推荐几款好感度刷满就可以互动的游戏?好感度刷满之后网盘下载
一、《辐射4》全队友刷好感度方法心得详解
《辐射4》大家的队友好感都刷满了吗?现在的SL大法已经不能用了,所以手动刷就得需要技巧了,今天就为大家带来了辐射4全队友刷好感度方法心得详解,小伙伴们想不想学习这位玩家的刷法思路呢?快跟我一起来看看辐射4刷队友好感度攻略吧。
升级了港湾惊魂DLC后无聊开了个新档,突然发现原来的SL刷队友好感法失效了,一气之下决定手动刷满所有队友的好感,搞了一会发现这是个天坑,深不见底,现在刷到快九十多级了还有好几个没满,决定把这艰难的历程吐槽一下,希望老司机加以补充和指正,也给萌新一点指引。
由于这不是专业测试,只是正常玩游戏做任务的同时刷满一个拿了技能就换下一个,一些任务和对话没有全覆盖所有队友,赶上哪个算哪个,所以肯定不全面,其实现在网上的好感度系统介绍也不算特别全面,有些纯属胡说八道,我这个最起码是实测的,虽不全,但没错。
辐射本体加DLC一共有十五名队友,其中十三名有好感度设定,五个有专属任务。当好感度达到一千时满值,此时队友对你崇拜,并且给予你一个被动技能,有的很有用,有的很鸡肋。每名队友都有不同的喜好和厌恶,当你做了他喜欢的事情好感会增加,反之减少。此帖主要介绍增加好感的方式,因为我没怎么试过减少好感。
好感度增加或减少都有两种程度,一种是普通喜欢或者讨厌,一种是非常喜欢或者讨厌,第二种增加或者减少的好感比第一种要多,如果是有专属任务的队友,做完专属任务会大幅度增加好感,影响好感的行为大多有冷却时间,冷却时间内做重复的事情不会提示好感变化。影响好感的行为主要包括帮助他人,开锁,喝酒,吃药,吃人,黑客,偷窃,说服,附魔装备,对待不同阵营及种族的态度,以及对话轮系统等,其中对话轮系统最上面的选择一般是刨根问底选项,不怎么触发好感变化,左边一般是嘲讽选项,右边一般是拒绝或者暴力威胁选项,最下面一般是同意或者圣母选项,所谓圣母选项就是悲天悯人,和平主义者光挑好听的说。
做完义勇军第一个任务后在庇护山丘可加入。
这伙计是所有队友里面最好刷的,这是一个绝对的正面角色。
1、做义勇军日常任务会非常喜欢,这个没冷却,是刷好感的主要来源,事实上义勇军日常任务能给绝大部分队友增加好感。
3、让墨菲老妈戒毒会非常喜欢,我没加魅力,所以说服不了墨菲老妈戒毒,这反而成了个刷好感的方式,隔一段时间就劝她戒毒,即使劝说失败也给普雷斯敦狂加好感,相当于一个有冷却时间的刷好感。
4、给别人东西,比如钻石城给雪菲尔德核子可乐。
5、对话的时候选择善良和平的选项。
普雷斯敦特别好刷,因为做义勇军日常是特别喜欢,所以一会就能刷满,崇拜后的专属技能叫团结之力,面对三个或者三个以上敌人时,对敌人造成伤害加百分之二十,自身伤害抗性加二十,很有用的技能,普雷斯敦没有专属任务。
战前自己的机器人管家,刚开局在康科德救了普雷斯敦一行后回庇护山丘可加入。
嘎抓初期其实非常的好用,就算没有DLC机械军团的魔改,最初的嘎抓也好用,尤其打尸鬼的时候堪称废土剑圣,机器人魔改后就不说了,都是猛将兄。
1、改枪改护甲,非常喜欢,有冷却时间。
4、对话中表示对家庭亲情的重视。
嘎抓也好刷,带着做一会义勇军任务,隔三差五改下武器装备,很快就满了,崇拜后的专属技能叫机器人的关怀,对战机器人时,能量抗性加十,没啥用的鸡肋技能。
