炉石马?炉石传说回归预约入口

2025-03-01 16:27:03

一、炉石传说放马过来效果怎么样

炉石传说里放马过来是比较特别的,很多人不是很理解这张卡的定位,不过幸而是2费还好,是值得一试的,那么,炉石传说放马过来效果怎么样?下面就由铁骨网为大家带来炉石传说新卡放马过来属性技能介绍!

2费10甲,对方随从法力消耗-2。

一张作死的卡,但是对快攻有奇效。

2费回10血对比骑士的圣光术要优秀。

但这张牌在对阵节奏卡组和后期卡组时使用可能会崩盘。

一定要慎重使用(在手里有乱斗的情况下还可以)。标准强度2.5分狂野强度2分竞技场强度1分卡牌潜力2分娱乐趣味性2分。

二、炉石传说游戏规则及新手入门攻略介绍

1、如何利用卡牌是游戏胜利的关键,多多熟练各种牌组,经常玩一下,你会发现胜利是很简单的。《炉石传说》虽没有以往大型网游的华丽人物模型、大气建筑背景,但这难不倒暴雪的美工大大。魔兽味十足的操作界面和卡牌绘制、精细的技能动作效果、趣味十足的嘲小细节,让游戏画面赏心悦目,“正在给卡牌做记号”、“正在学鱼人呻吟”等等Loading时冒出的风趣小段子,让玩家即使在等待时也能会心一笑。

2、 1,首先游戏开始会随机在你的卡牌组(30张)抽取4张卡牌,然后你可以换掉其中一张来完成开局的牌组;

3、 2,每个回合会自动增加1点魔力值,魔力值是用来召唤卡牌的必要单位,回合结束后会自动回复(在界面右下方的蓝色宝石就是魔力值);

4、 3,当玩家召唤了一张仆从类卡牌后,此回合卡牌是无法进攻的(有冲锋的仆从可以马上进攻),但是嘲讽特效的仆从可以用来阻挡对手的进攻;

5、 4,卡牌除了仆从卡牌(用来进攻和防御的无回合限制的卡牌)外,还有技能卡牌,是消耗品;

6、 5,当玩家魔力值很多的时候,可以多次使用魔力值允许内的卡牌;

7、 6,同一职业的召唤师不同,所拥有的卡牌也不同(BLZ说了为了方便测试暂时每个职业只有一个召唤师),所以没有看到自己喜欢的英雄的玩友们不用着急,都会有的

8、 7,最后根据我的观察,炉石传说和万智牌这些DND类卡牌对战的最大区别,就是召唤师可以在技能卡的作用下变身,获得新的技能并且可以进攻,很期待的说。

9、每名玩家从九大职业的代表英雄中选择一名

10、玛法里奥·怒风(德鲁伊)、雷克萨(猎人)、吉安娜·普罗德摩尔(法师)、光明使者乌瑟尔(圣骑士)、安度因·乌瑞恩(牧师)、瓦莉拉·桑古纳尔(潜行者)、萨尔(萨满)、古尔丹(术士)以及加尔鲁什·地狱咆哮(战士)。

11、每名英雄都有一系列的专属卡牌,还有各职业均可用的非专属卡。每名英雄都有一个花费2点法力水晶的英雄技能,可以在己方回合的任意时刻使用,但一回合只能使用一次。

12、每名玩家的英雄以30点生命值开始游戏。当一名英雄生命值降到0时游戏结束。不管使用任何卡牌,英雄的生命值永远都不能多于30点。

13、一套可以出战的卡组内需要有30张卡牌来组成。卡牌的类型不同(总体分为:仆从、法术和奥秘),如何合理分配比例,就是需要看玩家的思路与英雄的特性来决定。

14、卡组的好坏可以从你的卡牌类型与卡牌消耗看出,一套卡牌的组合最基本的套路就是平衡。平衡的定义就是在于你在前、中、后期中都可以稳定发挥,不会发生,在前期就把卡牌出完后期敌方崛起之后无法应对。

15、玩家可以通过法力曲线来了解卡牌的消耗值,以便调整。

16、后期在分配卡组的时候注意的方面就是一些细节的部分,例如:仆从与法术之间的联动、法术与奥秘之间的联动。

17、往往这些细节与玩家对于游戏卡牌的理解才是后期致胜的关键。

18、每张卡牌都有使用该卡牌所需的法力水晶费用说明。

19、费用由卡牌左上角蓝色水晶中的数字来体现。玩家以0点水晶能量开始游戏,并在己方回合的开始阶段获得1点法力水晶。玩家只有在己方回合才能将手牌放置入战场内,在对手回合时则不能。

20、每名玩家的卡牌总数是30张,不多不少。玩家不能同时拥有超过10张手牌,当你的手牌数是10时,你所抽的任何新卡都会直接送到墓地。

21、玩家在游戏开始前掷硬币,胜者获得先手权,并抽3张卡牌,并可以选择从卡组里抽卡来替代这3张卡,最初抽到的卡牌会被放回到卡组中。一旦掷硬币胜者配置好手牌,败者将会抽取4张卡牌。掷硬币的败者可以选择筹卡来替代原本抽到的4张卡,最初抽到的卡牌会被放回到卡组里。掷硬币败者同时会获得一张额外卡牌“硬币”,可以让玩家在一回合内获得1点额外的`法力水晶。一旦双方都配置好自己的手牌并将替换掉的手牌放回卡组里。每名玩家拥有90秒的时间来完成自己的回合。

22、不管使用任何增加法力水晶的卡牌,你的法力水晶总数永远不能多于10个。

23、即使使用激活也无法让水晶总数超过10个

24、当玩家的30张卡牌抽光后,玩家每进行一次抽卡尝试,将会受到1点疲劳伤害,直到游戏结束。即使当你手牌为10张无法添加任何新手牌时也是如此,因为你仍旧进行了一次抽卡尝试。每次你进行一次抽卡尝试,疲劳伤害都会递增。

