0氪玩家适合玩花果山吗 花果山卡69正确加点
一、梦幻西游花果山5力还是4力一耐好
1.花果山是4个物理门派里面最脆的。横向对比,在相同的硬件下,花果山的防御比大唐低,血量比狮驼少。
2.增加一点防御相当于为同队伍的辅助减少了一些救人的压力,特别是在PVE里面,花果山没有大唐的半血才能扫的限制,速度不用非常快(虽然会不能守尸)
3.在满足伤害的情况下通过耐力可以提高其生存能力,对仙族而言1点体质=4.5的气血 0.1速度 0.3的灵力,气血成长均低于人族、魔族所以不建议增加体质,但可以通过装备灵饰来提高其气血上限。
3.综上所述:花果山是4力一耐比5力好,五力虽然伤害高点但是缺失太多生存能力。
《梦幻西游》背景:话说数千年前,蚩尤复活动乱,挑拨仙魔大战,人类为求自保,或投身于两方之一,或自成一伍,一场人、仙、魔三界混战就此拉开帷幕,三界间战火屠天,秩序不复存在。战争终以蚩尤阴谋被揭发为终,人仙魔三族英雄携手将蚩尤打回战神山武神坛下,封印千年。时至大唐贞观年间。三界大战已平息五百余载,世间重又恢复了安宁与繁荣。当世分为四大部洲,众生善恶不一。东胜神洲居生奇兽灵仙,汲日月精华,敬天地礼法,心爽气平;北俱芦洲为蛮族所踞,多生凶禽猛兽,异常凶险;西牛贺洲多隐仙庭道馆,习阴阳之术,养气潜灵人人固寿;而南瞻部洲独为人世红尘之所,亦为人、魔、仙三族混居之地。
二、准备玩梦幻西游5开,选哪些比较好。
1、这里罗列18门派,仙族凌波城、龙宫、五庄、普陀、天宫(花果山差点忘记了,小编想了半天不对啊6个门派啊),人族大唐、女儿、方寸、神木林、天机城、化生魔族无底洞、狮驼岭、女魃、魔王、地府、盘丝五开能用的有龙宫、五庄、普陀、天宫、大唐、女儿、方寸、神木林、化生、无底洞、魔王、地府、盘丝。
2、14选5的一个简单的小问题,先讲最火的5无底洞阵容。无底洞的优势对于建号初期的人是比较明显的,升级到109,要求5个技能最低77,技能105夺命咒秒4,所以你只需要点枯骨心法(门派心法,必选),鬼蛊灵蕴(加法防而且是夺命咒的技能),燃灯灵宝(加防御)。剩下的技能无关紧要。不会奶的角色别学奶就行了,每个技能1到105要700W的钱,1到119要1300W的钱。这样就省下了一大笔钱,同时省下的不奶的号,乾元丹只需要点第一个,这点比起很多门派都剩下的至少500W的钱。同门派组合的纯牟利阵容容易被策划动刀,早期没有被砍的WDD的夺命咒施法速度是很快的,给人一种流畅的感觉,现在只能缅怀下过去了,以及奶脉的夺命咒伤害,被砍还有同一个队伍出现2个及以上WDD,奶力的话也被砍了,原本加奶脉加3个单位的情况,点选增加地冥妙法等级*6的固定奶量。大约就是1800砍刀1200左右。当然5无底洞还是有优势的现在,固伤的伤害在109属于最高一档的,经脉第三个御兽,可以给召唤兽增加速度83速度和法防=变相提高了召唤兽的法伤,可以在280速度的时,候轻松比战将快。这样在召唤兽选择的时候可以选择一些速度ZZ比较低的来节约成本。5无底洞队伍封系比较多,奶也可以选择性的比较多。队长可以选择体敏属性的带速度,固伤或者双速度的灵饰来配速,在难度怪面前无底洞也有不俗的表现。最后就是点杀能,力比较缺乏,当然刷子阵容肯定不能面面俱到。
