街霸人物技能详解(dnf60版本街霸刷图加点)

2024-11-30 11:57:55

一、DNF街霸技能加点

1、上勾10出取消很多人都认为是没有用的 5级足够了可是我认为10级是一定的上勾拳是个不错的技能霸体而且CD短

2、背摔1级绝对没有必要加多的技能 PK时除了可以破霸体完全没有哪个街霸去用背摔抓人而且就过服的处理器。几本看着抓到的都抓不到可以说完全没用所以就1级

3、伏蹲1级沙子5级擒月炎5级砖头5级都是某些技能的前制

4、有人会问为什么砖头只要5级很简单本人认为砖头的伤害很低不信的自己去DNF里把鼠标放到砖头那按下R自己看伤害很低

5、而且我发现一件事不知道是不是BUG有了强制砖头连技能XXX砖几乎是100%不会眩晕经常我本能反映都以为是一定晕的想过去狂拳结果对方不晕我挨连。很郁闷不要被系统的100%欺骗了那不是判定的100%

6、再说擒月炎 5级足够了伤害也不高主要抓人时就按前XXX擒月炎

7、带了爪子擒月炎的范围很大不过擒月炎很多的缺点很多情况抓不了而且如果网卡跟本只能打到一下

8、分身4级一定要的用分身挡子弹你可以很安心的在里面放网抓人

9、爪精通毒伏虎拳狂伏虎拳必须满的不满的去玩别的职业

10、网最少5级网级越高抓的几率越大而且网伤害也不少就算抓不到也能把对放打后仰我认为如果SP够的话一定要满强大的技能

11、毒雷 1街头 1说实话毒雷1级伤害就很可观街头反正PK我基本不用虽然很强的攻击可是如果打不到人就是个靶子

12、毒针这个很有争议的技能本人强烈推荐满毒针实在是有用

13、我的毒针一直是满的非常的强大而且打到对手减少对手的硬直

14、持续时间还很长街霸的硬直很少跟散打和蓝拳跟本不能对拳

15、可是他们如果被你的针扎到了不用考虑直接和他们对拳到时候你就知道是谁在挨打了

16、下段踢1级很有用一会我说到连击时慢慢说

17、鹰踏5出旋风腿是不用说的街霸可以跳起来近身然后按C取消再按X或Z都是可以的很强大

18、挑衅不需要满只要5或6就可以了毕竟不是升级好用但不是很实惠

19、最后来说不屈意志能满一定满街霸玩久的人一定知道网毒雷涂毒等都很有用但有时候容易被打断尤其是网而且玩过的都知道毒雷并不是真正的无敌再刚开始用时是很慢的白手的40大招在像你冲过来时你再用毒雷跟本是没用的还有就是鬼泣的不动冥王阵是可以抓用毒雷的街霸的不信的自己去试还有就是旋风腿不是霸体只有不屈才能弥补这个缺陷对了如果有SP最好加点跃翔街霸跳不高跃翔可以躲技能还可以配合鹰踏与旋风很强大

20、其实本人一直是偏向CD流的街霸没办法街霸的CD流就是很强大

21、先分身在里面BUFF然后回旋近身用XXX上钩 XX砖背摔狂拳下T前T然后来个挑衅这是最基本的连击

22、我经常是跑15秒雷和网在CD快结束时开始跑位一定不要和枪站在一排即使有了分身给你挡子弹可是别忘了大杆是可以爆炸的。本人基本是网毒针砖头擒月炎背摔下T伏虎拳下T

23、如果你之前没分身直接用网抓的人的话马上分身接着就街头风暴对手是没有可以接下这套连不要说我的是理论我的都是自己在可以连出来的情况才出来说的还有不要质疑下T冷却非常快

24、最后说下XXX擒月炎很多人连完后会直接跑过去连伏虎其实这就错了经常是把人崩的很远跟本没法连而且你跑到人家跟前人家站起来了你就=着挨打吧

二、dnf110版本男街霸加点dnf100男街霸加点

1、针对dnf110版本和dnf100版本的男街霸加点策略,推荐如下:

2、dnf110版本男街霸加点建议主要侧重于技能伤害和生存能力的提升,而dnf100版本男街霸加点则更注重技能连招和爆发力的培养。

3、在dnf110版本中,男街霸的加点策略应优先考虑提升关键技能的伤害输出。由于游戏版本更新带来的平衡调整,一些高伤害技能如“毒雷引爆”和“千手罗汉”等应得到更多的点数投入。同时,为了增强生存能力,一些提升防御和回避率的技能如“影遁”和“铁布衫”也是不错的选择。此外,考虑到dnf110版本对团队协作的重视,男街霸在加点时也可以适当投入点数提升辅助技能,如增加队友攻击力或防御力的技能。

