梦幻西游手游0氪方寸,梦幻人物加点属性表

2025-01-27 07:05:13

一、梦幻西游2新门派凌波城攻略

1、从装备方面来说的话,首选是加力或者是加耐力的装备,次要选择的话就是加力以及加体的装备,这样能够保证凌波城的续航能力。

2、如果你PVP玩法的话,一般来说加点都是3L2N,如果是活动号的话,强身就要点满,并且PK号来说能够点满的技能全部点满。

3、如果比较喜欢玩活动的玩家的话,建议购买一把永不磨损特技的武器,伤害不用太高,能够保证基础输出就有了。

4、在召唤兽选择方面,凌波城推荐使用鬼将、修罗傀儡鬼或者是巡游天神,具体资质和技能就看你个人的财力了。

二、梦幻西游医生加点攻略(梦幻西游人物加点推荐)「2023推荐」

1、梦幻西游手游化生路线定位及养成攻略,首先,玩手游梦幻是来自当初玩端游的情怀,其次,玩化生是因为辅助门派不用点攻修,针对平民玩家比较省钱,BUT!逗号,玩了以后才发现,辅助门派居然也要点攻修??!!这就算了,BUT!逗号,化生的针灸(单体高血量回血技能)技能被删减了??!!作为一个医生,居然没有单体回血技能。小编一向专一,再说玩的是情怀,心想算了,就这样玩下去吧,于是坚持这样玩了,下面和大家分享下我玩手游梦幻中化生寺的路线定位和养成方法的一些心得。

2、首先定位的就是加点的问题,现在的医生流行2敏3耐,2敏2耐1血的加点,小编觉得不怎么实际,简单说,敏太多没用,其次,这样的医生根本站不住,遇见个法系2个技能就死了。低速医生现在不流行了,那就高速,但是要多高呢?我们简单分析一下,可能比封系高么?不可能。那就明确了,比输出高就行。请问有2敏的输出么?没有(2敏他还能有攻击么,能叫输出么?)所以1敏就够了(配合宝石,后面讲)。实际应用上就是为了先手给不足一半血的大唐加血让他扫地出去,或者先手敲一下输出解封,如果速度不够影响输出角色输出。小编的加点是1敏2血2耐。经过实际组队,貌似没遇到过比我快的输出。也许会有土豪大唐比我快,但除非他装备全是加敏的。这样玩的人应该很少。2耐就足够了,3耐也可以,但是遇见法系的时候就略显尴尬,因为血量太少了。这是比较综合、全能的加点,日常、PK都可以一套沿用。

3、配合上述的加点,我们来讲下装备和宝石的问题。装备很简单,攒点金币慢慢来,直接买好的,不用买过渡装,+敏(优先)、+耐、+血都可以,实在有属性好的加魔力都可以(加点蓝和法防)。宝石的话,看图:

4、不知道看不看得清,(忽略武器,3000金币买的,后期要换的)小编在新区一直紧跟服务器步伐,目前69,武器、发冠、项链不用说,化生只有一种选择,其他的没用。鞋子,腰带可以打抗封宝石或速度,我觉得抗封宝石只在一种情况下有用--就是单人PK时遇见方寸。既然比速度比不过方寸,那就打抗封,可以一战(不过这游戏PK活动时是随机匹配的,换一套抗封去随机匹配,相信没人这么做)。日常或者群体PK活动时,我觉得没人会先封医生的,而且,群P时我们需要速度。加上配合1敏的加点,我们在宝石上就需要上速度了。这样才能保证比输出门派快。小编目前身上宝石5段,装备没有1件+敏的,不打符,速度是611,日常没遇到比我快的输出。宝石满锻了,装备弄好了就更没有了。

5、关于法宝搭配问题。也很好说,先上图:这是小编的戴法。不管日常还是PK,葫芦是必须带的了,医生比较怕法系,所以降魔斗篷小编觉得也是必须带的了。金甲的话可以带可以不带,因为医生物防比较高,除非被集火,不然一般不会死于物伤,PK时也很少有人傻到物理点医生的,所以金甲可以选择不带。不带的情况下那就剩下3个位置,有觉得1敏加点不够的正好带个风袋,小编觉得够够的了,因为速度多出来也没用,不如防御多出来,所以没选择风袋,带了金甲。因为给召唤兽加物理、法术伤害的是2个法宝(坑...)培养起来太麻烦,费钱。所以带了盘龙壁,加宝宝双防御。医生的宝宝老死就是因为速度高才老挨打,所以给宝宝加速度的法宝我觉得想都不要想。

