智商测试 测智商10题

2025-02-23 04:13:47

一、有一个测智商的小游戏

1、首先你会看到 James侦探:我是XXX研究中心……点进入博士的家。 2、点击汽车的右下角,靠墙的角落处有一根长长的铁钩,点击拾起。 3、回到主界面,点击两次向右箭头。看到树上有一纸飞机,点击用刚刚得到的铁钩再点击纸飞机,将会落到地上点击拾取,得到纸飞机。点放大纸飞机,再点击飞机,得到一个随机的六位密码。再往左二次回到刚才的地方。 4、点击蓝色的门,用刚才纸飞机里的密码进入蓝色的门,进入左边黄色门,这是一个洗手间,在水管后可发现打火机。 5、出门右转上楼,到二楼进入左侧墨绿色的门(二楼洗手间),得到手纸盒上的青绿色钥匙。(其实进门的顺序是随便大家的,只要能得到钥匙即可) 6、下楼到刚刚进屋时的界面,也就是从一楼洗手间出来的地方,点击向后的箭头(箭头指向玩家),用蓝绿色的钥匙打开左侧蓝绿色的门,进入后在中间一桌子上花瓶里面找到浅灰色钥匙。 7、出去后两次右转,然后用浅灰色是进入浅灰色房间,在右下边枕头下面发现一把古老钥匙。用此钥匙打开屋子左边的门(卧室的洗手间)在水龙头后面找到一把黄绿色的钥匙。出去,再离开房间。 8、出来后右转用黄绿色的钥匙打开黄绿色的门,这是一个厨房。进入左侧房间,在工具栏上用打火机将蜡烛点着,点击拿出一块肉,出去,再往右进入厨房,在左下角拿一个酒瓶和一个盘子。(很多人不知道怎么操作,多少我具体在这说明一下)注意!点击盘子,放大;点击肉,再点击放大的盘子,得到肉盘子。点击酒瓶,再点击肉盘子,得到“一盘子浸过烈酒的肉”。退出界面,点击右侧的门出去。再点击“一盘子浸过烈酒的肉”到中间的狗食盆上。这时狗吃后醉倒了,往右走。 9、进入电子门,重新输入六位密码(忘记可看纸条)。两次往右,然后上楼,在楼梯的拐角处的角落里,找到一支粉红色。往下回到一楼,用粉红色钥匙点击粉红色的门(颜色稍深,为一客厅)。 10、进入房间,在左下边拿到一个杯子,点击工具栏上的杯子,再点热水壶,盛满水。点击进入房间左侧的门,这是一个天井。找到左面窗台上有一把蓝色的钥匙。 11、退回天井,离开房间。往上点两次箭头进入到二楼。用蓝色钥匙打开右边蓝色的门,被打晕。醒来会发现物品栏中的物品全部丢失,人回到了一楼的卧室房。 12、离开卧室,往右,再点粉红色门进入客厅。往左进入天井,发现一人(博士)从天台摔下来昏倒。把他手中的工具箱拿到手,放大,点击打开。得到原先所有物品。 13、离开客厅,上二楼,回到刚才被打晕的蓝色门,用蓝色钥匙打开进入。点左边书架,找到从左数第13的桔色皮日记。打开阅读到最后一页得到密码18668798,点击书房左侧窗子,到了屋外。点左上角的铁梯,看到对面楼房的烟囱。点击烟囱,得到橘黄色钥匙。退出回到书房,往右,点左边落地窗,得到土黄色钥匙。 14、离开书房,用土黄色钥匙打开进入仓库。在左边红色盒子中拿到电话线。离开房间往里走,即点击下方的箭头。看到桔黄色门与绿色门。用桔黄色钥匙打开桔黄色。进入卧室后打开左边的门,进到二楼卧室洗手间。点击左边镜子,出现右边的保险柜密码框,输入18668798,然后墙壁上出现了人形孔洞。需要小人雕像按入。离开向里走发现一床,点右边的落地窗,发现一老头,这时候玩家会默认此人为博士,其实他是歹徒。给他喝之前在客厅倒的水。 15、离开卧室到一楼蓝色的正门。出去往右到白色栅栏门,在左边草丛下发现石制小人雕像,捡起后回到二楼桔黄色门的博士卧室,把石制小人雕像装入凹槽,关灯,发现原放镜子的地方有不同颜色的光孔。记住颜色,开灯,用相应颜色的钥匙插入。从左粉红色钥匙开始的顺序是粉红、蓝绿、桔黄、黄绿、淡灰、蓝色,以及中间的土色。插入完毕后会得到一个文件夹,交给假博士,他会让你去打电话。 16、出去到一楼找到淡灰色的门,也就是进入一楼卧室。点击电话线,再点电话。这时,你会发现电话下面有一张证件,这时,愚蠢的你终于知道了真相……

二、智商测试有用吗为什么

1、智商测试被很多人当做评定智商高低的标准。测试成绩高的人通常会很高兴,甚至瞧不起测试成绩低的人。而测试成绩低的人通常会很沮丧,甚至变得自卑。

2、测试成绩真的有那么重要吗?个人认为测试结果只能代表你做的题所得分数,并不能真正代表一个人的智商。没有一个测试能保证完全涵盖了各方面的内容,也就无法保证一个人各方面的能力。

