫的朋友一定会为他们拿手的好戏“五雷轰顶”(捉鬼时常用)所“震撼”——有谁能每回合给主怪这么高(4000+)的伤害?笔者练过一名69级团战型(2.5耐1.5力0.5体0.5敏)魔天宫,靠学习冥想提升魔法上限,能封、能阻、能防、耐打、抗法伤而且命中很高的极品69级天宫还有1名109的力天宫(4力0.6敏0.4魔),主要是考虑天宫会经常性缺蓝,所以加了些许的魔力。
总结看来,天宫的技能与加点必须配合,否则不能很好地发挥出“战场霸主”的地位——要么就是速度不够快、躲闪资质太差,要么就是蓝不够用、打到一半就卡壳,或者说是力量不足、命中率太低不能封印、秒杀和五雷轰顶(天宫属于半封系高敏高耐性能的门派,命中不够将直接导致天雷斩、五雷轰顶和错乱等“关键技能”的失效,由此而导致了天宫变成了“废物”),亦或者说是耐力和体质加点太低、动不动就倒地被对方强法系(如魔王、龙宫、狮驼岭、花果山等高伤害的门派)秒杀。由此看来,天宫是一个极其需要“全方位、多层次”提高的门派,任何一项技能与属性点,倘若被玩家忽视或者低估都将会直接导致“天宫的失败”。
怎样提高“全方位、多层次”的天宫?
笔者建议楼主多研究盘丝、地府、狮驼岭、女儿、方寸这些与天宫关系比较接近,但又不完全关联的封系或半封系门派的加点方案。其中只有方寸、女儿这两个门派加敏最多,或者说是完全不用加敏,直接高速秒杀对手的全封系,只有在天宫第一回合使用“天神护体”提高灵力,并且法抗修炼足的前提下才能躲过死劫以外,像五庄、地府和狮驼岭这种加敏较少甚至不需要加敏、血多、蓝多、比较耐打的门派,天宫采取防御措施,带鬼魂术、神迹等抗封系召唤兽上场,对召唤兽(建议使用地狱战神、瑞兽、貂精(可打书——抗封印魔兽要诀)、吸血鬼和鬼将等抗封印高伤害型的召唤兽)施加保护、补血(需要用大补的金香玉和金疮药)并让召唤兽给自己服五龙丹解封的方式,配合五雷轰顶、冥王暴杀、破血狂攻等特技,还有错乱、百万神兵(命中不低于90%)最后是“天雷斩”终结对手的“防御阵型”与“布局攻势”。对付盘丝,直接使用“天神护体”然后“五雷轰顶”,最后再用特技“破血狂攻”、“冥王暴杀”和“残月”等销魔耗蓝的技能先发制人,令对手“猝不及防”而又“无力自拔”、在战场上显得摇摇欲坠且束手无策。这样,才是一个极品的天宫所追求并达到的“最终目的”。
值得一提的是,天宫必须配有“水清加四海升平、晶清或者玉清”这样既能够解封又能够加血的特技,可以不用在单挑的场合上,但是跟团和打怪,就必须得带上(因为只有这样,才能体现得出天宫在团队合作的时候,具有一定的“奉献精神”,不容易被强手和高手们所嫌弃)。另外,化生、普陀、无底和五庄这些“十分会加血”的门派很容易与天宫的“布局思维”与“走棋思路”相互契合。因此,他们往往需要得到血天宫的“强力性”保护。因此,天宫在与这些门派同队时可以多加留意他们的作战需求,及时更改并且变换“作战思路”和出招顺序,达到“一超多能”、“一捅天下”的作战目的。
天宫在团队中的轴心骨地位所发挥出来的作战效率,直接决定了他/她能否带领整个团队走向防御反击,变被动为主动的“转折”。因此,在实战和演练当中天宫的打法具有很强的“参考价值”及“示范作用”。
