惩戒骑天赋加点?wow圣骑士天赋加点
一、wow惩戒骑天赋(wow惩戒骑天赋加点)
1、惩戒天赋怎么加点?2、tbc惩戒骑天赋属性?3、9.25惩戒骑天赋及盟约选择?4、惩戒骑新版天赋加点?5、80级惩戒骑pvp天赋怎么加点?6、9.15惩戒骑天赋及盟约选择?7、惩戒骑流铭文搭配?
2.神圣第一层:纯洁圣印 5/5提高核心技能伤害15%必点
3.防御第一层:神圣之力 5/5提高力量15%没有任何不点的理由
4.惩戒第一层:祈福 5/5降低瞬发法术消耗10%,提高续航(主要是同层的5招架没用)
5.惩戒第二层:强化审判 2/2主力技能减少CD优秀的天赋
6.惩戒第二层:十字军之心 3/3全团可享受的全暴击DEBUFF惩戒骑功能性之一
7.惩戒第二层:强化力量祝福 2/2强化后可提高688点AP,比战士战斗怒吼要强
8.惩戒第三层:定罪 5/5暴击提高5%
9.惩戒第三层:命令圣印 1/1多目标战斗的必选圣印
10.惩戒第四层:战斗圣洁 3/3提高暴击和主要技能伤害
11.惩戒第四层:征伐 3/3提高全伤害
12.惩戒第五层:双手武器专精 3/3
13.惩戒第五层:圣洁惩戒 1/1全团伤害提高3%惩戒骑功能性之一
14.惩戒第六层:复仇 3/3暴击后伤害提高
15.惩戒第七层:战争艺术 2/2主要技能伤害提高,且能使驱邪瞬发
16.惩戒第七层:忏悔 1/1控制技能团队中用处较小,但却是下层天赋必须的联动天赋
惩戒第七层:智者审判 3/3自己续航的保障,也是惩戒骑功能性之一
惩戒第八层:狂热 3/3审判额外的暴击率降低仇恨 PVE场合必备
惩戒第八层:圣洁怒火 2/2斩杀技能暴击提高,爆发技能减少CD
惩戒第九层:迅捷惩戒 3/3全团急速提高3%(包括物理和法术),惩戒骑功能性之一
惩戒第九层:十字军打击 1/1核心技能
惩戒第九层:圣光出鞘 2/2攻强转法强
惩戒第十层:正义复仇 3/3主要技能暴击附带DOT,惩戒版重伤
惩戒第十一层:神圣风暴 1/1主力技能,金光闪闪
神圣第二层:治疗之光瞬发圣闪的效果高一点,主要是为了过路点出光环掌握
神圣第二层:神圣智慧智力高一点,提高一点点续航和法术暴击,主要是为了过路点出光环掌握
神圣第三层:光环掌握WLK为数不多的团减,团队战术的一部分
防御第一层:圣洁提高一丢丢生存能力,主要是了过路点出神圣牺牲
防御第二层:守护者的宠爱提高保护和自由的效果,主要是为了过路点出神圣牺牲
防御第三层:神圣牺牲小队减伤效果,团队战术的一部分
惩戒第三层:辩护自动挡挫志,同战士强化挫志怒吼/术士的强化虚弱诅咒数值一样,强于熊的挫志咆哮。在熊或者血死骑单T的boss战是必须的DEBUFF
惩戒第三层:正义追击移动速度什么时候都不嫌多
神圣系:点出10%力量加成,配合上王者祝福,真正让力量收益大于AP收益。
防护系:第一层选择盾牌壁垒,在必要时刻使用切盾宏保命有奇效,第二层毋庸置疑点出3%命中。
惩戒系:一直争论的重点在于到底强化审判点几点,个人习惯是点2点达到8秒审判,手动挡8秒9秒审判差别不大。另外辩护1点有玄学算一次攻击触发目标身上的智慧审判回蓝,待WCL验证。不点辩护可以给到命令圣印。
命中:当前版本需要9%的命中率才能达标,防护天赋第二层可以点出3%因此需要95点命中等级来满足剩下的6%。
精准:这是版本后期添加的属性,需要104精准等级=26精准来达到在背后攻击BOSS没有躲闪,SW出来之前很难达到。
攻强:攻击强度主要由装备上的力量属性以及敏捷类装备绿字提供,常规下1力量=2AP;由于天赋和王者的加成,1力量2AP。