3、再说,智商并不等于智力,智商只是一个相对数据,一个人的智力才是最重要的。智商也不是智力的唯一评定标准。

4、智商测试就当成是玩游戏就好没必要那么在意,也没有那么有必要。一个人的心态和实际行动才是最重要的,它们可以改变或提升个人的先天条件。

测试成绩高的朋友不要骄傲,测试成绩低的朋友也不要气馁,未来充满无限可能。

三、训练孩子智商的游戏有哪些

1、在地面上放一根彩色的绳子或小玩具,也可在地面上划个圆圈,让幼儿从上面跨过去,或一连跨过几个物体。

2、你可用蜡笔或水彩笔在画纸上画毛线团、气球等,以激发幼儿涂画的兴趣。然后让幼儿拿蜡笔,随意涂涂画画。但注意不要让幼儿把蜡笔往嘴里放。

3、买一些木制的小珠子或纽扣,再给幼儿一根细丝绳或玻璃丝绳,让幼儿把珠子或纽扣都串起来,做成项链。

4、训练手指的小肌肉运动,提高灵活性。

5、在地上或桌上撒一些蚕豆,让幼儿帮忙把地上的蚕豆捡起来。要求幼儿把蚕豆一一捡到盘中。

6、准备一些实物、玩具和纸片(做纸币),让幼儿和你一起玩开商店游戏,你当顾客,幼儿当售货员。让幼儿先问:“你要买什么?”你回答:“我要买铅笔。”并把“纸币”递给幼儿,幼儿就把东西拿给你。可互换角色。目的学说名词。

7、利用节假日带幼儿去动物园,认识几种真正的动物,告诉幼儿每种动物的名称、特征、习性。然后让幼儿讲出在动物园见到哪些动物,它们爱吃什么。

8、再准备一些洗净的石子、纽扣或花生等。然后教幼儿用糖纸把石子等包起来,做成糖果。平时在吃糖时,还可让幼儿把糖纸剥开,以训练手的小肌肉动作。

9、可在纸上用色彩鲜艳的笔画出一些三角形图案,并告诉幼儿:“这是三角形。”平时还要结合室内外幼儿常见的有三角形状的实物,反复教幼儿认识三角形。经过反复指认,幼儿便能分辨出三角形。

10、把幼儿喜爱的玩具藏起来,让幼儿根据你的指示把东西找出来,如:“在床上。”当幼儿走到床边,再告诉他:“在枕头底下。”可逐渐增加难度。

11、将一些苹果和桔子混合放在一起,教幼儿把苹果和桔子分开来放,苹果放在大盘里,桔子放在小盘里。

12、在桌上放着杯子、勺子、笔、手绢,问幼儿:“喝水用什么?吃东西用什么?”请幼儿一一指出。也可让幼儿说出物品用途。

13、给幼儿一个玩具娃娃并说:“指给我看看娃娃的头发。”如幼儿没有应,可再说:“娃娃头发呢?娃娃头发在哪里?用你的手指出娃娃的头发。”如他还没有反应,就用一个词“头发”来重复这一要求,可能要重复几次。对玩具娃娃的嘴、耳朵、手、眼、脚和鼻子都可按上述步骤进行测试。

14、把几块积木放在幼儿面前,把其中3块搭在一起,对幼儿说:“让我们来搭高塔,看到了吗?”然后,边说边做手势,鼓励他动手搭高塔。测试前可让他试做3次。要求在幼儿松手后,搭上的积木不掉下来才能算数,并记下幼儿搭塔所用积木的个数。

15、让幼儿看球并问:“这是什么?”如他没有反应,就拍拍球并问:“你要不要?这是什么?”或在他附近拿着球逗他,如果他伸手去拿,就问:“你要什么?”不管他能否说出名称,让他玩一下球(这时你可以测试运动量表的项目),然后依次展示其他东西,每展示一样东西都问他:“这是什么?”展示的次序是:球、表、铅笔、梳子、杯子。全部东西都应测试,并记录下他说出名称的东西。

16、把小椅子放在幼儿面前,把关节能活动的娃娃以坐的姿势放在小椅子旁边。

17、A.对幼儿说:“娃娃想坐到椅子上,你让娃娃坐到椅子上。”如他努力来完成这一指示,但由于肌肉用力不协调,未能使娃娃坐好,则可帮助他。

18、B.递给幼儿玩具杯,说:“娃娃要喝水,给娃娃喝口水。”如他把杯送到娃娃脸附近或在上肢处把杯侧转(从前额到肩部之间的任何部位),算通过。有的幼儿可能会因为杯中没有水而拒绝去做,在这种情况下可放几片小碎纸片在杯中。

19、C.递给幼儿一张擦面纸说:“这里有一块手帕,擦擦娃娃的鼻子。”如他在鼻子附近作擦拭的动作,就算通过。画竖道在一张白纸上画几条竖道线,告诉幼儿:“这是竖线。”然后让幼儿照着画。

20、许多家长都有这种想法:一岁多的幼儿识字,是不是太早了点?

21、其实,教幼儿识字和教幼儿同时说几种语言一样,对幼儿来说并不是什么困难的事。只要方法得当,让幼儿觉得识字是一种挺有趣的游戏,那么教起来就简单多了。

22、方法要灵活。1岁多的幼儿毕竟不是学生,太死板的事情他是会“拒绝”的。最好采取“寓教于乐”的方式学习。

声明

1.本站遵循行业规范,任何转载的稿件都会明确标注作者和来源;
2.本站的原创文章,请转载时务必注明文章作者和来源,不尊重原创的行为我们将追究责任;
3.作者投稿可能会经我们编辑修改或补充。

搜索
排行榜
标签列表