龙龟打野天赋(男枪打野天赋最新)
一、LOL石头人上单天赋符文出装
X3;红色符文让你打野更快(攻速符文应该是清野速度最快的符文了),黄色符文给了你T的能力,蓝色符文选择成长魔抗是因为你前期都碰不到几次魔法伤害,紫色符文提高护甲也提高伤害
天赋:推荐详细攻击天赋9防御天赋
21通用天赋0防御系中减少伤害的点出来,召唤师的决断点出来,刃甲点出来(为了打野速度),减CD的天赋点出来,终极天赋点出来,刚刚好。攻击系点出护甲穿透
2级鞋的选择:忍者足具或者水银之靴
当对方的AD输出很多的时候,或者对面没有多少控制的时候,就果断忍者鞋吧不要犹豫
对抗AD输出:日炎斗篷、冰霜之心、荆棘之甲、守护天使(个人不推荐春哥)
这些装备对石头人都是很好的。日炎给你DPS;冰心和兰顿一起给你了很多减CD;刃甲......用来对抗剑圣或者是蛮王很好用
对抗AP输出:自然之力、水银饰带、女妖面纱、振奋盔甲
显然有更多的选择,但我通常还是会在这几个装备里进行选择。对面有了狼人或者蚂蚱明显得出一个水银饰带;从各种意义上来说女妖都是个好装备;振奋给了你减CD,魔抗和HP,虽然很便宜,不过明显很好用
为了更多的输出:智慧末刃、阿塔玛之戟、冰霜之锤、三相之力
智慧末刃即能增加你的DPS又能帮你加魔抗;三项在任何方面都很优秀;粪叉+冰锤的组合非常强大,多数时候我都是这么出的
六格神装:水银之靴、舒瑞亚的狂想曲、阿塔玛之戟、冰霜之锤、兰顿之兆、自然之力
显然在不同的情况下你可以有不同的出装选择,但是不管怎么出我都还是会把石头人打成一个半肉DPS,这样他给对面带来的威胁更大。
三相之力还不错,但是我不太喜欢它。我不喜欢把关键的减CD装备替换掉,一个团控的大招CD太长了不好。当然三相的每个小件都很好用,而且性价比很高
舒瑞亚的狂想曲明显能给你们团队带来很大的收益,你不会想看到你一个大撞进去了队友却跟不上的情况吧
二、坚不可摧,势不可挡,强势上单墨菲特详解
“俺也是从石头里蹦出来的,可俺为啥不是猴子呢?”这是熔岩巨兽-墨菲特的箴言。
从他一身坚硬的石头外表不难看出他就是一个石头人,这也正是他的另一个称号。呵呵,石头这代表的是坚硬,所以正如你所想,他在LOL中大多数时候是一名坦克的身份,而外表的冷酷,却也掩盖不了他的技能伤害,不俗的AP加成决定了他的另一面输出,下面就让我为大家介绍一下这个英雄!
非常BUG的技能,可以说是一个成长性的护甲,随着等级和装备的强大而增加,你会越来越肉。利用10秒技能重置的特性,无限拿护盾来耗血,是明智的选择。
这是上单石头的招牌技能,移动速度的偷取是主要的特色,可进可退无限风筝霸线,同时不俗的伤害和CD决定了这又是你的主要输出技能。
往往被忽略的技能,被动可以打野更出色,上单只说主动吧,护甲加成可以让你增强防御AD伤害。值得一提的是,当开启了W之后,E技能的伤害会有所提升,越是后期就越是明显。
同样是石头的招牌技能,不俗的基础伤害、根据护甲值的可成长附加伤害以及堪称bug级别的减攻速效果,不得不让任何AD挠头啊。配合Q使用,让想躲开这个技能的希望成为了渺茫,而后期高护甲会造成此技能伤害很高,很爆发的啊
这是一个可以提供超远位移,并有群控击飞效果,伤害超高的强势大招。这是一个团战先手技能,让对方后排的输出很难应对,做出反应的神技。这也是一个几乎无视任何地形的逃跑技能,野外逃生穿墙必备呀
9/21/0攻击系天赋点出法术穿透,因为石头人的所有直接伤害的技能都是魔法伤害的,防御系天赋还是标准肉盾,无论线上对抗,还是团战冲进后排,生存才是最重要的。
闪现+引燃闪现上单必备,防止GANK和追杀,塔下强杀等好处多多。引燃有的时候上单拼的就是输出,带着它你不会亏的!