6、关于宝宝的问题,简单总结就是--日常带法系,PK带单攻。因为法系输出比较多,日常任务带法宝宝。为什么说输出多呢,我们算算:单攻宝宝一下打1200,算多了吧?法宝宝呢,平民宝宝一个技能一人秒800左右,大家都不出连击、必杀的情况下,就多出来1倍的伤害,所以总体是带法宝宝伤害输出的比较多。PK时小编发现基本都是带法系伙伴,法宝宝输出就特别鸡肋了,一人秒个300左右,输出没输出,守尸守不住的,挺尴尬,所以这时带单攻比较好,着重一个一个点杀。说说宝宝的加点。日常带法系宝宝做任务,看下小编的日常任务童子

7、自己洗的,自己打的书,成本在7W左右,市场价20W左右。医生没有输出,全在宝宝身上,所以医生的宝宝一般都是高攻,5魔或者5力。BUT,因为医生的宝宝一旦死了就完全没输出了,所以加生存挺重要,日常中要保证被一个横扫没死才行(而且事实证明不管是日常还是PK,医生的宝宝总是先挨打)。5魔或者5力的宝宝,经常第一回合就不见了。小编推荐医生的宝宝加30-45左右的耐力,(指的是人物69级,宝宝79级)保证不死后把攻击最大化。为什么不加79耐呢,因为配合法宝盘龙壁,相当于补充了另外40点左右的耐力了,加79点耐力有点多,而且输出就有点弱了。根据宝宝的防御资质,让物防保持在650,所以浮动加30-45点。其次,大多数的加点是4魔1血或者4力1血,小编为什么不加血加耐呢?我觉得针对医生的宝宝,加血不如加耐。分析一下原因:道理上讲血多抗揍和防御高抗揍原理是一样的,但是我们想想,医生在没有单体回血技能的情况下,群推回血量是很少的,69医生回血量在700左右,宝宝被打1000血,医生一下是推不满的,每次差300,尤其PK的时候,没几回合就拖死了。加耐得话被打1000的伤害就打成700了,医生基本好推满血,宝宝基本都是满血,变相地提升了生存。并且对于法系宝宝,很多人认为法系的核心技能是法爆,小编觉得不然,应该是法连才对。首先,触发几率就差了一倍,法连更容易触发,并且有法连,才容易触发法爆,配合内丹双星爆(触发法连时不减伤害),狙刺(触发法连时增加伤害),法连的第二次伤害几乎和第一次是一样了,所以法系的核心技能是法连。针对物理宝宝,5力吧。因为遇见法系,物理宝宝吃两个群秒必死,又不能加魔力去提升法防,所以5力较好,高攻单点,吃2个法术之前干掉对方。69的物理宝宝基本都是吸血鬼,有吸血技能,所以攻击高吸血量就会高,变相的提升了生存,不用再加耐力了。

8、对于伙伴阵容搭配上,日常任务都很简单,天阵带4个输出就行。就秘境有点难度,小编讲一下阵容选择,如图,小编一般都是打到踏浪元帅前换阵容,前面天阵带4输出,挂机都能打过来,到踏浪时要换阵容了,需要带一个封,否则伤害有点高,一个医生回不过来血了。17关开始,用上图中的随便一个都行。看推荐的战斗录像都是2医生,1封,2输出,实在是没战斗力。小编觉得1医生够了,封系不给力的话5医生也不好打。以前小编一直用鹰啸阵,后来PK时买的蛇蟠阵,秘境法系比较多,蛇蟠阵挺好使。法系的输出比较稳定,物理系攻击一回合休息一回合的麻烦,嫦娥不错,高攻击,挨打还会封印对方,还不用休息,就是放技能时好像没有别的伙伴智能化,会根据情况放技能,基本一直在月刃,不过相比其他物理系比较好用。北海龙女必不可少,没有封系没法打。然后带俩法系稳定输出就行了。着重保护北海,封系死了拉起来也站不住,很难打了。这个队伍容错率较高,允许2回合封不到怪,第三回合还封不到怪基本就拉不回来血量了。北海一次封3个,3回合都封不到怪,小编觉得就可以回想下自己最近干了什么坏事了,然后去袁天罡那里加点阴德吧。输出带法系虽然慢于物理系一点,好处就是稳定,秘境法伤比较多,主怪法伤都很高,起手医生加个物防,加上法系本身法防较高,比带物理好大很多。配合蛇蟠阵,挂机加血基本就不用管了。小编还没来得及收装备,修也没点满,贫民玩家一个,目前69,穿着普通环装,除武器(治疗+134,魔力+26)外没有一个绿字,没有任何符的情况,物防800,速度、法防600,血量4300,治疗370。武器6锻,全身5锻(小编因为换了加点抓鬼去了,切换回来截图要5W银币的,就不给大家上图了)。速度、防御、回血量该有的都有了,配合这套加点已经妥妥的做各种任务和PK了。后期弄好装备便可屹立于精锐组排行之上。给大家分享一下自己的思路和对于化生的定位路线,请大家批评指正,对比借鉴~

