剧毒术士的出装顺序(DOTA1剧毒术士攻略)
一、剧毒术士主要技能
1、剧毒术士的主要技能包括:瘴气、毒刺、瘟疫守卫和剧毒新星。
2、瘴气技能通过快捷键[D]施放,向直线上的单位投掷淬毒匕首,造成初始高额伤害,并在短时间内不断造成后续伤害,同时降低目标移动速度。施法距离为800,持续15秒,冷却时间为22秒,魔法消耗125点。等级提升,伤害值及后续伤害值相应增加。
3、毒刺技能在英雄的普通攻击中附加毒性伤害,同时降低目标移动速度,效果不会叠加。攻击特效无视魔法免疫。伤害值随等级提升而增加,移动速度降低比例也相应提升。
4、瘟疫守卫技能使用快捷键[W],制造一个对魔法免疫的蛇型守卫,能攻击地面和空中单位。守卫拥有生命和攻击力,等级提升,生命值和攻击力也相应提升,持续时间为40秒,施法距离为650,冷却时间为5秒,魔法消耗为20点。
5、剧毒新星技能使用快捷键[V],在周围制造一个剧毒圆环,对敌方单位造成持续毒性伤害,目标生命值最多降低至1。作用范围为675,冷却时间根据等级变化,分别为140/130/120秒,魔法消耗为200/300/400点。随等级提升,毒性伤害值和持续时间也相应增加。
6、以上为剧毒术士的主要技能介绍,包括施放方式、效果、冷却时间、魔法消耗等,以及随技能等级提升而变化的各项数值。
7、剧毒术士是基于魔兽争霸3:冰封王座的多人实时对战自定义地图DotA(Defense of the Ancients)里天灾军团的一名敏捷型英雄,位于夜色酒馆。
二、DOTA剧毒术士的使用攻略
1、 VENO的移动速度中上,射程中上,三围成长并不高。不会Blink,怎么看都是一个鸡肋。玩过WOW的玩家应该知道德鲁依这种全能型的职业在小规模战斗里能起决定性的作用。同样VENO是一个类似这样的角色,移动速度和技能决定了他前中期的Gank能力,灰长高~!
2、暗影突袭。这个技能的减速效果,对前期各个英雄的基础血量,没鞋的移动速度,再加上早期的伤害多半来自普通攻击,会造成致命的效果(这句好长)。可以说在初期,没有任何一个英雄的Gank能力可以超越VENO的。CW中出门一组眼,如果抢到加速,双倍,隐身,再配合近卫下路,或者天灾上路的距离优势(抓中路需要隐身或者对手的失误,高水平对抗不推荐)。很可能得到FB,即使被对手侦察到,那一路的2波兵,和之后的兵线优势也必定被自己方拿到。
3、插入:CW中期的发展走向主要决定于自己方solo英雄的等级差距,和每路的优势劣势。再插:拿到中期的一方往往是赢家。
4、一路的"优势资本"就此获得。如果是VENO拿的FB,买个魔瓶吧~。如果没有拿到FB,在前中期的补给建议用蓝瓶装(100G)。成功后的路线选择:一,继续Gank;二,拉野收兵线;三,回到需要支援的线上。如果想带动全场,玩家需要对全局的分析能力,各种CW的基础技巧(包括神符的控制,这点很重要),敏锐的Gank嗅觉与金钱嗅觉。(扯淡说就是知道自己啥时候该干啥)。
5、一场CW的初期概念比较模糊,按时间算15分钟左右算间隔,按等级算平均等级在6级以后。对于VENO个人来说,千万不要有包揽整场侦察守卫和炮灰的想法,对于此前国内CW中让VENO或者VS充当炮灰包揽所有眼的指挥,再次我表示深深的鄙视,包括我的前任NEBULA队长滑梯姐。凸-。-凸。就是这个原因,在3级时的VENO如果发现自己比SOLO的英雄已经落后2级。请迅速回到线上获得经验,在中期到来之前让自己的等级保持在平均会超过平均等级。
6、当你以全力的经验获得6级这段时间之内,你需要做的还有不断补给自己的装备,中期到来之前至少拥有TP,鞋,全属性+5以上的装备。如果你没有足够的钱,可以大声对你的指挥或队员叫喊,我不买眼!
