dota2人机有指令吗(dota1秘籍指令大全)
一、DOTA2单人作弊命令大全单机测试指令汇总
1、收起常用指令全物品指令非英雄单位代码英雄代码
2、DOTA2中有很多指令供玩家单机测试游戏使用,那么具体都是哪些呢?下面带各位玩家一起来看一下DOTA2单人作弊命令大全。
3、【创建一个英雄,空格后加enemy为敌方英雄,下面有英雄列表
4、【给与玩家英雄特定的物品,(眼-item ward_observer)
5、【给予全图的AI机器人道具(-givebots ward_observer)
6、※名称在下方有列表,不需要物品全名,只要匹配上物品对应的文本即可
二、Dota2单机开启作弊模式后,它的秘籍指令是多少
1、那个必须是单人模式下打电脑才能用的,这个不叫秘籍是控制台的test命令。开局输入-test启用test测试命令以下命令只能用于单机游戏中,或者测试模式下。在整场游戏中都可以使用。
2、-lvlupxx:提升自身英雄xx等级,上限25级。-levelbotsxx:提升所有的电脑xx等级,上限25级。-goldxx:获得xx金币。-wtf:开启无CD模式,不消耗魔法值。-unwtf:关闭无CD模式,不消耗魔法值。
3、测试模式:-test只用于多人游戏中,使用之后每个玩家可以使用单机模式时的命令(见后),这样可以让很多测试变得更简单。
三、dota2的单机秘籍是什么,怎么用
Dota 2的单机秘籍是指在游戏中使用的一系列指令,这些指令可以帮助玩家以不同的方式修改游戏体验。下面是这些秘籍的详细解释和使用方法:
2.全体随机模式:-ar/-allrandom
玩家从所有酒馆的范围里自动随机得到一个英雄。与反转模式不兼容。
3.团队随机模式:-tr/-teamrandom
随机从全体随机模式,全选模式,团宏神队随机模式和常规模式中选择一个模式。
随机征召模式:-rd/-randomdraft
22个随机英雄从所有酒馆里选出来,并且放入2个酒馆里。
5.随机阵容选举模式:–vr/-voterandom
3种随机的竞赛模式将被选择,每个玩家都可以投票。
6.扩展联赛模式:-xl/-extendedleague
需要10个玩家。在前20秒内,2方的团队领导(蓝色和粉红色玩家)可以在所有英雄里移除3个英雄。然后玩家像联赛模式那样选英雄。除了以下二级模式外其他不兼容,例外:洗牌模式,交换禁止模式,禁止重选模式,雪地地形模式。
如果你的英雄死了,你会在复活时间到的时候重新选一个英雄。如果主游戏模式是随机,那么你将随机得到那个英雄。如果一个团队有44次死亡,或者基地被拆,团队就输了。与全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反转模式,镜像竞赛模式不兼容。
第一个玩家可以在选择死亡竞赛模式后15秒内输入下面的命令,需要分开输入。
近卫方玩家选择天灾团队英雄,天灾选择近卫团队英雄。需要两边玩家数量相同。和死亡竞赛模式,相同英雄模式不兼容。
需要两边玩家数相同。1分钟后,每对玩家(例如1号玩家和6号玩家是一对)的英雄将被他们中某一个英雄代替,所以使用同样的英雄,而团队的阵容将会一样。和相同英雄,死亡竞赛不兼容。
以上是部分常见的单机秘籍,玩家可以在游戏中尝试使用这些秘籍来增强游戏的趣味性和挑战性。
四、DOTA人机开局输入指令是什么
1、Dota1单机的话首先输入—ap(全阵容)或者-neap(电脑英雄获得普通经验,全阵容),然后-test这个很重要,要在能选英雄前打完这个和之前的指令。-test之后你就能调钱。-gold xxx(xxx为钱数),-lvlup xx(升几级),-refresh(状态刷新,满血满魔,cd也刷好了)。
1、首先运行Dota2,本例中为Steam平台下的Dota2。点击游戏界面右下角“开始DOTA”按钮;
2、在右侧打开的列表中点击“创建房间”选项;
3、在弹出的如图房间设置窗口中,自定义房间名称、比赛模式等设置,还可以隐藏房间、设置房间密码。勾选“允许作弊指令”开启作弊模式;
4、点击下方“高级房间设置”,在机器人设置栏中勾选“机器人填满空位”即可在比赛中成功添加机器人,可进一步设置双方机器人难度;
5、本地房间创建成功,点击“开始比赛”按钮,进入房间;
6、选择英雄,进入地图后直接Enter回车聊天,在聊天窗口输入指令,不需要控制台。例如输入“-lvlup 25”回车,本英雄即升至25级,点满技能跟属性;
7、再回车,在聊天窗口中输入“-gold 99999”随意数值,就有了用不完的金钱;
8、当然,在聊天窗口中直接输入装备指令例如“-item item_abyssal_blade”回车,就有了深渊之刃,省去购买装备的麻烦。
以上就是关于DOTA人机开局输入的指令了。
混元初开,天地未分之际,初生的世界就迎来了一个诡异的伴星一颗如同水晶般透明的星球,被后人称为“癫狂之月”。癫狂之月并非一颗安分稳定的星球。与其说他是一个星球,不如说是一个囚牢。里面囚禁着两个争斗了千万年的远古智慧,创世者厌倦了他这俩个子民无休止的争斗,于是降下天罚,把这两个远古智慧关押在一个异能水晶所制成的球体内,让他们永世争斗,永世坠落。这个不详的囚笼在空间中漂浮了无数个世纪,最后,被初生世界世界的引力所捕获。
在被称为“殇月之夜”的晚上,癫狂之月分崩离析。有一些碎片降落在地上,有的熔化了,有的虽然破碎了,但是保留了最初的晶体状。碎片安静的在地上躺着。陨落的远古物质碎片在落地以后,逐渐恢复了其最原始的本源力量:天辉和夜魇。由于纯净的力量无比强大,两种碎片释放出的能量也是独特且巨大的。而那些在碎片周围定居的人们则逐渐的开始吸取这两种力量,先是为己所用,可是到了后来,他们已经离不开这种天赐之力。
不管是天辉还是夜魇的远古遗迹,都给周围的居民带来了极大的好处:动力、魔法、庇护。甚至是让他们复活。然而遗迹散发出的能量也彻底的改变了周围的环境。俩种力量分属俩个极端,他们既完美的互补,又彻底的相悖,他们间的矛盾永远不可调和。
随着两个遗迹文明的发展,他们终于开始了争斗。遗迹之间的能量冲突是战争的导火索,因为一方出现,另一方的遗迹能量就会相应的颓落。只有彻底摧毁掉一个遗迹,另一个的力量才会完全的恢复。因此,被遗迹能量所奴役的生物们开始了无休止的战斗。大陆上的英雄们也听到了这一战争的呼唤,加入其中,随着大陆上的英雄们陆续的加入到两方阵营,一场旷世之战也由此开始。
《刀塔2》因为在版权方面的原因未能与《DotA》保持相同的设定,除了英雄属性外,人物的模型、背景、世界观也不相同。作为《DotA》的升级版,《刀塔2》拥有更好的画面,更好的特色系统如匹配、观战、饰品系统。
