美少女梦工厂5结局全解析 美少女梦工厂5大友龙之介
一、求美少女梦工厂5超详细攻略!!!
1、首先说特殊道具,每年的春假结束后,马上去看樱花祭,如果细心超40会看见樱花精灵,两次以后她会给你“朝露的水珠”,这样“妖精的花园”就可以去了;然后是“星灵的城塞”,在试胆大会也是细心超40,会碰见鬼魂,对话结束后他会送你“镇魂的宝玉”OK。另外真公主对细心,感情,道德的要求也很高,在提升这些东西的同时气质和魅力也要努力发展,道德太低在15岁时事件会停止发生,大多数攻略没有提到,猫猫也是在这吃了亏。还好本猫发现后即使冲道德,事件还是在16岁时及时发生O(∩_∩)O~。
2、记住一个真理:打工赚钱是爹娘的活,女儿打工只为属性不为钱。用修改器改钱要慎重,最好改到4000000一月,以免被偷。
3、开始买东西加属性因为时间宝贵所以没有太多闲工夫去练智力和体力。修练技能从音乐开始,所以要先和神原博子搞好关系,她问你什么顺着她是了;然后哩再练格斗,因为冒险刚开的时候魔法一般都没几级,练格斗也是为了以后;按不打工的话,小学还没毕业就可以把这两项练成10,然后就无所事事了?错!这两项练完后赶紧练舞蹈,要不然,懒得动鼠标买名牌香水的朋友就糟糕了,再说舞蹈可以增加敏捷度,不练也是闲着,这三项完了依次是魔法,剑术,言灵,分析,绘图,烹饪,烹饪这里说一下,如果你的女儿大包小包地带回一堆食材,不管好不好吃,都要让她做;另外御宅和时尚只要多动动鼠标买东西冲就OK了。
4、啰啰嗦嗦说了一大堆,现在该回到主线了。嗯嗯,注意看,12岁会发生卡特的刺客事件,因为不是女儿迎战所以不必担心,然后冒险就开了,也可以学魔法了,但不要着急要等雅洁特来上学再说。雅洁特的话会发生两个有关于王子的事件,一定都要选和她打招呼,不要点错哦,13岁在“边境的森林”,会遇到卡特,这时把卡特打败,选择从小路走,记住每次遇到卡特打完后都要选小路,最好在之前先存盘,以免选错。走到小路的尽头会遇到一个人,我忘记他叫什么了,不好意思......跟他对话后打败九头蛇,然后你女儿第一次见到王子,再慢慢等待一个娃娃的到来咯,那个娃娃来到后第2~3个礼拜,她会因为女儿没跟她玩触发刺客事件,打败后你就安安心心修练技能吧。
5、14岁以后碰见卡特在妖精的花园,打败后继续选小路,到那里会遇到“深蓝色的杰拉德”打败后第二次见王子,然后哩会有一个小妖精让你选择宝石,蓝宝石,金宝石,银宝石,珍珠,当然选银宝石了,这是我4次试出的成果,妈呀,赤井孝美让俺做选择题啊?
6、15岁以后发生体育老师是灵界刺客事件,注意,如果这时道德太差是不可能发生这个事件的,打败体育老师一次后,附在他身上的灵界刺客现身,她会让你选择谁出战,不必担心,女儿一个大必杀他必死无疑。再去灵界冒险,第三次看到卡特这个变态,他会说爱女儿,我靠,那台词,超超变态的,扁他。打败他走小路,遇到“沉默的坚比”,这个怪我女儿999体力999精神剑术10格斗10魔法10音乐10最好的装备打起来大地的束缚绑不住,所以地属性的朋友不用试了,反正他伤不了我女儿太多血。打败他得到“魔界指轮”,又看到王子了,此时“地底的洞窟开”。
7、注意,魔界里可有宝贝哦!魔界里碰到小恶魔,如果有在星界打败武将的星灵(最终Boss)得到王者的腕轮,可以在这里交换能力:气质+100魅力+100道德-50。或者选择不给,战斗,结束可以得到小恶魔的尾巴,装备以后无论怎么使用魔法MP减少值为0。然后说下剧情,在16-17岁会出现某个神秘的金发少年问路事件,王子正式登场咯,离公主不愿咯。从此以后大约是半年一个事件,女儿和阿斯巴尔渐渐培养好感值,注意不要拒绝哦。
8、注意注意,16岁生日后,注意是生日后,不是去海滨公园,是去杂货专卖店会遇到魔界的刺客,这个也不用担心,相信女儿让她打,一个大必杀OK。然后再等1~2个礼拜去魔界打gato这个变态,打完以后选小路,再战掉魔界的那个傻呆呆的东西,此时得到“天使的羽毛”,打开新的冒险场景“天上的乐园”。
9、天界里面有个守门的上级天使,走到这里无论怎么打她,都开不了后面的门。努力打她几次会得到天帝之杖。此时,给位加油咯,以免不能通过最后的审判!
10、另外透露一下,17岁时雅洁特会好转,什么都第一,烦死了,明明就差2分。
11、直到最后半年,也就是18岁下半年过了新年,12-2月左右……求婚咯。
12、此时,拒绝求婚压力加300,当然不会拒绝了,接受之后,雅洁特会和管家一起出来,经过剧情后,呵呵,存盘,装好法杖,小恶魔的尾巴,上天界接受最后的审判!!
