wlk血dk天赋及输出手法?魔兽世界血dk天赋加点
一、wow升级血dk天赋点
答案:在wow中升级血DK的天赋点,推荐优先点出核心天赋,如符文分流、符文武器等,以提升生存能力和输出能力。
1.核心天赋的重要性:在血DK的天赋树中,核心天赋能够提供大量的生存能力和输出能力加成。这些天赋点出后,能够显著提高血DK在战斗中的表现。因此,优先点出核心天赋是升级天赋点的关键。
2.符文分流天赋:符文分流是血DK的重要天赋之一,它可以在关键时刻提供额外的生命值回复,增加生存能力。对于血DK来说,生存能力的高低直接决定了其在战斗中的持久性。
3.符文武器天赋:符文武器是另一个值得优先点的天赋。这个天赋能够增强血DK的输出能力,使其在战斗中对敌人造成更大的伤害。在wow的团战或PVP中,高输出能力是非常重要的。
4.其他辅助天赋:除了核心天赋外,还有一些辅助性的天赋可以根据个人喜好和团队需求进行加点,如提高移动速度、增加防御能力等。这些天赋虽然不像核心天赋那样直接影响战斗结果,但在某些特定情况下也能发挥重要作用。
综上所述,升级血DK的天赋点时,应优先点出核心天赋,如符文分流和符文武器,以提升生存能力和输出能力。其他辅助性天赋可以根据个人需求和团队需求进行适当加点。
二、魔兽世界5.1的冰DK和血DK如何点天赋
DK只有第一层和第五层天赋对DPS有影响,下面说说我的个人见解
(仅仅针对PVE,因为本人时间不多不常打PVP)
因为血DK有免费血沸和血沸刷新疾病,所以该天赋是血DK首选。由于邪DK有自己的刷新疾病机制并且AOE能力稍弱所以相比其他两个天赋来说是常选,而冰DK完全没必要选这个天赋。
【吸血瘟疫】消耗疾病效果,激活锁定符文为死亡符文
该天赋理论上可以每30秒左右产生一个死亡符文,能够较大提升DPS。为双持冰首选,双手冰也可以用,但选择该天赋会改变输出循环,需要常练习才能掌握,弄巧成拙反而还会损失DPS。
【邪恶虫群】每1.5分钟免费补一次疾病,群体效果持续10秒
该天赋是比较中庸的,但也是最好上手的,一般刚入手的DK都可以选择该天赋。当你疫病暴发冷却的时候可以用它补双病,更适合在AOE场合迅速上病。双手冰首选,双持冰用不好吸血瘟疫的也可以选,甚至邪天赋血天赋点这个也说不上什么不对,只是不够高端……
【活力分流】每次使用符能可以产生2层鲜血充能效果,最多12层
能转化死亡符文是该天赋的亮点,而且对于掌控能力好的玩家来说,手动挡会让他们更有效地使用符文。活力分流是血DK首选天赋。
【符文强化】45%几率立刻激活一个完全耗尽的符文
通过这个天赋你可以直接获得额外的符文,但要注意时刻保持有符文处于锁定状态,否则无法激活符文。冰DK使用该天赋收益最高。
【符文腐蚀】45%几率使符文恢复速度提高100%
经过换算,每个符文享受到的额外回复都是30%,要控制所有符文整齐地冷却收益才最高,使用单符文技能作为主要输出方式的邪DK首选。
我身上都带着清心书卷,一般其他天赋随着具体情况临时更换,没有固定的或者最好的加法
比如第二层,如果是高法伤boss就选大魔罩,如果是容易点名秒人的就选炼狱,PVP常用巫妖之躯;比如第六层,如果需要帮T拉ADD就选血魔之握,如果boss会昏迷或者控制就选邪恶之地等等。天赋有疑问你可以追问我单独回答,就不一一赘述了,很多论坛可以搜得到。附上我点的血天赋和冰天赋图,并非唯一标准。
三、关于WOW血DK天赋加点
1、血里面的末日之手得点出来,DK打断技本来就少,绞袭的CD太长了。
2、冰里面得把巫妖之躯点出来,PVP里变成亡灵形态给自己丢大便可是保命的技能。
3、邪里面不用点蔓延,把邪恶命令点满,PVP里主要输出不是疾病,甚至疾病放不放都无所谓,起手放个爆发能持续多久算多久,能多打灵界才是血DK的真谛。不要少看减少的5秒CD,作为近战职业,1秒的时间就足够跟你拉开差距让你一下都摸不到他。
4、如果作为一个PVP和PVE混合天赋而言,这个天赋还不错,不过PVE群拉可能会比较困难,PVP比较怕能风筝能耗的职业。
四、魔兽世界血DK和冰DK的天赋加点
首先这个天赋并不会刷新疾病持续时间,刷新疾病是血天赋的专精被动,请打开法术书自行确认;
在我看来这个天赋对于血坦收益很高,从坦克的角度来讲,主目标身上肯定有双病而需要处理ADD时则可以快速血沸来建立ADD仇恨,而血天赋的免费血沸也基本可以保证不用补病。
25秒CD无消耗25码,代价双病,获得符文一枚,这个天赋争议很大,尤其Ej推荐能和转化配合获得一次灵界打击;不过我想说的是,看起来美好而已;
在高强度的Boss战当中且不说能否快速反应抽取疾病,单是为了一个灵打而付出2个GCD补病才不合理。
不过这个天赋在双目标时有非常赞的效果,比如双坦需要将2个目标拉到靠近的位置依靠传染,每25秒可以获得一枚死亡符文就非常划算了。
