剑三丐帮技能?丐帮剑网三

2024-12-01 14:09:01

一、剑网三丐帮pk手法以及技能栏排列

1、技能栏这个要看自己习惯的,丐帮现在PK被削了,很多时候连不上技能

2、至于手法,除去气纯和藏剑这两个高免控,其他职业一般都是起手龙跃一套接亢龙有悔,蜀犬吠日一套(这个需要点奇穴)。拨狗朝天,横打双獒,期间穿插斜打狗背(斜打狗背需要奇穴点出来)

3、现在蹑云可以摆脱丐帮的连击,所以别人蹑云之后追击就用棒打狗头,最好是带锁足,抓住之后直接龙战于野+时乘六龙或者狂龙乱舞

4、其他的,开局喝个酒,笑醉狂给对方打上亢龙有悔掉血之后用比较好,防止脱战别人跑了。。

二、剑侠情缘丐帮加点图(剑侠情缘丐帮50级任务)

剑侠情缘手游丐帮技能先升级什么丐帮技能加点攻略

平民玩家,游戏初期可以买点水晶,但是不要买太多,因为后续砸装备时,需要的水晶太多,平民玩家是砸不起装备的,只能等待累积免费水晶。

技能方面,我建议丐帮初级和高级掌法要做个取舍,这样把霸王卸甲点满,当然后期技能多了,那么掌法肯定要升满的。只是初期这么选择,而其他技能都要点满。秘籍一定要提升,这个也是平民玩家主要花费元宝的地方。

丐帮建议是同伴的护主技能选。双力双敏,如果想要攻击,则双力双会心;如果是双力一敏一会心,则是平均的选择。平民玩家选甲级同伴即可,不要买地级同伴,因为性价比太低,而且洗同伴价格很高。

甲级同伴洗一次只要12个洗髓丹,所以能洗出群体金刚的话,就比没有群体金刚的高级同伴都好。同伴技能洗好后在升级同伴战力,建议是平均到5000,然后6300,然后7200这样护主技能等级会跟着逐步提高。

10月29日,腾讯游戏和西山居共同举办的剑侠情缘产品合作发布会在上海举行,发布会上宣布双方就“剑侠情缘”这个IP将合作20年,产品维度横跨单机、网游、手游的游戏产品生态链。同时还公布《新剑侠情缘手游》、《剑侠情缘2:剑歌行》、《剑网3:指尖江湖》、《云裳羽衣》四款手游。

《新剑侠情缘手游》并不是全新的手游,而上在《剑侠情缘手游》上进行重制。重制在去年江湖盛典上就开始着手计划了,如今大部分内容已经完成资源更迭,将于10月30日在12大先锋品鉴服率先发布。重制之后不仅进行了整体品质的全面提升,更包括了四大全新体型,基于新美术风格制作的全新外装,以及对于多组新场景的匠心打磨等等。

《新剑侠情缘手游》在玩法上几本没有改变,剧情方面将南宋江湖推进到宋金对峙的时期,武林盟转战临安,全新主角龙五登场,围绕全新剧情的新玩法“跨服攻城”、“襄阳保卫战”等内容将重磅登场。除了原有的家族、情缘、师徒、结拜系统外,海增加了侠侣系统。

想知道更多关于剑侠情缘手游丐帮门派加点的信息吗,小编费劲千辛万苦找来了剑侠情缘手游丐帮门派加点的教程及信息,下面跟着小编的脚步来一起学习剑侠情缘手游丐帮门派加点的介绍吧~

毒步天下,丐世无双。从江湖庆典公布丐帮和五毒两个新门派的消息,一直到今天,经过漫长的等待,两个新门派终于要和少侠们见面。面对全新的门派,一定会有少侠对技能加点感到迷茫。今天我们就一起走进丐帮门派,看一看丐帮门派应该如何加点技能。

在开放109等级上限之后,可以学习技能并没有增加。如果将武林秘籍等增加技能点的道具使用满,可以在109级点满全部技能,但是在109等级之前,技能加点还是要有所取舍。

丐帮掌法:丐帮基础掌法。近距离攻击目标,对身前小范围造成伤害,4式连招。点满之后,对目标造成90%基础攻击+142点火系伤害。丐帮作为一个近战门派,普通攻击是很重要的输出手段。建议点满。

亢龙有悔:身前扇形飞出5条龙,造成伤害并附带麻痹效果,每名敌人最多受到3条龙的伤害,可累计多次使用。点满之后,施展距离6.0米,施展间隔15秒。每条龙对目标造成200%基础攻击+475点火系伤害,同时附带1.5秒麻痹效果。这是一个远程控制和伤害技能,范围极大。如果远距离释放,可能敌人只能被一条龙击中,如果近距离释放,可以打满三条龙的伤害,又因为这个技能可以累积使用,让丐帮的爆发成为可能。优先点满。