出门推荐1靴子+3红,或者直接回家及时补充来为自己的对线提供优势。如果对线ad伤害为主的话如果对线ap就出如果你毫无压力就可以出巨人腰带撑血度过艰难前期而最后的装备AD抗为主的话如果对面AP伤害比较多(最后一件选择出蓝盾或者冰心或者日炎)
上单要注意你对线的是什么类型的英雄,近身攻击的就主E掌握好时机,他来打你就E他,有被动的前提下和他拼掉护盾Q之后果断后撤,利用你的被动和他耗血是你的一个优势(例如贾克斯、猴子赵信等)。而面对一些你拼不起的英雄,一定要主Q来消耗他,否则你会被压的很惨(如诺克萨斯等)
下面介绍一下团战时,首先认清对面谁是你们最大的威胁,还有要看的是你方后排的情况,你是要冲后排还是保护自己的后排,无外这两种情况。如果是你要冲,当然是能R到越多人越好,后排的话你的任务大部分是在ADC身上,除了打残或者击杀ADC,你E的减攻速还可以让对面的ADC变成一个废物。除此如果对面专门有人负责保护,你没有什么好的机会冲击后排,或者我方输出强力,要试着考虑一下保护自己的后排,创造良好的输出条件。
三、石头人打野技巧详解野区新贵莫菲特
熔岩巨兽——墨菲特,俗称石头人。在现在的版本中无论是打野还是上单都能起到非常不错的作用。它有彪悍的对线能力,极快的清野速度,在各种团战中也能发挥出关键性的作用。下面我就为大家详细讲解一下墨菲特的具体用法。
精华固定护甲×3红色印记固定护甲×9
黄色符印固定护甲×9蓝色成长魔抗×9
闪现对打野的石头来说显得不是那么必要,不过对于上单的石头来说还是很有用的。闪现很多时候确实能起到奇效,而且上单不带闪现,基本就是在召唤对面的打野英雄过来抓你。上单对线,如果少了点火,对拼时的资本会少很多。由于石头的大招,带传送支援下路也是不错的选择。打野石头带虚弱可以极大地提高gank的成功率,毕竟打野的石头对闪现的需求没那么高。
墨菲特被岩石护盾保护,最多吸收最大生命值10%的伤害,若10秒内未受到攻击,护盾将重置。
这相当于是一个无消耗、10秒CD的护盾类技能。而正是因为这个技能,使得石头人上单时即使面对特别能耗血的潘森,也不会过于惧怕。而在早期刷野时,更是能吸收成吨的伤害,给了墨菲特相当强大的续航能力。
墨菲特将一块岩石碎片从地下射向目标,造成70/120/170/220/270(+0.6*法术强度)魔法伤害,并偷取目标14/17/20/23/26%移动速度,持续4/4/4/4/4秒。
看起来是一个很让人心动的技能,集伤害、追杀、逃生于一体。不过它的耗蓝是一个致命伤,对线期尽量不要频繁的使用这个技能耗血。提示:很多时候可以对小兵放一个为自己加速。
被动:墨菲特的基础攻击对他目标附近的单位造成攻击力30/38/46/54/62%的伤害。主动:墨菲特的护甲和攻击力增加20/25/30/35/40%,持续6/6/6/6/6秒。
如果是打野,我会在2级或者3级点出这个技能。它的溅射效果对于清野速度的帮助非常大。如果是上单我会在15分钟以后才升级这个技能,过早地升级这个技能会让兵线变得不可控制。但总体来说是个非常不错的技能,不论是攻击力加成还是护甲加成。
墨菲特锤击地面,对周围敌人造成60/100/140/180/220魔法伤害,同时减少目标攻击速度30/35/40/45/50%,持续4/4/4/4/4秒。提高护甲可增加该技能的伤害,加成伤害为墨菲特50/50/50/50/50%的护甲值。
墨菲特的主要输出技能,短CD、AOE效果明显、伤害不俗、减攻速,这也正是石头人上单对拼不虚任何物理系英雄的原因,在后期的团战中也能发挥巨大的作用。
墨菲特冲击目标区域,造成200/300/400(+1.0*法术强度)魔法伤害,并将所有敌人抛向空中1.5/1.5/1.5秒。
LOL中唯一一种完全不能被解除的控制就是击飞,这也正是石头人的灵魂技能。出色的范围控制效果,超远的施法距离。当然缺点也很明显,控制时间较短,控制区域较小等等。当然,这个技能有时候也能被当做一个逃生技能。
优点:有成长型护盾类技能,追杀技能,AOE效果明显,推线清野能力都十分强大。W技能也能提供不错的护甲和输出,团控效果出色。