3、有的小兄弟要说1狮驼4化生啊呸1化生4狮驼不对是4狮驼1化生的组合,作者就先聊聊这个组合。这个组合的核心是要发挥狮驼的一回合打出2回合输出的一个理念。但是有几个不得不说的缺点会凸显。第一,武器的耐久度问题,这点还是比较好解决的,选择550总伤的不磨斧头(价格大约在一个300r到400r),狮驼不怎么吃武器伤害还是很好的,1600伤害就可以日常鹰击上3000。第二,墨迹我喜欢称为怠惰,,打小怪也需要变身4个,再拉个金刚亦或是手动操作一下让须弥去秒人物防御,这就对须弥的速度以及伤害有一个比较高的要求。或者说这个阵容就是为了难度而生当然不,很多难度都有自己特殊的机制,先后杀的顺序亦或是抗性怪。说了这么多难道一点优点没有吗,当然有的。这个组合在封妖会有良好的表现,当然杀妖王如果出的狸,就有被震死的可能哦,高级反震。日常的小任务怪就一点点血的情况下,只能选择防御或者平砍溅射流狮驼岭。在一些血多的怪高伤害的比如长安保卫战boss振威大王可能还是杀不过,一个化生寺的奶实在是太少了。总结,娱乐组合,如果你实在情怀还是可以选择的,只有在特定的怪面前比较舒服日常的话只能须弥溅射流才会效率,我的队伍了以前带了一个狮驼岭,怪打一下飞一下我是真的忍不了,正常效率队伍施法总时长在20秒到25秒,4狮驼岭的话变好身拉好金刚都15秒了。总结智障阵容不要给自己找不自在。
三、梦幻西游五庄3力1血1耐有没有前途
梦幻西游浅论力五庄及其前途(一)本人在讨论之前先声明两点,1:本人讨论的PK数据是双方等级、修炼、装备大致相等的情况下进行,2:诚挚邀请剑宗同门踊跃参与讨论,气剑加点方式之争广泛激烈,本人格外关注。讨论的问题基本有以下几点,1力五庄是否有前途,2力五庄的伤害,3力五庄怎么样定位,4力五庄的加点方式。讨论归讨论,但本人最痛心疾首的就是一些从来没玩过力五庄或者五庄的玩家根据自己的个人经历对力五庄作出的武断判断,有DT说力五庄那点伤害还不够PTHS瘙痒,有气五庄说那点速度和防御低我一点,其实伤害也就比我多一点。砍又砍不动,又不耐打,速度又不快,拿来干什么。这个问题我暂且不回答,请看完全文我们讨论。其实气剑之争的关键问题就是上述的4点问题,本人一一讨论以期待各位同门指教。一力五庄是否有前途有部分练过力五庄的玩家,玩到一定等级,对自己练的号非常失望,觉得在三界简直没有了立足之地,伤害没有DTST高,防御对于其他门牌也没有优势!又没有气五庄速度快和封的命中高(气五庄往往法修较高),本来雄心壮志的要在伤害上将DT ST羞愧得无颜面对,可残酷的事实让自己失去存在的信心,伤心的删号。所以一直以来有一个流行的说法,力五庄只能鳖69,升到109就是一垃圾。本人就是在这样的传言中踏上剑宗弟子修炼之路的。首先,这样的说法有一定道理,主要依据是,仙族的力成长是最低的,你加5力大致和DT加4力、ST的3.5力差不多,而现实中DTST不止加这点而你并不可能加5力,以至等级越高,伤害差距越大,只有69时候差距没拉开,才能和DTST一捅高下。这样的说法有道理,但是忽略了一个重要的问题。力五庄,顾名思义,就是以物理伤害输出为主的五庄分支,往往被人定位为物理攻击性质,其实不管力五庄还是气五庄永远都是一个半封半辅门牌。力五庄的存在绝对不是企图和DTST比伤害,你加5力也没有人家伤害高,那么,没有他们的高伤害是否就不能立足了呢?本人认为五庄加力只是为了充分发挥烟雨剑法这技能的威力,打能打动的门牌,打不动的门牌不用你砍,你除了砍还有一个武器是封!对于那些没加耐或者不加耐的门牌你可以捅他们,也完全捅得动!但是对于TGHSPT气五庄那种你还企图捅动他们就是在做梦了。 DTST的门牌定位是需要砍动所有门牌,否则别混了,而我们剑宗不需要砍动所有门牌,我们要记住,我们有2种武器,砍和封,砍能砍动的门牌,砍不动的封了放法BB烧。这样一来,对于ST DT(血耐除外)那点防御你没有信心去捅吗?