dota2怎么玩 dota2和lol
一、lol和dota2哪个好玩
LOL和Dota2各有千秋,哪个好玩取决于个人喜好。
LOL和Dota2都是多人在线战术竞技游戏,拥有各自独特的游戏机制和特色。两者在游戏玩法、角色设定、地图设计等方面有相似之处,但也存在显著区别。
*简单易上手:LOL的游戏机制相对直观,适合新手快速入门。
*平衡性较好:每个角色都有独特的技能和定位,平衡性调整较为频繁。
*丰富的游戏模式:包括排位赛、匹配赛等多种模式,满足玩家的不同需求。
*深度与挑战性:Dota2拥有复杂的游戏机制和深厚的英雄背景,对于喜欢挑战和深度策略的玩家有很大吸引力。
*技能与策略性强:英雄技能多样,需要玩家熟悉地图和英雄技能,进行精准的策略布局。
*社区氛围浓厚:Dota2的社区文化深厚,玩家群体相对固定。
哪个游戏好玩,主要取决于玩家的个人喜好和游戏需求。如果你喜欢直观、容易上手的竞技游戏,那么LOL可能更适合你;如果你喜欢挑战高难度,享受深度策略的游戏体验,那么Dota2可能更能满足你的需求。此外,两者都有独特的社区文化和游戏体验,玩家可以根据自己的兴趣和爱好进行选择。
除了游戏本身的机制和特点外,玩家在选择时还应考虑自己的硬件配置、个人偏好、游戏时长以及网络状况等因素。这些因素也会影响游戏体验的满意度。总的来说,无论是LOL还是Dota2,只要适合自己,都能带来良好的游戏体验。
二、lol和dota2哪个更好玩
1、我去我刚刚发的文字怎么没了。。好吧重新发一遍。
2、LOL有符文系统有宝石系统(加属性)有皮肤。DOTA2只有英雄饰品(不加属性)。
3、而且DOTA从开始到现在经过了8年多。一直在完善。而LOL。千篇一律的英雄。不解释。
4、DOTA2多了反补,绕树林,上下坡视野和MISS,河道控符,小J运物品,回程卷轴等LOL所没有的复杂操作。
5、LOL。上手就会。记得当初他刚出来的时候打着类DOTA网游的旗号。还不明白?
6、这点其实差不多。毕竟是一个类型的。地图是类似的英雄是类似的。具体就怎么玩的问题呗。喜欢哪个玩哪个吧。毕竟是一个游戏。还是那句话,看自己朋友们玩什么。无兄弟,不DOTA。
7、楼主真想要学DOTA的话我可以教你。有DOTA我就在玩了。
三、dota2和英雄联盟哪个好玩一点
1、首先就一款游戏来说,dota2在所有方面几乎都在lol之上,无论是游戏性,画面,还是厂商的良心,我来做几个比较,
2、dota2的所有英雄免费开发,lol除了每周几个少数周免英雄外,大多需要游戏金币或充值点券购买。
3、lol才用分区制,即有多个服务器,且单个服务器内所购买的英雄,符文,不在其他服务器共享,dota2则采用地区制,意思就是所有中国人一个服务器,所有美国人一个服务器,且服务器之间,共享等级,物件。
4、lol根据你等级的不同,会有一种叫召唤师技能的东西,在游戏前期,由于召唤师技能的不全,会让你吃很大的亏,dota2则没有。
5、lol有符文系统,该系统会大大加成英雄的初始能力,例如你跟对面选了同一个英雄,对面若是带着符文,你的没有,那虽然你们用的是同一个英雄,但你不会是对面的对手(dota2除单中模式外,双方不可使用重复英雄),而dota2没有符文系统。
6、lol的平衡性略差(求别说比dota平衡,真的,别说,都懒得反驳这种言论了),举个例子,有个被称为刀妹的英雄,已经被削弱了不下10次了,一个只靠削弱来维持平衡的游戏,敢自称有平衡性?dota2也不能说100%的完美平衡,因为也有一代版本一代神的说法,但相比lol,确实好的太多了,举个例子吧,dota2的职业比赛,最后只有10个不到的英雄,没有在比赛中出场,可见每个英雄都几乎有着他们自己的地位,而且也绝不会把一个英雄往死里削弱来维持平衡。
7、lol战术十分单一,5人一般为上单,中单,打野,adc,辅助,游戏时很难超出这个框架,也就是玩家们其实已经在设计师设计好的大战术里,以自己的小战术来互相对弈罢了,而dota2则自由得多,并没有什么固定的分路,刚三(原指一条路上3V3,现多指3人一路来达到对对方的压制),双游(两人游走gank,lol曾经出现过这个战术,但很快被一次改版杜绝了),双中(一个辅助与一个大哥)等,之后的战术也层出不穷。
8、团战,lol的团战,说白了就是技能乱甩,因为lol的英雄技能cd普遍较快,qwer滚键盘式的团战,而dota2的团战则讲究许多,不少影响的技能都有不短的cd,在团战一触即发时,就需要考虑技能对于不同敌人或友军施加后的收益等,而绝非技能乱甩。