钻石城记者,完成世纪大报导任务后可加入。
别看是个女记者,我觉得派普实战中挺猛的,比普雷斯敦之流强。
1、嘴炮成功,也就是对话中有说服选项时说服成功,说服成功率和魅力成正比。
2、开锁,注意不能开红颜色的锁,也就是有主人的锁,有冷却时间。
以上都是普通喜欢,我不知道派普什么动作是非常喜欢,没发现过。
派普崇拜后专属技能是三寸不烂之舌,嘴炮成功后和发现新地点获得的经验值加倍,鸡肋技能。派普没有专属任务。
派普相对而言就没有上面两个好刷了,嘴炮成功的机会不多而且需要高魅力支持,开锁又有冷却,主要还是做义勇军任务。
铁路组织成员,合成人,加入铁路组织后可成为队友。
狄耿实战中不算好用,没啥亮点。
1、对铁路组织成员态度良好,特别是工匠汤姆。
3、对话中选择同情尊重合成人的选项。
刷好感难度及方式基本和派普差不多,崇拜后专属技能叫斗篷与匕首,隐形小子持续时间加百分之四十,潜行偷袭伤害加百分之二十,很有用的技能,潜行流必备。没有专属任务。
掠夺者俱乐部“战区”从事格斗表演的女战士,清空战区再和老板对话后可加入。
凯特是个近战流队友,当然给她枪也没啥不可以,颜值还算不错,近战时经常能做出一些如抱摔之类的格斗动作。
1、吃药加好感,药物上瘾也加好感,有冷却。
3、开锁,无论是不是红色都加好感,有冷却。
5、接任务时选择先要钱,也就是自私选项。
6、喜欢看主角不穿衣服,这个是挺重要的好感来源,只要不穿衣服,快速移动到一个地方就加好感,刷凯特好感时我从来没穿过衣服。
凯特是一个混迹于掠夺者群体里的不幸者,受尽凌辱的同时也养成了放荡,自私,暴力的个性,酗酒吸毒更是不在话下。此妞性格扭曲,三观不正,不喜欢善良行为和帮助他人,所以带凯特做义勇军任务反而减好感,这点要注意,但是由于好感来源比较多,刷起来不算十分困难。
凯特有专属任务:善意干涉,到九十五号避难所帮助凯特戒毒,成功戒毒后吃药不再加好感。
崇拜后专属技能叫狂射冲刺,生命值低于百分之二十五时,行动点数恢复速度加快,鸡肋技能。
凯特可以帮助玩家开锁,给她发夹就行,能开大师级别的锁,很有用的。
芳邻镇镇长,完成芳邻镇大挖掘计划任务后可加入。
汉考克是个尸鬼,负重有限穿不了重型装备,战斗力不算太突出。
汉考克的好感比较难刷,但我带着汉考克做过两个任务有非常喜欢的选项,一个是冰箱里的小孩,送小尸鬼回家见父母。一个是圣约村的人为错误,选择与圣约村敌对,都会使汉考克非常喜欢。
汉考克没有专属任务,崇拜后的专属技能叫同位素中毒,辐射值二百五十以上时,暴击条累积速度加快百分之二十,鸡肋技能但感觉和港湾惊魂DLC的原子神教PERK搭配一下有点搞头。
雇佣兵,芳邻镇第三铁轨酒馆可加入。
这厮是个狙击手,但战斗力不算突出。
1、开红色锁,普通锁不行,有冷却。
2、吃药,但不喜欢上瘾,有冷却。
4、成功砍价,就是接任务时要更多的瓶盖。
好感度相对好刷一点,有专属任务前方长路漫漫,分两个阶段。崇拜后专属技能叫必杀一击,V模式下打头部准确度加百分之二十,相当猛的技能,V模式玩法必备技能。
麦克奎迪无法通过做义勇军任务提升好感。
二、gta5脱衣舞俱乐部的好感度刷满了会怎样