13、变态卡特第五次出现,杀了他以后大门开启,同时得到一瓶“生命之水”(如果选择拒绝求婚,杀完卡特剧情结束,大门不会开的)
14、然后里面需要打2个Boss,一个雅洁特一个管家,哦,不对应该说是阿尔冯特。雅洁特可以用魔法束缚+音乐降服由于我是土系星座的,所以用大地的束缚,打完她一点血没费。
15、然后接受阿尔冯特审判时要说一下,开始先把命之水用上,以备万一,因为此人会用一招雷电魔法,我抗魔79都可以砸下250点以上的血+25点战意,就是说他砸4下法术人就会挂了……即使是水系终极法术全恢复,战意那边还是不行,所以一定要用。猫猫只能祈祷他普通攻击多一些或者特殊攻击用一些,这时候一定拼命打他,但也都是10-50点最多......但是这些攻击是为了破坏防护罩,所以一边打一边用治愈草药和妖精之光恢复战意和生命,当战斗提示保护罩Boss的光渐渐弱了,你就离胜利不远了,加油!当战斗提示Boss保护罩的光全部消失......哼哼,阿尔冯特我扁死你。用终极法术连轰,刚刚3下就挂掉了,舒服多了, O(∩_∩)O~。轰完了王子出现说他一直看着你在奋战,最后进入真公主结局,好高兴哦。
16、如果答应了王子的求婚但是没有打倒最终Boss,进入公主结局
17、精灵和星灵只要细心多一般都会出来问你要不要当他们的女王
18、特备注意注意如果途中答应了做某界女王,王子主线将不会再出现了,所以要真公主千万不能答应他们。
二、美少女梦工厂5真公主攻略
达成条件:接受阿斯巴尔求婚,一次性击败阿尔冯特,且魅力≥775,气质≥700,领导≥620,精神力≥545,智力≥465,爱情≥50,道德>0。
①中学一年级4月以后,满足魅力≥周数×2,气质≥周数×1.8,领导≥周数×1.6,精神力≥周数×1.4,智力≥周数×1.2,爱情≥50,道德>0(或魅力≥550,气质≥495,领导≥400,精神力≥385,智力≥300,爱情≥50,道德>0),周末入睡前将听见室外铃声,一周过后周末选择带女儿外出,6点以后时间段归来,将触发「卡特初次袭击」事件,回家后女儿将回想起过去的记忆并提问养父母是否希望她成为公主的问题(影响部分结局内容),主线剧情开启,三周后吉普开放第一个冒险场景「边境的森林」。
②中学一年级10月以后,拥有友情度>0的朋友至少一个以上,「卡特初次袭击」事件已触发三个月以上,将自动收到邮递员送来的古董娃娃,一个月后周末夜晚将触发妖精界的刺客「束缚的柯露妮」事件,女儿剑术|格斗|魔法能力过低的话可选择让吉普应战,要触发下次刺客事件必须选择让女儿亲自击败她,不能是吉普,击败之得「朝露的水珠」。第二个冒险场景「妖精的花园」开。
③中学二年级10月以后,满足魅力≥周数×2,气质≥周数×1.8,领导≥周数×1.6,精神力≥周数×1.4,智力≥周数×1.2,爱情≥50,道德>0(或魅力≥600,气质≥540,领导≥480,精神力≥420,智力≥360,爱情≥50,道德>0)且「束缚的柯露妮」事件已触发一个月以上,上学时今川爱蜜莉会告诉女儿体育课的武田老师有点怪,三周后将触发附身在武田老师身上的星灵界刺客「幽玄的奈巴修」事件,可选择由女儿、勇者或吉普来应战。要触发下次刺客事件必须选择让女儿亲自击败她,不能是勇者或吉普。击败之得「镇魂的宝玉」。第三个冒险场景「星灵的城塞」开。(注.此事件与体力、运动能力完全无关)
④中学三年级雅洁特脱离轮椅拄拐杖上学已过一个月以后,满足魅力≥周数×2,气质≥周数×1.8,领导≥周数×1.6,精神力≥周数×1.4,智力≥周数×1.2,爱情≥50,道德>0(或魅力≥650,气质≥585,领导≥520,精神力≥455,智力≥390,爱情≥50,道德>0),相关新闻《★英雄秀里有真正的英雄!?》会在新闻栏里出现,数周后到地图上任一地点都将触发魔界刺客「闪光的萨白昂」事件,击败之得「魔界的戒指」。第四个冒险场景「地底的洞窟」开。
①「卡特初次袭击」事件已触发,来到边境的森林,依次击倒BOSS银狼、老虎、剑齿虎。中学二年级4月以后,且距离回家时被卡特行刺事件有三个月以上,将会在边境的森林中再次遇到卡特,击倒他之后选择「走小路」,进入岔路击倒九头蛇,得「朝露的水珠」。
②「束缚的柯露妮」事件已触发,来到妖精的花园,依次击倒BOSS妖怪蛙、小食人妖、大食人妖。中学三年级4月以后,且距离击倒边境的森林中的卡特有三个月以上,将会在妖精的花园中再次遇到卡特,击倒他之后选择「走小路」,进入岔路击倒深蓝色的杰拉得,得「镇魂的宝玉」。
③「幽玄的奈巴修」事件已触发,来到星灵的城塞,依次击倒BOSS学者的星灵、高僧的星灵、武将的星灵。高校一年级4月以后,且距离击倒妖精的花园中的卡特有三个月以上,将会在星灵的城塞中再次遇到卡特,击倒他之后选择「走小路」,进入岔路击倒沉默的坚比,得「魔界的戒指」。
