pvp游戏排行榜?pvp和pve哪个好

2025-02-11 13:16:45

一、PVP强度有什么用

1、PVP强度是一个在熊猫人之谜版本中新引入的属性,它用来抵销pvp韧性的属性。这个概念通过为PVP装备添加攻击收益来鼓励玩家在PVP的时候都去穿PVP装备(对于治疗者们来说是治疗收益)。PVP强度根据你所拥有的PVP强度多少按百分比提示你对玩家的所有伤害(在所有情况下)和治疗量(仅在竞技场和战场中)。

2、举个战士的例子,假设他的横扫在pve中可以造成100点伤害。这名战士通过pvp强度在pvp中获得了50%的增伤效果,所以100点伤害在pvp中被增加到了150点。现在这名战士决定去打一个看着很不爽的圣骑士。这名圣骑士通过自己的韧性获得了50%的伤害减免效果,所以当战士的150点攻击打到他的时候,伤害被减免到75点。这就是pvp强度和pvp韧性的相互作用原理,输出伤害先由pvp强度来加成,受到的伤害再由韧性效果来减免。

二、pvp是什么材料

是一种非离子型高分子化合物,是N-乙烯基酰胺类聚合物中最具特色,且被研究得最深、广泛的精细化学品品种。已发展成为非离子、阳离子、阴离子3大类,工业级、医药级、食品级3种规格。

相对分子质量从数千至一百万以上的均聚物、共聚物和交联聚合物系列产品,并以其优异独特的性能获得广泛应用。

PVP本身不会致癌,有良好的食物安全性,能与特定多酚化合物(如单宁)形成络合物,在食品加工方面主要作为啤酒、果汁、葡萄酒等食品澄清剂和稳定剂。PVP能与特定多酚化合物(如单宁)形成络合物,使其在果汁饮料中起到澄清作用和防凝作用。

如Buschke H等人在发酵罐中添加0. 01%~0.02%可溶性PVP,可有效降低其凝固点。在酒和醋等的生产过程中使用PVP也能起到同样作用。交联PVP在啤酒和茶饮料中的应用尤为广泛,啤酒中的多酚类物质能与啤酒中的蛋白质结合,生成单宁大分子复合物,会严重影响啤酒的风味,并缩短其保质期。

而交联聚乙烯吡咯烷酮(PVPP)能够与啤酒中的单宁酸和花色苷络合,从而使啤酒澄清,且提高啤酒的储存稳定,延长保质期。在茶饮料中,使用PVPP可适当降低茶多酚的含量,且PVPP不残留在茶饮料中,可重复使用,大大降低成本。

三、魔兽世界pvp等级压制的算法

1、玩家之间没有等级压制,只有命中惩罚

2、你82打90的你自己的输出不会受到削弱惩罚,但你的命中会低的一塌糊涂

3、顺便就是由于90的玩家护甲和PVP韧性肯定比你高所以你的伤害会被这方面减免

4、如果人家是0PVP韧性的话也有系统提供的40%在,而你又是0PVP强度,所以你一个打同等级能上1W的技能打在90的玩家身上可能只有5K都不到(4K是40%的天生PVP韧性减免,还有1K会因为人家的护甲而减免)

5、然后这剩下的5K伤害还有可能因为你的命中/精准不够而打不中人家

6、所以你这样的DK对上90的玩家,人家只要召个BB就能撸平你

四、魔兽世界DKpvp天赋 和手法

首先,DK的生存能力是目前所有职业中最强的。所以我们要发挥这个优势,神说,活着才是最NB的。

利刃屏障:这是个非常NB的免伤害技能,直接免5%持续10秒,如果保持鲜血符文CD,那就一直有5%免伤

刀锋护甲:180点护甲换1点攻强,如果你有180w护甲,那么就加1w攻强。随着装备护甲越来越高,这个天赋的优势越来越大。如果你把护甲片,防御药剂加满,那么BOSS在你面前,就像OC门口的一头野猪。

符文分流和强化符文分流:这个是DK的保命技能之一,也是最好用的一个。而且用的是鲜血符文,跟利刃屏障刚好配对。可以一直加血并且一直有5%免伤,基本保持不死之身。

法术偏斜:不解释了,法术免伤。打法系绝对要加。在你某些时候被蜡烛或者其他东西弄到身上的时候绝对好用。

战争精英:耐力就是生命,某种情况下,你多几点耐力,就可能包对方放倒,就有可能把BOSS推到,更重要的是你越持久,越精英,你下面的女人就越。。哈哈哈

鲜血印记:被伤害一次就加4%的血,给对方上一个,如果本来你被攻击20次死掉,那么现在你还有80%血。也就是说,如果本来你只能干20次,那么现在你可以干36次!

强化冰冷触摸:伤害提高是次要,关键是可以降低对方攻击速度,打近战职业及传说中的近战猎人必须的。可以明显降低对方攻击速度,增加自己持久能力。

坚韧:跟鲜血的刀锋护甲配套,等于直接多15%的攻击强度。

寒冰延伸:这个是打近战的必备天赋,类似于猎人的风筝术或H军的游击战术。

巫妖之躯:如果你有见到过SS变身恶魔时的强悍,你就会知道变身技能的必不可少。三免加给自己死缠,DK的又一保命技能。LICH KING这么耐打,就是因为加了这个天赋。

预知:由于没有天灾打击以及DK本来是物理攻击选手,所以第一层我们选择了预知,这是个很无奈的选择。5%的闪避,20刀跟21刀完全没有区别,因为敌人根本没有机会砍满20刀。

蔓延:在风筝的时候可以有多6秒的时间不用回头,首先节约了符文,其次6秒多了2跳,避免了敌人干血的情况下逃跑的可能性。

贪婪王者:邪恶天赋最重要的食尸鬼耐力,必加天赋。让你的3P合作者也拥有持久的耐力。

骨蛆:在普通攻击上附加20%的暗影伤害,对于物理防御高但是抗性不足的板甲职业,这个是对其有效伤害的一个天赋。就像你对你下面的女人一样,肉体上的刺激不能满足她的需求,那么你就必须在精神上面满足她。

邪爆:如果你的目标在一群尸体当中,那么你的目标就会死得很难看。这个在群P以及副本AOE的时候尤其管用,配合亡者大军使用,基本无敌。

死神降临:加坐骑移动速度,跟SQ的正义追击类似。在你逃跑或者追杀对方的时候,这个天赋有着非常大的优势。

王者之夜,食尸鬼主宰,食尸鬼狂乱:邪恶天赋必召食尸鬼,从2P升级为3P。想一下为什么猎人都要带BB就明白了。而且大技能亡者大军缩短10分钟。。当你P股后面跟着一

大群食尸鬼上去群殴的时候,舒坦。。

邪恶虫群:我R。这个天赋跟我看到的游戏里面的天赋介绍不一样?

不纯:法术伤害提高。如果你有1w攻强,那么法伤=10000*0.2=2000。2000法伤,1秒1个冰冷触摸,加上前面的强化,以后你的冰冷触摸和死亡缠绕将会是最强悍最常用的远程伤害技能。

魔法压制,反魔法领域:对付法系的必备天赋和技能。如果两个技能交替使用,10多秒的时间法系在你面前完全就是一盘菜。

强化邪恶灵气:符文冷却时间提高10%,符文就是DK的攻击和防御,等于直接加了10%的伤害。15%的移动速度,对于风筝、追击、逃跑,这个天赋是在是太强大了。

至于雕文,凭我多年的经验来看,作用有但是不大,各位玩家可随意选择。首选保命,伤害其次。有持久的能力才能持续的制造刺激,我们从WOW中各种耐力之XXXX这样的装备就能看出来,角色的耐力绝对是最重要的属性。

WOW中PVP你的目标只有两种,一种是物理职业,一种是法系职业。对于近战物理职业(远程的我们可以用死亡之握+寒冰锁链让他变成近战),我们可以选择NB的风筝术

或者合理使用鲜血天赋的回血技能将其KO。对于法系职业,死亡之握+寒冰锁链+魔法压制+反魔法领域,偶尔配合一下回血技能。如果你杀不死对方,你就不用玩DK了,作为一个资深的DK玩家,OC门口的亡灵大神,我为你感到悲哀。

总之,若要领悟这篇文章,洞悉其奥义,理解其深度,没有一定的智慧基础是不行的。我不求广大玩家都能领悟到黑暗的真谛,只要能有几个天资NB的孩子能顿悟,将其发扬光大,就不愧

本人发这张秘籍帖。若有出头之日,感谢的话就不用对我说了,只要记得本人名号:

10区安苏部落亡灵大神:名字就不说了,说出来怕追捧我的人太多,做人要低调,懂不;如果你能有幸猜到我的名字并且找到我,那么我将向你指点一二,保证你受用终身。

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