4、而在dnf100版本中,男街霸的加点策略则更注重技能连招和爆发力的培养。在这个版本中,一些能够快速衔接的技能组合如“连环毒雾”和“猛虎下山”等能够带来更高的伤害输出。因此,在加点时,应优先考虑这些技能的等级提升。同时,为了提升爆发力,一些能够短时间内大幅提升攻击力的技能如“狂暴之力”也是不错的选择。此外,由于dnf100版本对玩家操作要求较高,男街霸在加点时也可以适当投入点数提升移动速度和攻击速度,以提高操作的灵活性和连贯性。

5、综上所述,dnf110版本和dnf100版本的男街霸加点策略各有侧重,但无论哪个版本,都应根据自身的游戏风格和团队需求来合理分配点数。同时,随着游戏版本的更新和平衡调整,加点策略也需要不断调整和优化以适应新的游戏环境。

6、请注意,以上加点策略仅供参考,实际操作中还需根据个人的游戏风格和团队需求进行适当调整。同时,dnf游戏的加点策略并非一成不变,随着游戏版本的更新和平衡调整,加点策略也需要不断更新和优化。因此,建议玩家在实际游戏中多进行尝试和探索,找到最适合自己的加点方案。

三、街霸怎么加点

1、加点一般分为纯刷图、纯PK、刷图与PK都不太好的加点

2、只介绍给你纯刷图加点(人物60级不PK)满级再洗点PK

3、体术:背摔1级(破霸体用)气功:无视

4、散打:上勾拳5强制上钩1(打怪浮空争取CD时间或打评分)前踢(赠送的)

5、通用:受身蹲伏1(躲避机械牛闪电)后跳和强制后跳(快速调整自身位置)

6、狂暴:抛沙5(天罗地网前置)---擒月炎5(觉醒前置)---强制擒月炎(攻击中使自身无敌状态并且争取其他技能CD时间)---爪精通10满(增加用爪子的物攻魔攻和出血几率)---涂毒10满(不加满别玩毒王了)---砖袭17满(正前方范围攻击使怪进入眩晕状态之后怎么揍随你!)---强制砖袭(普通攻击中随时释放砖袭)---蹲伏1(伏虎霸王拳前置技能)---伏虎霸王拳与狂霸王拳满(狂霸王拳随着伏虎霸王拳的攻击增加而增加,所以都要满,二者为毒王主要攻击输出)---天罗地网满(增加束缚怪的等级,并且减少怪物大多数异常状态抗性!同时可以网住怪群到身前一个点上,方便攻击)---毒影针5(街头风暴前置技能不出强制)---毒雷引爆加1点(释放时间比较长并且释放过程中为无敌状态,争取自身其他技能CD时间)---街头风暴1级(控怪技能,范围并且较长时间使怪进入昏迷状态)---挑衅满(被挑衅的怪物减少异常状态抗性高达94%并且减少怪物命中率,虽然改版后挑衅对怪物的命中率进行了大幅度的修改,但是最看重的是减少94%异常状态抗性,因为中毒、眩晕、束缚等都是毒王招数所以加满)---死亡毒雾满(无毒不丈夫!)---最后说一下,双重投掷1级(加上双重投掷BUFF,天罗地网网住群怪到身边,再往怪中间一次性丢二个盘子,同时自身有增加100%投掷道具攻击力的技能投掷精通,基本上怪群被秒!或许只会剩下精英怪)。

7、刷图加点也存在不少的争议,上述加点为个人60级毒王推荐。

8、PK和另外的加点,都看个人喜好,花样繁多,无法提供

9、不过可以提供PK必加的无争议的技能

10、首先通用技能:后跳,强制后跳,受身蹲伏,翔跃1级

11、散打:满上钩,强制上钩,鹰踏5级旋风腿1级

12、体术:背摔肯定至少加1,至于是否出强制各有不同

13、气功:分身有加4的加5的还有不加的不过多数高手都加最少4用于限制对手活动范围

14、狂暴:抛沙5(天罗地网前置)---擒月炎5,强制擒月炎,毒影针满(大幅度减少对方硬直)是否强制看个人喜好---砖袭满,强制。---天罗地网满,毒雷引爆1级,街头风暴1级,猛毒之血满。

15、在公司没什么事,一字一字打出来的昂。。。~

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