龙之谷2元素师和魔导师哪个好,龙之谷元素火厉害还是冰
一、龙之谷元素师各个装备前缀
1.高攻秒怪路线(适合双大招加点)
法力三重冠+智慧上衣+智慧下装+智慧鞋子+帷幕护手+魔力法杖(满攻117)+魔力宝珠(满攻183)
首饰:耳环项链选择+智力的,戒指选择魔力前缀或灿烂前缀(根据加点路线选择+火攻击/水攻击)
防具武器均为铁匠制作集齐套装+高强效果明显
首饰:可选择铁匠制作,也可选择散件,+HP+MP优先
防具选择可参考1.2.武器选择致命前缀(高致命一击前提下,优先高魔攻)
首饰:+致命一击,没有的话,也可堆魔攻
1.堆硬直抵抗,堆致命一击抵抗,堆眩晕抵抗
想专注研究PK的,这三种尽量各备一套,1V1中看对手换装
柔软前缀特有的硬直抵抗,幸运前缀特有的致命一击抵抗,不屈前缀特有的眩晕抵抗
首饰:有钱的话可以多备一些不同的,对战同行还有魔导,可以考虑+火/水/暗/光防御的首饰
PK技术占主要,元素由于天生防低血薄,和人打持久战意义不大
2.对自己操作有信心的话,可以参考高攻秒怪的装备配置,秒人也一样
尤其适合那些有信心在两个火海之内解决对手的玩家
二、求龙之谷元素师加点方法。
主火辅冰双修元素,,PK刷图都暴力
法师:火焰虫4冰尖柱3闪现6浮空调整1逃脱1(不要起身反击)
元素:火球3-火海2-火墙2-火盾3-火径3-火风暴1(40大招)
冰风(弗什么风的)1冰河3-霜冻3-冰盾1
1、8月5日后,技能改版了,你可以参考17173的模拟器和现在游戏里的K键技能比照。特别是40大招加强了N多,不学真可惜。
2、不要起身反击技能,是因为PK的时候,用这个技能,战士会躲开,等你放完落地的时候,你又要被连击。而且冰河完全可以代替。
3、为什么不出冰刃和冰刺?因为这2个技能都不能冰结敌人,一个是把敌人打到天上去,一个是阻挡。。不如霜冻好,霜冻可以减速。
4、为什么出冰盾?这样加点,可以出双盾(冰和火盾),冰盾可以冻结敌人,当战士近身砍你,引发冰盾,他如果继续近身,就有几率被冻结,你火墙-火海-霜冻一套下来,就很爽。同理,如果触发火遁,他被烧伤,马上使用灼热技能,引爆,伤害也是很可观的。
5、冰风(弗什么风的),必须学1级,一旦打中,敌人处于硬直状态,你可以接冰河-火墙-火海-霜冻(或火鸟-灼热)都可以。
最后,还是想说,8月5日改版后的40大招在施放过程中因为要原地站着不动,所以改版后,增加了“减少物理和魔法伤害30%”增加了威力。
三、龙之谷元素师应该怎样加点
1、火元素是所有职业里可以说攻击最强的
2、 BOSS的血会和DNF里面中了感电的BOSS一样
3、(当然,因为龙之谷所有BOSS的血条都不多,不会像DNF一样动不动就10几条血
4、所以当然不会一下子伤害四五条血)
5、 BOSS的血会一下子降低一条到两条
6、火元素的火径技能是一个淫荡的技能
7、当然。。她坐的不是扫把,是一个电动小棍子。。。
8、这个技能伤害也是很高的,而且飞的速度很快,又可以伤害敌人
9、缺点配合上毒云和霜冻后就是考验你的技术了
10、相对「元素师」职业的属性而言,很多玩家都喜欢选择修「冰系」,或者「双系同修」。
11、但是我经过了一些考虑,决定将元素师作为「最强伤害输出者」的特征,尽全力发挥出来,选择了「纯火系输出」。
12、如此的高攻击力,是连战士的二转职业都无法比拟的:
13、但为了同时弥补元素师「防御最差」的最大弱点,我在加点方法上,点击了一些多数玩家都不会去选择的技能,这仅仅代表我的个人想法。但如果想用我的加点方法取得弥补防御低下的最好效果,熟练的操作技巧和清晰的辨别能力是必须的。
14、在此发出技能树,以及加点原因分析,供大家浏览参考:
15、主要输出加点很简单,在「魔法师」技能中,加够4级的「火焰虫」作为前置。
16、「反击」加1点(在被击倒时可以攻击敌人,技能发动也很方便,个人认为比「震荡波」更容易使用)
17、「闪现」加6点,「逃脱」加1点(元素师的攻击力极大,容易把怪物吸引到自己身边。另外施法后的硬直时间也很容易受到攻击,所以拥有出色的逃跑技能是非常必要的。但这也对玩家的操作水平有了一定的要求,如果你是一个方向感较差的人,最适合原地不动不停放大招,那么推荐你去搜索一些「冰系」的加点方法来参考,或者改为去玩「魔导师」。)
18、「精神掌握」加3点,「精神训练」加2点,「魔力返还」加1点(这3个都是极少会有玩家去点击的技能,我也在是否选择它们的问题上考虑了很久,但最后还是选择了加上。原因是因为,正如战士没有了HP就等于废柴一样,法师如果耗光了MP就什么都做不了,甚至无法自保--用技能逃脱也要耗费MP啊。所以尽量增加MP的数值,和降低技能的MP消耗就很有必要了。有了充足的MP,伤害输出才有保障,放大招的时候才不会多出那么一丝犹豫。)
19、然后将「元素师」技能树最左排的一竖条直线技能,一直以满足前置为基准,加到出1点的「火焰风暴」(是否出「大招」,是几乎每个职业都会犹豫的地方。犹豫的原因,一般都是为了追求「完美的多修加点」而产生的「SP不够用」情况;或者是考虑到「大招的发动时间长,容易被打断」之类。但我既然选择了火系单修,那么连1点的大招都不加的话就没有意义了。另外,大招的发动最佳条件,并不是遇到了「血厚的敌人」、「Boss」或者「一群聚在一起的小怪」的时候,而是在「确保自身绝对安全的情况下,果断地进行攻击」。所以说放不出招的原因,多半都在于自身的操作和控场能力,而不是招数本身有问题。)
20、「火焰闪耀」加1点(逃跑时还能抽空攻击敌人,多少可以延缓一些小怪的追赶速度。)
21、「灼热火焰」加1点(和「寒冰飞沙」的技能原理相同,能给敌人多造成点伤害总不是坏事。)
22、对于这种加点方法,个人认为:虽然很「中庸」,但既能保证元素师的高输出,也能增加自己在战场上的灵活性。
23、最特别的地方,是在对MP处理的方法上。增加自己的MP总量和减少消耗,打怪掉落的蓝药,就能更加优先的供给牧师或者其它法师。以增加他们出大招和加血的次数,同时也能确保队伍总体质量的稳定。
四、龙之谷里元素师辅助武器是用书好,还是娃娃,还是宝珠呢
1、如果是元素的话,珠子是最最好的,因为它攻高,由于元素的技能攻击提升很高,所以珠子在元素手里最有威力,而这正是元素想要的高攻击力,书的回魔即使能让你多放一两个技能,但是效果远不如珠子好,人偶嘛,就比较垃圾【对元素来说,攻又不高,那些个可有可无的鸡肋属性。。。
2、还有补充一点,珠子的特殊攻击也很适合元素,作为近战法师,护体效果还不错(其间还可以放技能的,不会打段攻击节奏,还可以自保,魔导就用不着这个)