④「闪光的萨白昂」事件已触发,来到地底的洞窟,依次击倒BOSS骸骨、独眼巨人、吸血鬼。高校二年级4月以后,且距离击倒星灵的城塞中的卡特有三个月以上,将会在地底的洞窟中再次遇到卡特,击倒他之后选择「走小路」,进入岔路击倒痛哭的法伏炉,得「天使之羽」。第五个冒险场景「天上的乐园」开。
⑤「阿斯巴尔求婚」事件已触发,来到天上的乐园,击倒BOSS上级天使。最末年1月以后,距离击倒地底的洞窟中的卡特有三个月以上,接受阿斯巴尔的求婚以后,将会在天上的乐园中最后一次遇到卡特,击倒他之后进入门内击倒雅洁特和阿尔冯特,满足数值条件将达成真公主结局。
①高校一年级1月以后至高校二年级10月以前,满足魅力≥周数×2,气质≥周数×1.8,领导≥周数×1.6,精神力≥周数×1.2,爱情≥50,道德> 0,将触发阿斯巴尔事件1,正确选项「告诉他」。
②高校二年级10月以后至高校三年级11月以前,阿斯巴尔事件段1已触发三周以上,将触发阿斯巴尔事件2,正确选项「打个招呼吧」。
③高校三年级4月以后至高校三年级12月以前,阿斯巴尔事件段2已触发三周以上,将触发阿斯巴尔事件3,正确选项「打个招呼吧」。
④高校三年级10月以后至最末年1月以前,阿斯巴尔事件段3已触发三周以上,将触发阿斯巴尔事件4,正确选项「带他去」。
⑤高校三年级10月以后,阿斯巴尔事件段4已触发三周以上,将触发阿斯巴尔求婚事件,选择「接受吧」之后完成全部主线剧情并满足数值条件将达成「真正的公主」结局,未完成全部主线剧情将只能达成「公主」结局,未满足数值条件将被悔婚。
⑥最末年2月以后,阿斯巴尔求婚事件已触发三周以上,并在事件中选择过「拒绝他」,将触发阿斯巴尔选择雅洁特事件。
(注.阿斯巴尔事件攻略本注明是周六(土曜日)放学时发生,可是测试时发现周三至六都可以。数据公式中的条件只需在事件1中满足,不会随事件触发提升。)
达成条件:接受阿斯巴尔求婚,未能一次性击败阿尔冯特,且魅力≥775,气质≥700,领导≥620,精神力≥545,智力≥465,爱情≥50,道德>0。
达成条件:接受罗契的求婚,且魅力≥685,气质≥610,领导≥530,智力≥455,精神力≥380,爱情≥50,道德>0,言灵≥Lv.7.6。
①高校一年级10月以后至高校三年级10月以前,满足公式计算出的数值要求(或魅力≥495,气质≥440,领导≥385,智力≥330,精神力≥275,爱情≥50,道德>0,言灵≥ Lv.5.5),将触发罗契事件1,正确选项「请他吃鲷鱼烧」,另注意女儿的零用钱(隐藏数值)过低或处于骄傲状态将会自动选择「告诉他哪里可以使用」的选项。
②高校二年级4月以后至高校三年级11月以前,满足公式计算出的数值要求(或魅力≥540,气质≥480,领导≥420,智力≥360,精神力≥300,爱情≥50,道德>0,言灵≥ Lv.6),将触发罗契事件2,正确选项「帮忙他寻找」。
③高校二年级10月以后至高校三年级12月以前,满足公式计算出的数值要求(或魅力≥585,气质≥520,领导≥455,智力≥390,精神力≥325,爱情≥50,道德>0,言灵≥ Lv.6.5),将触发罗契事件3,正确选项「带他到处逛逛」。
④高校三年级4月以后至最末年1月以前,满足公式计算出的数值要求(或魅力≥630,气质≥560,领导≥490,智力≥420,精神力≥350,爱情≥50,道德>0,言灵≥Lv.7)将触发罗契事件4,正确选项「我还想再见到你」。
⑤高校三年级10月以后至最末年2月以前,满足公式计算出的数值要求(或魅力≥685,气质≥610,领导≥530,智力≥455,精神力≥380,爱情≥50,道德>0,言灵≥Lv.7.6)将触发罗契求婚事件,选择「接受吧」之后满足所有数值条件将达成「外国的公主」结局,未满足数值条件将被悔婚。
(注.罗契的所有事件触发前提均为,属性数值必须在当时满足公式「魅力≥周数×1.8,气质≥周数×1.6,领导≥周数×1.4,智力≥周数×1.2,精神力≥周数×1,爱情≥50,道德>0,言灵相关课程累积评价≥周数×2」的计算结果。)
达成条件:接受安洁莉卡成为的天界女王的邀请,且领导≥765,气质≥690,魅力≥690,精神力≥460,道德≥60,细心≥20,未满足数值条件将被毁约。
达成条件:接受达鲁特和多鲁特成为的妖精的女王的邀请,且领导≥760,气质≥680,魅力≥680,精神力≥455,细心≥80,未满足数值条件将被毁约。
达成条件:接受马卡龙成为的星灵界女王的邀请,且领导≥760,精神力≥760,智力≥680,魅力≥610,气质≥455,细心≥30,未满足数值条件将被毁约。
达成条件:接受索鲁贝成为的魔界女王的邀请,且领导≥765,魅力≥705,气质≥615,精神力≥460,道德≤-65,细心≥20,未满足数值条件将被毁约。
达成条件:没有接受任何邀请,触发过「卡特初次袭击」事件回想起过去的记忆,且领导≥750,气质≥750,智力≥500,精神力≥500,魅力≥450。
达成条件:领导≥600,精神力≥500,剑术或格斗或魔法≥Lv.8,且击败所有冒险场景的BOSS一次以上,不包括最后天界神殿里的雅洁特和阿尔冯特。
