鹿鼎记里的武功秘籍,鹿鼎记游戏攻略
一、鹿鼎记ol里剑客潜能加点该加什么
1.横击刺:单体基本攻击技能,建议保持和人物等级相同
2.哪吒探海:消耗1个连击点,单体攻击技能,建议保持和人物等级相同
3.金戈碎甲:奖励1个连击点,单体攻击技能,建议保持和人物等级相同
4.剑挽天华:奖励1个连击点,单体攻击技能,需要隐身状态,建议加到11级就可以。
5.血刃残心:消耗1个连击点,单体攻击技能,建议保持和人物等级相同
6.拨草寻蛇:单体攻击技能,造成目标虚弱,建议保持和人物等级相同
7.撤步还形:单体攻击技能,使目标减速,建议加到11级就可以。
8.天罗地网:群体攻击技能,消耗气,目标6人,建议保持和人物等级相同
9.剑荡八荒:群体攻击技能,消耗1000怒(总共1000怒),建议加到11级就可以。
10.分星逐日:增加移动速度,建议加到11级就可以
11.游龙入海:隐身技能,建议加到11级就可以
12.玄天剑:增加单体技巧,建议保持和人物等级相同
总结下:剑客是个近攻,攻击技能比较多的角色;另剑客还有2个群攻技能,是单练和组队不可少的角色。
二、鹿鼎记贤士天赋加点
多玩奉上看个人喜好吧也没睡规定必须怎么点
就个人观点,天劫系必点的天赋:
“素衣水袖”这个天天用到的1级技能,点他的原因就在太实用了每天都用的平A。10点天赋能增加100%。所以是必点天赋。
“彩蝶醉花”叶底穿蝶的定身时间增强的天赋。随着技能等级的提高,定身的概率逐步提高。100级的时候有60%。近乎三分之二的概率。点了天赋定身10秒,等于是一个远距离的双倍九天神雷。打猛将剑客的必备技能。
以上那两个基本的技能是我对天劫系的推荐技能,其他的技能就要考虑个人的取舍然后再做考虑,前期控制少,可以天劫走到底,点出九死多个控制,后期技能多的情况下,完全可以剩下去点别的地方去。
这个是我自己辅贤的天赋加点。六合因为天赋点不够的原因是一个没点。
这个系因为我是主天劫系的原因,所以最终的60点天赋是需要舍弃掉的了。
此系没点的比较多,我就说下我觉得没什么用的天赋吧。
那就是纯阳归元。因为加强的技能属于是很鸡肋的技能,导致天赋也成鸡肋的那类了,一个技能和葫芦罩差不多耗蓝还比葫芦罩还多,可想其性价比。
另外说下自己看好的这个系的天赋,首当其冲就是贤士的看家本领,圆转如意的两个关联天赋。
同样两个天赋。“圆盾反璞,如意归真”。这两个天赋里面,“如意归真”的重要性就比“圆盾反璞”大的多。甚至于,如果你本来就是一个蓝还没血多的贤士的话,可以舍弃点“圆盾反璞”。因为当你点了“圆盾反璞”,忽然发现别人打你的时候,你还没反抗的时候,蓝空了。对于蓝少的人,80%的吸收率并不是什么好事,因为太烧蓝了。而“如意归真”是减少蓝耗的,点到最高,能减少一半的蓝耗,点了天赋,就等于是你凭空多了一倍的蓝。
“月下花语和百江入海”同样是我看好的天赋。一个点了可以给自己和队员还有法系宝宝们,凭空的多增加原本技能50%的战斗力。当技能点上去的话,效果还是很客观的。百江入海是增加基础技能高山流水的减速时间,增强近乎一倍的时间。所以也很实用。
因而此系强烈推荐的三个天赋就是“如意归真,月下花语和百江入海”
六合系的我看好的天赋是“密云无雨,飞花入梦”这两个天赋,一个增强了冲云深锁的散功时间,天赋一点,散功长达12秒。这对于其他职业特别是靠技能吃饭的职业,是多大的打击。另外一个“飞花入梦”减少九天神雷的冷却时间,九天神雷作为一个8米范围的群体伤害技能,伤害还是很客观的。天赋一点,冷却就只有短短的30秒,如果还扣除技能的定身时间,那就只剩下25秒了。“飞花入梦”这个天赋大大的加强了九天神雷的实用价值了,因而推荐这个天赋。
上面讲了每个系分别我计较看好的。
大体现在贤士的天赋是两种加点方法,其一就是“九死无疆”,另外一类是走“长生不灭”。
80级前我推荐走“九死无疆”这类,原因是首先多了一个“九死无疆”控制技能。另外因为走的是天劫系,就有足够的天赋点去点星辉逐日的两个天赋,一个增加攻击力和昏迷概率,一个减少聚齐时间,两个天赋都点后,就有了个15米范围的远程控制,并且是80%的概率昏迷3秒,基本你不太点背就都中昏迷了。昏迷后迷光幻影近身就是一套就能甩脸上了,加上如果你有两个给力宝宝的话,在你的控制时间内,同等级的基本都能秒掉了。
