lol回蓝的天赋 LOL天赋表
一、lol天赋有哪些
攻击天赋主要适用于需要高输出、追求快速击杀的英雄。这类天赋通常增加英雄的攻击伤害、攻击速度、暴击几率等,使英雄在战斗中更具杀伤力。
防御天赋主要提升英雄的生存能力和抗打击能力。这类天赋包括增加生命值、护甲、魔法抗性、生命恢复能力等,让英雄在承受伤害时更加持久。
通用天赋是一种平衡性的天赋,既考虑攻击也考虑防御。这类天赋通常提升英雄的移动速度、技能冷却缩减、法力值等,使英雄在战斗中更加灵活多变。
特殊天赋是根据特定英雄的技能或特性设计的。比如某些英雄的天赋可能与其技能联动,产生额外的效果或增益。这些天赋需要根据英雄的具体情况进行选择和搭配。
1.攻击天赋:对于依赖高输出的英雄来说,攻击天赋至关重要。这些天赋可以增加英雄的物理攻击伤害,提升其攻击速度,增加暴击几率以及提高技能伤害等,使其在战斗中能够迅速击杀敌人。
2.防御天赋:防御天赋主要用于提升英雄的生存能力和抗打击能力。通过增加生命值、护甲、魔法抗性等属性,这些天赋可以让英雄在面对敌方攻击时更加持久,提高其在战斗中的生存几率。
3.通用天赋:通用天赋是一种平衡性的选择,旨在兼顾攻击和防御。这类天赋通常提升英雄的移动速度,使其更加灵活;减少技能冷却时间,提高技能使用频率;增加法力值,使英雄能够释放更多技能等。
4.特殊天赋:特殊天赋是根据特定英雄的技能或特性进行设计的。不同英雄拥有不同的技能和特性,这些天赋可以与其技能产生联动,提供额外的效果或增益,如减少技能消耗、增加技能范围等。玩家在选择天赋时需要根据英雄的特点和战斗需求进行搭配,以最大化发挥英雄的实力。
二、蓝色的最佳符文都有什么
1、C级:暴击伤害, 5秒回蓝,生命值,生命值/每级,攻击力/每级
2、F级:法强/每级,法强,法力值,减CD,魔抗/每级,法力值/每级
3、S级:护甲,5秒回蓝,生命值/每级,5秒回蓝/每级,闪避(如果你没有+闪避的天赋的话,这个符文归类于C级符文)
4、B级:生命值,生命值/每级,5秒回能量,5秒回能量/每级
5、C级:法力值,魔抗/每级,法力值/每级,攻速,法强/每级,暴击几率,攻击力,减CD,魔抗
6、B级:法强,法力值,能量,法力值/每级,法穿,减CD/每级
7、C级:攻速,能量/每级,5秒回蓝,护甲,生命值/每级
8、F级:暴击几率,攻击力,攻击力/每级,5秒回血,生命值,暴击伤害
9、S级:法强,攻击力,护甲穿透,生命值,5秒回血
10、A级:移动速度,护甲,法穿,魔法
11、B级:攻速,经验获取,法力值,减CD,暴击几率,5秒回蓝
12、C级:减死亡时间,10秒加钱,5秒回能量,能量值,5秒回蓝/每级,5秒回血/每级,法力值/每级,减CD/每级
13、F级:闪避,攻击力/每级,暴击伤害,法强/每级,5秒回血/每级,护甲/每级,魔抗/每级
三、lol天赋有几种
你指什么天赋辅助 ap adc上单打野各有不同还有就是一些特殊的英雄例如 s4版本的梦多很多就用0 30 0还有就是有无蓝条的法师以及其他的一些及特殊英雄比如慎龙女可以在天赋中把双穿透点出女刀锋可以点出减少控制时间其实天赋都是按照自己的喜好制定的没有固定的当然也可因仿照其他人或者是有名的解说 S1时代天赋都是随意点的或者是学习美服 S2以0 21 9(纯肉有蓝条的) 21 9 0(锐雯当时用这一套) 21 0 9(C位) 9 21 0(纯-半肉类前期要伤害的) 7 15 8(打野) 9 14 7(女刀) 0 9 21(辅助因为需要初始金币) S3时期攻击和防御天赋里的攻击力法术强度都改在靠下面了但是总体的点法和S2差不多(小仓的视频里我记得他用过0 0 30的辅助天赋)但是 C位用 21 9 0因为有30点生命上限前期很重要打野的天赋很乱因为打野英雄种类很多例如盲僧潘森物理性而且前期追求伤害末日法师类控制性伤害前期不足依赖装备蜘蛛算是爆发性的木木算是团战控制的总之很多天赋也要因为英雄的不同变换 S4的天赋改动很大具体没怎么研究过都是学其他人的或者是自己的喜好弄的建议点天赋时不要都点在一个类里除非有特殊的情况还有就是对线天赋例如你大中单对面是劫那么你就需要在防御天赋中把护甲点满因为对面是物理对面是法师点满魔抗匹配的话就一半一半因为你不知道对面选什么就是这样
四、《英雄联盟》中的符文和天赋,要如何搭配
《英雄联盟》中一个好的辅助也可以决策赛事的迈向。下边我要为大伙儿产生的是“此去经年丶”共享的《英雄联盟》辅助游戏玩法及天资符文配搭,一起来瞧瞧吧!