暴击:当前版本22暴击等级=1%暴击,值得注意的是25敏捷也=1%暴击,前期暴击是除了AP之外收益最高的副属性。
急速、破甲:这两个也是版本后期的属性,AP和暴击达到一定的高度后,急速将提高平砍次数以及带出的血印次数,破甲将提高平砍和十字军的质量。
总结:命中(95命中等级)力量攻击强度暴击敏捷。后期装备成型,至少无buff2000AP,30%暴击左右的情况下,适当入手急速和破甲装备可以更加润色你的DPS。另外有了耻辱碎片和新3T6你的精准就达标了。
珠宝加工是TBC新加入的商业技能,各类装备也多了多彩、红色、黄色、蓝色四种插槽,让我们的配装有了更多选择性。
这里搬运一篇TBC全部可获取宝石大全供参考[TBC宝石大全]
多彩:选用[残酷之大地风暴钻石]+12敏,3%暴伤,是提升伤害最高的宝石,唯一的缺点是装备上需要插2红2黄2蓝的宝石来激活
红色:选用[朴素XX石]+力量,珠宝专业可选用[胡里奥之心]+24攻强
黄色:选用[刚硬XX石]+命中、[圆润XX石]+暴击,珠宝专业可选用[刀锋之石]+12暴击
橙色:选用[铭文XX石]+力量暴击、H暗影迷宫掉落[蚀刻火白石]+5力量4命中也是非常好的选择
蓝色、绿色:作为dps职业这两种颜色的石头是不选用的。
格里恩的盟约技能:圣洁鸣钟(30码射程,1分钟冷却时间)(盟约橙位40秒冷却时间)(配合米咕咕最后一层天赋)
立即对30码范围内的最多5个目标释放神圣震击,复仇者之盾或审判(基于你当前的职业专精)。
圣洁鸣钟的审判造成伤害提高100%。
魔兽世界怀旧服惩戒骑PVP天赋加点
配合R13/R10套装效果,可以达到35秒一个制裁,更灵活的控制让这套天赋更适合战场发挥。
出奉献主要是为了应对野外和决斗的盗贼。对付某些职业可以在制裁前提前踩奉献多输出400左右的伤害。
如果命中达标(5%),可以不点命中天赋,点出2点不灭信仰(对抗术士和暗牧的关键天赋)
1.触发命令圣印是主要输出/爆发手段。命令圣印的触发几率平均下来是1分钟7次,几率与武器攻击速度无关,所以使用过慢速武器最好,伤害属于物理特性的神圣伤害,可以被招架、躲闪。
2.圣骑士的主要输出技能都受到物理暴击影响。包括愤怒之锤、命令审判。
3.对抗有进攻驱散的职业,圣骑士也可以保证输出。安装平砍计时插件,在平砍生效的瞬间使用1级命令圣印,可以使得攻击附带命令圣印效果。另外,因为审批没有GCD,所以将审批和圣印通过宏绑定在一起,也可以打出审判伤害。
4.惩戒骑属于R14/TAQ级别装备正式成型的职业,三大副本/MC/R10军衔的装备下,骑士整体因为属性不足所以明显乏力。
5.力量和暴击是惩戒骑爆发的第一属性,作用远高于法伤。
首先点满祈福。减少审判与圣印的蓝耗,非常实用。
接下来点满,命令圣印,正义追击,强化审判,强化十字军。这些都是惩戒骑独有的技能天赋
然后点出双手武器专精,神圣审判,复仇这些强化伤害的天赋。
最后点出神圣意志,强化护甲以及精确。最后两点自由分配。
从测试服的情况来看,惩戒骑的强度已经可以排在近战DPS前列了,因此一部分玩家也打算用惩戒骑进本,而目前惩戒骑比较好的盟约选择有两个,一个是格里恩,一个是温西尔。
格里恩就不用多说了,圣洁鸣钟可以对周围30码范围内的5个目标扔出审判,获得5个神圣能量,对惩戒骑的AOE能力有一定的提升。下面主要说一说温西尔。
温西尔的标志技能为传送之门,可以把玩家传送到目标区域,并且无视路径,有了这个技能,可以让圣骑士在规避技能的同时更加的游刃有余,不过圣骑士本来就有无敌,所以收益远远低于另外两个板甲职业。