困龙功:朝目标点释放困龙之火,造成伤害并使其定身或者麻痹。点满之后,施展距离7.0米,施展间隔25秒。每次攻击对目标造成300%基础攻击+760点火系伤害,同时有70%几率造成1.5秒麻痹。这是丐帮一个远程控制输出技能,是对抗远程门派的有效手段。战斗中可以远距离给对手控制,然后丐帮就有机会近身战斗。优先点满。

醉蝶狂舞:短时间内大幅度提升移动速度和闪避能力。点满之后施展距离10.0米,施展间隔30秒。提升200点移动速度和2000%基础闪避,持续10秒。这是一个突进与保命的技能,让丐帮在战斗中十分灵活,高额闪避配合游龙诀可以提升大量生命和基础攻击力,让丐帮战斗能力更强。由于点满之后闪避增幅非常巨大,更是让敏捷这个属性的收益大幅度提高,所以建议优先点满。

龙战于野:对目标范围持续造成伤害,并且飞出火球对附近的一名敌人造成一次额外伤害。群体伤害技能,这个技能让丐帮在多人战斗中游刃有余,可以对多名对手造成大量伤害。由于这个技能的伤害非常可观,建议优先点满。

化险为夷:永久提升自己的基础生命上限、移动速度和基础闪避。点满之后永久提升40%基础生命上限、30点移动速度和300%基础闪避。这个技能让丐帮生存能力更强,也更灵活机动。建议点满。

高级掌法:提升普通攻击的伤害与攻击速度。点满之后,提升丐帮掌法30%基础攻击+120点火系伤害与10点攻击速度。进一步提升普通输出。建议点满。

游龙诀:每次闪避后恢复一定生命值,并获得攻击力加成,持续一定时间。点满之后,每次回复3%生命,提升50%基础攻击力,持续12秒。丐帮本身是一个高闪的门派,游龙诀这个技能进一步提升了闪避的收益,让丐帮的生存能力和输出能力都得到了提升,可以说是丐帮非常有特色的技能。建议优先点满。

金蝉脱壳:生命低于30%时,有概率清除所有属性效果、负面效果并触发醉蝶狂舞。点满之后,有90%几率清除属性效果、负面效果并触发醉蝶狂舞,触发间隔30秒。这个是丐帮一个保命技能,在混战中被打到残血,依然有几率逃脱,让丐帮韧性十足。同时醉蝶狂舞高额闪避配合游龙诀的回血和攻击加成,让丐帮可进可退,既可以逃生也可以选择回头反打。建议点满。

天下无狗:提高自身攻击力、生命上限、攻击速度和造成麻痹的几率。提升丐帮的综合能力。建议点满。

2、有多余技能点时再考虑的技能

滑不溜手:周围一定范围内每有一个敌方目标,增加40点闪避值,最大叠加6层。增加闪避值。由于这个技能增加的是闪避数值,而不是基础闪避百分百,所以收益有限,建议有多余技能点的时候再点。

偷天换日:当闪避敌人攻击时有几率偷取其身上的一个增益效果。点满之后,有30%几率偷取一个增益效果,持续10秒,触发间隔4秒。丐帮可以偷取的是“增益效果”,而当下版本很多强势的特殊效果都不算是“增益效果”。比如武当的坐忘无我、天王的保命无敌还有昆仑的混沌剑阵都无法偷取,所以这个技能只能说是锦上添花,实际效果并不十分出色。建议有多余技能点的时候再点。

剑侠情缘手游丐帮一开始怎么加点,本人现在32级

丐帮掌法:丐帮基础掌法。近距离攻击目标,对身前小范围造成伤害,4式连招。点满之后,对目标造成90%基础攻击 142点火系伤害。丐帮作为一个近战门派,普通攻击是很重要的输出手段。建议点满。

亢龙有悔:身前扇形飞出5条龙,造成伤害并附带麻痹效果,每名敌人最多受到3条龙的伤害,可累计多次使用。点满之后,施展距离6.0米,施展间隔15秒。每条龙对目标造成200%基础攻击 475点火系伤害,同时附带1.5秒麻痹效果。这是一个远程控制和伤害技能,范围极大。如果远距离释放,可能敌人只能被一条龙击中,如果近距离释放,可以打满三条龙的伤害,又因为这个技能可以累积使用,让丐帮的爆发成为可能。优先点满。

