牛头应该挂在什么位置 装饰牛头怎么摆放位置
一、lol牛头酋长技能介绍
牛头酋长是一个具有独特技能的英雄,他的基础能力被称为"坚韧力量"。这一被动技能非常强大,每当牛头酋长施放任何技能时,都会对周围的敌人和建筑物造成伤害,伤害值为每秒9点加1乘以他的等级,持续3秒。这个伤害无视目标的碰撞体积,且对小兵和野怪的伤害效果翻倍。
他的招牌技能"大地粉碎"让牛头酋长的攻击威力倍增。他挥舞阿利锤,对目标造成60/105/150/195/240(+0.6)的魔法伤害,并将目标击飞至空中,眩晕目标长达1.5秒。这一技能的冲击力不容小觑。
在近身战斗中,"野蛮冲撞"是牛头酋长的又一利器。他向目标发起冲锋,不仅造成伤害,还能将敌人击退,尽管这一冲锋不带晕眩效果,但其冲击力依然能有效控制战局。
"胜利怒吼"则体现了牛头酋长的团队协作能力。他发出战斗怒吼,能立即恢复自己和附近友军的生命值。如果附近有敌人死亡,这个技能的冷却时间还会缩短,使得牛头酋长在关键时刻能更加频繁地使用。
最后,"坚定意志"是牛头酋长的生存保障。他通过战嚎提升攻击力,同时消除所有群体控制效果,进一步增强他的战斗韧性,减少受到的伤害。
牛头酋长是网络游戏英雄联盟(简称LOL)里面的一个游戏人物,牛头是个非常强力的英雄,可以开发出很多种路线,而且不管哪一种都能发挥很大的作用。熟悉掌握好二连可以在前中期有极为强力的GANK能力。大地粉碎相比其他团控有着极短的CD,在团战中可以发挥极大的作用。大招更是让牛头能纯出AP装也能有很强的生存能力,成为一个极为BUG的AP Carry存在。
二、LOL牛头人酋长技能介绍
冷却:17/16/15/14/13射程:365耗蓝:70/80/90/100/110法力阿利斯塔锤击地面,造成60/105/150/195/240(+0.5)魔法伤害并将目标抛向空中,晕眩目标1.5秒。
野蛮冲撞冷却:14/13/12/11/10射程:650耗蓝:70/80/90/100/110法力阿利斯塔向一名敌人发出冲锋,用角将其撞退,造成85/130/175/220/265(+0.7)魔法伤害,并在击退目标时晕眩他们。
胜利怒吼冷却:12射程:575耗蓝:40/50/60/70/80法力回复自己60/90/120/150/180(+0.2)生命值,并回复附近友军的生命值,但回复效果减半。附近每个敌方单位死亡都会减少2秒冷却时间。
坚定意志冷却:120/100/80射程:0耗蓝:100法力阿利斯塔增加60/75/90物理攻击,移除身上所有的控制效果,受到的物理和魔法伤害减少50/60/70%,持续7秒。
践踏冷却:无射程:无耗蓝:无阿利斯塔每次释放技能,践踏周围单位数秒,对经过的单位造成伤害。
三、LOL牛头酋长出装以及加点
1、90%的玩法是辅助而且是个新手比较难掌握的英雄啊。而且伤害不高
2、w到人的瞬间按q(需要你的反应非常快)可以把人在原地顶起,原理是w刚刚把人撞出去的瞬间你就把他在半空中q起来,这是判断一个牛头会不会玩的标准你会wq二连在算会玩。
3、合理运用被动,牛头在放完技能后可以在自身周围有aoe魔法伤害,还可以穿小兵。
4、打法辅助:牛头一般配合高爆发伤害adc,他的特点是控制能力和保护能力都很好,但是在运用上或者后局限性。
5、思路就是有机会的时候就wq二连敲起对方走位失误的对手,然后adc跟上把他弄死。后期你可以先手二连再开大招来发起团战也可以在adc身边保护他
