wlk死亡骑士最强输出天赋?魔兽世界WLK职业介绍
一、魔兽世界死亡骑士职业怎么样
1、当你的通行证上有一个55级以上的角色以后就可以创建死亡骑士的角色了。
2、就我个人的感觉而言,dk这个职业pvp和pve都是不错的,但是不是最出色的,整体非常好。
3、从pvp上说,因为这个版本我的dk号只玩pvp,冰天赋你可以理解为高伤害但是自身比较脆,有段时间的爆发爆发需要的铺垫少,缺点就是10职业之最脆天赋,在评级战场和竞技场中的表现伤害非常不错。邪恶天赋的话用红脸几乎不损失伤害(冰天赋红脸生存也不错,但是开了红脸伤害掉得太多),同时保证了相当的生存能力,总体伤害很高,但是伤害没有大数字,爆发需要的铺垫比较多,上手比较难。血天赋不做评价,如果你冰都玩不好的话可以用血练手法。
4、pve输出上基本都是双持冰,不算最高,只能是中上。比较全面。
5、血天赋坦克职业,最适合单刷的职业,在副本中表现非常好,目前这个版本需要学习的操作也不多,比较适合新人的。
6、补充:第一层一般就是虫群,第二层巫妖之躯(巫妖之躯对自己死亡缠绕回血),然后冻疮,天灾契约,第5层最好符文腐蚀(比较自动,实际效果也不错)。最后一层的天赋都不错,看情况用,亵渎相当于多个徽章。
二、魔兽世界死亡骑士PvP怎么样杀人爽吗副本dps怎么样
我用死亡骑士觉得还是很不错的,dps在现在的版本我个人觉得不太爽肉还是不错的,肉用鲜血
PVP单挑最强是血天赋(打法师不行)魔兽世界死亡骑士pvp天赋
竞技场如果队伍需要你爆发,那么可以选择冰天赋,短时间爆发力最强的是冰。
如果队伍需要你全面一点,可以选择邪恶,要控制可以控制,要粘人可以粘人,要自保有一定自保,要爆发也还凑合。
血天赋绝对不适合竞技场,毋庸置疑。
邪恶天赋单挑也还不错,打法师胜率也比较高,打物理系没有血天赋那样的绝对优势,但是也算很强势了。
PvP用邪恶或鲜血鲜血是打怪出血和恢复自己HP的冰霜是防御系的冻人邪恶用PvP最好了群殴~~
如果你确定要用DK来PVP,只能用邪恶,也只有邪恶
冰系血系什么的都是半年前的东西
死亡骑士PVP天赋心得三系天赋、技能详解
1.死亡之握(拉人)-沉默时无法使用.目标被昏迷,瘫痪,眩晕,冰环,诱捕,恐惧时,均无法起作用.(目标被羊时,没测试过,哪位朋友帮忙测试下)
2.死亡之握(拉人)-能够被根基吸收.这也是是个打断技能.
3.死亡之握(拉人)-在达拉然竞技场,在箱子旁边跳下去,然后把对方正打我们治疗的近战dps给拉下来(DK和暗步贼除外).....不要在刀锋山尝试这个技巧....
4.死亡之握(拉人)-如果拉人被反射,自己将被拉到目标身边.
5.瘟疫打击-物理性攻击,计算公式改过后面对布衣职业伤害比较可观,但是针对重甲,就可以无视掉了.
6.死亡缠绕-这是个攻击技能,不是治疗技能!
7.亡者复生-现在BB死后才重新计时.但是在竞技场外,上马后也会立刻重新计时,而且下马后BB又会出现,决斗前必准备的技巧…..
8.死亡打击-现在根据目标的疾病数量回血(自己的疾病才算),每个疾病回5%.不受伤害影响,即使打在牧师的盾上也会全数回血.但受致死的影响……
9.死亡凋零-用来砸躲在柱子后面喝水的治疗,实在是很方便.
10.反魔法盾-挡羊,挡恐惧,挡妖术,挡制裁,挡毒药!
天赋技能篇魔兽世界死亡骑士pvp天赋
天赋篇里不会详细写每个天赋点去写,就写一些不被人注意的地方好了.