MOBA游戏里面一般都是有一类英雄人物被称作辅助英雄人物或是臭生抽,她们被设计方案出去的初心便是用于合作于精英团队,让精英团队更强的迈向获胜。
在LOL愈来愈完善的今日,辅助早已越来越至关重要,不会再是那一个网上帮队友搞好眼,对战帮队友吃专业技能,随后就可以无牵无挂的部位。
什么英雄能被称作辅助英雄人物,有着操纵,维护,护甲,回血能力的英雄人物都能够称之为辅助英雄人物。
时下时兴的辅助英雄人物分成2种 1近身战肉坦型;2远程控制维护。
近身战肉坦型的英雄人物:弗雷尔卓德的心布隆、牛头酋长阿利斯塔、魂锁典狱长锤石、巨魔之王特朗德尔、河流之王塔姆肯奇、宝石骑士塔里克、蒸汽机器人布里茨、深海泰坦诺提勒斯。
远程控制维护型的英雄人物:唤潮鲛姬娜美、星界游神巴德、风暴之怒迦娜、天启者卡尔玛、众星之子索拉卡、琴瑟仙女娑娜。
此刻有些人想问了,为何以前风靡一时的堕落天使莫甘娜、黑暗之女lol安妮这类英雄人物如今见不到了。
且有着全方位能力,这两个英雄人物有着能力过度单一切没法维护队友因此只有被历史时间所忘却。
辅助的核心内容:辅助存在的价值是为了更好地让队友更舒适的开展手机游戏。而不是辅助一个人玩的舒适。假如你听见一个人说:我辅助这把打的损害那么高,为何队友都是在坑我?
此刻请对他(她)说MDZZ。如果你挑选了辅助后始终记得你的岗位职责是维护队友,而不是输出,假如你要打输出,请玩儿别的部位。相信如果你用辅助在一波重要团中,操纵到另一方重要英雄人物,
又或者在队友被控制的情况下秒给钳锅护甲,及各种各样状况下协助队友脱险并暴打了或灭团了另一方。此刻玩辅助所产生开心会比别的一切一个部位产生的觉得要爽得多。
如果你还生存在竞技场以上时,辅助有着一瞬间更改对局的能力,由于你有着操纵专业技能与维护专业技能。能够在危急时刻下协助队友。
本人极其不强烈推荐除开深蓝色之外的符文带AP符文,由于你作为一个辅助 ap符文盈利确实是低的骇人听闻,3个精粹才有着10点AP,风女的E专业技能护甲有0.7的ap加持,在早期不过尔尔10点上下。
早期一个ad英雄人物的进攻打在地区英雄人物的身上都是有 50-70点(天资符文多兰外出装)。而带生命值与护盾则不一样,在早期高护盾与生命值的功效下,辅助会变肉,ad打没动,对拼全过程中更占有优势。
早期一个引燃的损害在100-200中间,这生命值就等同于大半个或一个引燃损害。无论是被先手攻击或是对拼全过程上都占有优势。
血条多=另一方必须大量的时间击倒你,但你另外必在吃蛋糕,也另外在开展加血。运用有效的被动技能。
孱弱浮现来逃出另一方的击倒范畴。且你一直在遭受另一方进攻的情况下,你方ad毫无疑问在暴揍敌军ad。几乎开展引诱来找寻击倒另一方ad的机遇。
鲜红色:固定不动双穿X9淡黄色:固定不动生命值X9深蓝色:固定不动回蓝X3固定不动APX6精粹:2固定不动护盾 1固定不动生命。
这是我通用性ap的符文,好用于星界游神巴德、唤潮鲛姬娜美、风暴之怒迦娜、天启者卡尔玛、堕落天使莫甘娜。
鲜红色双穿提升进攻能力,淡黄色及精粹符文带的全是为了更好地存活。深蓝色固定不动回蓝,保证线上上抵抗下,不容易由于魅蓝而深陷困境。
深蓝色AP取决于没有别的符文好带得了。提升一点ap闪烁其词。假如另一方下边路为lol安妮类暴发强悍的ap能换固定不动魔抗提升存活能力。