温西尔的圣骑士专属技能为红烬圣土,类似一个红色的奉献,造成区域性伤害的同时可以对队友进行少量的治疗,并且当圣骑士站在区域内的时候,可以让愤怒之锤不受血量斩杀线的限制,同时提高愤怒之锤100%的伤害。
对于圣骑士来说,格里恩盟约倾向于AOE,而温西尔盟约更倾向于单体伤害。更主要的是温西尔盟约的技能效果的确是非常帅气的。
惩戒骑流用 PVE大铭文:审判雕文+奉献雕文这2个是最合理分配蓝和输出的雕文 PVE基本全是鲜血印打~审判雕文:10%审判伤害奉献雕文:延长奉献CD和持续时间2S大概多出600~900伤害看个人装备勒还节约蓝 PVP大铭文:审判雕文+命令雕文如果是不出命令印的天赋的话可以换成审判雕文+驱邪雕文小铭文:力量祝福雕文+智者圣印(智慧圣印消耗降低50%)
二、求WOW死亡骑士冰霜天赋加点和输出手法
1/吸血瘟疫(该天赋与爆发技能配合,可以提供更多的符文)
2/反魔法领域或炼狱(DK版本的春哥)
3/死亡脚步(跑位比较方便)或冻疮(小怪AOE比较多或者需要减速的必点)
5/活力分流(在急速超值阶段不会浪费。但是需要手动去点)或符文强化(急速超值阶段可能会因为符文全亮而浪费刷新,并且需要留一个邪恶符文来“定向充能”,比较考操作,并且符文强化的几率总体来说比活力分流要高5%)
6/随便点,一般是血魔之握或冷酷寒冬
单体输出基本都是先手爆发上疾病,中间使用A/免费凌风(亮灯)、B/凌风、C/杀戮湮灭(亮灯)、D/湮灭、E/杀戮冰霜打击(亮灯)、F/冰霜打击、G/暗影打击。
只不过双手冰和双持冰的优先级有所差别
优先级为疾病(优先爆发如果爆发CD则使用暗影打击进行疾病续航)续航,接下来就是CADEFG
2/双持冰疾病续航同上,优先级变为EACFDG,双持冰在输出中要始终留一个冰打的符能
要注意的是基本只有湮灭CD和符能快要溢出时才使用冰打,凌风不免费不用
还有一点就是RUSH阶段最好先开冰霜之柱+Sp等再上疾病,这样疾病的伤害也会高一点
总体来说冰霜DK的输出是很安逸的,不需要狂点技能且容错率高,AOE猛,缺点就是版本后期对装备暴击的利用率很低,不过也不是我们现在要考虑的事情了。
属性的话基本优先把装备上的暴击重铸掉(杀戮机器提供必暴),保持命中精准7.5%,双手冰急速高于精通(自己去看冰霜天赋的介绍),双持冰精通高于急速,哪怕是等级低的力量装备也要比等级高的敏捷和智力装备好得多。
三、wow死亡骑士冰天赋加点
1、你到底是双持还是双手呢?倒数第二排的两个居然都点了。。。
2、建议只专攻一种,如果要双手,倒数第二排第一个和第一排第三个,
3、都退掉。第二排最后一个、第四排第一个、第四排最后一个点满。
4、双持就把第一排第二个、倒数第二排第二个退掉,还是那三个点满。
5、至于具体的你也可以有所改动,但即双手又双持是肯定不行的,
6、我是十区风暴峭壁一双手冰DK,双手输出稳定,双持爆发力稍高。
7、双手玩的人比较多,但也不一定比双持强,还是看装备吧
8、冰天赋适合PVE,大体上不会错,虽然双病+绿脸输出很无脑,
9、冰dk,pvp与PVE区别不大,第二排中间两个很有用。为节省天赋点,第一排的二个
10、第二排第四个可以放弃、但同样第四排第一个、最后一个点满
11、第五排的冻疮PVP用的多。冰DK的伤害主要还是技能的配合而并非疾病。PVE中好用,
12、PVP没有足够点数很难加满,比如邪恶天赋中恶毒和蔓延。至于鲜血天赋,强化活力分流
13、不用。刀锋护甲必点。其余没什么规定看个人喜好。