80级后还是建议走“长生不灭”这个路子。后期的剑客还是更加的阴险的了,各种控制技能。有个长生不灭就可以进行全部控制的解除,进入无敌状态。加上后期贤士的各种多样的控制技能,学了长生不灭等于是别人无法在抢到贤士的先手,而永远都是贤士先手他人。当然这是有前提的,别路遇变态。几十万功的宝宝,四连一下,还没反应过来已经躺地上了。那无敌神马的都是浮云。
同样不管怎么什么系的贤士,个人觉得我上面说的5个必点天赋都是需要点的。
三、鹿鼎记剑客要学什么技能啊
1、要说技能的话,寒霜七星这两技能你必须要会,寒霜点到80级就有5秒的控制,七星点到70就有4秒的控制,再点满天赋,这样就有了近20秒的控制。秒隐(月影游龙)这个天赋你得点,最好把元灵也点上,在以前没出龟壳的时候剑客就是靠这几个技能把人控到死的。群隐这个技能很不错的,价格也不贵,而且是瞬发的,配合寒霜和七星很好用。至于十步杀的剑葬和寒风,伤害很高,但不点天赋起不到多大的作用。如果条件可以的话把这剑藏和寒风学了,再点满天赋,就算碰到带了龟壳的贤士也没什么害怕的了。剑客还有个《撤步还形》,这技能没用。天煞斩的伤害很高,而且价格不贵,虽然控制起不到多大作用,但可以学。《金蜂点瑞》要求高,但是有5米的距离,这个技能可以学。其他技能也没什么好说的了。
2、鹿鼎记里剑客血薄防低,技能又贵,就算抢到先手,可龟壳又能解定身和散功。剑客要生存,除非你带上强力BB或者吧天赋和技能点满,可这两样成本太高了,剑客很不好混的!!!
四、鹿鼎记ol火枪天赋鹿鼎记火枪手天赋加点攻略
鹿鼎记ol火枪天赋,《鹿鼎记》火枪手天赋加点攻略很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
4、疾速螺旋10点,这个也是应该点满的,点满后,技能点到90级,也有附加攻击45000+,绝对的高攻技能。
5、直击黄龙5点,增加火炽的攻击距离到20米。
6、惊魂弹5点,这才是这一系必点的天赋,增加5秒定身100%
7、死神威胁5点,必点,散攻8秒。
8、这里还有5点天赋过度,选择任意天赋点5点,真无所谓的。
13、本系投入61点,说明一下:火药学和直击黄龙可以不点,用其它天赋过度下来也可以,这2个天赋被盲目的炒到天价,其实效果不好,与其花3000-4000J去弄这2个天赋,不如去买2件装备至少能加5000至20000攻,效果绝对比这2个天赋要好,有钱人略过。
14、本系必点其实就3个天赋:惊魂弹、死神威胁、子母。控13秒,3连打。
15、第二系陷进:我本来是要放弃这一系的,但朋友说作为剑客的天敌----火枪放弃侦察太可惜了,所以重新看了一下天赋,因为点侦察就必须放弃迅影。现在找到一个平衡点就是加侦察,然后在怒气里面加迅影。
22、本系41点,不用解释了,只能这么加。
23、现在61+41=102点,还剩余18点天赋,灵巧10点,流火8点不能不加。
25、怒气50点天赋,自己看着加吧
29、火药学点10点,增加普通攻击伤害
30、疾速螺旋-5点,如果出了多重曲射这个可不加
31、直击黄龙5点,增加普通攻击射程
32、疾雷术10点,如果出多重曲射可只加4点,增加撼天伤害
33、破空射击5点,增强控速射击伤害并减少冷却时间
34、惊魂弹5点,使控速射击有5秒定身的效果瞬灵术5点,减少地灵缚冷却时间
35、强击术10点,增强控体弹伤害
36、死神威胁5点,增加控体弹散功时间5秒,减少冷却时间20秒
37、飞火流星可不学,没什么大用
38、多重曲射1点或10点-这个天赋建议根据自身条件选择点或不点,群攻(伤害不高)
43、诱杀术10点,增强猎狐陷阱伤害,前期A怪必备
44、增量强袭5点,增加可释放猎狐陷阱数量
46、举步维艰5点,增加嗜血陷阱释放数量
47、血咒术5点,增加嗜血陷阱伤害上限
49、月森幻境10,减少催眠术冷却时间
50、潜踪术5点,减少伪装术冷却时间
52、侦查术1点,无视剑客的资本!
54、裂杀系精研学10点,增加灵巧术技巧提升50%
55、炙雷天火8点,增加轰天雷伤害
