三国志战,十大经典三国游戏
一、三国演义3游戏玩法
1、在《三国演义3》中,有一种被称为"蝗"战法的策略。它类似于黄巾贼的战术,玩家占领城市后,会持续使用"军事"功能中的"掠夺"指令,直到城市的所有统治率、农业值和商业值降至最低。然后,他们会像蝗虫一样迅速转移,对邻近城市进行攻击,最终目标是占领大片空白的郡,再逐步接收。然而,这种策略的弱点在于,如果敌人的根基稳固,可能会导致反攻,因此玩家需要谨慎选择首都城市,将掠夺资源集中管理,同时在此城市进行全面发展,以备后期应对强敌。
2、另一种常见的战法是"先安内、后攘外",适合大多数玩家。此法强调在增强自身国力的同时削弱敌人。玩家可以同时运用计谋如"二虎竞食"和"驱虎吞狼",削弱对手,同时发展内政,制造攻城器械。虽然这种方法长期来看效果显著,但耗时较长,可能需要数年甚至更久。因此,对于追求效率的玩家,这可能不是最佳选择。
二、谁知道有哪些关于三国演义系列的游戏
1.光荣公司以历史见长,在三国游戏类主要有三大品牌:(1)三国志系列,目前发行了11款普通版和8款加强版,第12款据说不再发行。此外,超级三国志系列只发行了两代,模式和三国志系列大不相同。(2)英杰传系列,此版本已完结,5款作品中有3款特写了三国时期的英雄——刘备、孔明、曹操,但是曹操传的MOD方兴未艾,比较出名的有《精忠报国岳飞传》《三国衰哥行》《吕布传》《隋唐演义》《瓦岗寨》《戚继光传》等等。(3)真三国无双系列,三国版已发行了5代,此外,在目前流行的《大蛇无双》中也有三国人物的表现。(4)除此之外,还有以三国志命名的格斗游戏《三国志BattleField》和打字游戏《三国志击天》,网络游戏无视之。 2.智冠公司有两大招牌,从日本任天堂改编的吞食天地系列,和模仿三国志系列的三国演义系列:(1)吞食天地系列,共有3款,不过个人还是玩日本的FC移植原版模拟的比较好。(2)三国演义系列,共有3款,1代附带1款加强版,销量不错,比三国志系列更贴近演义,具有国人特色。(3)三国霸业系列,共有2款,较三国演义又自成特色。(4)星马版刘备传和龙狼传——破凰之路由于从日本引进了不错的剧本改造,所以这两款RPG还不错。(5)龙腾三国集结了RPG和SLG的特点,非常有趣,可惜bug太多,平衡性不少;三国英雄传还是照旧和吞食天地和刘备传一样是蜀国的故事,这次采用了战棋模式,图像在那个年代很精致。 3.光谱资讯就是搞笑的:(1)富甲天下系列,共有5款,4代和5代由于原版人马离去,开始向光怪陆离方向发展,颇受恶评。(2)三国立志传系列,共有3款,后期也同样失败的加入了网络的模式而逐渐走向没落。 4.奥汀科技(宇峻奥汀)以畅快的三国群英传系列一直维持着国内的三国游戏事业发展。(1)三国群英传系列,共有7款,总共的目标都很明确。1、2代是发起,3代是转型,4代及以后开始扭转为半为诟病半为欣赏的群妖传模式。其中2代的MOD很丰富,而且不只是PAK修改,而超越了EXE修改的范畴,产生了诸如《夏傲三国》《陈沐三国》《春天三国》等优秀作品,对游戏公司进一步的发展也产生了良好的反馈。1代、3代、7代也有一些修改作品,比如7代的《胡高手版》(2)幻想三国志系列,共有5款,是个很成功的RPG游戏,同三国群英传一样也锁定着特定的消费团体。