1、夜总会里面的舞女好感度满了之后,舞女会提出要求的,这时候只需要玩家答应她,她就会在后门等待玩家,然后玩家开车去接她就行了,注意不要步行带她走。
2、游戏的背景多是设定在模仿美国各城市的虚构地点,游戏主要着重在开放世界的设定上,玩者可自由决定任务进行的时间和方式来推动故事剧情,此外也有许多附加任务可供选择。游戏结合了动作冒险、驾驶、第三人称射击等要素,也有少量的角色扮演、匿踪和竞速成分。
3、该系列也因其超高的自由度和多样的玩法而闻名。游戏中包含大量嘲讽美国文化及其社会现象的内容,游戏中的色情暴力内容同样也引起诸多争议。系列中登场的多位主角都企图在这个虚构的犯罪世界中提升自己威望,但他们的动机在每部作品中都不尽相同。
三、逃离塔科夫黑商好感度系统详解
逃离塔科夫黑商是Fence是游戏中的一个重要NPC,黑商的好感度如何增加?黑商好感度刷满有什么用?下面一起来看看逃离塔科夫黑商好感度系统详解
什么是报应系统:只要你黑商好感度是中等以上,普通scav不会主动攻击你,好感度非负数时,boss不会主动攻击你,好感度为差时,进入游戏即为叛变状态;
然后奖惩方面:①主动攻击任何非叛变scav(不论打没打死,只要造成了伤害),即刻进入叛变状态,当局-0.02(击杀boss翻十倍,本人只杀了两次killa,现在-0.2)好感度②击杀叛变scav,一个+0.02,③友好的与pmc一起撤离加随机点数,并获得随机道具奖励
黑商好感度越高,则装备越好,当好感度达到6点时,黑商升级为皇冠好感度,可以低价购买其他玩家遗落到禁区内(实验室这种类型的地图)的未被带离的装备;
黑商好感度越低,玩家scav的装备越差(包括但不限于,武器改造,武器耐久,背包初始物资,打得子弹等等)
猜测好感度在-6~+6之间的好感度为中等,低于-6则好感度评价变为差
1.一个玩家PMC,直接一枪干死一个和平状态(未主动攻击玩家)的玩家SCAV=玩家PMC扣 0.02声望(也有PMC反映,被玩家SCAV打伤后,还手打死玩家SCAV,也扣了声望)
2.一个玩家PMC,直接一枪干死一个电脑SCAV/BOSS=不扣声望
3.一个玩家SCAV,直接一枪干死一个电脑SCAV好兄弟/BOSS=玩家 SCAV扣 0.02声望(有反馈说杀BOSS扣的更多)
4.一个玩家SCAV,干死一个 PMC=玩家 SCAV加 0.05声望(未确认是否是 0.05,但是肯定会加)
5.一个玩家SCAV,干死一个确认在地图里杀过SCAV的玩家SCAV=玩家SCAV加 0.01声望
6.一个玩家PMC和一个玩家SCAV撤离=应该是加声望,但是还不确定加多少,也不确定是否是双方都加,但是可以确认PMC一定会加
1.声望打到一定负数时,作为玩家SCAV进图,全图SCAV会默认敌对,也就是 PMC待遇
3.玩家SCAV的刷新装备更加差,刷新时间更加长
4.作为玩家SCAV时的撤离点会比别人少
1.做 3*4的时候,有可能会有黑商声望值的要求
2.投保的东西在非实验室地图,就算没人捡,也有几率会丢失
(但以上这俩,只是谣言状态,还没有任何游戏内确认或者官方确认)
声望高的奖励(并未确认,因为大家声望都比较低):
拥有很高好感度时,AI scav会帮助玩家Scav攻击敌人,而BOSS也将把玩家视为盟友。
达到黑商最大好感度时,玩家将能够购买其他玩家丢失的未投保物品。
