DOTA2死灵飞龙,死灵飞龙历代更新内容

2025-02-27 16:49:49

一、dota里“死灵飞龙”技能怎么理解

1、死灵飞龙从目标身上抽取生命元气,降低其32/32%的攻击/移动速度,并使自身得到相应的提升。

2、持续时间:3/4/5/6秒(目标和自己持续时间相同)

3、与以前相比改动不大的技能,需要注意的是持续时间变短了。这就要求GANK中你需要多次使用这个技能,对你的APM是个考验,因为你还需要使用灵魂超度和控制小龙的走位。很多适合的装备也需要你有一定的APM。

二、DOTA死灵飞龙先出什么装备出装顺序

死灵飞龙的定位就是3-4号位。不适合作为一个输出来施用。

神装是羊刀。在对战中有一把羊刀的飞龙基本战斗就结束了。

重要的是前期的出装,以下三种方案。

1、假腿+神奇三小件(魔杖骨灰盒瓶子) gank流游走有效就转红杖(偏奔放),优势不明显的情况下还是转梅肯+战鼓(偏稳妥)。

2、假腿+梅肯退居4-5号位的打法,跟着carry(后期)走的死灵,协助杀人,保护carry。个人不喜欢。有钱仍然是出战鼓+先锋+挑战。最后挑战转笛子。

3、假腿+阿托斯之杖+魔棒追杀流有点伪装收割者的感觉,控制力也比较强,这种打法需要你占线打钱,阿托斯之杖还是需要你认真farm一会才能出。魔杖是必备装备,在追杀过程中,你可能被集火。保命第一。

一方面团战中你拥有极强的控制能力,主要针对对方的收割者,如:PA、小鱼人、隐刺等。连续两个减速基本让对方的收割者失去了追杀能力。另一方面你又是一个很强的追杀英雄,在对方溃败时基本都能杀掉逃跑的敌人。

三、dota里 死灵飞龙技能怎么理解

1、死灵飞龙在Dota中的技能包括死亡脉冲、腐烂之息、灵魂汲取和黑暗降临。这些技能在战斗中发挥着重要作用,让死灵飞龙成为一个兼具输出和控制能力的英雄。

2、死亡脉冲是死灵飞龙的主要输出技能,它能够对指定范围内的敌人造成伤害,并且这个伤害值会随着技能等级的提升而增加。这个技能在团战中尤为有用,能够对敌方英雄造成大量伤害,从而帮助团队取得优势。

3、腐烂之息是死灵飞龙的另一个重要技能,它能够降低敌人的移动速度和攻击速度,并且这个效果会随着技能等级的提升而增强。这个技能在追击敌人或者防守时非常有用,能够有效地削弱敌人的战斗力。

4、灵魂汲取是死灵飞龙的辅助技能,它能够吸取敌人的生命值并将其转化为自己的法力值。这个技能在战斗中可以帮助死灵飞龙更好地控制法力值,从而更加频繁地使用其他技能。

5、黑暗降临是死灵飞龙的大招,它能够召唤黑暗力量,使自己在一段时间内获得额外的生命值和法力值,并且提升攻击速度和移动速度。这个技能在关键时刻可以极大地提升死灵飞龙的战斗力,让他能够在战斗中发挥更大的作用。

6、综上所述,死灵飞龙的技能组合让他在Dota中成为一个非常强大的英雄。通过合理地运用这些技能,死灵飞龙可以在战斗中发挥出巨大的潜力,帮助团队取得胜利。

四、DOTA死灵飞龙出什么装备

这家伙可以solo,如果你对自己补刀和走位有信心的话。对补刀要求有点高,因为攻低,攻速慢,出手慢,弹速慢。总的来说出门有两种基本套路:

加点都是先加满(这玩意儿回血很厉害,只要打到单位上,在作用时间内该单位死掉就有血加,加40的攻,补刀稍微容易点了),然后(后期这技能很废,减速效果越来越不明显,不过反加在自身的增速效果不错),如果参加gank就有大点大,如果纯农民就点一级大,15-16级再把大升满。觉得自己够硬了就升(这技能早升鸟用没有,你血不够打,人家打你也没那么疼,反弹的伤害就……)。