血魄气息:当你闪躲、招架或受到直接伤害时,有15%的机率获得血魄气息的效果,使你下1次的近战攻击命中时可产生5点符能。此效果每10秒内只能发动一次。
(实际上这个没有内置CD,一点够用)
血魄印记:在敌人身上施放一个血魄印记。当被标记的敌人对目标造成伤害时,该目标将被治疗生命力上限的4%。此印记最多可持续20秒或直到命中20次为止。
(魔法效果,PVE时可持续20秒,PVP时只有10秒.BUG:当盗贼开着斗篷时,是可以施放上去.但是面对开着魔法盾的DK,则会提示免疫)
狂血术:诱导一名友方单位进入嗜杀的狂乱状态,持续30秒。目标将陷入狂怒之中,使其造成的物理伤害提高20%,但每秒损失生命力上限的1%。
(持续掉血可以破羊破盲.而且可以给队友使用.)(曾经有个补丁说明里把持续掉血改为一次性掉血了,3.1.2后没有洗过血天赋,请PVE的朋友们帮忙确认下)厄\骤临:你的血魄打击和碎心打击有15%的机率对你的当前目标施放一发死亡缠绕。(--0,还是没洗过血天赋,求证触发的死亡缠绕能否被根基吸收?另求证当玩家触发此特效时,召唤的符文剑是否也会触发?)
巫妖之躯:吸取秽邪能量变成不死生物,持续15秒。变成不死生物可使你免疫于魅惑、恐惧和睡眠效果。
(重点来了,这个绝对是IMBA的技能.为什么?因为可以在你被羊,被盲,被恐惧,被妖术,被昏迷.....除了被吹风以外的任何情况下施放出来....好吧,我相信很快就被NERF掉了=.=)
冻疮:使你的冰霜热疫附带冰冷效果,降低移动速度50%,持续10秒。
(及时冰霜疾病被驱散掉,此减速效果依然存在.另求证:此减速效果是不可驱散性魔法减速还是不可驱散性物理减速?话说以前血沸减速为什么IMBA,除了距离原因外,就是因为造成暗属性魔法伤害的同时,还造成物理效果减速,斗篷无解...而且DK开着反魔法盾,一样中血沸减速...可惜被改掉了=.=)
无毁坚甲:以厚实的寒冰强化你的护甲,使你受到的所有攻击伤害降低 [ 5* AR* 0.01 ]点,并提高25%力量,持续20秒。减少的伤害值将随你的护甲值而提高。
(冰系DK必加天赋,切冰姿态后开无毁坚甲,平均每次受到攻击,可以吸收1200-1700点伤害,也就是说盗贼和战士的平砍,基本可以无视掉,全吸收了...但是,此效果不吸收DOT类持续伤害...)
冰霜打击:立即打击敌人,造成60%武器伤害再加上52点冰霜伤害。此攻击无法被闪躲、格挡或招架。
魔兽世界死亡骑士pvp天赋(冰系VIP技能,能打中开了斗篷或者闪避的盗贼!也能在正面打中开了威慑(正面无敌)的猎人)邪恶系:邪恶系大家都比较熟悉了,就说下一些心得吧.
1.如果你是深邪恶,无论你是不是兽人.请加出骸马骑术-你变成死亡的化身,难以被阻挡。你受到的所有昏迷和恐惧效果持续时间缩短20%,并且骑乘速度提高20%。此效果无法与其他提升移动速度的效果堆栈。(这使你面对惩戒骑,或者贼法时不至于骂娘)
4.石像鬼让人又爱又狠.狠是因为目标一消失就找仇恨最高目标打了(如法师分身,盗贼消失,精灵隐遁)爱是因为目标只要不消失就会死追,无视仇恨(面对贼牧时,对方牧师空蓝进柱子喝水,用石像鬼去追他,贼很无奈的..)
三、魔兽世界死亡骑士的特点及好不好
1、死亡骑士拥有血肉之躯,还会使用死灵法术。就像演示片段中所看见的,死亡骑士可以从周围的骨骸中召唤阵亡者为他作战。
2、2死亡骑士身着板甲只能使用有刃的武器,主要为剑和斧,未来在RAID中的定位是像DLY那样的多面手,在特定情况下最适合做Tank就好像保护天赋的74是需要抗多个敌人时最佳的选择一样。死亡骑士在Tank时用双手武器或者双持武器不使用盾牌,作为DPS时除了普通的近战输出外还会暗影和冰系法术比如有“Death and Decay”这样的AOE法术和“Blood Boil”这样的DOT技能,还有5分钟CD的“Unholy Embrace”,可以使目标受到治疗和吸收伤害的盾都转而造成50%伤害而不是治疗~