(3)征天风舞传三国志异原计划有三部,但是目前只出来一部,虽然人物绘制和招式都非常华丽,尤其是其中的音乐,只可惜人物的动作有些呆板,并且游戏中存在一定的BUG,平衡性尚可,由于这款游戏并非游戏公司的主打产品,所以第二部的制作还是遥遥无期。 5.烽火工作室,烽火三国系列2款,巴人很喜欢的游戏,结合了兵种、武将、武将技、招兵、建筑、阵形等各种要素,或许是因太过全面而太过复杂,知道的人寥寥。 6.熊猫软件,武将争霸2款,格斗游戏,15年前的老游戏了,知道的人很少。赤壁之战、官渡之战,2款一脉相承的策略游戏。 7.前导公司,官渡、赤壁,两款游戏。 8.GAMEARTS,郑问之三国志,图像和操作系统都很另类的三国类游戏,别具一格的特点。 9.目标软件,傲世三国,有一定口碑,包括原版和一款加强版三分天下。 10.Magitech,制霸三国2款,制霸三国2才出来1年,可惜关注度不高,大陆玩家估计不会超过500。 11.clip on,简易三国志2款,此外还有一款加强版,这个因为简单又平衡,反而比制霸三国耐玩。 12.第三波,ARPG的赵云传,包含一款加强版,战棋类的孔明传。 13.东方演算,三国群侠传,自由度高,也有一些MOD作品。游戏中玩家可以自由行走于神州各地找寻三国时代的将臣名人,靠着解决相关任务来与这些名人产生互动,进而让他们加入自己的队伍中。游戏中共有30位 NPC可加入玩家的队伍里,因此可依自己的喜好来安排心目中最喜欢的团队,无论是由三国军师所组成的超级智囊团,或是由五虎上将四处征战皆可。 14.新瑞狮,反三国志、吕布和貂蝉,水墨画风的三国游戏,剧情不咋的,游戏难度也低,不过图片和音乐真的非常精致。 15.三国棋侠传,全名三国演弈之三国棋侠传,开局难度颇高,然后就比较正常一些了,内容不错,还有一个网友制作的新三国棋侠传2。 16.三国演弈棋,是比较精巧耐玩的三国题材智力游戏棋,通过和中国象棋的结合,以三人象棋的形式再现了三国历史形势,在棋盘上通过结盟、弑君等战略战术运用,体现了三国间互相制衡的特点。 17.《三国智》集换式卡牌游戏,(2009年11月上市)以三国文化为背景,融合了脍炙人口的经典谋略及典故,结合中国传统的兵家谋策的集换式卡牌游戏。 18.《三国全面战争》是由柱子工作组制作,基于罗马全面战争引擎的一款优秀的三国题材RTS剧本,目前最新版本是1.7A。由于采用3D引擎,使得玩家更容易感受到战争场面的恢弘。网络游戏和网页游戏不特别介绍,一些小游戏和非PC平台的游戏也知之甚少,也就先算了。
三、关于三国演义的游戏
1、《三国志》系列游戏,《三国志》是由日本光荣株式会社研发的一款历史模拟类游戏系列,发行于1989年。为《三国志》系列游戏作品的第一部。目前最新版是2016年1月27日发表的《三国志13》,2017年3月29日,光荣特库摩针对移动平台推出的手机游戏《三国志:军团》;
2、《三国群英传》系列游戏,《三国群英传》是由奥汀科技开发制作的一款战争策略类系列单机游戏,于1998年发行第一部《三国群英传1》。此系列正统游戏共7部作品,此外还推出2款网游;