第一种有鸡比较好,第二种有没有鸡都不要紧……如果被压得比较严重就买双-_-''。

第一种路线要求在路人里面打gank之类的,主要想法是憋(给自己加血,给你的蝙蝠回血,据我观察,蝙蝠自己不会回血,然后可以速退对方几个塔,好东西),可以考虑合成(这个纯提高发球输出,不多说),以及多个(主要用来撑魔,这丫魔真少……如果被逼到出3个的时候,这盘基本上不用打了),6级时候就开始攒(侦查太好了,飞行单位,看得很远,还有齐射的输出有点可观),然后和队友走丛林找人杀,有蝙蝠在,gank变容易了,不过不是每次你都能杀人,所以金钱的收入有所下降。最后还是要归入第二路线。

第二种路线简单,就是当农民,直接憋,憋不出来你就废了,憋出这玩意儿打钱就稍微快了点,其实攒蝙蝠打钱也不是太慢,一轮齐射杀一个还是蛮爽的。买2个撑血,然后憋,当憋出第一个心的时候你就可以松口气了,不再那么害怕gank了。当憋出第二个的时候,就可以比较正大光明的到处走了,有2个以后,就可以不用吝啬钱买(我不是很喜欢早出,曾试过radiance以后就出它,结果心慢了很多,还是怕打)了,当然最好能有3个,理想状态是4,也就是5000+的血。

为什么要那么多心?还是解释一下好了。其实这个技能是很好很强大的,600aoe范围内反弹20%所受任何伤害给所有非己方单位(没错吧?),所以你想到了什么?当tank。所以就需要疯狂堆血,就需要疯狂买心。到底这玩意儿有多厉害?当你有2个心的时候你的血刚过3000,血量不到2000的dps一般是打不过你的,因为他们会被自己弹死,你不是那么容易能主动打死人的,因为攻击力问题

1v1: 1级开始就是补刀,3级以后用发球骚扰,6级以后派俩蝙蝠侦查符文。这时候你还有3蝙蝠,应该够正反补了。当发现战线太前,就跑去打野,所以近卫中路实在是好,那俩troll和一个小狗头人是很不错的欺负对象。天灾的位置稍微尴尬一点,而且那仨狗头人还带毒。如果在旁边路没野可打,就躲塔下面。当别人push你这路时就叫人来援助,尽量不早把对方塔弄掉。

1v2:如果对面没disable技能和强力nuke的话,基本上就随便farm了,因为你等级高一些。3级后盯住一个好欺负的用发球骚扰。如果对面是很让人难受的组合,你就不用想着控制这一路了,自己不死就不错了,专心补刀,尽量在对方法术释放边缘游走,专心看对方走位,一有不对就撤到塔下。

gank:控制好蝙蝠,不要让它们暴露了你的意图,见到人先晕(如果队友会的话),再羊(如果你有的话),最后减速。因为你没有stun的技能,留不住人,所以在没有stun技能的队友支援下可能连techies都杀不死(面对对方tp,你很无奈,只有憋风转羊,什么?你mkb?)不过如果对方落单英雄没disable和逃命能力,你杀起来还是相当爽的。

防gank:蝙蝠作眼,觉得打不过就跑向队友或者绕树林,多在野区打,一般不要轻易路面等等。

Push:大伙push一路,然后你的蝙蝠push另一路,这个建议如何-.-

后期团p:这家伙就是tank,输出什么的就算了,除非你走“强力输出路线——mkb,大炮,bkb”的话,它会让你失望的我曾用过强力的techies输出打法,后期除了tinker和enigma,我谁都杀不死

最后补充一下,路人里面最好选gank路线,因为visage成型实在太慢了,如果队友不行的话很难很难撑到最后,别以为憋出就无敌了,这可是慢慢长征的第一步你还是会被轻易秒杀。

几个40龙可以无损刷掉的野怪点,希望对大家有点帮助

这位兄弟写的方法很有意思,虽然杀得慢了点,总还是有那么点外快收入,当眼是很不错,呵呵。

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