帝国时代2战术,帝国时代2最弱民族

2024-11-30 20:14:56

一、帝国时代2决定版马扎尔骠骑属性介绍及打法思路

1、帝国时代2决定版马扎尔骠骑好用吗?马扎尔骠骑不需要黄金制造,但是需要黄金解锁前置科技,今天就给大家带来这篇帝国时代2决定版马扎尔骠骑介绍及用法思路,供玩家们参考。

2、我一直认为遗朝是后面三个DLC中最好的一个,因为它有诸多令人惊叹的设计,例如主打骆驼的印度,例如可以共享的特色兵种,再例如不要金子的特色兵种。

3、事实上,骠骑并不是不要黄金,在研发科技之前每个是需要10黄金的,200肉300金的科技,这笔账很好算:点了科技之后生产三十个骠骑才把金子赚回来,而200食物还亏着呢,这总共接近3000的食物绝不是一笔小数目。因此除非你笃定大规模爆骠骑,否则这个科技是绝不划算的。

4、然而可怜的骠骑从诞生到现在,群局中经常稳坐饮水机,很难登场。其原因是身为肉马和城堡兵,它有机地结合了两者的缺点。城堡时代,食物稀缺,90食物10金大概相当于两个村民,造出来战斗力却比骑士差一些(何况还要个城堡)。城堡时代几乎没人打肉马,自然也没人打骠骑。而城堡时代肉马唯二登场的理由:从封建时代活过来的,或者专门为了反制僧侣战术。前者显然不可能,而后者——骠骑不但对僧侣没加成,还不抵抗招降!那你还是接着递水和送毛巾吧。而到了后期,只要食物的骠骑本该凭借优秀的属性夺下舞台,然而他是城堡兵,量产很成问题,担任的却是冲阵送命的职务,两三个城堡的产量没法跟人随便十几个军事建筑抗衡,何况专门造两座城堡来刷垃圾兵未免太奢侈了。

5、不过在单挑局中,骠骑还是可以有自己发挥的机会的,因为单挑到后期双方必然会断金。如果单挑双方势均力敌,拼到黄金见底,那么骠骑就可以靠着得天独厚的优势高调登场,让对面的肉马自惭形秽,乖乖退群。甚至在黄金储量紧张的时候,骠骑便可以提前登场,哪怕非精锐的骠骑属性也是略强于顶级肉马的,实在是单挑时十分理想的肉盾——没错,骠骑最讨厌的对手竟然是自家的贸易车。

6、仔细看骠骑的属性,其实相当不错,拆攻城武器尤其是展开的投石机非常高效,明显高于金马。因此在食物过剩时,骠骑也完全可以充当敢死队,强拆小炮、投石机,保卫己方城堡。另外,如果马扎尔在城堡时代直接选择了打骑射(比如队友有强力前排),那么到了帝王中期,食物严重过剩的马扎尔完全可以把骠骑点满上去送死,减少队友金马的死亡率。或者找机会突袭后方,毕竟跑得和肉马一样快。

7、另:据说强力轻骑兵的名字就来源于马扎尔骠骑,毕竟蓝帽子那会并没有马扎尔这个民族

二、帝国时代2决定版马扎尔文明分析

1、收起前言文明特色靶场兵营马厩攻城器船坞大学与防御建筑城堡修道院经济战术

2、帝国时代2决定版中马扎尔文明的特色是什么呢,自己的优劣势有哪些呢,玩家又该如何玩好马扎尔文明呢,下面就给大家带来帝国时代2决定版马扎尔文明分析,以供玩家参考。

3、我第一次知道马扎尔(Maygar)这个名字就是在民间遗朝版出来不久的时候,虽然对马扎尔这个名字不熟,但是对它的另一个名字——匈牙利(Hungary),是早有耳闻的。在百度和维基百科里面都指出,这两个名字所指人群差不多是同一批。另外,匈牙利前缀的Hun被认为很可能跟匈人(Huns)直接相关[5]。可能也体现在了马扎尔跟匈的科技树在某种程度上有些相似,比如以骑射和骑兵为主的军事。