6、技能:一级点q,二级点w,三级点e,之后看情况,顺风就主q副e伤害高,逆风就主e副q回回血
7、之后出舒瑞亚的狂想曲,可以让你加速上去二连
8、打法主力牛:这个打法只供低端局和娱乐局。
9、思路:牛头的伤害比较低,但是控制能力出色,还很耐草,适合当坦克。
10、技能:一级点q,二级点w,三级点e,之后看情况,顺风就主q副w伤害高,逆风就主q副e回回血
11、之后出耀光,可以让你在w人的时候普攻普攻别人时伤害更高
四、LOL 牛头酋长
1、由于牛头的技能被一削再削,现在法伤牛已经没什么输出能力了。老老实实做个辅助牛就好。
2、牛头自身生命成长不错,所以也是辅助类英雄中最不需要特意去撑血的一个,大招又是专门减少伤害的,所以生存能力不错。装备以光环类辅助队友+减少CD为主即可。
3、必出的装备,有舒瑞亚的狂想曲,减少CD,撑血,回血回蓝,合成平滑。主动效果对团队的机动性有极大的提升。是各种辅助的首选。
4、第二件是军团圣盾,不仅提升自身双抗和血量(唯一一件同时增加三围的道具)还有光环效果,同样合成平滑,价格便宜。是各种辅助类、副坦克的最佳初期防装。
5、至于鞋子,新手还是建议使用艾欧尼亚明朗之靴,减少CD。当你WQ二连成功率很高以后,可以考虑根据局势选择轻灵之靴或者5速鞋子。方便GANK,提高二连的成功率。
6、剩下的三件没有什么太固定的套路,介绍几种情况以供参考:
7、1,灵魂法衣。说实话,这件道具本身性价比并不高,回蓝的光环用途不大,增加的血量也很一般,唯一的亮点就是减少CD10%的光环。所以当你们队伍中有较多的技能型英雄/法师英雄,比如火人,刀锋之影这种,可以考虑出一个,对团队的提升还是不错的。
8、2,冰霜之心。也是非常适合牛头的一件后期装备,在对方物理英雄较多时很适合出一个。减少20%攻速的光环,撑蓝,护甲,减少CD,也是非常全面的辅助属性。
9、3,远古意志。牛头一般不出这东西,但你们法师英雄很多而且比较顺风的话,这东西也是个不错的提升。
10、4,守护天使。当你感觉对方的火力有点略凶猛。光靠大有点扛不住的时候,出个春哥甲让你更加没有顾虑的冲上去吸引火力吧……
11、5,圣杯。虽然是个小件,但牛头前中期经常需要应对双方数人集中在某一路对峙的情况,此时双方都会经常试探性的用技能创造机会或者诱使对方冲动。如果牛头两次试探性的二连都没有真正打起来小团战的话,往往会面临蓝不够的尴尬局面,无力阻止对方的推进或造成有效的威慑。圣杯可以让你的蓝维持在1/3左右,至少保证你有一套二连的蓝。简单来说圣杯可以让你霸线霸的更加稳当,配合E技能,可以相当有效的阻止对方的推进。
12、1,狂徒铠甲。前面说了,牛头血量成长不错,再追求高血量,对方也不会傻到上来就把所有火力放在你身上。反过来说对方如果有薇恩这种英雄,血量再多也是白搭。所以还是要尽好辅助的本分。
13、2,帽子/冰杖。除非能非常碾压的虐杀对手,不然就不要出。帽子也就勉强罢了,冰杖纯粹是个笑话。
14、3,日炎斗篷。大多数时候不要出,其实日炎的属性就相当于巨人腰带+锁子甲,合成需要的800块钱只是给你增加了一个35点/秒的AOE伤害。牛头的技能属于一炮定乾坤的,并不像龙血武姬、阿木木这种需要一直粘着人打。如果你能在正确的时机用好二连,战斗一般在几秒钟内就会结束,所以这个特效意义不大,当然收兵还是蛮不错的。
15、4,荆棘甲/自然之力。除非很逆风,你需要担当主T的重任,一般也不用出。