达成条件:领导≥500,剑术=Lv.10,分析≥Lv.5,灭敌数≥200或击败所有冒险场景的BOSS一次以上,不包括最后天界神殿里的雅洁特和阿尔冯特。
战士型冒险家达成条件:剑术或格斗≥Lv.4,灭敌数≥50。
法师型冒险家达成条件:魔法≥Lv.4,灭敌数≥50。
达成条件:接受大友龙之介的求婚并触发过挚友事件,领导≥750,智力≥380,精神力≥380,气质≥380,且气质、精神力、智力三项数值中须至少有一项≥560,否则将被悔婚,细心≥ 80则离婚。
达成条件:接受秋月真也的求婚并触发过挚友事件。独立≥80则离婚。
达成条件:接受毛利三十郎的求婚并触发过挚友事件。道德≥80则离婚。
达成条件:接受朝仓健一的求婚并触发过挚友事件。独立≥80则离婚。
达成条件:接受黑田仁的求婚并触发过挚友事件。细心≥80则离婚。
达成条件:接受织田光星的求婚并触发过挚友事件。自尊心≥80则离婚。
达成条件:管家关系=100,生病吉普询问「由谁来负责照顾小姐呢?」时选择「交给管家」选项一次以上,或关在房间自闭时选择让吉普探视选项一次以上,必须回想起幼时记忆,且数值不可与排序高的结局相撞。
(注.两次刺客事件中选择交给吉普将决定结局剧情对白的变化,结局时出现「我喜欢的人,也只有吉普而已。……」一段,评价将会上升至两星。)
达成条件:勇者性别为男性,亲子关系=100,道德0至-40之间,生病吉普询问「由谁来负责照顾小姐呢?」时选择「自己照顾」选项一次以上,或关在房间自闭时选择自己探视选项一次以上,必须回想起幼时记忆,最终日需与女儿对话,且数值不可与排序高的结局相撞。
金牌得主达成条件:体力≥900,运动能力=999,精神力≥700,参加田径社3年以上。
银牌得主达成条件:体力≥900,运动能力≥900,精神力≥500,参加田径社3年以上。
铜牌得主达成条件:体力≥900,运动能力≥800,精神力≥300,参加田径社3年以上。
金牌得主达成条件:体力≥700,运动能力≥800,精神力≥700,游泳=Lv.10,游泳学习次数≥400。
银牌得主达成条件:体力≥700,运动能力≥800,精神力≥500,游泳=Lv.10,游泳学习次数≥400。
铜牌得主达成条件:体力≥700,运动能力≥700,精神力≥300,游泳=Lv.10,游泳学习次数≥400。
金牌得主达成条件:体力≥700,运动能力≥800,精神力≥700,舞蹈=Lv.10,参加新体操社3年以上。
银牌得主达成条件:体力≥700,运动能力≥800,精神力≥500,舞蹈≥Lv.9,参加新体操社3年以上。
铜牌得主达成条件:体力≥700,运动能力≥700,精神力≥300,舞蹈≥Lv.9,参加新体操社3年以上。
比赛获胜达成条件:体力≥700,运动能力≥800,精神力≥500,格斗=Lv.10,格斗学习次数≥400。
比赛落败达成条件:体力≥700,运动能力≥700,精神力≤499.99,格斗=Lv.10,格斗学习次数≥400。
知名演员达成条件:魅力≥500,气质≥500,适应性≥40,演技=Lv.10。
普通演员达成条件:魅力≥500,气质≥500,适应性≤39.99,演技=Lv.10。
主流歌手达成条件:领导≥600,细心≥40,音乐≥Lv.9。
摇滚歌手达成条件:领导≥600,细心≤39.99,音乐≥Lv.9。
成功团体达成条件:魅力≥700,自尊心≤79.99,舞蹈≥Lv.6。
脱离团体达成条件:魅力≥700,自尊心≥80,舞蹈≥Lv.6。
视觉女王达成条件:魅力≥600,适应性≥40,胸围≥D罩杯。
写真偶像达成条件:魅力≥600,适应性≤39.99,胸围≥D罩杯。
主役声优达成条件:魅力≥500,适应性≥40,演技≥Lv.5。
二线声优达成条件:魅力≤499.99,适应性≤39.99,演技≥Lv.5。
钢琴独奏达成条件:细心≥40,音乐=Lv.10,参加钢琴教室次数≥800。
加入乐团达成条件:细心≤39.99,音乐=Lv.10,参加钢琴教室次数≥800。
首席舞者达成条件:细心≥40,舞蹈=Lv.10,参加舞蹈教室次数≥800。
普通舞者达成条件:细心≤39.99,舞蹈=Lv.10,参加舞蹈教室次数≥800。
留美名画家达成条件:创造力≥60,绘画=Lv.10,参加绘画教室次数≥800或选修美工课6年以上。
旅居墨西哥达成条件:创造力≤59.99,绘画=Lv.10,参加绘画教室次数≥800或选修美工课6年以上。
※创造力=(独立+适应性)/2,待验证。不管是什么,看见「创造力≥××」,一律判断成「独立和适应性均≥××」,就可以了。
职业漫画家达成条件:创造力≥60,绘画≥Lv.6,御宅≥Lv.4。
同人志画手达成条件:创造力≤59.99,绘画≥Lv.6,御宅≥Lv.4。
著名作家达成条件:创造力≥60或细心≥80,言灵=Lv.10。
改编写手达成条件:创造力≤59.99或细心≤79.99,言灵=Lv.10。