越是级高,越能体现剑宗的优越性,想明白这样一个问题,就算练到155级也仍然有立足之地并且还很有成就感。剑宗弟子绝对不是级越高越垃圾,绝对有前途。二力五庄的伤害既然是力五庄当然追求高伤害,给人物加伤害的方式有2种,1是依靠属性加 2是依靠装备加(技能加的不讨论)。仙族的力成长最低,属性上加太多的力绝对是在浪费属性点,但是仙族的耐成长又最高,仙族如果不加耐完全就是迟早删号的问题。这样一来,属性上你加保证基本输出的3力,然后依靠头亏上玛瑙,高伤害的枪(多如牛毛且价格低贱),伤害技能不是太低,完全足够在三界混。有些玩家恰恰相反在属性上猛加力,在头亏上却上月亮来加防,你不觉得在浪费属性点吗。所以我的建议是武器、衣服最好要加耐(完全可以弥补头亏打玛瑙太阳的防御值),输出上用头亏上玛瑙来弥补,人物属性能够达到最佳的有机平衡、有效配置。那力五庄的伤害到底该达到什么样的程度呢,本人有个好的试验方法。DT横扫是扫3个数字的,3个数字围绕中间数字上下波动,对于一名剑宗只需要达到一个4力DT所扫的第一个数字就足够混了!后面的数字是为PTHS高防门牌准备的,我们不用捅。有的朋友要说我怎么比DT打得还多呢?很正常,确实,在89之前烟雨的输出确实比DT高,这就是我前述的成长属性的差距没拉大的原因,但89之后就不一样了,你的目标就是达到他们的第一个数字就足够了,相信自己,没DT打得多也完全可以混下去。具体伤害值我个举实例,本人3力1.3耐0.7敏加(前110级3力1耐1敏110之后3力2耐)点 109J时候,伤害1208不满临时FF(武器520命中 366伤害体敏28弱点 4段)头亏4段,有的同门比我高,有的同门比我低,我只是一个极其普通的伤害,但也足够在群英会混下去了。很多人都不知道攻封结合的威力。现在135级没飞,命中1900头亏5段玛瑙,伤害1600武器5段防御1400衣服加耐高防,速度400(有打FF,但不是满级F我从来就只打130的FF)。我个人认为对于DTSTLGMWPSDF等等来说1600的伤害一枪捅个700——1000完全容易实现。特别是单P,我一向的说法是,比我高5修或者等级高10级的非封系大部分都不是问题(129飞身的强人除外),律法砍个恶报,一次烟雨砍过去,砍掉DTST80%以上的血,一回合放倒也是常事,我一直强调速度要比DTST快,但是只快一点点就足够了,120以后DT都带血要带速度不会比你快,109之前很多都是速度要带,加1敏未必比他们快,但是坚持到120以后就有差距了。都说方寸单P厉害,和我等级修炼大致相等的方寸我真的很少输过。另外,作为剑宗弟子最好配备2个特技,弱点和命归,力五庄定位是相比DT中等伤害,相比PT化生中等防御,相比封系低等速度,你只需要比DTST快就行,有些同门3力2耐加点的龟速有另外的生存方式,也仍然有立足之地。
四、梦幻西游手游花果山5力还是4力一耐好
1、在梦幻西游手游游戏中花果山是4力一耐比5力好的,五力虽然伤害高点但是缺失太多生存能力,没有生存能力伤害在高也没用。
2、在游戏中,战斗技巧和团队合作是非常重要的。玩家需要掌握不同职业的技能特点,合理运用各种技能和战术来击败敌人。与其他玩家组成队伍进行副本、BOSS战是一种常见的战斗方式,玩家可以相互配合,发挥各自的优势,共同完成战斗任务。
3、除了战斗,社交也是《梦幻西游手游》的一大亮点。玩家可以加入帮派,与其他玩家一起组成强大的团队,互相协助、分享经验和战利品。帮派还可以参与帮派战、圣地争夺等活动,展示实力和角逐荣誉。
