刀剑神域虚空幻界怎么存档 刀剑神域虚空幻界ex技能

2025-01-26 22:11:54

一、刀剑神域虚空幻界常见词条说明

血量。归零后玩家会倒地,等待NPC或者其他玩家(联机模式)的救援。

血量随等级和vit提升而提升。推荐坦克堆血量。

体力值。用于剑技释放、开buff、踏步。游戏中是作为MP(蓝条)的存在。

sp不会随着等级提升而提升,sp的提升需要靠某些增加sp的装备。dlc之前可以去攻防的迷路森林获取sp装备(s评价,奖励蓝箱子里的防具装备)。前期有一个通用buff-快速技能,15秒内剑技消耗sp为0。后期sp一般都是2000以上。

每秒实际输出数值、平均伤害值。受STR、攻击力的影响。随这两个的数值越高 DPS也会提高。

不同武器攻速各有快慢,DPS直接表示出不同武器在相同时间内普通攻击所造成的伤害。上限为99999,不过正常玩家是无法达到上限的。

移动速度的快慢。倍率越高,移速越快(拔刀状态)。装备过重就会使移速减慢。

受装备重量、移动速度、AGI影响。面板最高为1.00。

速度大师、SPD药水可以短时间增加移动速度倍率。

buff表示为ATK。玩家单次攻击造成的伤害量。

buff表示为DEF。人物的防御数值。

影响抗击打能力和保命能力的提升。

坦克剑盾流应该主堆防御力,因为有神圣剑两倍防御力转攻击力的buff,所以坦克的主要输出来源就是防御力。有句话,坦克爆发就是五级攻击手。

力量、物理攻击。影响人物攻击力、DPS。

虽然多叠str总不亏,但并不是str越高最终伤害越高。

防御、物理抗性。影响血量、防御力、异常状态时间缩短。

命中、灵巧。影响暴击率、攻击速度、背后攻击。

攻速流可以选择提升DEX来增加攻速。

速度,影响异常状态命中、移动速度、踏步速度和距离。

要知道原作中,桐老爷就堆的str+agi。

关于四维的提醒:幻界的计算公式很迷。而且四维的加成到后期效果提升很细微所以不用太注重某一条四维的提升最好是四维均衡发展,特效大于一切。同时剑技伤害值会受四维补正的影响。

经验值。伴随等级提升,经验值需求就好越多。

等级上限为150。开启神谕迷宫后解放至300。通关100层后解锁至999。

词条可理解为装备附加buff。例如攻击力+xx%和踏步时sp消耗减少-15%就称为词条,简称op。

重置时间。游戏buff介绍里显示的是buff重置时间。

暴击。也就是黄字。游戏中多出现在装备词条中。(二刀有暴击流)

装备的CRT词条分为CRT+xx%、CRT时+xx%等。前者为CRT发生几率,后者为CRT发生时的伤害提升(提升的百分比伤害算在攻击力提升的最高上限内)。

暴击的算法不清楚,但只要记住,在怪物倒地时你的所有攻击都是99%暴击率。

全称Sword Skill Connec剑技连携。在剑技发动中闪蓝光的时刻按下另一个剑技即可衔接,剑技的伤害会随ssc连击数逐步提高,最高上限为33连。

ssc初始只有三连,提高ssc连段的方法:1.征服类武器类常驻buff;2.通用buff与EXbuff;3.苍空rankbuff;4.技能融合常驻buff。

ssc到17连时,剑技伤害提升至370%,17连之后的剑技伤害不会增加,维持在370%。

奥义技只能收尾,不能作为ssc中间连携。但奥义可带来额外80%的倍率,在收尾时使倍率达到450%(1ssc单接奥义也能马上打出打出210%的倍率)。

就是把敌人打晕。有特定的打晕技能,例如攻击手的武器拍击等专门打出stun的打断技能。盾反也能出现stun。

还有切换也有stun效果还有一些冲刺技能和重击技能会附带stun效果。

可理解为破绽攻击或后仰攻击,在敌人发动技能后的僵直时间内使用剑技命中,就能让敌人在短时间内陷入后仰。对防御中敌人使用重击技也会让其进入weak状态。对weak状态的敌人进行攻击会有极高的伤害加成。若使用反击剑技使敌人进入weak状态,会使倍率表提高0.5(1+当前损伤倍率调整buff量)。

反击剑技:在敌人发动攻击后的僵直时间内发动剑技命中。

打出weak的不一定是反击剑技,但是反击剑技一定能打出weak。也只有反击剑技打出的weak能使倍率表提升。

又叫联合攻击,发出指令,四人依次发动剑技对怪物造成伤害,最终使怪物倒地的一种战斗方式。可三人进行连携(也可以达成四人连携的效果)。

注意:两人组队时,称之为双人连携。不能达成四人连携的倒地效果,但成功时也可对怪物造成更多伤害。两人连携可用切换触发。

就是你真实打在怪物身上后显示的-实际单次攻击造成的伤害数值。

(图纸里的:造成10次3万damage的意思就是打出3w的伤害数值10次)