3、3对于如何获得死亡骑士,那些种族可以成为死亡骑士一直都是受到最多关注的问题之一,有很多的疑点和猜想,而暴雪本身也在不断调整他们的设计,对于第一个引入的英雄职业非常谨慎。原先比较常见的说法是完成一条类似猎人和MS那样的长线史诗任务链来解封死亡骑士。目前比较明确的说法是当玩家,不论任何种族均可以创建死亡骑士——不是把原有的升级为死亡骑士。过去SM和74独领风骚的趋势一去不回,暴雪不会再自讨苦吃,为调整大大小小BOSS战中两个阵营的平衡搞得焦头烂额。另外考虑到很多人可能为了能尽早玩上死亡骑士,而在朋友的帮助下飞速冲到80级这样暴雪精心设计的70~80任务岂不是变成了走马观花,因此目前的计划是只要较色达到 55~60就可以创建死亡骑士的信较色,对,不是把原有的角色转换为死亡骑士,而是创建新角色。考虑到一些玩家已经到达角色总数上限的玩家,暴雪还在考虑是否多加一个限额。创建死亡骑士可以是任何种族,因为任何种族都可能被腐蚀。将直接开始于高等级。大概55甚至更高,毕竟英雄职业1级的死亡骑士是在无法想象。创建好后会有一个试练才真正开始玩死亡骑士~目前还不确定这个试炼的内容~但肯定是个人完成和团队无关。(目前有个构想是死亡骑士创建后出生在STSMFB内你需要杀出去。。。)当你完成试炼解封死亡骑士后作用于整个帐号。
4、4暴雪希望每个职业都有鲜明的特点比如盗贼的能量和连击点,而战士使用怒气。作为独特的英雄职业死亡骑士也是如此,使用“符文”系统死亡骑士将6个符文镶嵌到她们的武器上面发挥她们巨大的威力。符文包括:鲜血、冰霜、邪恶三种:鲜血可能偏向物理攻击上海;冰霜主要作用控制;邪恶则是基于暗影用途多样。死亡骑士的法术和技能都基于符文的配置而使用这些技能会触发符文的冷却时间。比如上文提到的召唤食尸鬼技能“死亡军团”(Army of the Death)就需要鲜血和邪恶符文,如果武器只镶嵌了冰霜就不能使用。任何时候,只要在战斗之外就可以改变符文的组合,死亡骑士通过该变符文组合来版样TANK、DPS、PVP,或者混合等不同角色。
5、5多吧武器和切换不同武器如何影响已镶符文的问题目前尚无定论已经确定的是助手武器都可以镶嵌,在后期可能出现死亡骑士的专属武器。
6、6当然死亡骑士肯定会有专门的任务相信会与小阿有一些互动毕竟王子在你们踏入诺德森时就警告过,他无处不在。也许死亡骑士无需完成一些常规任务,而每个职业任务经验值异常丰富,否则在PVP服务器,低级的死亡骑士还不得被乱刀砍死。
7、对于英雄职业暴雪会利用英雄职业洗牌现在所有职业,最终过度到下一部的资料片——面对基尔加丹和萨格拉斯。这个想法肯定是要落空了,因为现有的9大职业暴雪绝不可能放弃,庞大而复杂的平衡设定再加上更为复杂和庞大的物品设计重新洗牌归类几乎没可能那么英雄职业的定位是什么?虽然叫英雄职业,但其实是鱼现有职业平行的新职业,只不过是起始于高等级而已“英雄”的称号只是因为是基于魔兽争霸历史中的英雄类型。因此可以说整体系统平衡不会因为英雄的职业的出现而洗牌或遭到破坏。换句话说想凌驾于所有职业之上~不可能~但1V1能打过SS倒是有可能~也不会抢走其他职业的"饭碗"好不好就看用的人了,会用的人用什么都是牛逼的!!!!!
四、魔兽世界 死亡骑士和圣骑士玩哪个
1、在《魔兽世界》中,选择死亡骑士或圣骑士取决于你的游戏风格和喜好。
2、死亡骑士是一个充满黑暗和力量的职业,强调近战输出和生存能力。他们拥有强大的防御技能和生命恢复能力,能够在战场上持续作战。死亡骑士的技能包括冰霜、邪恶和鲜血三个领域,每个领域都有不同的特点和技能效果。例如,冰霜领域擅长控制和减速敌人,邪恶领域则强调输出和爆发,而鲜血领域则注重生存和恢复。
3、圣骑士则是一个光明和正义的职业,擅长治疗和保护队友。他们可以使用神圣的力量来治愈伤口,提供强大的增益效果,并且还能够扮演坦克的角色,承受敌人的攻击。圣骑士的技能包括神圣、防护和惩戒三个领域。神圣领域专注于治疗和保护,防护领域则强调防御和生存,而惩戒领域则擅长近战输出和控制。
4、选择死亡骑士还是圣骑士,主要取决于你对游戏角色的定位和喜好。如果你喜欢近战输出和生存能力,并且享受在黑暗和力量中战斗的快感,那么死亡骑士可能更适合你。而如果你更喜欢治疗和保护队友,享受在光明和正义中战斗的感觉,那么圣骑士可能更适合你。
5、总之,无论选择死亡骑士还是圣骑士,都能够体验到《魔兽世界》中的精彩战斗和丰富剧情。重要的是根据自己的游戏风格和喜好做出选择,并不断提升自己的技能和装备,成为游戏中的佼佼者。