困龙功:朝目标点释放困龙之火,造成伤害并使其定身或者麻痹。点满之后,施展距离7.0米,施展间隔25秒。每次攻击对目标造成300%基础攻击 760点火系伤害,同时有70%几率造成1.5秒麻痹。这是丐帮一个远程控制输出技能,是对抗远程门派的有效手段。战斗中可以远距离给对手控制,然后丐帮就有机会近身战斗。优先点满。

醉蝶狂舞:短时间内大幅度提升移动速度和闪避能力。点满之后施展距离10.0米,施展间隔30秒。提升200点移动速度和2000%基础闪避,持续10秒。这是一个突进与保命的技能,让丐帮在战斗中十分灵活,高额闪避配合游龙诀可以提升大量生命和基础攻击力,让丐帮战斗能力更强。由于点满之后闪避增幅非常巨大,更是让敏捷这个属性的收益大幅度提高,所以建议优先点满。

龙战于野:对目标范围持续造成伤害,并且飞出火球对附近的一名敌人造成一次额外伤害。群体伤害技能,这个技能让丐帮在多人战斗中游刃有余,可以对多名对手造成大量伤害。由于这个技能的伤害非常可观,建议优先点满。

化险为夷:永久提升自己的基础生命上限、移动速度和基础闪避。点满之后永久提升40%基础生命上限、30点移动速度和300%基础闪避。这个技能让丐帮生存能力更强,也更灵活机动。建议点满。

高级掌法:提升普通攻击的伤害与攻击速度。点满之后,提升丐帮掌法30%基础攻击 120点火系伤害与10点攻击速度。进一步提升普通输出。建议点满。

游龙诀:每次闪避后恢复一定生命值,并获得攻击力加成,持续一定时间。点满之后,每次回复3%生命,提升50%基础攻击力,持续12秒。丐帮本身是一个高闪的门派,游龙诀这个技能进一步提升了闪避的收益,让丐帮的生存能力和输出能力都得到了提升,可以说是丐帮非常有特色的技能。建议优先点满。

金蝉脱壳:生命低于30%时,有概率清除所有属性效果、负面效果并触发醉蝶狂舞。点满之后,有90%几率清除属性效果、负面效果并触发醉蝶狂舞,触发间隔30秒。这个是丐帮一个保命技能,在混战中被打到残血,依然有几率逃脱,让丐帮韧性十足。同时醉蝶狂舞高额闪避配合游龙诀的回血和攻击加成,让丐帮可进可退,既可以逃生也可以选择回头反打。建议点满。

天下无狗:提高自身攻击力、生命上限、攻击速度和造成麻痹的几率。提升丐帮的综合能力。建议点满。

滑不溜手:周围一定范围内每有一个敌方目标,增加40点闪避值,最大叠加6层。增加闪避值。由于这个技能增加的是闪避数值,而不是基础闪避百分百,所以收益有限,建议有多余技能点的时候再点。

偷天换日:当闪避敌人攻击时有几率偷取其身上的一个增益效果。点满之后,有30%几率偷取一个增益效果,持续10秒,触发间隔4秒。丐帮可以偷取的是“增益效果”,而当下版本很多强势的特殊效果都不算是“增益效果”。比如武当的坐忘无我、天王的保命无敌还有昆仑的混沌剑阵都无法偷取,所以这个技能只能说是锦上添花,实际效果并不十分出色。建议有多余技能点的时候再点。

因为装备的不同会改变某些属性的运用!

下面是一些建议,你可以参考参考

潜能,5点+1攻击;1外功+7生命;力量应该加到260,保证可以穿高闪装备,其余全加外功。当你的生命到4000以上,由于丐的高抗,单P群P一般死不了,可以再继续加力量

棍法,外普150%,会心25%;也就是说棍法除了可以加普功之外,25%的会心可以有25%的几率使普功为2倍。也可以视做总的普功平均增加了25%。所以棍法必加20。

其他几个对攻击有加成的技能分析如下,力量260,拿81级白棍(攻击63――117,平均90),基本普功平均为142。90级技能无狗,外普206%,外火285――432(平均359)

沿门20级对90技能加成40%,对总的攻击增加142*0.4*1.68+359*0.4=239

(注:公式中1.68为会心对普功的平均加成)

