妖姬怎么连招伤害最高(新版妖姬主什么副什么)

2025-01-30 20:38:16

一、妖姬三国主将天赋

1、不要误导别人了,只看第一天赋看不出什么的,这是比较详细的。

2、效果:敌方生命低于30%时,对其一击必杀。

3、效果:发动武圣时震慑附近一名对手,使其下回合无法行动。

4、效果:发动技能时吸收一定伤害值为自身生命。

5、效果:每次出手后,自身的攻击和防御增加。

6、效果:杀死敌方目标后会继续攻击下一个目标。

7、效果:对敌方血量少于50%者造成额外伤害。

8、效果:每发生一次格挡,都会回复部分血量。

9、效果:首回合第一个行动时,伤害翻倍。

10、效果:有几率释放两次技能,第二次技能伤害减半。

11、效果:行动前给自己周围的友军恢复血量。

12、效果:增强神医效果,并清除武将负面效果。

13、效果:受攻击时有几率将伤害转化为自身生命。

14、效果:受到致命攻击时,必定发生一次鬼才。

15、效果:发动技能时优先攻击敌方血量最少目标。

16、效果:击败敌方武将后回复血量。

17、效果:受到致命打击时不死亡,生效两次。

18、效果:发生不屈时将对方造成的伤害反弹。

19、效果:当自身死亡时会对敌方全体造成伤害。

20、效果:发动遗计时将造成的伤害转化为队友的血量。

21、效果:首次行动时,必定发动技能。

22、效果:第一次释放技能时有几率使对方下次攻击队友。

23、效果:受攻击时有几率反弹一定比例的伤害。(50%)

24、效果:每次肛裂后,释放的技能可额外攻击一人(被爆菊后人格分裂。分裂攻击)

25、效果:使全体武将无视受到的第一次群体技能

26、天赋技能二:XX(不知道,只知道效果)

27、效果:使空城无视的群体技能反弹给对方,反弹伤害加深。

28、效果:自身血量低于50%时,受到伤害降低。

29、效果:发动技能时降低敌方一人命中率2回合。

30、效果:发动技能时消耗自身生命,并提升伤害。

31、效果:自身受到的所有治疗效果增加(自带振奋铠甲)

32、效果:自身生命值低于50%,时,造成额外伤害。

33、天赋技能二:九头蛇之噬(名字自己编的啦,哈哈,不要在意这些细节)

34、效果:咆哮时附近人有几率附带溅射伤害

二、英雄联盟的妖姬的技能介绍

</A>噤声魔印[ Q ]乐芙兰向她的目标放出一枚法球,对目标造成 80/ 125/ 170/ 215/ 260+(法术伤害*0.6)点的魔法伤害,并标记目标3.5秒。如果该目标在这段时间内受到了来自乐芙兰的技能伤害,那么标记就会触发,对该目标造成伤害 20/ 40/ 60/ 80/ 100和2秒的沉默效果。这个事乐芙兰最主要技能,也是乐芙兰最优先升满的技能,用QRW的连锁攻击,基本可以让对方脆皮的AP输出直面死亡!魔影迷踪 [ W ]乐芙兰向目标区域快速移动,并对沿途的敌人造成 90/ 130/ 170/ 210/ 250+(法术伤害*0.6)点的魔法伤害。在接下来的3秒内,她可以再次激活该技能,以回到她开始施放该技能时的位置。这是乐芙兰逃命、追击的核心技能!让一切残血的敌方英雄颤抖不已!幻影锁链 [ E ]乐芙兰朝目标区域掷出幻象锁链。如果它击中了一名敌方单位,则它将会造成初始 45/ 70/ 95/ 120/ 145+(法术伤害*0.5)点的魔法伤害,并对该敌方单位造成25%的移动减速效果。如果该目标被锁链束缚的时间超过2秒,则目标会受到额外的 45/ 70/ 95/ 120/ 145点的魔法伤害,并无法移动 1.00/ 1.30/ 1.60/ 1.90/ 2.20秒。这是乐芙兰唯一一个要求操作比较高的技能,,但也是乐芙兰可以禁锢敌方的一个技能,要时刻注意自己的走位,抓准时机,禁锢住敌方主力输出英雄,为团队赢得更大的优势!</A>故技重施[ R ]乐芙兰可以施放她的上一个咒语。已模仿的咒语所造成的伤害将会得到 20%/ 30%/ 40%提高。这是乐芙兰的灵魂技能,要注意上一个技能放的是什么!因为这关系到你下一个技能的释放攻击加成!一个牛逼的乐芙兰,也许你的E技能不怎么练习,但绝对不能不掌握R的大招技能!

