三国游戏攻略 全面战争三国2最后谁牺牲了

2025-03-01 07:46:19

一、中国人自己的全战三国!盘点国人开发的三国题材全面战争MOD

在中国游戏史上,有一段属于三国的全战传奇。《全面战争:罗马》中,柱子工作室以创新精神,开创了国内首款大型MOD——《三国全面战争》,它犹如一座里程碑,将三国文化带入全战系列,让不热爱罗马历史的玩家也能领略SLG+RTS的独特魅力。

早期的挑战与成长:柱子工作室凭借不屈不挠的毅力,尽管面临技术限制和经验不足,但经过打磨,1.9C版本的《三国全面战争》如今已堪称成熟,数值平衡和兵种设计都展现出非凡的匠心。它不仅打开了国人心中的全战大门,还催生了后续如《全战中世纪》、《全战帝国》等系列的热销。

Cin大地图MOD的瑰宝:当柱子工作室转向中世纪2全战平台,Cin团队继续在罗马全战的广阔舞台上挥洒汗水。他们的大地图MOD覆盖了三国历史的每一个角落,兵种丰富度无人能敌,且融入了异想天开的元素,如罗马军团与仙术师,即使在CA官方三国全战之后,仍持续更新,保持了内容的丰富性和活力。

《汉之殇》的崛起与传承:基于中世纪2,《汉之殇》不仅是文化传承的载体,更是技术突破的证明。它在游戏元素和美术效果上实现了质的飞跃,达到了商业化产品的高度,且历经多年维护,持续为玩家带来新鲜体验。

德国团队的三国梦想:在《汉之殇》背后,德国的Gigantus团队也以德版三国崛起MOD,挑战将三国历史融入全战。尽管初期版本暂停,但其创新的战役设计和丰富的剧情,为全战三国的官方立项提供了可能。

群雄逐鹿与怒放三国:从汉末群雄逐鹿MOD对汉之殇的扩展,到怒放三国的深度挖掘和革新,如武将培养系统、战场特技,这些MOD都以独特的方式呈现三国,让玩家体验到真实战场的沉浸感。

大汉悲歌与九合诸侯:汉魂制作组的大汉悲歌MOD以宏大场面和全程中文语音,再现三国史诗。而疯魔制作组的九合诸侯MOD,尽管还在研发中,但其对原版的深度改造和创新,预示着更多三国故事的可能。

中国三国MOD的力量,不仅在于它们对游戏的热爱和创新,更在于它们将中国历史文化融入全球游戏视野,为玩家带来超越官方的三国全战体验。每一款MOD都是中国游戏人对全战系列的一份独特贡献,它们的故事,仍在继续。

二、全面战争三国1.6版本新增地名详解

永昌郡:云南郡、建宁郡、江阳郡、涪陵郡、巴东郡、巴郡、巴西郡、蜀郡、汉中郡、上庸郡、葭萌关、夔关、交趾郡、九真郡、郁林郡、合浦郡、高凉郡、苍梧郡、南海郡。

全面战争三国1.6版本新增地名详解:

1.永昌郡:位于地图西南角,新增的郡治不韦,资源点为永寿(香药集市)。南蛮七大部落之一杨锋的出生地,因路况糟糕(指不韦到永寿需十回合)而知名。永昌郡相当于现代中国云南省西部、缅甸克钦邦东部、掸邦东部的土地,始于东汉。

2.不韦县:永昌郡的郡治,位于今云南省保山东北。汉武帝时设立益州郡,不韦县为最西端的县份。东汉永平年间,哀牢国内附后,不韦县与其他七县合并为永昌郡。

3.永寿县:位于今云南省耿马傣族佤族自治县,三国时设立,西晋元康末年成为永昌郡治。梁末废止。

以上为1.6版本新增的地点地名详解。全面战争三国目前已推出南蛮DLC和1.6新版本,DLC中追加了新的南蛮派系孟获、祝融、沙摩柯、木鹿大王等。

三、全面战争三国科技树推荐加点

1.农业科技:重点发展“耕地”、“繁荣”和“仓储”等技术,以增加粮食产出和城市财富。

2.工艺技术:优先提升武器、防具和攻城装备的制作能力,关注“刃铸”、“铜雀台”、“攻城车”和“云梯”等关键科技。

3.军事经验:着重于提高军队训练效率和战术素养,包括“兵种经验”、“行军训练”和“主将军队”等科技。

4.家族管理:关注领袖能力和家族统治力的提升,重视“官渡之战”、“借刀杀人谨扰”、“封地”和“统治力”等家族科技。

四、《三国全面战争》建筑搭配以及城市发展路线是什么

-初期建设农庄和稻田,专注于粮食生产。

-粮食城市在达到4级后,如有资金剩余,可进一步升级至7级。

-关键建筑包括:官府(增加产值,减少腐败)、铸币厂(减少腐败,非必需,但对于如袁绍、袁术等无法减少腐败的势力尤为重要)、以及一个秩序建筑(视情况而定)。

-建设贮木场,推动农业产值增长。

-农业产值城市推荐在资金和粮食充裕时升至顶级。

-人口对农业产值有显著加成,建筑配置以农业两件套为主,搭配秩序三件套。

-发展手工业和半手工业半商业,这两种城市通常达到7级即可。

-纯商业城市若追求产值最大化,也可升至10级。

- 7级工业城市的建筑配置通常为工业两件套和商业两件套。

-专注于商业发展,城市建筑配置为商业两件套。

-即使没有丝绸,市集也应建设钟鼓楼或港监署。

-根据势力特殊建筑是否有加商业效果来调整,若无,则建设手工作坊以增加工业产值。

-之后补充官府和一到两个秩序建筑。

《三国全面战争》金钱管理技巧:

-金钱收入来源包括税收、贸易和掠夺。

-每个势力初始固定收入为2000(低保),郑姜由于领主特性初始为1500,死后回升至2000。

-税收由各郡县独立计算产值并扣除腐败后产生。

-贸易收入来自与其他势力建立的贸易线。

-初始势力只能建立一条贸易线,即最多与一个势力进行贸易。

人物技能(仅限领主、丞相或储君)和科研都能增加贸易线数量。

声明

1.本站遵循行业规范,任何转载的稿件都会明确标注作者和来源;
2.本站的原创文章,请转载时务必注明文章作者和来源,不尊重原创的行为我们将追究责任;
3.作者投稿可能会经我们编辑修改或补充。

搜索
排行榜
标签列表