万国觉醒 帝国时代

2025-02-20 09:54:59

一、帝国文明和城市文明的区别

1、不一样啊,美索不达米亚大部分时候都是城邦文明,就是一个文明圈内有多个独立城邦,互不统属(也有可能强城邦对弱城邦有一定控制权),从苏美尔到古巴比伦都是如此(古巴比伦时南北对峙,北方亚述盟主,南方巴比伦尼亚盟主),苏美尔存在一个《苏美尔王表》,简单来说就是最强大的城邦被认为是苏美尔文明之王,但它对其他城邦并没有宗主权,可以理解为我国春秋时期的霸主性质。

2、我不记得全球通史里有说美索不达米亚有一个唯一统治者,除非它说的是阿卡德帝国或者是亚述帝国,但在美索不达米亚,主流长时间的文明是以城邦为主

二、帝国时代国家的崛起地球帝国文明,这些游戏都有什么不同

1、三款游戏《帝国时代》、《文明》和《国家的崛起》中,《帝国时代》如同《红警》,强调军事对战,设计简单,难度低,玩家需要具备一定军事指挥能力,游戏时间较短。《文明》相比,《帝国时代》,更侧重于国家治理与政治策略,复杂度高,要求玩家具备政治才能与战略布置能力,而军事技能虽需,但非核心要素。游戏采用回合制,城市数量增加且各具特色,增加了游戏的复杂度与时间投入。《国家的崛起》结合了《帝国时代》与《文明》的元素,以战争为主题,将《帝国》的一局游戏以回合形式推进,强化了军事扩张,弱化了外交、政治、文化、科技等方面的内容,使得游戏聚焦于战争策略,增加了游戏的深度与挑战性。

2、《帝国时代》侧重军事指挥与快速对战,适合追求刺激与简单策略的玩家。《文明》强调国家治理与政治策略,适合对策略游戏有较高要求,喜欢慢慢思考与布局的玩家。《国家的崛起》则将《帝国时代》与《文明》的元素融合,以战争为核心,提供更深度的策略与挑战,适合追求复杂策略与长时间投入的玩家。

3、三款游戏各有特色,玩家可以根据自己的喜好与游戏时间安排选择适合自己的游戏。《帝国时代》适合追求快速刺激的玩家,《文明》适合喜欢深入策略思考的玩家,《国家的崛起》则适合寻求深度策略挑战的玩家。

三、同领地与旧帝国几级文明

4级文明。根据查询都是属于四级文明。两个宇宙级文明从根本理念上貌似不同,不过发展的方向上居然是一致的。同领地明显是多神教,万物皆有灵。传教地点是喜马拉雅山脉一带。旧帝国明显是一神教,万物从最初的神分裂出来的。传教地点埃及一带。

四、帝国文明怎么玩

1、外城拥有4种资源矿。初期每个只能建造一个,等级越高产量越高:

2、帝国文明中最重要的军事物资是食物,可以通过在城外狩猎获取以维持军队的消耗,狩猎中消灭的野兽越大,获得的食物越多;玩家也可以在世界地图中扫荡各种野外资源产地获得资源(采石场、冶金场、锯木场、金库、粮仓)。

3、当时代演进到黑暗时代后,可以在建造工匠作坊(生产中心)中研究对应的资源科技,增加额外的资源产量。

4、1)根据任务建造农场、伐木场、采石场、金属矿场各1个并分别升至4级。

5、2)带上弓箭+刀盾的组合,去城外扫荡野兽怪物,既可以获得食物维持军队耗粮,又能够大大提升英雄升级速度。

6、3)其他资源可以在世界地图上,攻击野外的资源矿获得相应的资源。

7、4)跟着成长任务进行城市建设,将会获得大量的资源。

8、帝国文明拥有兵种相克的判定,因此兵种相互配合完成一次次的挑战与征服,是战斗成败的关键。

9、而对付各种野外资源和宝物,根据守卫的兵种进行合理的兵种搭配和适宜的战场操控则是取得胜利的关键

10、刀盾兵克制长枪兵、长枪兵克制骑兵、骑兵克制刀盾兵、而弓手在远距离上克制一切对手,但是一旦被近身,面对近战兵种则毫无还手之力。

11、刀盾兵+弓手的攻防组合在攻击无骑兵和弓手的敌人时占尽优势,而面对骑兵时,则需要长枪兵+弓手这样的全攻组合,一旦对方有弓手这样的远程打击力量,那么近战兵种顶住前面几轮射击快速移动到弓手面前则能将其秒杀,或者携带一定的弩车和投石车在远距离上进行打击。

12、在兵种相克外还有阵型效果,选择正确的阵型可以使得你能更有效得利用手上的兵来完成一场场的战斗。

13、同时,率领士兵的英雄则是一大战场利器,最强大的英雄则能够单挑整只最强军队的方阵

14、各种装备主要奖励武器、防具和饰品,几乎都有远程兵种守卫着,根据守卫的士兵搭配克制的士兵则是取得胜利的重要保证。只要指挥和兵种搭配得当,哪怕是只有敌人一半的军力,也能够取得完胜。否则就算是对方10倍的军力也只能输的一败涂地。

15、城市建设一切从基本建设造起。资源是建设的基本,除了完成任务来获得奖励资源的同时也需要合理安排资源才能达到最高的效率。

16、只有资源多了,才能够保证充足的后勤,让征战在外的士兵不会忍饥挨饿,同时也是训练士兵的重要前提。有些建筑的升级要靠其他建筑支持的,比如城镇是主要建筑的升级条件,也是消耗资源最多的建筑,所以要先升级好仓库,保证容纳更多的资源。我需要研究什么科技呢,一般来说科技要先保证出兵,其次研究增加资源产量的科技。高级的酒馆出现英雄的数量和品质都会提高,在发展过程中选择一个品质好的英雄可以使战斗事半功倍。英雄潜力越好,每升一级增加的属性越多。英雄潜力:橙色>紫色>蓝色>绿色>白色,其中橙色是史诗英雄,在酒馆中是无法招募到的,机缘巧合才能获得。

17、蛮荒时代:4种资源矿全4级、兵营1级、靶场1级、可以招募刀盾兵和弓箭手、仓库4级、酒馆4级

18、黑暗时代:城镇中心5级、4种资源矿全8级、兵营6级、靶场5级、马厩5级、军事中心2级、近战集训2级、远战集训2级,可以招募精锐刀盾兵、精锐长枪兵、精锐重装骑兵和精锐十字弓手、仓库8级、酒馆8级、生产中心4级、重犁普及4级、弓锯4级、开山采石4级、钻井采金4级

19、封建时代:城镇中心9级,建筑和科技都达到刚好能造出近卫军的条件即可,仓库12级、酒馆12级、生产科技越高越好、城内奇迹4级

20、城堡时代:这个时代可以出4级兵了,需要疯狂储备食物和大量招募士兵四处征伐、同时升级奇迹和建造神庙,扩大自己的领地范围

21、帝王时代:各大文明的终极兵种将会在这个时代登上历史舞台。高级的建筑有很多用处,这方面需要靠各位自行体验吧。

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