3、《三国无双》系列,是光荣公司在1997年发行的一款3D格斗游戏,也是光荣公司无双系列游戏的开端。《真·三国无双》系列动作游戏是这款游戏的后续作品。
四、三国演义3的游戏指令
1、选择此指令后,会先出现与他国的外交关系画面,选择欲结盟之国家,再选择担任使者,并输入结盟年限(1~3年)。实行武将的政治能力、本国威信、与目标国的外交关系,以及目标国君心的野心,来判断是否成功。如果成功,则两国之间在同盟时间内不得互相攻击,且两国之间友好度增加。
2、选择此指令后,会先出现与他国的外交关系画面,选择欲结盟之国家,再选择担任使者,并输入结盟年限(1~3年)。实行武将的政治能力、本国威信、与目标国的外交关系,以及目标国君心的野心,来判断是否成功。如果成功,当结盟的一国被敌军攻打时,另一国需派兵助守;在要求他国出兵助攻时的成功率,亦会提升,且两国之间友好度增加。
3、公主嫁予他国君主,以求缔结友好同盟的关系。先选择一个目标国家,再选择媒的武将。该者政治能力乃成功与否之因素。如果成功,则两国结成三年攻守同盟的关系,两国之间友好度大幅上升。
4、向他国提出物资援助的要求。先选择目标国家,再选择担任使者,接着选择要求提出的物资种类与数量,黄金或米粮。实行武将的政治能力,为成功与否之因素。如果成功,则得到援助物资,两国之间友好度变动。
5、对强国施以怀柔之计,求取短暂和平。先选择目标国家,再选择担任使者,接着选择进贡的物资种类、黄金、米粮、宝物或资源。实行武将的政治能力,为成功与否之因素。如果成功,则会付出进贡物资,目标国对自己之友好度增加。
6、如果治下武将被敌国所俘,利用此指令可尝试救回该将。先选择目标国家,再选择担任使者,接着选择欲进行交换之被俘武将,并提出交换条件(黄金、米粮或己方所掳获的敌国武将)。成丐与否,关键在于使者的政治能力、所提出的外交条件,以函双方的友好度而定。越知名的武将,所付出的代价可能会越高。如果成功的换回俘虏,该名武将会直接回到京城中。
7、与他国进行资源交易。铁矿、木材与硝硫为制造军武的重要资源,却并非每国每郡中,都有足够产量,供应所需。正因如此,贸易便成了向外获取资源的唯一途径。首先要选择要进行交易之资源(铁矿/木材/硝硫),再选择贸易城郡,接着选择执行武将,并输入贸易数量,确定即可,但要确定该城有所需的资源才可以。执行武将的政治力、两国友好度、目的城郡之该项资源产量与库存量,为贸易成功与否之因素。如果成功,则减少黄金数,亦增加贸易来的资源。
8、开发境内可用之地。先选择执行武将,确定即可。武将的政治能力影响着开发成效以及耗金数。执行後,会减少黄金,增加农业值,降低物价。*必须新建“市集”,方可执行!
9、凿渠成堰,引水浇溉,大积军粮,杜绝水患。先选择执行武将,确定即可。武将的政治能力影响着治水成效以及耗金数。执行后,会减少黄金,增加水利业值,降低物价。*必须新建“学堂”,方可执行!
10、互市於四邻,并求盐铁之利。先选择执行武将,确定即可。武将的政治能力影响着行商成效以及耗金数。执行後,会减少黄金,增加商业值,降低物价。*必须新建“市集”,方可执行!
11、研究发展,创新技术。先选择执行武将,确定即可。武将的智力影响着研发成效以及耗金数。执行後,会减少黄金,增加技术力。*必须新建“学堂”,方可执行!