25、比如:在你回合的开始阶段你的卡组剩余0张卡牌,你进行一次抽卡尝试,触发了疲劳伤害,并受到1点伤害。在下回合,你将会再次进行一次抽卡尝试,但仍旧没有卡牌可抽,你受到的疲劳伤害递增为2,你受到2点伤害。

26、如果一名玩家在对对手造成致命伤害使其生命值降为0后进行抽卡尝试受到疲劳伤害而死,这场游戏将会以平局收场。

27、和其他游戏战斗与法术按照阶段结算不同。

28、在炉石传说中,玩家所采取的每一步行动都会立即结算以便玩家可以考虑下一步该如何走。举例:假如你想要用场上的3名仆从发动攻击,一次行动你只能选择其中一只发动攻击,所造成的伤害会马上进行结算,之后再选择下一只。发起攻击宣言的玩家总是需要选择攻击目标。

29、友方仆从/英雄无法攻击其他友方仆从(但英雄总是可以对友方仆从使用英雄技能)。

30、并不是只有战斗才使用实时结算。你可以根据你的法力水晶数量按照你想要的顺序任意地使用法术、英雄技能、从手牌中使用卡牌,利用你的仆从/英雄发动攻击。

31、在整个回合阶段中你的策略可能会因为某几张卡的效果而产生改变。

32、卡牌所描述的效果一般是按照它们被使用的先后顺序进行结算的,已存在于战场上的卡牌效果结算顺序优于刚放入战场的卡牌。

33、当玩家使用野猪(冲锋效果),玩家如果继续召唤团队领袖(对其他仆从附加+1攻击),这样野猪在本回合即可造成2点的伤害。

34、发动攻击的仆从/英雄的攻击力数值会从受攻击一方的生命值上直接减去。如果受攻击一方的生命值降为0,卡牌将会被摧毁。而与此同时,受攻击一方的攻击力数值也会从发动攻击一方的生命值上直接减去,这被称作反击伤害。如果发动攻击一方的生命值降为0,卡牌也同样会被摧毁。

35、法术或技能所造成的伤害同样会从目标的生命值上直接减去,但是目标并不会对施法者造成反击伤害。

三、魔兽世界炉石马怎么获得

玩炉石传说获得的,获取的方法:

1、下载炉石传说,用战网账户登录;

2、进入游戏以后,首先选择英雄,解锁英雄;

3、解锁几个英雄之后进行组合牌;

4、进入对战,赢得三场比赛就可以获得炉石战马;

5、当下一次登录魔兽世界时,炉石战马就会以任务奖励的形式发送到游戏内邮箱。

这一史诗飞行坐骑周身散发着神秘的蓝光,而这股神秘力量被其坚如磐石的外表包裹在内。当骑上炉石战马冲上云霄时,它会展出如蓝天般的翅膀,踏上新的冒险旅程。

四、炉石传说马戏团卡牌效果到底强不强

1、从炉石传说最近主流论坛的玩家反映状况上来看,暗月马戏团总体上还是比较受玩家们欢迎和喜爱的。虽然部分单卡由于过于强势的效果引起了不少的轰动,但大体还是以讨论卡组为主。

2、但有一点却不得不提出,虽然环境并未完全稳定,但从胜率榜上已经明显可以看出以快攻为代表的DH,猎人以及盗贼都有很不错的势头,而且相比于之前版本补强不少,关于这点知名主播涛妹也特意开贴表达了观点。

3、首先涛妹表达的就是关于环境中快攻是否有天敌的问题。猎人在新版本走回了奥秘体系的老路,并且奥秘池中补强了新的大将,四鸟上警比之前四狼还要提前,因此高分段猎人出场率有着很大的提高。

4、DH则是更为百花齐放,伊格诺思的加入对残片瞎和气宗都是完美契合,目前胜率已经攀爬到了第二名,并且仍然处于上升趋势。快攻的进攻能力变强,防守端的防守能力却没有相对等的提高,中立缺少像奇利亚斯这样的万金油正是造成这样结果的罪魁祸首。

5、另外就是构筑问题,搓炉石最为开心的时候就是各个版本初期,玩家们通过自己构筑强力套牌然后在环境中试验卡组时赢取比赛的时候。但从暗月马戏团主流的卡组来看,大多数新卡似乎并没有完美的进入到现有构筑中,中立除了四古神,其余单卡表现力平平。

6、而在某些特定套路中(比如小丑德中的小丑)某些单卡的质量又与整体水平形成很大的差距。这种设计师教人玩套路的感觉相当不好受,而且没有新意的环境也会很快重新变成版本末期,玩家失去动力。

7、(太极剑本人也在直播中说过小丑超模)

8、虽然目前来看术士并没有达到足够强势的地步,但提克特斯这张卡的存在本身就就是环境限速器。只要天梯环境变慢,这张卡永远都有用武之地。而且作为一张破坏机制的卡牌,过于庞大的身材也有些不合理,毕竟以往的效果都是由身材兑换,6费8-8的巨人直接拍下也足以对对手产生不小的压力。

9、总而言之,涛妹说的这些观点还是引起了许多玩家的共鸣。大家都是希望炉石传说这款游戏越做越好的,在战令系统本身就已经引发不小的争议后若是游戏性本身也被玩家质疑,那暴雪可以说是赔了夫人又折兵。不过前段时间紧急采访中Iksar已经表示收到了玩家们的反馈,正在与设计团队紧急处理当中,希望之后能带给玩家一个健康的游戏生态。

10、大家觉得现在暗月马戏团版本好玩吗?

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