dnf60版本柔道刷图加点?70版本女柔道走属强还是独立
一、dnf柔道家60级刷图加点
1.主加力量属性:柔道家依赖力量进行攻击,因此应优先加满力量属性,以提升物理攻击力和技能效果。
2.技能加点侧重连击与控场:柔道家以连续技和摔投技见长,加点应侧重于高伤害连击技能和控场技能,如旋风腿、铁山靠等。
3.考虑加点防御与生存技能:在刷图过程中,生存能力至关重要。可以适当加点防御技能或增加生命值的技能,如钢筋铁骨、背摔强化等。
4.留有备用点:在加点时,建议留有一定数量的备用点,以便在未来更新或调整技能时灵活应对。
力量属性:柔道家依赖物理攻击,力量属性直接影响到其物理攻击力。因此,在加点时应优先考虑增加力量,以提升角色的整体输出能力。
技能选择:柔道家拥有多种技能,包括高伤害的连击技能和控场技能。在刷图时,连击技能可以快速击败敌人,而控场技能则能控制敌人,为角色提供安全的输出环境。因此,加点时应侧重于这类技能。
生存能力:在刷图过程中,角色不仅要能攻击,还要能生存。适当的加点防御技能和生命值提升技能,可以增加角色的生存能力,使其在战斗中更加持久。
备用点的重要性:随着游戏的更新和玩家技能策略的调整,可能需要对加点进行调整。因此,留有一定的备用点是非常有必要的,以便在未来进行灵活的调整。
根据上述推荐进行加点,可以使得柔道家在60级时的刷图效率更高,更加适应各种战斗环境。
二、DNF柔道家60级刷图加点
1、对于DNF柔道家60级刷图加点的讨论,不同玩家有不同的观点。有些人倾向于将扔人技能加满,认为其在刷图中颇具威力,但加点过高可能会导致连击次数减少,甚至因伤害过高而被对手利用。野蛮冲撞和下蹲技能则因个人喜好和实战效果存在争议,有些人认为野蛮冲撞在PK中稍有作用,而下蹲技能的1级版本在躲避攻击上更为实用。移动抓技能的等级选择也是一个热点,3级提供了较好的机动性,而满级则需要更强的判断能力来避免被攻击。
2、分身技能的选择根据个人喜好,1级基本无用,4个分身可以增加防守和战术灵活性。暴击技能由于依赖运气,不建议早期加满,尤其是在刷图型柔道中,建议将点数集中在霸体抓上,以保证技能施放的完整性。金刚技能对于肉盾职业可能有用,但对于柔道家来说,可能不是必需的。其他技能如扔沙和闪电摔,由于其伤害有限或SP消耗过大,一般不推荐加满。
3、在PK中,柔道家的连招技巧和目压判断是关键,例如墙边的特定连击需要高超的操作技巧。总的来说,柔道家的加点应根据个人技术、操作习惯和职业定位进行,以达到最佳的刷图和PK效果。由于柔道对网络速度和技术要求较高,所以虽然它强大,但实际使用的人相对较少。
三、DNF60级柔道(暴风眼)刷图加点,不要复制,
给个我的加点,看你适用不本人65暴风眼 50-55顽强一套 60粉棍子勇士之战歌强者霸气首饰一套(穷啊.......)
