三国志11全特技列表图(三国志11最强特技组合)
一、三国志11最强特技组合是什么,能持续高输出
1、霸王+戟神,用旋风,这两个组合杀伤力不比落雷差,而且落雷的成功率差(超级模式里,智力100都不管用)
2、楼上说的火神技能不错,不过明镜也不能抗业火种的混乱.可以试试火神+鬼门+百出,去烧火球之类的,确实恐怖...........
3、另外很无耻的组合:戟神/将+心攻+铁壁(如果研究了大盾和箭盾更无耻),跑到敌人堆里去,兵越打越多,注意躲在森林里别给弓兵打.
4、另外大家都知道的神算+百出+连环,晕人第一组合.
5、其实三国11里最强特技是绑缚(个人意见),来一个我杀一个,M
6、还有一部份实用的组合(实用但并不是最强,而是容易得到,作用又明显)
7、原本是两个相对鸡肋的特技,但是组合在一起堪称是赚技巧P王道。精妙保证每击破1个部队所得技巧P翻倍,昂扬保证每击破1个部队+10点气力。连军乐台都不需要。
8、先建一土垒,然后派6只1个兵的部队围着土垒站好,最后派1个兵的弩兵队使用战法乱射攻击土垒,土垒周围的部队同时会被击破,此方法也可以用全技术的投石来完成。同时此方法也是锻炼武将统率的最快方法。
9、注:弓神不能使用此招,至于为什么,去试了就知道了。
10、连战在面对非混乱部队时所受反击伤害较大(普通攻击);白马使用骑射才有效,但骑射伤害较小。分开来用效果都有限,但两者组合起来就是互补了。白马的远程攻击保证了连战不会受到反击伤害,连战的2次攻击弥补了白马的伤害不足。真正做到了1+1大于1。而且2次攻击都是暴击,都能拿技巧P哦。
11、在面对兵器队的时候,这个组合的威力相当的大,1回合减40气,2个回合就基本瘫痪目标队了。兵器队没气力就没攻击力了,随便怎么欺负都行;甚至可以派6只1兵部队围住他,直到饿死(好邪恶的想法)。
12、不用说,所带兵种限定了是井阑/投石车了。射程增加了射程1(从2增加到了3,相当于增加了50%),工神强化了兵器的攻击力(115%)。井阑/投石车的不二选择,唯一的问题在于,工神只有黄月英有(默认人物)。
13、有经验的玩家会发现,这个组合的目的就是为了冲进敌群用旋风了,戟神/戟将保证了旋风的伤害,藤甲保证了所受的伤害减半,怒法保证了足够的气力(被敌人战法攻击时候气力+5)。当然藤甲被火烧会伤害加倍,使用的时候需要注意;金刚/不屈/铁壁也可以替换藤甲。需要注意的是怒法只有主将才起效果,或者和主将为夫妻关系。
14、6:虚实/机略/言毒+深谋/秘计/妙计
15、组合的宗旨在于使得状态类的计策(混乱和伪报)100%命中且暴击(持续回合增加),在面对敌多只部队时可以从容面对,不会手忙脚乱。当然,实际使用上有深谋的司马懿智力足够高,不依靠虚实/机略/言毒也能获得很高的命中率。
16、在面对非女性武将时,计策成功率加倍的倾国是和很恐怖的特技,女性武将不光是少数,而且电脑也很少派女姓武将出战(电脑也会怜香惜玉?笑),配合一个智力上80的武将基本可以吃遍天下了(几个魔免的例外),比较实际的甄氏+司马懿,作为一个控制队的效果非常好。
17、弩兵对在面对在林中的敌人的时候会觉得很恶心;战法不能用不说,连普通射击也不行了。但是如果有了射手之后就不同了,任你躲在树林里,照样把你射成刺猬。配合技术强弩,这时候你会觉得弩兵咋就这么好用捏?
18、骑神/将保证骑兵战法的伤害(115%),疾走保证骑兵战法成功后混乱。相当霸道的组合,在控制敌人的同时还给予物...