国会议员达成条件:领导≥600,智力≥600,道德≥40,分析≥Lv.6。
地方议员达成条件:领导≥600,智力≥600,道德≤39.99,分析≥Lv.6。
跨国企业社长达成条件:领导≥600,智力≥600,交易≥Lv.9,分析≥Lv.9。
小型企业社长达成条件:领导≥600,智力≥600,交易≥Lv.7,分析≥Lv.6。
主治医生达成条件:智力≥900,道德≥-39.99,分析≥Lv.8,义工打工实行次数≥400。
违法教授达成条件:智力≥900,道德≤-40,分析≥Lv.8,义工打工实行次数≥400。
人气主播达成条件:智力≥700,气质≥400,魅力≥400,适应性≤-40.01,言灵≥Lv.6。
现场编播达成条件:智力≥700,气质≥400,魅力≥400,适应性≥-40,言灵≥Lv.6。
第一占卜师达成条件:领导≥500,细心≥85,道德≥80,魔法≥Lv.3。
街头占卜师达成条件:领导≥500,细心≤84.99,道德≤79.99,魔法≥Lv.3。
战地护士达成条件:体力≥400,精神力≥400,爱情≥40,道德≥40,分析≥Lv.5,义工打工实行次数≥200。
医院护士达成条件:体力≥400,精神力≥400,爱情≤39.99,道德≤39.99,分析≥Lv.5,义工打工实行次数≥200。
顶尖设计师达成条件:创造力≥60,时尚=Lv.10。
新人设计师达成条件:创造力≤59.99,时尚=Lv.10。
当红料理研究家达成条件:创造力≥60(或独立≥60,适应性≥60,),烹饪=Lv.10。
料理研究家出师达成条件:创造力≤59.99(或独立≤59.99,适应性≤59.99),烹饪=Lv.10。
(注.日文版攻略本只写了适应性40是分界线,独立没提到,创造力没提到,按攻略测试,不行。所以到底信哪一个请自信判断吧……)
社会科老师达成条件:智力≥500。
数学老师达成条件:智力≥400,分析≥Lv.5。
英文老师达成条件:智力≥400,言灵≥Lv.5。
家政老师达成条件:智力≥400,烹饪或时尚≥Lv.5。
音乐老师达成条件:智力≥400,音乐≥Lv.5。
美术老师达成条件:智力≥400,绘画≥Lv.5。
体育老师达成条件:智力≥300,运动能力≥500游泳或舞蹈≥Lv.5。
全部双结局变化条件均为:适应性≥40或适应性≤39.99。
自卫队队员达成条件:体力≥700,独立≤79.99。
自卫队退役达成条件:体力≥700,独立≥80。
夜店妈妈桑达成条件:气质≥600,魅力≥500,自尊心≥20,交易≥Lv.7,道德≤19.99,夜总会俱乐部打工实行次数≥1。
夜店女公关达成条件:魅力≥500,气质≥400,自尊心≤19.99,交易≥Lv.5,道德≤19.99,夜总会俱乐部打工实行次数≥1。
驻留角色扮演界达成条件:魅力≥400,社交≥40,御宅≥Lv.4,时尚≥Lv.4,女仆茶馆打工实行次数≥25。
退出角色扮演界达成条件:魅力≥400,社交≤39.99,御宅≥Lv.4,时尚≥Lv.4,女仆茶馆打工实行次数≥25。
达成条件:智力≥600,精神力≥500,魅力≥500,道德≤-90,言灵或演技≥Lv.4,且恋爱次数>1。
达成条件:智力≥400,道德≤-60,剑术或格斗≥Lv.6。
48.诈骗集团的接待小姐(诈欺小姐)
达成条件:魅力≥500,道德≤-40。
职位提升达成条件:适应性≥-20,分析≥Lv.5,打工的累积评价≥100。
普通职员达成条件:适应性≤-20,分析≥Lv.4,打工的累积评价≥100。
自己独立达成条件:独立≥20,不符合所有别的结局的条件。
赖在家里达成条件:独立≤19.99,不符合所有别的结局的条件。
达成条件:游戏过程中负债金额超过信用度2倍以上持续长达两个月时间。
参考资料:
三、美少女梦工厂5全攻略
美少女梦工厂5》更新经验与细节
美少女梦工厂5》女主角的朋友资料
作为北大路コンスタンチン的孩子,为了加深料理和绘画的造诣而培养起来的KINYA。绘画的技能已经达到了顶峰,而料理技能依然不行,这样的时候,中学时光已经过去一半了。
中学的后半段,与朋友的交往变得活跃起来。[纤细度]和[道德]老早就被甩开,所以没必要限制她与朋友的交往。但是与朋友出去的次数过于频繁也很麻烦。前面叙述的日常就是平时一边积蓄紧张状态一边增长参数,到了周末就去消除紧张状态这样的循环。虽然是这样,但是比起和北大路一起出去的[お出かけ]效率还是不够高。
玩这个系列所必用的手法就是[不传达电话]这种行为,就是不能让女儿不与坏人接触^^就是尽量降低频率也行,可能的话帮她预约一些国民庆典。不过北大路老师无法给予庆典的行动预定,就只能由ストレッサー来待定,这点对于消除紧张状态来说是个不小的麻烦。
唉。这样就好像是女儿的经理人或者高级秘书一样,感觉有点好笑。
之后进入高中。是增加技艺与打工种类的最后机会了。入学仪式也草草了事,去确认这个确认那个,包括直接提升料理技能的选择项,这样难道不好吗?