12、搭盖防御高墙,阻挡敌军来袭;或恢复已受损特殊建筑之完善度。先选择修复目标,城墙或特殊建筑(已新建却遭破坏),再选择执行武将,确定即可。武将的政治能力影响着收复成效以及耗金数。在修复期间内,该名武将不能执行其他政令。执行後,会减少黄金数,提高建筑完善度。
13、建设特殊建筑物,以利政令执行(需先新建行政会堂后,才能够再新建其他建筑)。先选择新建建筑(点取上方的“建筑”图示按键后,会进入当地城域画面),并选择新建地点(城内的格线区域),再选择执行武将,选择确定即可。所需的新建费用和时间,与执行武将的政治力有关。程式会依目前条件,自动算出所耗黄金和时间,列于讯息栏中。在新建时间内,该名武将不能执行其他政令。执行后,会减少黄金数;待得新建时期结束,完成该项建筑。
14、*在中国大地图的城郡名字上按滑鼠右键,则会进入该城郡地图,进入后可以按滑鼠左键卷动地图查看城镇的各个角落。如果城郡拥有特殊建筑(不论已建好或建设中均可),按滑鼠左键点选该建筑,即会显示相关动画和讯息,供作查询,再按一次滑鼠右键就可以跳出城郡画面。
15、冶铁场:建好后即开启“采伐-铁矿”指令。
16、锯木场:建好后即开启“采伐-木材”指令。
17、军火场:建好后开启“采伐-硝硫”指令。
18、养马场:建好后每月增加马匹总数,每年降低马匹自然死亡,每回瘟疫减少马匹死亡。
19、*当然,马是可可能无中生有的,得先买马来养才行。
20、兵工场:建好後开启“制造”指令。
21、军营:建好後开启“兵制-徵兵、募兵、还兵”指令。
22、回答:一级:建设初成後即是,可“编兵”-刀斧兵。
23、b.二级:一级建设完成後,连续二个月完善度为100%即可“编兵”-刀斧兵、长矛兵。
24、c.叁级:二级建设完成後,连续叁个月完善度为100%即可“编兵”-刀斧兵、长矛兵、藤甲兵、铁甲兵。
25、回答:一级:建设初成後即是,可“编兵”-轻骑兵、弓骑兵。
26、b.二级:一级建设完成後,连续叁个月完善度为100%即可“编兵”-轻骑兵、弓骑兵、弩骑兵、铁骑兵。
27、c.叁级:二级建设完成後,连续五个月完善度为100%即可“编兵”-轻骑兵、弓骑兵、弩骑兵、铁骑兵、铁车兵。
28、回答:一级:建设初成后即是,可“编兵”-弓箭兵。
29、b.二级:一级建设完成後,连续叁个月完善度为100%即可“编兵”-弓箭兵、弩箭兵、强弩兵。
30、c.三级:一级建设完成后,连续四个月完善度为100%即可“编兵”-弓箭兵、弩箭兵、强弩兵、连弩兵。
31、回答:一级:建设初成后即是,可“制造”-云梯。
32、b.二级:一级建设完成后,连续四个月完善度为100%即可“制造”-云梯。
33、c.叁级:二级建设完成后,连续四个月完善度为100%即可“制造”-云梯、冲车。
34、行口:商业力必须>=700才可新建,开启「贸易」指令。
35、市集:开启“开垦”、“行商”坟“买卖”指令,且每年税收所得增加。
36、学堂:开启“治水”与“研发”指令。
37、粮仓:天灾时米粮损失减少,收成时米粮所得增加。
38、行政会堂:开启除行政会堂以外的“新建”指令。
39、开采天然资源,以供制造武器所需。先选择采伐资源,再选择执几武将,确认即可。武将的政治力影响着采伐所得。执行后,会减少黄金,增加该项资源数量。
40、*木材:必须新建“锯木场”,方可执行!
41、*铁矿:必须新建“冶铁场”,方可执行!
42、*硝硫:必须新建“军火场”,方可执行!
43、与商人进行各种交易。执行武将的政治力与当时物价指数,会左右交易价钱之高低。
44、先选择买进物品(米耀/刀盾/枪矛/弓箭/马匹),再选择执行武将,接着输入买进物品的数量,确认即可。执行后,会减少黄金,增加该项物品数量。
45、先选择卖出物品(米粮/马匹),再选择执行武将,接着输入卖出物品的数量,确认即可。执行后,会增加黄金,减少该项物品数量。
46、大开官仓拨发米粮救济百姓。先选择执行武将,再输入发放米粮的数量,确认即可。武将的政治力与魅力越高,百姓回响越见显着。执行后,会减少米粮,增加统治度。
47、徵召武将有下列五种手段,决定方式以後,会出现细小中国版图。点选欲行徵召武将的所在郡县,再选择徵召武将,最後选择执行武将,确认即可。徵召是否成功,端视实行武将的魅力目标武将的忠诚度与理义值高低,以及徵召手段。如果徵召成功,该名武将会加入己方阵营。
48、*徵召对象则为己方治下所拥有的俘虏与在野武将。
49、黄金:给武将大枇黄金,收买其人为己效力。对於义理值低的武将,较为管用。
50、*只有在君主所在郡县,方可执行!