翻译为下降,你可以理解为怪物能力下降。

4人连携成功或者破坏指定部位时,怪物会进入down状态,意为倒地。

倒地时怪物基本处于裸露的状态,这时对其使用攻击和剑技将会99%是暴击。

二、刀剑神域虚空幻界技能融合说明

1、属于常驻类buff,共4种攻击(ATK)、坦克(TNK)、增益(BUF)、补师(HEL)。

2、5级融合能让同类EXbuff共通,还有能够使用技能技能树里用红字标识的八个非常驻的bug级buff

3、需要游戏本体+苍空通关,开启dlc,去找阿戈尔了解详情。

4、要在城里用在城镇散步方式组一个队友,去找阿戈尔选择技能种类(PS手柄点方块,XB手柄点X),之后将这个队友以组队的方式带出野外,进行对于的任务,就可以完成了。

5、DLC1只能做到3级,到了后面的DLC2解锁4级,DLC3解锁5级。

6、DLC1之后,在做完3级融合的前提下再一次去接融合任务,会提示进度清零,你会发现这次任务的难度相对上一次的有所提升,而当你把这个任务做完就会升到4级。5级同理。

7、如果遇到融合为完成,任务次数就清零的情况,只有一个原因-是因为融合任务做到一半,换成别的融合任务。像这么做,融合任务就会清掉当前任务进度。

8、每个主角对应一个融合,早先对话他会告诉你要什么,别忽略,关系到cg,查看方法为对队友点方块(PS手柄,XB手柄点X)选择查看融合。

9、很多人错以为技能融合是技能,其实不然,它是一个常驻buff,不用装备,跟着你的EX。你用什么类型的ex,就自动换什么融合,也就是说,玩家同时只能附加一个类型的融合buff。当你切换ex或武器,游戏内玩家和每一个NPC都能学习全部四种融合,只是如果女主角们学习特定的buff会出对应的剧情cg而已。

10、切换不同类型武器或者EX时,会自动切换为其对应的技能融合,城镇里切融合buff时,直接提升至5级(前提是你学了5级),野外会掉至当前ex的1级融合,返回至5级要15分钟,所以以野外切EX慎用。

11、关于许多攻略视频中出现切EX流打怪的原因:

12、以前游戏内基本都是切EX流来打出高伤害,现在看很多以前的游戏视频也大多是切EX,那是以前的主流打法,所以不必奇怪。

13、于是为了代替切EX游戏更新了融合buff来替代切EX,经历最后两次DLC更新后,技能融合的等级也增强到了5级。虽然就算是现在最终版本,融合的伤害依然比不上切EX流的伤害。但是仅凭这点就说融合不如切EX就大错特错了。先不说迷宫内不能切换EX,单是野外战斗,切EX固然能爆发出超越融合的战斗力,但最多也就1分多钟,之后便又需要觉醒水晶来进行新的一轮切EX,战斗比较麻烦,而且有失游戏性。而融合的好处就是常驻,玩家能长时间保持这作较高的战斗力,在进行同类EX融合后,同类buff间能够通用,不用麻烦的切EX,虽然不能像EX那样变态,但持续的高效总比一瞬间的强力更实用。

14、坦克(TNK)的Lv.5融合buff展示(共九个)

15、增益手(BUF)的Lv.5融合buff展示(共六个)

16、补师(HEL)的Lv.5融合buff展示(共七个)

三、刀剑神域虚空幻界属性值是什么意思

1、刀剑神域虚空幻界是一款动漫改编游戏,这款游戏中有非常多的属性值,玩家可能不知道这些属性值分别都有什么用,接下来深空高玩就为各位带来刀剑神域虚空幻界属性值介绍,感兴趣的玩家快来看看吧。

2、DPS:即武器平均伤害,因为不同武器攻速有快有慢所以DPS直接表示出不同武器在同等时间内普通攻击造成的伤害。

3、移动速度倍率:在装备过重的情况下移动速度会减慢,不过这个移速减慢效果只会在拔刀时产生,收刀后不受此影响。

4、攻击力:表示武器单次攻击造成的伤害量。

5、VIT:体力,影响角色的体力以及防御力。

6、DEX:灵巧,影响角色的攻击速度(影响甚微)。

7、AGI:敏捷,影响角色的闪避时间(影响甚微)。

8、此外剑技伤害直接受STR、VIT、DEX、AGI四数值影响,具体数值参考各剑技的说明。

四、刀剑神域虚空幻界阵容搭配

奥黛拉(前排)+冰王子(法术输出)+尤莉卡(持续输出)。刀剑神域虚空幻界阵容搭配为奥黛拉(前排)+冰王子(法术输出)+尤莉卡(持续输出)。《刀剑神域:虚空幻界》是万代南梦宫公布的《刀剑神域》系列第四作,于2016年10月27日在PS4平台正式发布。又于2017年10月27日在steam上市PC版。之后在2019年4月25日登陆NS平台。

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