缺点:上单,6级前以及大招CD时的逃生能力较弱,对抗远程上单或是兰博这类AP时会比较乏力。
打野时,早期的刷野效率比较依赖蓝buff,如果被针对,可能会极大地影响开局发展。6级前的gank能力极弱,减速效果对于自己来说很明显,对于队友来说就不是那么回事了。
冰霜之心和兰顿之兆是两大核心装备。中期不管出到哪一件再配合5级的大地震颤,减攻速效果对于对方的ADC都是一个毁灭性的打击。后期只要两件装备出齐也是能大大的降低对方ADC的输出。更重要的是这两件装备附加的属性都是墨菲特比较紧缺的属性,减CD、魔法值、血量、护甲。而墨菲特的伤害又是护甲加成。所以说,墨菲特无论是上单还是打野,几乎都是必出这两件装备。上单:如果对方的上单是个近战,那就+出门,如果对方上单是个远程英雄,那还是+出门比较好。第一次回家首先补出、、。需要特别注意的一点就是,如果补完忍者鞋,身上的余钱刚好只有500左右,这个时候就先买药水和眼睛。上单的对线期拼的就是一个消耗,有时候即使你比对面多一个多兰,但是没有血瓶,也是很容易被耗回家甚至击杀。中期的过度肯定是,在补充一到两个多兰盾之后可以根据场上的形势选择是先出还是先出。当然小编个人还是推荐先出锁甲,如果优势较大也可以考虑先出龟壳。两件装备都到手之后再升级将锁甲升级成,当然升级成也可以。不过小编觉得龟壳毕竟是个工资装,如果太早转成兰顿,龟壳的性价比就显得有些低了。当和都出齐之后,基本上就是战场一霸了。随后的装备可以考虑先补一个,再补一个。因为此时墨菲特护甲已经非常高,还有不错的血量,一个腰带和一个740可以极大地提高墨菲特的生存能力。之后的装备就比较随意了,、、、都是不错的选择。就看大家的个人喜好了以及局势情况了,需要提醒的一点就是,出狂徒一定要谨慎。打野:+的出门是必须的,毕竟石头在6级前并不是一个gank强势的英雄。第一次回家首先补出和。尽快补出和。之后的出装路线基本跟上单一致,至于贤者石之后出不出皇冠就看自己喜好了。
莫菲特E是主力伤害技能,尽量先点满它。而有一点需要注意的是我一直到8级才点一点W,过早地点出W会让兵线变得不是那么容易控制,而且前期的对拼还是伤害比较重要,即使在4级点出了一点W,也不会有那么多魔法值去使用。而到8级的时候加一点,主要是为了推兵线,这个时候上单英雄需要随时去各个地方帮忙,推线能力就显得尤为重要。
对线期尽量少用Q,在大家都贴的比较近的时候可以多用E耗血。而石头上单对拼任何物理系都是不虚的,对拼时先E,等他要跑的时丢个Q然后候跟着他跑,等E的CD好了再用第二下E。追杀时尽量少平A,跟着一起贴身跑放出更多的E才能打出更高的输出。如果是对抗远程英雄,注意多利用草丛近身放E就好了。
打野不同于上单,清野速度也是非常关键的。所以我在2级就点出了W,也有2级学Q。不过小编认为,石头人没有红buff想在早期抓人成功率并不高。再加上蓝buff起手到红buff打完基本也就3级了,所以习惯2级升W,提高一些清野速度节约一点时间。
刷野期间一定要多照顾对面的4人帮,一方面是清的快、单挑强,另一方面则是限制一下对面的打野或者中路AP。而石头人6级前gank弱并不是说6级前就不gank了,能有机会还是尽量多试试。就算不能击杀,逼出一个召唤师技能也是好的。6级后有大招时gank就比较轻松了。
至于后期的团战就比较无脑了,要么看准机会先手大,要么盯住对面的ADC放大招。大招后接E然后开兰顿。然后就想打谁打谁,优先ADC,其次就是那些血少的孩子。少平A,多走位,尽量贴着别人多放E,W能开就开。
石头的优点非常明显,它上单几乎可以克制一切的近战物理系,在后期的团控效果也是极为明显,减攻速的能力在中后期对于对方ADC的影响更是致命。不过缺点也很明显,大招CD太长,自己本身也没有突进技能,很容易就被放风筝。打野时的gank又特别依赖大招,第一个蓝buff容易被针对等等。不过总的来说,石头还是一个非常不错的英雄。尤其是在后期的团战,对于团队的帮助极大。又能吸收成吨的伤害,又能输出成吨的伤害,又能团控,还能减攻速。用好它,你会获得意想不到的效果。