三、《梦幻西游》各门派主流加点是什么

主要向梦幻玩家们介绍了梦幻西游游戏中各门派如今的几条主流加点路线,这样的话玩家们尤其是新手在选择角色时会有更好的指导,对高手玩家相信也会有好处的,这样在PK时会更加的清楚对手的优缺点。一.龙宫

可用技能:单体法术伤害/群体法术伤害/全体打蓝/法术一次攻击两人

个人最喜欢和5魔LG做队友,给LG龙阵法位,在良好的配合下,一个全魔龙就能对中上层的队伍造成巨大压力。

缺点:单P容易被欺负,抗性极差,通常要做好尸战的打算;投资大,需要高等级修炼和装备支持,定心套装一定要有;如果队友差,全魔龙就废了。

敏龙不一定要加敏,装备上可以穿戴加敏装备,高级的黑宝石鞋子腰带,法宝为风袋。

优点:可以替队友承受法术伤害,以及敏龙打蓝战术。可以依靠装备快速转型。

缺点:敏龙一出,必定为持久战,没一个多小时结束不了,所以英雄会就不用敏龙了。

3、血耐龙,3魔1耐1血(4魔1耐):

大部分LG都是血耐龙,一部分是找不到定位的LG,另一部分是专门把自己练来杀BB的LG

缺点:定位难,群P中不知道自己该干什么,被封系控制后不知所措。

总结:全魔龙也可以依靠装备变成敏龙,但需要有合适的队友;全魔龙和敏龙都是投资很大的类型,新人就从推荐从血耐龙练起,到后期有目标了再转型洗点。有志向的新人可以直接练全魔龙。

门派特色:三封,封中后对手必须吃五龙丹。

可用技能:三封/群体持续回血/单体回蓝/魔法免疫

1、间接双抗型低速五庄,2血3耐,少量加敏:

以加血来抵抗法术伤害叫间接双抗。

优点:生存能力强,往往队友全死光了他还满血站在那里。特技狂人。

缺点:对群P起到的价值太低,因为长期被控制,更趋向于辅助系。

2、直接双抗型低速五庄,2血1敏2耐:

根据我的计算,129级五庄共700潜力点,加耐点数在364点为最好,人物满装备防御达到1740;为了抵抗法术伤害,少量加魔比全加血更有优势。

优点:比上一种加点法的总体抗性更具优势,但面对极限加点的DT还是有危险。

缺点:依然是群P价值不大,偏辅。

各个等级中,群P价值最大的就是敏五庄,封印几率虽然低,但只要中了,对手就必须痛苦一阵。

优点:大部分战斗需要有主动权,适合打顺手局。

缺点:容易被对方群体攻击法术误伤致死,切菜容易啃骨头难。己方压制对手,对手就不可能翻盘;己方被压制,自己也很难翻盘。

级越低就可以加越多力,加力的性价比是随等级下降,五庄超过130还加力就是垃圾。

优点:任务之王。配合高法伤法宠,专治各类不服。BB杀手。

129飞升五庄,因为技能高,封的命中已经与其他封系没有多少区别,可以加敏和其他封系争夺1速。

优点:129人见人怕,本身封系又带有辅助系技能高成长的耐力加点,一个顶两个。

缺点:与所有封系一样,容易因群法误伤致死。

因为五庄有飞升技能魔法免疫和无敌。只要五庄使用出这2个技能再配合灯的辅助,这种五庄就是个不死小强。

优点:想死都死不了。一般以高修炼法宠协助输出。

缺点:对手可以采取直接忽略你的存在这种方法,消灭你了的队友再收拾你。

总结:五庄分3类:封系(敏捷型)/辅助系(双抗型)/任务系(加力)。在群P中五庄不要想着自己做什么2封,一定要当主封,如果修炼低不能当主封,就该把自己当辅助系。

门派特色:PT弟子没有五行。唯一的双抗修门派。

可用技能:持续回血/高血量复活/群体加灵/群体法术吸收/五行术/紧箍咒

早期加点法,一直持续到如今是因为PT从来没有出现过杰出人才,任何网站没有一篇能够全面解析PT的攻略。

缺点:做什么都行但都不是最好。

2、血魔耐型,有0。5-1。5的魔力加点:

为了追求极限双抗,衍生出的加点,虽然属性看上去不怎么,但抗性比血耐型要好。

作者:梦幻吧管理组 2008-7-23 21:26回复此发言

4回复:最新最全面的12门派加点分析【转贴】

3、敏PT,少量加敏或者靠装备提升速度:

PT的血是最没有价值的血,与其满血在那里站着发呆,不如把自己变成肉盾,为队友挡住一个群法伤害。

优点:特技女王,全身6特技;超强的辅助系。既可以与法系搭档也可以和攻系搭档。

总结:一个没飞HS=2个没飞PT,一个飞HS=2个没飞HS,一个飞PT=2个飞HS。PT飞与不飞天壤之别。PT需要的是一份高手的攻略,和高属性的特技装备。

门派特色:15%躲避法术。封印。师门技能增加气血上限。

可用技能:单体封法/单体持续自动保护/单体封物理/群体法术伤害/单体物理伤害/单体比例打血25%。

所有门派中,论抗性TG第一,理论上敏捷型TG是最好的封系,可是因为其只有单封,很多TG在选择当封系上都很犹豫,所以高速TG数量上比较少。

优点:本身抗封,抗宠物法术,可以一个人控制对手2个人。

缺点:单封对物理系的压制不够。

并不是加力才是力TG,只要你拥有高级的物理伤害,就是力的,因为物理伤害永远比法术有更多的用处。

优点:飞升TG,神一样的存在,英雄会可以一人挑一队的王者。虽然是挑菜队,但没其他人敢说能挑吧。

缺点:满4修,对于一个赚钱不怎么行的门派来说消耗太大了。

现在魔TG不多,魔TG虽然秒得人数少,伤害也还可以,其他法师都是脆弱的,唯有魔TG属性强悍。

优点:封了你再法术折磨致死,你会咒骂网易的不公。

缺点:秒得少,战斗中从输出系转型为2封,底气不够。不推荐新手练魔TG。

总结:比起敏龙,我更喜欢穿速度装的魔TG,魔TG唯一的问题是群P无法定位,当然对手也无法定位我方的魔TG是用来做什么的。TG虽然有封技能和法术攻击。物理攻击的技能,但除了敏G,其他类型TG都偏向于组建群P的防御型队伍。除非喜欢TG,不推荐新人进入TG。个人认为,现在梦幻最强的门派就是4修的TG。TG不推荐加力,用修炼来提高物理伤害会使人物属性及其完美。

仙族总结:仙族全面崛起,现在最明显的是PT开始强大,但大家要注意到今后TG将会对PT产生严重的压制作用。笑到最后的可能是TG。五、大唐官府

可用技能:横扫/后发/破釜/杀气决/安神决现行加点:

拥有极限的耀眼伤害,全力DT与全魔LG或者魔王配合打尸战,没有任何一个人能顶住2个极限加点人的

狂轰滥炸。全力DT:三刀之后,你不结束我结束。

优点:任何人就算满血也要顾忌全力DT的横扫。

缺点:一旦出现友好度保护,全力DT就亏了。本身既容易死又容易被守尸体。

属于正常DT,90%的DT都是这种DT。

优点:中庸,适合有辅助系的持久战。

缺点:要杀一个人,每次都是剩那么百多点血对手就是不死。欠缺战斗时的应变能力。

现在69级DT99%都是骷髅DT,高PK很少出现骷髅DT,高级PK的LG。MW。STL秒得多,骷髅DT基本没有生

优点:点杀能力强,狙杀对方关键人物来影响战局。

缺点:需要专门为其配备一个人来协助他出手。

总结:从前DT笑STL打架用蓝,现在STL笑DT打架用血。自从敏STL出现以来,DT直接就被打落马下,高级DT的群

P价值越来越低。新人玩DT,推荐用5力玩69的PK,等待DT某天出现新加点法或新PK理论再重新练号或者洗点。

DT有一种战术是强制对手与你拼药,就看哪边带的血药多,具体操作是对着人狂扫乱扫,有点打尸战的感觉,

但你的队友会保护你不死,这是无招,连你自己都不知道为什么扫,对手怎么会知道,只能和你拼药。DT新法

宝很不错,DT被封了就使用法宝,然后下回合再解封杀人。六、化生寺

可用技能:群加血/群加防/群加物理伤害/群加血加伤/单体加血到满/复活技能(用到然你头痛)

作者:梦幻吧管理组 2008-7-23 21:26回复此发言

5回复:最新最全面的12门派加点分析【转贴】

大家现在比较喜欢比物理系快的HS,而且这类HS操作很娴熟,可以做队伍的指挥。

优点:让HS的血变得有价值,让HS给别人加的血也更有价值。

缺点:一旦阵型被打散,HS就变得很忙,HS随时工作在满负荷状态,比较辛苦。

就冲着HS飞升技能可以加满任何一人血的技能而练。

优点:万用型HS,做什么都可以用。

缺点:有这种HS,队伍里肯定有多个CH,所以带药量会减少,对手容易改打消耗战,拖垮你。

最近出现的理论加点法,魔HS把自己当LG练;少林武僧3力加点,想当BB杀手;骷髅HS和全血HS用处差

缺点:群P不从长远看,准备为一场战斗用光5个人100个格子的药。

总结:敏HS要理解自己加敏的意义,不要大家都说敏HS好就改加敏,要充分知道敏HS的用处才能去练敏HS;现

在辅助系的回复力不够强,出现一些极端加点法是为了改善HS的尴尬处境,一旦策划哪天更改HS的回复力,那

些极端加点法的号就废掉了,不要去随便做没有前途的事。推荐血耐HS。新HS法宝肯定比葫芦要强。

可用技能:失心/失魂/催眠/分身术(可以告诉你,绝对不止这点)

优点:有了1速,想封人想CH由自己的。

缺点:在自己服务器内被109孩子欺负。

只是相对于5敏的人才说是中敏,一般3敏FC可以在英雄会抢到1速了。

优点:降属性的封是群P点杀人的好手段。

缺点:仅怕对手带有抗封技能的血敏宠。群P价值最低的封系。

缺点:输出系的队友必须是全法术或全物理,否则价值低。

总结:FC是梦幻加点最难的门派,也是最难练的门派,1000人练FC,能超过100级还满技能的只有1个,你是那1

个么?FC是个好门派,可是被前辈们败坏完了,练FC要顶得住压力。没有什么推荐的加点法,全靠自己对FC的

理解。新FC法宝为我将在第04篇讲的超慢群P组合增加了实现机会。

门派特色:飞镖多秒,带毒。师门技能加速度

可用技能:封物法/单封法/单封物/双封特技和物/暗器/楚楚/飞花摘叶

早期特技无回血限制的产物,现在已经不行了。

优点:勉强能算个毒血宠,丢暗器毒人

缺点:最脆弱的封系,最容易被群法误伤致死。

NE的物理伤害系数只比DT低50,而且有师门带毒必中且伤害叠加技能。现在69级有人练力NE,因为同样

加点,NE速度最快,做物理系也占便宜。

优点:抓鬼遇到盘丝的牛,又没法术系的时候,这种NE比较强—。—!

缺点:攻击容易被保护,而且是单次攻击,很吃亏。

总结:NE的敌人一直是PS,而且NE的飞升技能又实在有点对不起观众,NE已经从第一封系的座位上狠狠的掉下

来了。我们除了期待策划的奇思妙想就再也没有办法。

人族总结:可以看出,人族除了HS还有点提升空间,其他门派都是在没落。九、狮驼岭

门派特色:必中的3封,持续当前回合和下回合,不能被五龙解除

可用技能:鹰6/连6/象形/魔息术/

以鹰6连6为主的输出型STL,特长尸战。

优点:强大的输出,死了比活着更可怕。

缺点:个人英雄主义严重,其他人要围绕在他周围;变身结束的那回合就是他最脆弱的时候。

改变整个梦幻的加点法,以象形为主,BB为血敏型。本身的伤害也不低,有的还开始变仙女。

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