9、地图,lol地图较小,dota地图较大,且有优势路,劣势路之分,优势路的一方,小兵的相汇处往往会离己方防御塔较近,而劣势路反之。
10、野怪,dota2的野怪对英雄有仇恨保留,在你攻击野怪逃离后,野怪会追击一段距离,而lol则没有,故在dota中,往往可以利用追击的野怪,来引己方士兵,达成控制兵线,让士兵代替打野等战术。
11、游戏胜负,lol一旦在前期被打崩,只要对面不要浪的一个个送,基本是无望翻盘,而dota2处于较大的劣势后,通过不同的战术,有极大的可能翻盘,曾有双方对峙整整3小时,最终一方大劣势翻盘的事迹。
12、画面,现在是2014年了,lol这款游戏,若是要作为2014年的游戏的话,这画面实在是无法直视了,因为这游戏的引擎是好多年好多年之前的东西了,dota2的话画面要比lol好得多,而且不用担心电脑带不动,只要把特效开到最低,08年的电脑也能带。
13、难度,dota2在操作上要比lol略微困难些,lol在操作上没有太大的要求,例如lol中,较为难以上手的盲僧,卡牌大师,若是放到dota里,根本不算操作难的英雄,而dota中的卡尔,米波等英雄,放到lol中,恐怕没人会选了。
14、游戏人数,由于lol只要qq就能登录,故人数超过dota2,只可惜这些人之中,却找不出5个人来打败韩国战队,年年输,相反,dota2就在今年7月,获得了国际邀请赛的冠军与亚军,所有中国战队共计拿回国800W美金的奖金。
15、两个游戏的对比我就放在这里了,纯手打,我也不建议楼主到底要去选哪个,lz根据这个比较,自己来判断适合自己的吧。
四、dota2和lol,哪款游戏更好玩
1、《DOTA2与LOL,哪款游戏更好玩?》
2、在玩了近8年的LOL后,哥哥一直推荐我尝试DOTA2。最近我投入了大约100个小时,从简单模式到噩梦模式,我跳过了人机挑战。新玩家的等待时间很长,但有一个观战系统和直播观看,帮助我更快上手。现在,我越来越觉得DOTA2太好玩了。
3、面对骂声我已经习惯,游戏中的语音攻击和Steam好友的额外辱骂已经不是问题。我选择随机英雄,熟悉技能。建议新手不要玩5号位,比如使用宙斯在中路,尽管被杀得不爽,但看到残血释放大招,技能释放简单,击杀带来反馈,让人有持续的动力。
4、接触DOTA2后,我意识到之前在LOL中一直站着,现在终于能够坐下玩游戏了。在300个小时的游戏后,我发现了DOTA2的诸多乐趣,比如赏金出装的以太偷钱,以及练手紫猫时的快感。天梯游戏环境感觉不错,队友大多是新手,不会骂人,还会指导出装,前提是避开广东网络。
5、玩了一局LOL,和朋友四黑,最后一局一级团打出了17个人头,复活就干。奥巴马上线,狂风打女警长剑,瞎子回家星蚀,剑圣只有一把打野刀,笑得我直不起腰,对面直接泉水挂机。
6、在中军三,700个小时的游戏经历让我深入理解了DOTA2。1号位,我不太喜欢,因为承担着很大的责任,前期要辅助队友,如果无法带领队伍取胜,我会感到自责。2号位让我头疼,涉及补刀、插眼、反眼、高地坡刷野、神符抢夺,其次是我不太喜欢的位置。3号位是我最喜欢的位置,我喜欢玩斧王和军团这样的英雄,与敌方英雄决斗时,我总是嘲讽他们,让对方无法释放技能。3号位不需要太多的刷野,只需做好对线压制和团队配合。
7、4号位其次喜欢,主要做好对线,同时做好劣势路视野,不暴露眼位的情况下,进行骚扰或击杀对方的野区大哥,抢夺符文,游走对手,享受游戏的自由。
8、5号位很难玩,感觉酱油位角色比较难上手,我没有太多经验。但每次有大哥被保护,队友都会让我去游走。最终,我成功晋级统帅,下一个目标是传奇,哈哈。
9、在游廊发现4+2后,我一度沉迷。达到传奇后,我意识到不再有太多时间玩游戏了。如果早几年接触DOTA2,我可能会尝试冲击冠军。万古之后,我达到了万古三的水平。目前,我主要在打打加速休闲,趁着五一假期,用双倍代币冲到了800分,非常开心!现在,我更倾向于打打酱油,划划水,虽然达到了超凡,但不再频繁打天梯,偶尔会有追求冠军的梦想。
10、朋友们,不要随意点校准,刚上超凡定位后,输多赢少导致直接降到了万古二,从超凡打上万古二花了我半个月的时间,哈哈。
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