7、属性提高之后就是配合你们SOLO的英雄进行中期的Gank,在中期活用TP是Gank与支援的最关键点。保持身上有tp这算是各个位置的基本素质了。
8、中期情况过于复杂,变化是天文数字,就无法一一说明了。VENO在中期需要做的就是以支援Gank为基础的情况下尽可能的提升自己的等级和金钱。提升的前提是利用你10级以后蛇棒这个技能收野。收野技术很简单。一,保持不被Gank的视野;二,把蛇棒放到天灾或近卫野区每一个能放到的野区,多点一起打,让蛇棒不断CD即可。目的是为了让自己方无法打野或需要在线上收钱的英雄获得更多的装备提升。毕竟在CW中VENO不作为后期的主力DPS。加点就是简单的 1212141223。
9、中期道具:场面上,由于自己方的SOLO英雄带动,加上其他几名中期英雄的带动,如果能够完全控制住。VENO就选择独自FARM,来弥补前期过多游走而带来的装备差距和等级差距。补充好3个幽灵系带之后,飞鞋或者跳刀,情况分别考虑于对方的控制情况和场面的优劣势,假腿这种装备除了先知FURION,根本不在我个人任何英雄的考虑范畴之内。原因很简单,在中后期前塔被推掉之后,要想做到第一时间的Gank,补位,只有一个选择,就是飞鞋,没有飞鞋的英雄在中后期突发事件中,是没有任何支援能力的。所以我以前要求自己的队员,除了先知,任何英雄不要假腿。哪怕你永远鞋子。
10、其他的装备选择,最优考虑的是撑血装,中期初的时候一个活力之球可以让你爽到飞起,巨大的性价比,之后可以合成振魂石,如果是一场拉锯战在后期必定合成A杖(一分钟一个大招!)其他的装备路线有,撑血+机动的散夜对剑。对方缺AOE技能可以选择分身斧,可做打乱阵型之用,对方NUKE技能多必备道具(法球效果在后期速战速决的战场影响不大)。恶搞路线:雷神之锤,红杖等等。。。辅助流也能撑血的道具还有死灵书(拆眼最佳)。DPS路线?有钱你可以随便出。
11、在中期VENO的定位,如果阵容上是允许打后期的,优先选择提升。在提升中需要注意的是大招的CD,要尽可能的让大招一直在CD,也就是把技能对团队的作用发挥到极至,VENO的大招是可以做到单杀的,要知道不需要solo在中期能够单杀他人的英雄并不是特别多。在队友配合之下,即使以少打多也并非不可能。但遇到团队组织方便的特殊情况,例如PUSH的时候还是要注意一下CD。
12、后期与中期的界限就更加模糊了。按装备,TS、LINA这种英雄出了跳刀以后又补了羊刀,飞鞋,或者振魂以后。也就是装备的平均等级在2大件(跳刀也算大件)。时间上算40分钟左右。等级上算,平均等级15左右。
13、在后期刚刚到来的时候VENO的蛇棒也已经到达4级。收野轻松,可以开始弥补中期缺少的侦察守卫,让自己的队友来提升装备(当然中期一有金钱优势也需要补眼)。在清掉ROSHAN周围的对方侦察后,就可以单刷ROSHAN(我知道5级就能),方法也很简单先插3个不能直接攻击roshan的蛇棒,然后拉过来慢慢打就可。后期到来之时,为全队提供1000+的收入是非常关键的。一个复活盾也可作为PUSH的资本之一。
14、 40分钟以后,自己方的塔自然是越多越好,往往起争议的一点是兵线,在中期的时候有的路是需要守线的,而情况不同有的路也需要推线。
15、插入:兵线,在以前CW中,经常盲目的过于注重守线,现在发现,作为一个DPS,有时做适当的推线,利用空隙打野更有利于提升装备。守线的优点在于对方单人极难在此线打钱,而缺点在于,守线拥有的视野降低,容易成为对方集体push或者Gank的目标。推线的优缺点恰恰与守线相反。
16、所以VENO在40分钟之后可大胆的利用蛇棒推线。在后期推线可以让对方忙于收线,不能将精力集中于PUSH,相对有利于自己方选择进攻点。控制视野之后Gank对方没有兵线的那一路也往往成为后期CW胜败的关键点。
17、后期同样于中期一样有着天文数字的变化,还需要玩家们自己去把握和随机应变。正是这变化多样使得DOTA这款游戏成为大家所热衷,为其努力和奋斗的最大。
18、对于初入门的CW玩家来说,VENO是一个能够很好锻炼,非常适合联系CW各种技巧和基本功的英雄。对于高级玩家,VENO比较适合锻炼对大局观的掌控和成为战场领导者的意识。
19、 VENO,一个前中后期都可发挥其特点,一个绝对可以带动全场,一个深黄色很黄很暴力的英雄。
三、DOTA剧毒术士技能介绍
向一条直线上的对方单位投掷淬毒匕首,造成高额的起始伤害,并不断造成后续伤害。短时间内降低目标的移动速度。施法距离:400持续时间:15秒冷却时间:22秒魔法消耗:90/105/120/135点一级-造成50点的初始伤害,10点/3秒的后续伤害。二级-造成70点的初始伤害,20点/3秒的后续伤害。三级-造成70点的初始伤害,40点/3秒的后续伤害。四级-造成100点的初始伤害,50点/3秒的后续伤害。