二、三国志11中哪些特技组合厉害
1、神算+鬼门+百出(落雷+计略全中)
2、虚实+深谋+百出(没有神算的情况下组合)
3、神算+待伏+百出(森林地形重的组合)
4、神算+待伏+连战(森林地形有百分之50,两次攻击效果)
5、深谋+倾国+秘计(没有神算和虚实下的选择)
6、枪兵类:斗神+心攻+驱逐(用完兵法可以普通攻击)
7、枪将+心攻+驱逐(同上,但是枪将需要高武力)
8、在无驱逐的情况下可加突袭(此是第二选择)
9、戟兵类:斗神+铁壁+威风(于敌群中用旋风攻击时,免受一齐攻击且消耗敌士气)
10、在无威风的情况下可加扫荡(此是第二选择)
11、戟将+猛者+护卫(保证了戟将的攻击力,多用于熊手兵法)
12、弩兵类:弓神+火神+射手(火矢兵法)
13、弓将+火攻+射手(同上,第二选择)
14、弓将+威风+射手(同上,第二选择,但易误伤本方部队)
15、在无威风的情况下可加扫荡(此是第二选择)
16、弓神+射手+突袭(有百分之50机率避免敌弩兵回射)
17、骑兵类:骑神+长驱+疾驰(眩晕敌部队,疾驰需要高武力)
18、疾驰+护卫+猛者(保证疾驰的攻击力)
19、骑将+护卫+猛者(保证骑将的攻击力)
20、骑神+疾驰+猛者(主要对敌方武力高于己方的部队)
21、兵器类:工神+射程+威风(霹雳车)
22、攻城+射程+火神(丼阑,仅用于攻城用,对部队无暴击)
23、水军类:水神、水将(可暴击、当然水将需要高武力)
24、火神、火攻(可用火矢,火神则可冲入火船中放火)
25、昂扬、奏乐(保证士气,水上无法建军乐台)
26、不屈、金刚(保证防守力,水上部队喜欢普通攻击)
27、强袭+威风+连战(用普通攻击可消耗敌士气)
28、强袭+扫荡+连战(同上。第二选择)
29、森林类:乱战+心攻+驱逐(枪兵)
30、乱战+洞察+藤甲(避免敌有射手部队和井阑部队)
31、全能类:霸王(无视能力,兵法成功就暴击,可按兵种随意搭配,提高普攻可配驱逐)
32、神将(武将武力高于敌方则兵法成功和普通攻击都是暴击,对武将需要武力要求,可配护卫和猛者来保证武将攻击力,其他除驱逐外可随意搭配)
33、飞将(对武将需要武力要求,且无普攻效果,可配驱逐、护卫、猛者,但无视障碍,所以除遁走外可以随意搭配)
34、勇将(和霸王差不多,但是需要武力要求,且无普攻效果,可根据自我需要来搭配)
35、普攻类:突袭+威风+连战(消耗敌士气)
36、白马+扫荡+连战(同上,第二选择)
37、防守类:突袭+金刚+铁壁(基本打不动)
38、推荐特技:指导(部队配个指导副将,可加快武将的五维、兵种适性的成长)
39、三国志11可组合特技很多样化,不能尽数,以上只是本人的个人观点!
三、三国志11威力加强版特技排名_三国志11威力加强版有哪些特技
三国志11威力加强版是一款经典的战棋SLG游戏。这款游戏被誉为从未被超越的战棋SLG游戏,而游戏中有着大量的武将的专属的特技,特技有实用的有不实用的。小编今天带来这篇三国志11威力加强版特技排名,希望能够帮助到广大的玩家朋友们。
三国志11威力加强版特技排名1、飞将
符合度(与对应武将,下同):☆☆☆☆☆
特技解析:陆上敌部队阻碍无视,敌部队武力低施展战法成功后暴击。名副其实的三国第一霸道技能,相比于霸王,也许水战和兵器方面稍有不足,但311让小强带兵器攻城或者下水作战本来也就很荒谬,小强100+的武力保证了攻击任何部队都可以暴击的同时,无视zoc的遁走保证了小强想怎么走就怎么走,想怎么打就怎么打!
特技解析:陆上敌部队障碍无视。我们可以理解这是从飞将里面分出来的一个特技,虽然是分解出来的,比起飞将的霸道差之千里,但实用度绝对没有被分解掉的感觉,堪为三国第一实用技能!因为是给了刘备!311里面夫妻和结义兄弟同队伍时,能力完全共享,让大耳带上关二,基本除了吕布这厮,其他的一样统统暴击,绝对的“小飞将”。带上斗神张三,更是霸道十足,枪兵照样晕吕布!而且大耳的统率和武力并不算高,所以和关公或张三一队出兵,并不算太奢侈浪费!其他的组合,带上妖人孔明,想晕谁晕谁,妈妈再也不担心我的走位,当然最次的也可以带上孙妹妹!会遁走的弓将也不错哦!
特技解析:兵器、输送队以外的陆上部队移动力增加。强行应该算是准二线技能了,强行虽然平时用处不大,但是逃跑,救援,或者关键时刻战斗时的走位,还是很不错的!毕竟比普通单位多走一步,在一款战旗游戏里用起来还是很不错了,但大军团远征的时候,如果让强行打先锋,时间长会脱离大部队很远,有孤军深入的危险!
对应武将:周仓、孙韶、董袭、周旨、留赞
特技解析:水上障碍无视。渣渣技能,对于不玩水战的玩家此技能可以无视,即使玩水战,介于水军战法对于走位的要求远远低于陆战,推进和遁走也注定了没有可比行!当然,推进也并不是完全一无所是,他最大的妙用,就是敌人在水面上包围你家港口是,如果留有缝隙,推进可以保证你的船从容开出港口,进而使用火弩或者投石战法!
对应武将:蔡瑁、吕岱、吕据、朱据、鲁淑
特技解析:水上移动力增加。相比于强行,我觉得操舵在水上的优势要比强行在路上的优势更明显,
比如同样是逃跑,路上逃跑,介于兵种和地形的原因,强行不一定跑得掉,但是在水上的操舵,上帝也追不上!另外,如果玩东吴,想沿着大海从吴北上,或者从北海偷袭襄平,操舵护卫着运输队去打港口,人员随后再直接传送过去!可以最大限度的节约成本和时间。所以虽然操舵只能在水中耍耍,但也是相当不错的!
对应武将:张嶷、马忠、陈式、牵弘、王颀
特技解析:栈道通行被害减少,落石被害小!所谓的减少,实际测试为栈道通行无损失,落石为正常伤害的一半!如果单从光荣本身对此特技的解析来说,踏破也太水了,也就是艰难行军科技达成以前,从梓潼到汉中能走的舒服点,至于落石基本可以无视!但踏破的实用度之所以能达到3星,是因为其311里将火球之类的陷阱和落石归纳为一类,也就是说所有的陷阱伤害都是减半的。带个踏破,电脑再造火球烧你,你就可以呵呵了!另外,和藤甲配合,弥补了藤甲对于火攻的承受力,也非常不错。