背摔+10强制这个和抛投你可以选个加满(我是抛投满,伤害高遗迹抛投很有用)
抛投+20(强制)(继续+起走的)
钢筋铁骨+5(出野蛮冲撞,柔道防御本来就不低,加多了浪费SP)
金刚碎+5(这个看楼主喜欢不了,但+高了无意义,也可以不加,把SP用在其他上)
空绞锤+满(高伤害技能,还有EX强化)
地狱摇篮+满(高伤害,刷图必满)
霹雳肘击+1(多锤下睡下去的怪,SP够也可多加)
被动觉醒+1(暴力抓取相同效果)
物理暴击+满(柔道技能几乎全是物理伤害)
EX技能空绞链锤+满死亡摇篮+满其余堆力量、体力、属性攻击
这里说明一下:刷图上勾拳+1就够了,多了浪费SP后期的怪几乎都有霸体,上勾拳基本无用处
疾风追击+1便于继续接大招比如螺旋、摇篮都行
旋风腿不加刷图无用,怪会很轻松地打你下来
折颈不加让敌人背对自己1.5秒(好像)只适合PK下段踢刷图无用,有霹雳肘击呢
柔道刷图主要靠技能输出,耗魔(蓝),而大技能无色技能全是固定伤害,使得柔道不需要高强化武器,尽量多堆力量,力量才决定了柔道的伤害,主要拿东方棍,打领主时可以换成臂铠求高伤害。
这只是我的个人意见,望楼主采纳。
四、60柔道怎么加点高手指点下
1、职业:飓风眼等级: 60总计SP: 3936使用SP: 3925
2、背摔 10级CD时间5秒(省点加大招)
3、金刚碎 15级有两种说法,有骂,没有霸体效果,太容易被破,有夸,一般都用来打侧身位,高等级金刚碎浮空效果好,对手浮起来,就是我
4、金刚铁骨 5级增加1000物理防御,并且是野蛮冲撞的前置,要是和韩服是的SP充足,建议满,满了加2000的物防
5、背摔强化 1级满为背摔、抛投、空绞锤、螺旋彗星落、末日风暴的抓取动作附加无敌或霸体判定
6、摔技强化 10级满增加所有摔技能的伤害(貌似摔技是柔道拿手本领啊)
7、暴力抓取 PK建议10级满,很黄很暴力的技能,PK的时候开上暴力,就是柔道的天下,凡是敢靠近的对手,都要考虑一下后果,45分钟的百分
8、(改版之前的效果时间是60S,现在是45S,嚓,很不爽!)
9、滑行抓取 PK建议10级满,滑行过程中会有抓取方向上下各15°的滑行,配合暴力,佛挡杀佛,神挡弑神
10、抛投 5级,抓取敌人并向前后上下四个方向(4方向选1)抛摔,只有在撞到墙壁或地面后才会受到伤害,主要用来接招,所以不建议加满
11、折颈 5级或满,出强制,此技能用好了就是神迹(用得好的高手是满的,咱一直很弱,死活用不好,所以点了5,出了强制)
12、野蛮冲撞 1级此招很多人是骂的,说废,我觉得蛮好用的,撞出去可以接所有的抓取招数,怎么能废呢?
13、空纹锤 5级是45大招裂石破天的前置,使用频率蛮高,可以考虑加高
14、霹雳肘击 1级,PK必出,用来把人打趴下后,扫地用的,国服SP紧张,不建议满
15、螺旋彗星落 10级满 360度的抓取实在是让人激动啊,刷图PK最常用到的招数,焉有不满的道理?
16、地狱摇篮 10级满刷图PK最常用到的招数,焉有不满的道理?
17、裂石破天 1级刷图PK做结束用,1级足矣
18、抓取奥义 6级满此招绝对的被动神技能,增加柔道技能的抓取范围和命中的,不满对的起柔道的5个抓取技能?
19、末日风暴 1级此招PK是没有人用的,等160S的CD时间过都够干死好几波人了,刷图空怪挺好,不建议满,(可怜的SP啊)
20、抛沙 1级骚扰敌人(或者加1级的念气波,加抛沙剩余16点SP,念气波剩余11点SP,看个人嗜好)
21、上勾拳 10级满高浮空,霸体,只要被打起来,浮的高咱想干啥都行,高连,必满
22、虎迅连击 1级上勾拳勾起的时候,可以前前XX
23、鹰踏 5级接招,并且是旋风腿的前置必出
24、受身蹲伏 1级也只能加一级,PK必出,倒地后,迅速蹲起,可以躲避很多扫地的招数
25、雷霆背摔 PK必出背摔的时候带闪电攻击,有一定几率感电