通过初,小学的5年,就是没有提升料理选项,那么现在其他技能的参数应该远远高于料理了吧。由于贯彻了教育方针,那么现在就要消除其他技能的上限。在做这些的同时,还要尽快提升料理技能。
女儿一周的日程表,眼看着就被料理教室,在ファミレス厨房打工等等占据。为了能够比去料理教室更有时间效率,当然是选择后者,因为ファミレス是增加收入,而前者是支出。如果优先选择料理教室的话,月收入将会有大幅的赤字,这才是最关键的。那样的话到现在的继续可以全部投到料理教室那里。不过,无论是ファミレス还是料理教室它们的附加作用就是体重的增加,那么为了减掉体重还要花钱进行体育锻炼,无疑又增加了支出。
但是话说回来,眼看着女儿的料理技能不断提升还是很不错的。这也就是散财的效果^^大概半年时间就可以让料理技能提升到上限10级。
虽然这对于自己来说是件值得高兴的事,但是也会有些不安。大约半年到达技能上限的话,那么那1个1个的技能是不是对女儿的将来影响也不大呢。游戏的序盘最初的社会地位/技艺都很低,无论那个学校的课程完成率都很低,所以那些社会地位/技艺提升都非常慢。这个期间如果到达了技能上限是件非常厉害的事情啊,而女儿现在却还仅仅只是高中生。现在就是挑战那些还未经手的技能了,不过那些基本的社会提升还有平时积攒的技能值,这样技能提升不会太困难了。
也就是说无论如何去抑制,别的技能达到上限也就是时间问题,这里不用过多在意,剩下要达成的目标,就是买服装了。
参考资料:
玩家培养的少女是游戏内的世界中美少女候补的最后生存者,来到人间避难的她不断遭到异界的[革命势力]派遣的刺客追杀。在养育她的同时还要注意刺客也会出现,这个时候玩家要介入。美少女梦工厂4中女儿是诞生于人类和魔族之间相互对立这样一个背景下,女儿养育的步调说明,还有这个故事性回收,本作从以培育美少女为目标的正统玩家来看,这些应该被置于故事之前。所以本作不如说成是参数冒险类游戏。
虽然这么说,是积极地接受女儿这样的命运,还是消极的放任,这点与以往的作品相似都是玩家的自由选择。而且这个续篇也不一定非要像着正统玩法发展,可以随意的展开游戏。那么女儿究竟会成为什么样子,总归,女儿的一举一动都会成为各回的话题。
由于那样的原因,所以要尽快让女儿融入家族中,第一回父亲是一个作为陶艺者的美食家。这个设定看起来像是似曾相识的滑稽演员。虽在预料之中但还是有些看点的。
首先要确定女儿的姓名,如果是叫北大路的话,就要输入KINYA(きんや)。。。如果有什么要避讳或者可能要二次修改的话,这里要多加考虑。
一旦做为北大路家的女儿,必须要有很高的陶艺和料理造诣。虽然这么说,尽管陶艺等技能都不行,但是其最擅长的绘画才能却凸现出来。[你父亲他最擅长的是山水画?]每当人这么说,都会感觉很有趣。。哦。原谅我吧。
这个作品,有着4中省略掉的历代作品中相当于[武者修行]的[冒险],那么格斗技能和剑技就不必说了,居然还有音乐和舞踏技能,这些都会在回合制RPG的战斗中发挥作用。
与之相对的是料理技能和绘画技能,尤其在战斗中根本没用。冒险中需要很多的钱和道具,这些都是进行游戏的重要元素,而对此一窍不通的女儿,就给人一种毫无用处的绣花枕头的感觉。。。。唉,作为零落的候选美少女来说,那些恐怕是些无趣的兴趣吧。
虽说要重视,绘画和料理技能,序盘都是些提高基本参数的课题,虽然爱情指数消失了,这回的育成需要犹如脖颈般的纤细的耐心。无论如何缺乏这种耐心的状态下是无法发挥料理和绘画技能的。还有除了绘画教室之外,还有着同样效果的[芭蕾舞教室]可以培养这些。实际上我们都很期待能够做出怎样好吃的料理,尽管不能过多插手。
要想更有效率提升这纤细度,在序盘地图上面的神社中让她看看里面的散策。对于10岁的女孩来说,想要接近鸟居和拜殿这些却又难以接近,如果有空的话可以逗留一下。
另外关于这纤细度还有另外一条,另外本作最大的特点友人的存在相信大家都已经接触到了。友人可以在放学时候和街道的各个地方遇见,因为都是一起活动所以会对女儿有影响。这次会有些许麻烦,因为那活泼的女生小早川みちる,每次受到她的影响,女儿的纤细度就会下降。
还有见到面后,不要当面打招呼,否则会被作为陶艺家的美食家的北大路先生说[别和那样的家伙来往]而要求断绝关系。
这个「ガンパレードマーチ」是重要的人际关系シミュレート要素,却意外的左右了玩家的效率。如果想要拓展其他领域必须要有朋友的帮助,这样比一般学校课程参数增长要快。虽然这样,但是朋友之间也有产生嫉妒与反目的因素,比如和谁做好友生谁的气。与其说这些是与小孩子相称,不如说正因为是孩子而有的人际关系烦恼。但是,总是穿着白色日式短布袜登场的北大路的女儿,解读周围的空气而发问,这不是很酷嘛。