三、介绍下lol诡术妖姬技能

当乐芙兰用某个技能对敌人造成伤害时,她会标记目标4秒。在1.5秒后,乐芙兰的下个技能将击碎魔印来造成魔法伤害。

【恶意魔印】在5秒内无法在相同单位身上重复触发。

乐芙兰朝目标投射一颗法球,造成魔法伤害。当【破碎法球】被【恶意魔印】增强时,这个额技能会弹射至距离最近的身上带有已就绪的【恶意魔印】的单位身上(弹射会对小兵造成较少伤害)。

消耗40/45/50/55/60法力、冷却6、射程700

效果造成55/90/125/160/195(+50%法术强度)魔法伤害。当【破碎法球】被【恶意魔印】增强时,此技能就会弹射至距离最近的身上带有已就绪的【恶意魔印】的单位身上(弹射会对小兵造成80%伤害)。

乐芙兰快速位移至目标位置,并对附近的敌人造成魔法伤害。在接下来的4秒里,她可以激活此技能来回到她的初始位置。

消耗70/80/90/100/110法力、冷却18/16/14/12/10、射程600

效果位移向目标区域,对目标区域内的敌人造成40/55/70/85/100(+20%法术强度)魔法伤害。在接下来的4秒内,她可以再次激活【魔影迷踪】来回到她的初始位置。

乐芙兰朝目标位置抛出一条幻影锁链。如果锁链命中了一个敌方单位,那么它会造成初始魔法伤害并束缚该单位。如果目标持续被束缚1.5秒,那么目标就会受到额外的魔法伤害并且无法移动。

消耗40法力、冷却14/12.5/11/9.5/8、射程925

效果抛出一个锁链来束缚命中的第一个单位,造成40/60/80/100/120(+50%法术强度)魔法伤害。

如果目标持续被束缚1.5秒则会被禁锢1.5秒,并受到额外的40/60/80/100/120(+50%法术强度)魔法伤害。

当使用R时,【故技重施】将施放乐芙兰最近施放过的法术

RE禁锢效果基础伤害:140/280/420

RE禁锢效果伤害收益:0.8法术强度

电刑自然是所有刺客英雄的首选,和旧版雷霆一个道理,妖姬在二级QW+A一套打出电刑,大多数英雄都得掉个半管血。

猛然冲击:W位移打出伤害可以加法穿,提高输出能力。

眼球收集器:增加法强,纯粹为伤害服务

无情猎手/贪欲猎手:如果不出科技枪的话,贪欲猎手是个不错的选择,Q技能和印记触发都算单体伤害,回血会非常可观。无情猎手提高脱战移速,有助于妖姬进行游走。

终极技能帽:妖姬对R技能的需求不消多说,这次回调的妖姬R技能冷却在前期非常长,可能设计师们已经把终极技能帽的存在考虑了进来。点出终极技能帽配上满-CD,妖姬在后期的R技能冷却也就在20秒上下。

风暴聚集:旧版妖姬最令人诟病的就是后期能力,妖姬对法强的收益是非常高的,点出风暴聚集提高后期法强可能有效缓解后期的乏力。

四、LOL诡术妖姬输出最高的技能连招是那种

1、妖姬连招推荐:QRWE或者Q小兵等2秒RWEQ,WQRE这些都可以

2、首先要了解乐芙兰的技能。Q的伤害是二段式的,也就是说,第二个技能触发Q的第二个伤害,而R可以模仿Q,所以R之后的技能可以触发R的第二个伤害。那么想打出高伤害,不仅Q之后要接R,R后还要接E或W。而怎么连招,主要是看不同情况。

3、一般情况下常用的连招是W过去QRE,一般的脆皮都可以秒,秒不掉加个引燃A两下也都死了,但E有时候打不准,那么就找机会先QR,然后WE再回来。被追单或者遭遇战,要先考虑E对方,然后后退拉开距离,QR,对方逃跑,W过去基本就秒了,没秒A俩下等Q的cd,或者套个引燃再撤退。

4、乐芙兰的cd不是很长,大招也很短,所以如何配合连招还要看不同的情况。乐芙兰很依赖W,而w冷却也久一些,所以要带个闪现,逼不得已没有W也可以E+闪现逃命。不过WR+闪现的距离是非常远的,乐芙兰也很难被抓到。

5、前期爆发非常高,两级的一套连招就可以打掉没魔抗的敌人一半的血量。有灵活的位移技能,前期敌方打野很难抓。游走能力很强,6级去别的线游走配合队友都能完成击杀。拥有控制技能。非常容易滚雪球,一个前期打得非常好的妖姬是很容易让对手内心崩溃的。

6、前期技能比较耗蓝,如果没有消耗太多次会导致自己空蓝被抓。自身非常脆,非常惧怕控制技能。成也萧何败也萧何。如果前期不能有一番天地的话,到了中后期非常艰难。技能有明显弹道,Q和E技能弹道比较明显,亚索和布隆的墙可以挡掉。

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