60级奶德天赋,魔兽世界wlk德鲁伊天赋
一、魔兽世界野德天赋
2楼此言差矣。。。明显是没玩过熊的人在这凭感觉说话
对于熊T来说怒气是绝对绝对足够一直保持重殴的,而且狂乱撕扯只要两点为什么不点呢
同时自然主意的10%物理伤害看似提升很大但是这毕竟是1个5点天赋,在天赋点富余的情况下是很不错,不过现在天赋点稀缺为什么不把天赋点数投到更重要的地方
其实大多数人都忽略了一个JP天赋——原始坚韧
原始坚韧减少30%的恐惧时间,减少30%被晕迷时的伤害。我们下FB,能不能抗过一个BOSS的标准不是说能不能抗过这个BOSS大部分的时间,而是能不能抗过这个BOSS伤害爆发的时间。打个比方,SW的老1蓝龙,恶魔会放一个3秒昏迷技能,9K直接伤害+1K每秒伤害+1.5秒一次的6K白字伤害+可能遇到的6K群体暗影箭+没有及时解掉的诅咒,加上昏迷时是没有闪避招架格挡的。ZS去T恶魔,往往就会被这个技能秒掉。而现在我们有了原始坚韧,昏迷的3秒内受到伤害全部-30%,如果再配合树皮,蓝龙这个BOSS最最容易秒T的地方我们轻松抗过去了,也就是说蓝龙这个BOSS我们T过去了。
再者,伤口感染也是个JP天赋,不存在楼主说的点了就没怒气的问题。如果一个怪打T都没有怒气,那只靠熊晕和嘲讽的10秒DPS就能把这怪秒掉了,又有什么影响。
最后建议LZ把强化裂伤选择性换成狩猎天性的30%范围伤害减免,这个就是看打什么BOSS了。说句实在话,现在熊T的瓶颈并不是仇恨,而且依靠开怪前20秒开狂暴无CD裂伤的爆发性仇恨,相信同等装备的DPS是怎么也打不OT的
二、魔兽世界野德是什么意思
1、野德就是野性专精的德鲁伊,也称为猫德,德鲁伊目前有四种专精:野性、平衡、守护、恢复,其中野性专精是近战物理输出,平衡专精是远程法系输出,守护是坦克专精,恢复是治疗专精。
2、而在以前的版本中,野德是包括现在的野性专精和守护专精的,野德变成豹形态可以进行输出,变成熊形态就可以拉怪。所以说之前的版本中,野德既指猫德也指熊德,但是现在野德只有猫德这一层意思了。
三、魔兽世界德鲁伊怎么加天赋啊
<br>平衡天赋自然之握1点强化自然之握4点武器平衡5点清晰预兆1点
<br>野性天赋凶暴5点野性侵略5点野蛮冲撞2点豹之迅捷2点野性冲锋1点锋利兽爪3点血之狂暴2点野兽猛攻3点精灵之火1点野蛮暴怒2点野性之心5点兽群领袖1点
<br>剩余3点看自己爱好了我一般加野性本能主熊的话把血性狂暴的2点移到原始狂怒就可以了.还可以加到平衡把那个变形术消耗降低的加满
<br>有顺加的野德则不加平衡天赋恢复把强化野性印记强化狂怒强化治疗之触加满出自然迅捷野性把兽群领袖的1点不加即可.