这次育成最大的麻烦就是[没有直接提升料理技能的学校课程]。无论从游戏内的活动[野外烧烤大会]到高级宾馆的菜谱,还有家庭内的[美食俱乐部]来展开教育,女儿的料理技能都没有任何进展。提升女儿的料理技能只有一个方法,通过打工[家の手伝い](无报酬),而且通过这个方法上升的十分慢,还有虽说是家の手伝い,做饭,裁缝各占一半,所以有效的判定也只有总共执行数的一半左右。
等女儿成了高中生后,也没有提升料理技能的打工和技艺出现、基本参数充分增长后,慢慢试着增加完全不优雅的料理修行的比重。
这个游戏的日常生活,设定为平日上学/技艺/打工等的日程表格以增长女儿的参数,由于周末会外出取消积存了很多的紧张状态,游戏中设定了各种各样遵循日历的策划安排,这些可以有效的消除紧张状态,还可以增加特定参数/技能的成长。总之,选择所要参加的项目,也是教育的一环。
要成为作为美食家的陶艺家北大路的女儿,要尽可能地怀有触碰日本的心。让她积极参加各个季节的活动,还有服装也尽可能穿着日式服装。浴衣姑且不论,就和服的价格(20W)。。。感觉有相当长的一段路要走。说起来,女儿那洋气十足的脸和发型,虽然让人感觉很遗憾但是没法改变。
虽然这样做女儿进入了思春期,会对双亲有抵触,但是因为从早期开始巩固亲子之间的羁绊,这样也没什么大的影响。打坏了父亲所有的作品如果不跑路的话,就不像北大路家的孩子了,所以暂且搁置。
女儿进入中学的时候,会有两个刺客出现,北大路和キューブ一人击败一个。这些只是和陶艺家与佣人都能击败的水准,虽说是异界[革命势力],但是没什么好在意的。
即使这样,如果说不能上去的话,那料理技能就真的升不上去了。中学的后半段,空闲时间花费5コマ让她专心做家事,不过这个一时还看不出效果,而绘画技能虽然与教学课程相对应的增长,但只有[领袖魅力]上升。作为美食家和陶艺家的女儿[领袖魅力]高的话,会对于父亲的教导完全不放在心上,由于没有重要的料理技术,而游戏系统是否有对应的反应,值得我们怀疑。
作为北大路コンスタンチン的孩子,为了加深料理和绘画的造诣而培养起来的KINYA。绘画的技能已经达到了顶峰,而料理技能依然不行,这样的时候,中学时光已经过去一半了。
中学的后半段,与朋友的交往变得活跃起来。[纤细度]和[道德]老早就被甩开,所以没必要限制她与朋友的交往。但是与朋友出去的次数过于频繁也很麻烦。前面叙述的日常就是平时一边积蓄紧张状态一边增长参数,到了周末就去消除紧张状态这样的循环。虽然是这样,但是比起和北大路一起出去的[お出かけ]效率还是不够高。
玩这个系列所必用的手法就是[不传达电话]这种行为,就是不能让女儿不与坏人接触^^就是尽量降低频率也行,可能的话帮她预约一些国民庆典。不过北大路老师无法给予庆典的行动预定,就只能由ストレッサー来待定,这点对于消除紧张状态来说是个不小的麻烦。
唉。这样就好像是女儿的经理人或者高级秘书一样,感觉有点好笑。
之后进入高中。是增加技艺与打工种类的最后机会了。入学仪式也草草了事,去确认这个确认那个,包括直接提升料理技能的选择项,这样难道不好吗?
通过初,小学的5年,就是没有提升料理选项,那么现在其他技能的参数应该远远高于料理了吧。由于贯彻了教育方针,那么现在就要消除其他技能的上限。在做这些的同时,还要尽快提升料理技能。
女儿一周的日程表,眼看着就被料理教室,在ファミレス厨房打工等等占据。为了能够比去料理教室更有时间效率,当然是选择后者,因为ファミレス是增加收入,而前者是支出。如果优先选择料理教室的话,月收入将会有大幅的赤字,这才是最关键的。那样的话到现在的继续可以全部投到料理教室那里。不过,无论是ファミレス还是料理教室它们的附加作用就是体重的增加,那么为了减掉体重还要花钱进行体育锻炼,无疑又增加了支出。
但是话说回来,眼看着女儿的料理技能不断提升还是很不错的。这也就是散财的效果^^大概半年时间就可以让料理技能提升到上限10级。
虽然这对于自己来说是件值得高兴的事,但是也会有些不安。大约半年到达技能上限的话,那么那1个1个的技能是不是对女儿的将来影响也不大呢。游戏的序盘最初的社会地位/技艺都很低,无论那个学校的课程完成率都很低,所以那些社会地位/技艺提升都非常慢。这个期间如果到达了技能上限是件非常厉害的事情啊,而女儿现在却还仅仅只是高中生。现在就是挑战那些还未经手的技能了,不过那些基本的社会提升还有平时积攒的技能值,这样技能提升不会太困难了。
也就是说无论如何去抑制,别的技能达到上限也就是时间问题,这里不用过多在意,剩下要达成的目标,就是买服装了。
前面写到一件[和服]要21万,这里还是游戏中活动[降价]打了7折后的价钱,原价是30万。对于料理教室投入大笔资金的北大路家来说这钱是一笔不小的数目。女儿的打工费用是1小时1000-1500,这样过于费时间,对于女儿成长不利。
这样可以让女儿开始[冒险],这里可以选择人间界/妖精界/星灵界,1次可以得到3万到6万不等。这样由于是在家中疲劳度增加的不是很多,所以还有很多剩余时间可以用来做其他的事情,对女儿成长影响不大。