打狗阵20级外普175%,对总的攻击增加为:142*1.75*1.68=418

棒打对90技能加成为60%,对总的攻击增加为142*0.6*1.68+359*0.6=359

所以三个技能中,打狗阵对攻击加成最多,而且全是普功。但是考虑其是辅助技能,而且棒打配合无狗PK,练级都很有用。所以应该先加满棒打,再加满打狗阵,最后加沿门。

逍遥功:功速极为重要,特别是pk时拿冰棍,有条件尽可能高。

无功速棍,20逍遥65%功速,10桢;

10%功速棍,17逍遥,55%+10%=65%功速,10桢

20%功速棍,19逍遥,61%+20%=81%功速,9桢

30功速棍,16逍遥,52%+30%=82%%功速,9桢

滑手,我们跟进身攻击的门派PK一定不能让近身,所以跑速最好20,起码也要19

至于化险为夷,等所有上面的技能加完再说吧,化险为夷只有加高效果才明显。

估计那时你至少也要150级以上了才行了吧`呵呵

三、剑侠情缘(网络版)各个职业的潜能点和技能点怎么分配

1、<br>武当道家是攻击力最高的流派

2、<br>加点当然是内功为最最最重要,建议前期全加内,加到200左右,到中级的剑意出来后,可以加洞察提高效果,会对打怪PK么Χ即蟆8�强梢钥悸羌樱��灰��啵�暇挂�某沙つJ郊痈�潜冉铣钥?

3、<br>武当俗家是灵巧型角色

4、<br>前期加点全部加洞察,这样能获得最大的闪避能力。入门心法和武当笔法要加满。在10-12级时比较痛苦,12一到,学了太乙逍遥功就出头了。俗家几乎全部的攻击武功和辅助效果都跟洞察和身法挂钩,所以加洞察是最划算。如果想攻击力最大,就加力量,不过这样的加法后期比较弱。

5、<br>少林三条路线都非常有特色

6、<br>少林俗家是外防御最高的流派

7、<br>前期可以适当加力量和根骨来练功,到22级出了金钟后,要大部分加根骨,这样防御就能到非常大,基本练功无消耗,什么怪都能扛,后期可以考虑加身法来增加命中使PK更强。

8、<br>总之根骨是俗家最重要的,而且根骨能提高他的攻击力。

9、<br>少林武僧是近战最猛的流派

10、<br>内功毫无疑问的最重要,另外一定要有比较好的防具,这样可以获得所有流派最高的比例防御。身法能大大提升命中,使对侠类流派时也能很好命中。

11、<br>内功是他最重要的能力,能提高所有攻击武功的威力。其他能力可以考虑根骨和洞察,都各有好处。一定要利用好五行转换的能力,能大大削减自身的伤害,同时配合土系的攻击能对敌人造成巨大伤害。

12、<br>峨嵋两条路线都是以辅助为主

13、<br>峨嵋佛家是正面辅助职业

14、<br>加点内功是第一重要,前期用观音诀帮人加血,16级出玉女剑法,就有基本练功能力了,另外观音诀可以打阴属性的妖怪,而且不计算防御,威力不错。中期看技能的影响要加根骨,因为技能是内功和根骨影响的。当各方面辅助都出来了,就很舒服了。

15、<br>峨嵋俗家是大范围诅咒类

16、<br>这是单练最难的职业,建议前期一定全部加内功,组上一队人,用随意曲杀大片怪,前提是一定要有少林俗家或者武当俗家或者丐帮污衣来扛怪。17级出月蚀曲,只要怪物攻击,就自己掉血,这样就有了新的练法。只要合理利用,俗家练功不会慢。后期群P,绝对的主力。

17、<br>丐帮分净衣和污衣两派,特点大不相同

18、<br>净衣是最高攻击的近战战士

19、<br>加点力量是最重要的,但根骨不可不加,建议到25级左右50点最好,技能一定要学,这样战斗力才足够,打怪飞快。另外内功、身法、洞察各自的好处可以选择使用。

20、<br>污衣是闪避最高的职业

21、<br>首先入门心发和丐帮棍法一定要加满。然后重点加身法,用驱蛇棍练功。身法和洞察对攻击武功和辅助武功都有加成。如果你想攻击力最大,就加力量。不过不建议。身法洞察才是最重要的

22、<br>唐门武功分为三大块——飞镖、毒、特殊效果陷阱

23、<br>其中飞镖的威力由身法和力量各决定一半

24、<br>毒效果由内功和身法决定,内功稍微多一点

25、<br>特殊效果是固定的,不由任何因素影响

26、<br>所以唐门的发展基本是前期身法最重要,可以考虑加内功增加内力上限

27、<br>后期选择毒还是飞镖,毒的好处在于无视任何因素直接掉血,飞镖威力不大,不过力量上去后还是不错,对隐和侠的效果比较好

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