<br>到60级要改天赋改成恢复平衡D~~~
<br>激活之后,任何击中施法者的敌人都有35%的几率被施展纠缠根须(等级 1)。只能在户外使用,可生效1次,持续45秒。
<br>18级:纠缠根须(等级 1)
<br>28级:纠缠根须(等级 2)
<br>38级:纠缠根须(等级 3)
<br>48级:纠缠根须(等级 4)
<br>58级:纠缠根须(等级 5)
<br>增加自然之握施展纠缠根须缠住敌人的几率65%
<br>使你有70%的几率在施放纠缠根须时不会因为承受伤害而被打断。
<br>使你的月火术的伤害和致命一击几率提高10%
<br>使你的荆棘术对敌人造成的伤害提高 75%
<br>使你的星火术、月火术和愤怒的致命一击伤害提高100%
<br>使你的野性印记的效果提高35%
<br>使你的治疗之触的施法时间减少 0.5秒
<br>使你在施法时仍保持 15%的法力回复速度。
<br>敌人被飞虫围绕,攻击命中率降低2%,在12秒内受到总计66点自然伤害。
<br>使你的治疗法术造成的威胁值降低20%
<br>使你的治疗之触和宁静所消耗的法力值减少 10%
<br>使你的回春术的效果提高 15%
<br>使你的宁静法术产生的威胁度降低 80%
<br>激活之后,你的下一个自然法术会成为瞬发法术。
<br>使目标的法力值回复速度提高400%,在施法时也可保持100%的法力值恢复速度,持续20秒。
四、魔兽世界:野德的流血技能
我也不知道,发个评论你找找吧。
[::艾泽拉斯国家地理 BBS.NGACN.CC::]
强化裂伤:(增加说明:)裂伤(豹)有33%/66%/100%几率获得额外一点练级点及附加一个流血效果,最多可叠加5层。
狂乱撕扯:(增加说明:)目标身上每个流血效果增加裂伤及凶猛撕咬2%/4%/6%伤害,并使凶猛撕咬有33%/66%/100%几率刷新目标身上的流血效果(不可重置终结技时间)和野蛮咆哮的持续时间。
既然野德是流血技能较多的职业,又要德有特色,那么考虑贼从毒药中收益,那么德对应从流血效果中获益。
相对于贼的41点毁伤,德的41点裂伤显然伤害不足,但能量消耗低,所以伤害肯定相对不足。
在强化裂伤及狂乱撕扯中关于增加额外一点连击点,和每个流血效果增加伤害的修改,是相对于毁伤的2点连击点及对毒药目标增加50%伤害。作为混合职业,母职业用一点实现的,我们需要付出额外8点天赋来实现,并且在单豹条件下,裂伤伤害的提升至多为6*8(5层裂伤效果+斜掠+突袭+割裂),达到混合职业不管多付出多少都无法超越母职业的BLZ设定。
而且在大多状况下是不可能在单豹条件下存在8层流血效果的。
至于增加凶猛撕咬伤害,是处于增加猫暴发性考虑。
刷新流血效果和野蛮咆哮,这是广大猫德的梦想。。。。毕竟现在贼一个普通技能击中目标就可以刷新切割,我们用一个特定终结技+5点天赋还不行吗T T
之所以讲伤害提升设定为每个流血效果加成X%,是因为在RAID条件下,其他职业尤其是熊可以多提供血多流血效果。这样就能使猫在RAID中变相增加DPS,又不影响PVP。
同时,猫多提供的5个流血效果也可以增加熊的裂伤伤害。虽然裂伤占总仇恨比重并不大,但在帮助熊增加仇恨方面有一定帮助,而刷新流血效果又相当于帮助熊重置了5层割伤,相当于战士的重置破甲。
这样也使熊和猫在分家的同时相辅相成,增加一部分熊失去的仇恨的同时增加猫的DPS。
改天赋修改利于平衡性修改,调整只需调整X%和作用效果条件,就可以调整整体效果,并且精确度较高,易于掌握。
野兽的每一次伤害都会造成伤口且流血,更可怕的是野兽用利爪所造成的伤口往往富含细菌而难以愈合,流血不止。随着身上流血处和伤口的增多,被攻击目标会随着血液的流失导致反应和应变能力的下降,从而会更容易受到更大的伤害。
关于斜掠,关于这个技能现在想到的就是重新设计,设计成出血一样的类似技能。造成伤害,同时叠加流血DOT,最多5层,取消强化裂伤修改。不过这样裂伤又变成一个为了一个流血DOT的辅助技能,失去其41点天赋技能价值。
TBC阶段,BLZ依然致力于设计德鲁伊特有的特色输出方式。而这种特色主要体现在流血类技能伤害,以及增加流血类技能伤害的DEBUFF。但是显然,结果不太令人满意。
而就WLK近阶段增强凶猛撕咬的设计风格,看出BLZ可能将增加猫DPS能力从增强流血类持续伤害技能转向增强瞬间伤害类技能。而德鲁伊流血的特色又想得以保留和发扬,所以根据这种思路设计出了上述修改。
另外,德鲁伊属于混合职业,所以针对任何形态的修改都应该出现在较深层天赋而不是针对某个技能的修改,以免影响其他天赋。例如,缩短飓风距离对野德和平衡德的冲击甚至大于恢复德。
以上纯属个人YY,希望可以去BLZ论坛发布建议的各位看到,一起权衡其可行性,并向BLZ提出建议。
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