途中还可以报亲兄弟的仇,去打倒各地的坏人,这样就可以拿到买和服的钱。如果重复这样做6,7次就可以积攒下大笔的钱了。
这以后,除了非常热和非常冷的时候,平时都可以穿着和服出门。而圣诞节穿着和服也很符合北大路家的家风习俗。虽然不知道和服对于女儿将来能够有什么样的影响效果,不过可以看到与价格相符的[魅力]参数上升明显。游戏时间过去6年后,应该就是女儿高中2年级最后的时间了,这次玩家所要的东西已经全部拿到了。如果玩家抓到一些窍门的话,可以缩短半年的时间。总之,已经可以完成[至高の娘]的目标了。
这之后,因为与玩家的方向性没有多大关系的缘故,迟迟没有提升的[气度]和[魅力]这个时候要开始提升了。从一些小事情来取得的技能对于育成的方向性没有太大的影响。
高中2年的阶段,参数的停滞不前已经十分明显了,这里可以考虑选择课程[书道],这个是才子北大路先生得意的才能之一。
高中三年级开始让它参加演剧部,去演剧教室。演剧教室大约要耗费6个小时,而门限不要设定为9点以后。不过如果基本参数够的话,不要给女儿过多的压力,而将门限稍微放晚一些也没有关系的。
这之后,就只有平日提升参数和周末消除疲劳度了?不是的,高中的中段开始,要努力修复绝交友人的关系,重新和解。而这么做的意义说实话也并不是很明了。
由于有了长期消除疲劳的基础,所以会剩下不少的时间,周末可以走访一下友人的家。如果不这样做的话,不知道什么时候又会引发导火索,还会给女儿增加疲劳,难道高中生活就只有与小混混打招呼和シマの巡回吗?
那么,女儿的未来将会。。。。。
终于迎来了毕业仪式了,那么女儿的将来要走的路究竟。。。。从结局来说,女儿为何会成为[配音演员](还有兼职打工)?这么想,如果要走演剧/艺人这样的路线的话,那么就要以[言灵]技能为主导了。
在演剧教室上课半年后,那些星探就会开始来搜索了,让女儿接受邀请,这对于将来发展路线有很大的影响。以后每一个月虽然都会有演员培养学校课程插入,但那是为了游戏的结局,而且这机会总共也只有4次而已。
从早期开始[领导魅力]高,且已经向中学/高中这条路线发展,交谈[向演员发展]的话,就只能听到学校老师的评测,[音乐]技能也是草草了事,而说到[演技]技能的成长也只是附加产物。恐怕要达到游戏中的水准,要求有些过高。就算是现实生活中的声优,恐怕也没那么多要求吧。
女儿一旦以演艺生活为目标,将期待美食评审或者[快乐的黄昏]中金○信○先生那样的大师,由于这样的人不用说当他的助手,就算请女儿唱,「クゥッキ~ング,クゥッキ~ング,クゥッキ~~ング」也会有很好的效果。
由于还是不够细心新手配音演员,注意作为シチュエーショ,要求萌的程度比较高。虽然这么说本人的[发烧友]技能为0。最后还是一直向着演剧方面发展。
料理和绘画还有些琐碎的没做的事情,还有那些没有被北大路老师禁止的东西也是女儿的选择。至少最后也可以成为外国电影的配音演员,不过要准备一些保护嗓子的饮品哦。
玩到了这里,可能谁都会在意,如果没有接受演义圈的要求,那会如何。那么尝试着拒绝第8年的11月份的要求,那么为什么又会变成[自卫队]军人呢?以前抽空可以让滨崎的黄金横丁的占卜师里占卜得到的结果,将来职业是[保卫着祖国的职业],虽然并不是以那个为目标,但是最后还是会从事那样的工作。
这样的话。。。想起体力与体格,还有那些草草了事的武道系技能。有趣的是最终的评价星数,相对比之前成为配音演员的2星,这个职业为2星半。综合完成情况,比起作为配音演员的技能设定,作为自卫队的技能设定评价要高些。
每天非常忙碌的北大路先生,这次的假期也和朋友一起回来了。正如执事说的那样,要好好的设宴款待。另外虽然与料理和绘画没什么关系不过要得到评价也很难,对于懐石料理至上的女儿来说,也就是祈祷别光是吃冷掉的罐头和MREレーション就好。
最后的结局大约看到了2个左右,还有要对关于整个过程中看到的事情进行补足的话,就是女儿的[兴趣]和[教育方针]的重要性了。女儿未来发展的大致框架,已经决定女儿究竟有什么样的兴趣。兴趣所包含的领域技能/社会地位在周末也会增长,要确认自己也很容易。不过,这对于交友关系有很大的影响。如果不在这里多加控制的话,要达成既定目标比较困难。
同样的,对于结果有很大影响的还有[教育方针]。这次,如果当初尽量不接触那些课题外的东西,就会保持中立状态一直到最后。而那些放任不管的领域最终也会变的中庸。
那样倒不如确认那个时候女儿[プロフィール]和占卜,对于改变方针和积极介入[教养]等。即使此次的KINYA,有些神经质的她还是让人感觉有些可怕。
虽然这么所,作为美食家北大路老师的女儿来看,也并不是完全没有说服力。掌握好控制的方法,介入女儿的发展方向性,享受「做」和「成为」部分的融合,也是游戏的乐趣之