1.5分CD无消耗,10秒内10码目标制造双病。这个天赋也有不少争议,和动荡之血相比,这个优势在于除去爆发又多了一个快速上病技能,不过1.5分的CD只能在非常规整时间轴ADD处理上存在优势,亦或是主目标消失的ADD处理,在其他时候,不如动荡之血。
2分钟CD无消耗,免疫恐惧魅惑并且可以对自己使用凋零缠绕(Dc)。这个天赋和炼狱争议非常大快打起来都不为过,在我看来,这个技能可以说是又给Dk提供了一个强力自我治疗的技能,
但是从团队战斗的角度来看,这个技能是比较鸡肋的,因为Dc的高消耗对于本身符能就一直在泻出的坦天赋来讲,很多时候开启了不一定有能量丢Dc,配合强武才能完整发挥一次自料,再面对突发性掉血时,非常容易出现开了技能没能量丢Dc这种尴尬情况,但是对于需要快速破控;以及可预知的治疗无暇关照坦克和可预知的高伤技能可以快速抬高自己血线避免死亡。
2分钟CD无消耗30码,总体来讲,这个技能团队适应性更佳,如果团队免伤技能实在匮乏则考虑选择免伤技能都匮乏怎么打副本!快调整配置。,当然不排除需要坦克硬顶巨额魔法伤害的时候需要点出配合反魔法罩一起使用。
3分钟CD被动,导致被击杀的伤害使你多存活3秒(这3秒内无论如何都不会死)3秒后如果不能刷够杀死你的伤害则死亡。这个天赋争议都爆棚了,最近都是这个天赋的讨论;
我的意见是,高强度开荒Boss必选天赋,因为对于治疗来讲,很有可能在走位,加Dps或者怎么滴的时候,你吃到了突发性伤害,没点就等于死,点了还有可能不死,所以高强度开荒必须点,3分钟一次的治疗容错,对于现在的战复机制来讲,死和不死差距太大了什么战复坦起来已经死了2Dps什么的。
30秒CD提高30%速度且移动速度不会被降低到100%以下,自带10%移速和不会被降低到70%移速以下的被动,10%固定移速和激活30%移速,对于需要快速接近和转火的有意义。风筝意义一般,风筝多数用冻疮。
冰病目标移速-50%且冰链定身目标3秒,配合动荡之血可以快速制造减速区域,而且冰链定身在有些战斗非常有必要。
1分CD无消耗30码,使目标昏迷5秒,若目标免疫昏迷则沉默目标。前半句不用看了,绝大多数都不吃昏迷(当然部分需要昏迷定身的战斗这天赋就很赞了),后半句就当无消耗的1分CD绞杀吧。
2分钟CD无消耗,吃下你的食尸鬼获得50%的最大生命值,小圣疗,坦克必点没的黑!别问我为什么
1死符无CD40码,制造xxx伤害回复相当于伤害的生命值,这玩意唯一的用处就是在纯法伤Boss面前放弃灵打改用用虹吸了。(什么叫纯法伤?就是一直对着你读条还不能打断的那种。);
这里要特别指出,由于这玩意要死符文,所以你必须要用灵打制造死符文,而且这玩意的伤害有待商议,能否超过灵打的回血量都是个未知数。
10符能启动10符能每秒消耗无CD,每秒转化3%最大生命值,和虹吸一样,面对纯法伤Boss时优先考虑(或者那种特殊战斗什么能量无限小红龙什么的)然后让队友懂得什么叫硬!当然这玩意最大优势是不占GCD,但是和虹吸相比你也没法打出更多的符文打击,来激活第五层天赋,这样就损失很严重了。所以实际效果不如虹吸(除非你虹吸的伤害量连3%的一半都没有!)
消耗5层充能激活一枚锁定符文,每次符文打击/凋零缠绕获得2层充能,这天赋和腐蚀争议非常大,在我看来这玩意完爆腐蚀,因为战斗中还有血气带来的符能,而且可控的转化才是坦克最适合的(在最需要的时候制造灵打);对于单发转化不能组成双符文灵打这个问题后面我会说,这玩意最大的缺点是费神,对于玩坦的而言,需要关注的太多,再加上这玩意,如果你还是指挥!少年你自求多福吧,这对脑部压力太大了
符文打击/凋零缠绕45%概率激活一枚锁定符文,这就和改版之前一样了,不过相较于分流而言这玩意就弱爆了(45%这种概率问题大家都懂的),不过优势是不用太操心。
符文打击/凋零缠绕45%概率使符文恢复速度提高100%,以前的邪天赋机制,现在公用了,总的来讲这玩意比强化好,因为同样是45%腐蚀可以保持符文组序列整齐(其实说白了就是脑子不灵光用他就没错了!)和分流相比,你完全不用关心你什么符文锁定什么符文激活,只管打符文打击就行了!
我的说,对于符文序列的调整与应变,是未来决定Dk坦是否优秀的重要指标,在高强度的战斗时,快速反应调整符文序列以及快速判断灵打激活符文条件。
当然上面都是理想化设定,真到了战斗时,跑位战术应对可能会导致错过很多。
在这方面目前有一个非常逗B的设定:当两枚血符文锁定时,使用分流,必然使得一枚血符文激活成为死亡符文。
这个不知道是不是Bug,就和上版本的分流Bug一样,Blz一直没处理,也没影响游戏平衡,所以在Blz处理之前,我们就偷着乐吧。
在理想化的情况下,我们最好保持一枚血符文被激活成死亡符文,变成[死-随意-随意-随意-随意-随意],这种状态,(这枚特殊的死亡符文我以下用K符文代称)
在符能处理上不可溢出,一定保证符能不溢出才能最大化充能,在充能层数上也不可溢出,即将到达12层时,如果没有特殊需要,就用掉K符文,双锁血符文再次分流出K符文,来保证在需要的时刻分流可以立刻获得2死符文