4、那么这周就来看看,马扎尔跟与其有些渊源的匈区别和类似点在哪里。首先看看其胜率曲线:

5、vb全分段和vb2000+的胜率曲线虽然实际数值差距有点大,但是总体趋势还是相似的:前期小优势(可能得益于优势的斥候快攻和铁匠铺免近攻升级),大后期优势(可能得益于优秀的骠骑和其他垃圾兵等),中期劣势(可能是因为中期缺乏足够的经济优势,中期轻骑兵的低出场率等)。

三、如何评价《帝国时代2》中的马扎尔

1、在《帝国时代2》的世界里,马扎尔民族的独特魅力和挑战性不容小觑。经济基础薄弱,却在军事上展现出强大的实力,尤其在封建早期和超级大后期阶段展现出了独特的战术价值。

2、马扎尔的强项首推封建时期的肉马战术,剑士自动升攻的策略使其在初期能对敌人造成致命打击。一旦成功压制对手,免升攻击的资源可以用于提升血统,即使对方城堡时代初期兵力未成型,也难以抵挡马扎尔的攻势。在ECL非洲阶段的2V2对局中,Tim马扎尔的封建强攻战术,凭借三马厩强打,为队伍争取了宝贵的转型时间,展现了他的战术灵活性。

3、然而,马扎尔的强势并非毫无短板。超级大后期,马扎尔的骑兵组合,如游侠、骑射和骠骑,具有高机动性和威力,但对抗柏柏尔和印度时却显得力不从心。火车与Vinchester的对局中,尽管马扎尔苟活到后期,但面对科技密集的骑射,经济上的劣势和科技要求的高昂使得它在单挑局中难以持久。例如,vip的马扎尔曾因城堡时代领先但未能抵挡精锐鸟的冲击,最终落败。

4、在多人局中,马扎尔的优势依赖于中路的发育和防守策略。坐边容易被压制,同盟不力时局势将变得非常艰难。火车这样的高手会选择马扎尔坐中,因为只有在群局中,马扎尔的骑射才能发挥偷袭贸易的优势,尤其是在对抗鸟族,如玛雅和印加时,马扎尔显得尤其脆弱。

5、经济调配和玩家个人能力在马扎尔的使用中至关重要。在理想状态下,即使在黑森林4TC直帝的配置下,马扎尔到帝王时代的时间也相对较长,这与法兰克、匈奴、印度或斯拉夫等民族形成了鲜明对比。因此,对于追求爽快体验的玩家来说,选择这些民族可能更为明智。

6、总结来说,马扎尔在《帝国时代2》中的表现是双刃剑,它的强大军事力量和战术灵活性为玩家带来了独特的挑战,但也对经济管理与个人操作有着极高的要求。对于喜欢深度探索和策略布局的玩家,马扎尔无疑是一场值得投入的冒险。

四、帝国时代2都有什么国家

1、《帝国时代2》的国家有:中国、大不列颠、条顿、法兰克、拜占庭、维京、哥特、凯尔特、土耳其、萨拉森、日本、蒙古、波斯。

2、《帝国时代2》该游戏也是《帝国时代》(AgeofEmpires)的续作,涵盖了从西罗马帝国灭亡直到文艺复兴期间的中世纪大部分战争史实,共有13个文明供玩家选择。

3、《帝国时代2》在单人游戏中,玩家可选择与电脑AI在标准游戏中进行对战,或是参与基于真实历史的战役并完成其中的各项任务。而在多人模式中,玩家可与最多七个对手在网络上进行战斗。

4、2000年8月24日,《帝国时代2》的第一部资料片——《征服者》(TheConquerors,缩写为AOC)发行,新增5个文明(阿兹特克、高丽、匈人、玛雅和西班牙)和4个战役,以及全新的单位、科技。

5、2013年,《失落帝国》资料片需在高清版《帝国时代2》上运行,增加了5个文明(意大利、印加、印度、马扎尔和斯拉夫)、7个战役,以及全新的科技(针对先前版本中的所有文明)、单人游戏模式与地图,AI也得到了加强,玩家可在单人游戏中选择旁观者(Spectator)模式。

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