在英雄的普通攻击中附加毒性伤害,同时降低目标的移动速度。毒性伤害持续7秒,效果不会叠加。攻击特效减速效果无视魔法免疫。一级-造成5点/秒的毒性伤害,降低11%的移动速度。二级-造成10点/秒的毒性伤害,降低12%的移动速度。三级-造成15点/秒的毒性伤害,降低13%的移动速度。四级-造成20点/秒的毒性伤害,降低14%的移动速度。
(Plague Ward)快捷键:[W]瘟疫守卫
制造一个不会移动的蛇型守卫,守卫对魔法免疫,能攻击地面和空中单位。持续40秒。施法距离:500冷却时间:5秒魔法消耗:25点攻击范围:600一级-守卫拥有75点的生命,11点的攻击力。二级-守卫拥有200点的生命,21点的攻击力。三级-守卫拥有325点的生命,32点的攻击力。四级-守卫拥有450点的生命,42点的攻击力。
(Poison Nova)快捷键:[V]剧毒新星
制造一个剧毒的圆环对周围的敌方单位造成持续毒性伤害(括号内为拥有Aghanim的神杖时的数值)。目标生命值最多降低至1。作用范围:675持续时间:12秒冷却时间:140/130/120(60)秒魔法消耗:200/300/400点一级-对周围的目标造成36(58)点/秒的毒性伤害,持续12秒。二级-对周围的目标造成58(81)点/秒的毒性伤害,持续12秒。三级-对周围的目标造成81(108)点/秒的毒性伤害,持续12秒。[1]
血太薄了所以出Aghanim的神杖(虽说生命短暂但要活得精彩)6.58中对他的加强使他从以前的蛇棒推进,向GANKER发展,2121141的加点方式可以让他成为一个不错的GANKER。毒标的CD说明团战中只能放出一个,加之其范围减速,对毒标的使用要求也随之增加,又因为他的血少,对团战时切入放大放标的时机,走位的要求非常高。他的大是DOT不死人的,必须要有法球,标的配合才能杀人,所以,当你看到一个贫血英雄身上只有4技能BUFF时,别忘了过去点他一下,补上法球。 GANK流装备方面,前期需要撑一些属性,一般推荐双系带+假腿,若对方有高爆发的话出双护腕也是可以的,第一大件比较推荐双刀,双刀的是几率法球,在触发时才覆盖剧毒2技法球,平时不冲突。不推荐隐刀,这个东西在剧毒身上基本就是一个逃生用品,不撑属性。中后期看情况出BKB,龙心,基本上随意了。
四、剧毒术士的英雄技能
1、技能名称快捷键使用效果等级 Q/E主动技能。沿直线射出一个毒液球,碰到的敌人受到初始伤害和持续伤害,并受到减速50%效果影响。瘴气在15秒持续时间内每3秒造成一次持续伤害。
2、魔法消耗:125点等级 1-初始伤害25,持续伤害0。
3、等级 2-初始伤害50,持续伤害30。
4、等级 3-初始伤害75,持续伤害60。
5、等级 4-初始伤害100,持续伤害90。 W/T被动技能。
6、在剧毒术士的普通攻击中加入毒性伤害,并降低敌人的移动速度。等级 1-每秒造成5点伤害,减速11%,持续6秒。
7、等级 2-每秒造成10点伤害,减速12%,持续9秒。
8、等级 3-每秒造成15点伤害,减速13%,持续12秒。
9、等级 4-每秒造成20点伤害,减速14%,持续15秒。 E/W主动技能。
10、召唤一个对魔法免疫的瘟疫守卫来攻击敌方单位和建筑,拥有1200的视野,具有当前等级毒刺的50%伤害效果。
11、冷却时间:5秒等级 1-守卫攻击力11,拥有75点血量,经验奖励20。
12、等级 2-守卫攻击力21,拥有200点血量,经验奖励25。
13、等级 3-守卫攻击力32,拥有325点血量,经验奖励30。
14、等级 4-守卫攻击力42,拥有450点血量,经验奖励35。 R/V主动技能。
15、施放一个剧毒之环,对剧毒术士周围的敌方单位造成持续伤害。剧毒新星的效果不能致死。
16、神杖升级:提高伤害和持续时间,减少冷却时间。
17、剧毒新星的负面效果也会施加在技能免疫的敌人身上,由于伤害类型,并不会造成伤害。
18、作用半径:830。等级 1-消耗200点魔法,冷却时间140(60)秒,持续12(14)秒,每秒造成36(58)点伤害。
19、等级 2-消耗300点魔法,冷却时间120(60)秒,持续13(15)秒,每秒造成58(81)点伤害。
20、等级 3-消耗400点魔法,冷却时间100(60)秒,持续14(16)秒,每秒造成81(108)点伤害。以上信息来自:
