地下城与勇士暗殿骑士加点?地下城女鬼剑暗殿骑士

2025-01-25 23:59:10

一、DNF暗殿骑士技能怎么加

暗殿骑士是一个全新的百分比魔法攻击的职业,身穿板甲手执短剑的她与鬼剑士中的阿修罗类似,拥有着整个dnf中最强的控制能力之一,并且有着非常优秀的AOE爆发能力。大量的霸体技能可以为暗殿骑士提供优秀的输出空间,再加上优秀的聚怪能力,最后一个群体爆发清怪,相信这又将是战斗在副本最前线的一道魅影。

暗帝职业特色:控场能力极强,强到直接废掉被动觉醒,破招少到爆技能大多数是多段攻击,缺少有效提升面板的BUFF(只有觉醒36级特效能加智力魔爆,但是CD140秒持续10秒洗洗睡)除了456070技能以外总体百分比并不算高,很吃高强。

因为不是百科全书所以技能就不一一简介了,挑几个比较有用的粗粗介绍差不多了。

LV20技能《dnf》暗殿骑士加点暗影缠绕

不错的小技能,范围基本上是条X轴,Y轴不大。能强制束缚命中的敌人并打断敌人攻击,束缚的时候没有攻击,人物移动后发动攻击但是会结束束缚,作为一个小技能伤害不错,怪体积越大命中数越多伤害越高。

学习1级TP后人物移动时候也可以保持束缚,暗帝TP比较紧张,所以TP点个1级就OK。

LV20技能《dnf》暗殿骑士加点暗影漩涡

同样是一个很不错的小技能,集伤害、减防、眩晕控场于一体,缺陷是没有TP时不够强力,需要高TP支持才够给力。这个技能TP收益还是挺高的,每级TP加10%攻击力,0.5秒持续时间,减防时间0.3秒,眩晕等级2级,满级满TP减防2W5(除去巨龙那个BT达到了恐怖的60W防御以外,DNF里面大部分魂图怪防御力集中在18W~20W之间)CD6.8秒持续5.5秒,可以说覆盖了刷图的大部分时间,还是很不错的。强烈推荐满级满TP。

LV25技能《dnf》暗殿骑士加点暗影禁锢

强力束缚技能,没有它控不住的怪,缺陷是范围比较小,扔到群怪里面碰到第一个怪就会把它控住。但是伤害比较悲催,而且作为一个25级的技能CD12秒注定输出不合格。多玩加点模拟器数据有误,这个技能点到19级开始束缚持续时间固定位3秒不再变化。所以这个技能点到19级就OK,TP直接放弃。

LV25技能《dnf》暗殿骑士加点汲魂之力

暗帝核心技能之一,不论是SPTP都必满。不仅仅自身加暗帝攻击力,同时也是释放飞弹的消耗来源。

LV30技能《dnf》暗殿骑士加点释放飞弹

俗称浮游炮的技能,暗帝刚刚出来没多久就削弱过,但是依然强大。解释一下TP技能的变化,没有学习TP前,每一发散弹消耗两个灵魂,攻击力为单个灵魂*2,学习TP后,每一发散弹只消耗1个灵魂,但是攻击力削弱14%,每一发散弹的攻击力减弱,但是消耗灵魂的数量减少一半,同样最高消耗16个灵魂,学习TP前可以锁定2个怪物,但是学习TP后可以锁定4个。

也就是说,学习TP后,对单能力减弱,对群能力增强,但是——灵魂数量影响着暗帝的整体输出,对单能够省下一半的死灵消耗,也是非常不错的选择。推荐满级满TP。

LV30技能《dnf》暗殿骑士加点魅影幽魂斩

暗帝最强小技能,伤害不错,范围大,算上攻击次数可以突破1W百分比。但是暗帝TP比较紧缺,所以TP不足从这个上扣。

LV35技能《dnf》暗殿骑士加点魔镜幻影阵

这货不是输出技能。这货虽然SB改版后加了很多伤害,但是依旧是个辅助类技能,至于怎么个辅助法自己看技能面板说明。

啥,你想用这货输出?这货根本打不中几次,哪怕是体积大的怪物,而且这个伤害范围太逗了,比较矮小的怪直接打不中伤害为0.(猫妖、史莱姆之类)。所以这货还是只能乖乖用来辅助了。TP也只加攻击力,所以滚粗。

LV40技能《dnf》暗殿骑士加点暗影囚杀

有点类似于刺客疾风乱舞的技能,不过自带一定的牵引能力而且能同时命中多个怪。也是个强控技能,不过是站桩输出。这个技能的TP很有意思,不点TP的时候总攻击力23740%,点了TP后总攻击力20332%。TP也就是减少了攻击次数缩短了站桩输出时间,但是这个技能只要命中第一击后面的攻击就会绝对全中,缩短站桩时间基本没啥意义。

凑齐了远3权力女神9套装后斩击次数变成28次,能控住怪物很长时间,而且CD也只有15秒。让我们再次见证一个Tab技能的诞生吧。PS:支援兵技能CD为原CD1.2倍,在远古异界为2.4倍,也就是远古异界36秒CD,其他图18秒CD。

关键来了:暗帝转职后所有技能都是自带暗属性,但是唯有这个技能是暗属性的同时还吃武器属性,所以准备一把光属性攻击的武器用这个技能在绝望塔特定层数时非常有用。

LV45技能《dnf》暗殿骑士加点暗影盛宴

视频中暗帝各种秒BOSS的资本,百分比相当高,满级满TP总百分比92935%。SB1和谐前是132765%,这已经是NB前剑宗极限墨迹斩级别的数据了。

关于这个技能更详细的部分下面讲到暗帝的远古套的时候会提及到。这技能不满级满TP你还是暗帝么?

LV50技能《dnf》暗殿骑士加点灵魂傀儡(被动觉醒)

看技能描述很NB,把敌人变为自己的傀儡为自己提供灵魂。实际上由于暗帝控场能力太强,把怪控得动都动不了,这技能根本发挥不出作用。

LV50技能《dnf》暗殿骑士加点末日杀戮(主动觉醒)

白送的技能,9级总百分比4W7左右中规中矩(大转移后新增的百分比职业觉醒都是这个数量级的,比如剑豪、精灵骑士)。

暗帝唯一一个无敌技能。斩击硬直不高,所以霸体怪可以逃出范围。3级特效加15%魔爆,很不错。6级特效加170智力,对于没有任何智力BUFF的暗帝其实提升不小。9级特效一定时间内释放释魂飞弹不消耗灵魂,这特效简直逆天。

可惜的是所有的特效持续时间都只有10秒。所以这些特效最好都留给45大招。

LV60技能《dnf》暗殿骑士加点魔影轰杀

瞬间爆发技能,总百分比37244%,自带一定范围的跟踪,用得好可以在虚无5图直接秒掉3个,最后一个虽然打不到不过凭暗帝的控场能力问题不大。必满。

LV70技能《dnf》暗殿骑士加点死亡献祭

这个技能的缺陷是霸体站桩输出,而且为了达到最大伤害需要一直按着蓄气5秒钟(技能本身要2秒,魔法阵最大持续3秒)然后才爆发,达到最大伤害时多段攻击次数是11次,所以总百分比是48237%已经超越觉醒。必满。

真要说加强,35技能魔镜幻影阵和25技能暗影禁锢这两个不是输出技能的技能攻击力强化了,但仍然还是没法当输出技能。暗影之矛和普通攻击再加强也就那样。

暗帝的主力小技能主要有20级就能学的暗影缠绕和暗影漩涡(这两个小技能非常优秀,暗帝前期练级有用满级了也用得很上手,15级刚转职的时候很推荐弄个达人契约来先把这俩货学来练级会轻松很多),中级技能中汲魂之力和释放飞弹魅影暗魂斩很重要,无色技能中最常用的就是45和60技能了。(70技能站桩输出太墨迹不是很好用)。

就加点程度而言,暗帝的脑残程度丝毫不亚于缔造,就算是契约点也没什么好舍弃的,你要是有SP放在转职前那几个逗技能上当我没说。

我自己的加点是这样的(不要吐槽没点QP,大转移后QP都没了,也不要吐槽为何我加满影刃,这纯粹是因为暗帝SP多到没地方点,最后也就是影刃和暗影之矛两个技能里面选一个罢了)。

二、《dnf》暗殿骑士技能加点推荐

1、《dnf》暗殿骑士技能加点推荐为:主要优先加满大技能,其次是小技能,最后是普通攻击。

2、在《dnf》中,暗殿骑士作为一个近战物理输出职业,其技能加点策略对于提升角色战斗能力至关重要。首先,我们应该优先加满大技能,因为这些技能通常拥有更高的伤害输出和更重要的战斗效果。例如,“暗影斩”和“黑暗之剑”等技能,它们不仅能够造成大量的伤害,还具备范围攻击和控制效果,是暗殿骑士在战斗中的核心技能。

3、其次,小技能虽然伤害较低,但它们通常拥有更快的释放速度和更灵活的使用方式,可以作为连招的一部分或者用来进行战术切换。因此,在加满大技能之后,我们可以考虑将剩余的技能点分配给小技能,如“暗影冲刺”和“黑暗护盾”等,这些技能可以在战斗中提供额外的机动性和防御能力。

4、最后,普通攻击作为暗殿骑士的基本输出手段,虽然伤害较低,但在连续的战斗中也能积累可观的伤害。因此,在加满大技能和小技能之后,如果还有剩余的技能点,可以考虑适当提升普通攻击的等级。

5、总的来说,暗殿骑士的技能加点策略应该根据个人的战斗风格和团队的需求进行调整。在保证大技能优先加满的前提下,可以适当分配技能点到小技能和普通攻击上,以提升角色的综合战斗能力。同时,也要注意保留一定的技能点以备不时之需,以便在战斗中根据实际情况进行灵活的调整。

三、dnf暗殿骑士的怒灵释放怎么用

1、这个技能是要你有灵魂的情况下才可以用的,不是直接可以放的,先要用别的技能攒灵魂。

2、这个新增的强力输出技能,对群的输出伤害完全不输盛宴,取代拔刀成为暗帝最强的非无色输出技能。满级的百分比已经超过了60EX,何况本身还有TP加强,是给力的非晶体输出技。

3、生成魔法阵,敌人会被强制浮空,实际使用时,绝大多数无法正常抓取的敌人也都可以被浮空,控制效果良好,但是目前对人形怪无效(类似绝望塔里的NPC怪物),有攻击但是没控制,不知道是不是BUG。

4、技能的发射数与敌人数目有关。0个敌人时,适用于最小发射数4个,1个敌人以上时,实际发射数为敌人个数*8,发射数目无上限,与消耗灵魂个数无关。

5、爆炸带有小范围溅射效果,故怪物越多且越密集,造成的总伤害越高,对每个敌人约可以造成敌人个数*8*爆炸魔法攻击力的伤害。

6、满TP的该技能,在满魂和叠满蓄能的加持下,对单伤害=敌人个数*8*6285%。

7、由于技能hit数奇高,消耗的灵魂在释放后完全可以吸收回来,更为常见的情况则是释放完后,直接汲魂到上限。

8、由于hit数过多造成的暂时卡顿,和对单时的较为无力,是这个技能的缺憾。建议点满SP和TP,并尽可能的堆砌技能等级。

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