51、美女:如有武将贪念女色,赐与美女,投其所好。对于义理值低的武将,较为管用。
52、三顾茅庐:对於孤傲的隐居高人,君主最好亲自拜访,诚挚邀请。
53、*只有在君主所在郡县,方可执行!
54、寻访隐世的在野人才与搜寻流落民间的宝物。先选择目标郡县(含所在邻郡),再选择实行武将,确认即可。搜寻是否成功,端视实行武将的魅力高低,与搜寻郡县是否有隐藏的人才或宝物。如果搜寻成功,该名武将会成为在野人才;如有宝物都会归君主所有。
55、赏赐治下类名武将,提高该者忠诚度。赏赐的种类分为下列五种,决定种类以后,会出现缩小中国版图。点选欲行赏赐武将的所在郡县,再选择赏赐武将,确认即可。执行以后,武将忠诚度或多或少,有所提升。
56、黄金:彩与武将黄金,受赏赐武将忠诚上升。
57、宝物:彩与武将一项宝物,受赏赐武将忠诚度上升,能力值会有所变动。
58、*只有在君主所在郡县,方可执行!
59、将一名公主嫁给武将,招为驸马。结亲武将忠诚度上升至100。
60、*只有在君主所在郡县,方可执行!
61、赐与武将一名美女,受赏赐武将忠诚度上升。
62、赐与武将一匹名马,受赏赐武将忠诚度上升。
63、在缩小中国版图上,选择任一郡县,查看当地武将资源一览列表。于列表上,点取首列属性标记,则会将所有武将的该项属性作排序,以便查询;如点取任一武将列,亦会显示出该者的详细资料视窗,再按滑鼠右键即可关闭该项视窗,回到上一层画面。
64、*有关他国武将情报,需先派遣“间谍”,成功渗透该郡以后,方可查看!
65、在缩小中国版图(可见前图之说明)上,选择任一郡县,查看当地城郡资料一览列表。
66、*有关他国武将情报,需先派遣“间谍”,成功渗透该郡以后,方可查看!
67、列出名国之间的外交关系,以及是否订有互不侵犯与攻守同盟条约。外交关系有两个数字,左边数字代表己方对他国的友好度,右边数字代表他国对己方的友好度。如果双方订有盟约,则会显示盟约还有多久到期。
68、挑拨两个国家之间的和气,使两国好友度下降并互相仇视,使己方作收渔翁之利。先选择对手国家(A国,B国)再选择两位担任密使的武将,确认即可。此计成功与否除了看密使的政治能力外,还得视两国之间原本的友好度,与君主是否精明,不易上当。如果计谋成功,则两国之间友好度下降;失败的话,则敌国对我方的友好度下降。
69、教唆他国郡县太守起兵叛变。先在缩小中国版国上,选择目标他国郡县,再选择执行武将,确认即可。执行武将兵法力越高,越容易成功。如果计谋成功,该郡县太守独立,成为新君主,该郡县的武将的忠诚度会下降。
70、派使者前往敌郡,进行破坏与捣乱。先在缩小中国版国上,选择目标他国郡县,再选择执行武将,确认即可。计谋成功与否,得视执行武将的兵法力而定。如果计谋成功,目标郡县的统治度、黄金兴米粮都会降低。
71、鼓动敌方武将作为己方内应,使该者于双方作战时倒戈。先在缩小中国版国上,选择目标他国郡县,再选择目标武将,确认即可。计谋成功与否,得视执行武将的兵法力,以及目标武将的忠诚度而定。如果计谋成功,目标武将在作战时,可以被己方策反。
72、派遣说客前往他国郡县,动之以情,诱之以利,邀他国武将加入己方阵营。先在缩小中国版国上,选择目标他国郡县,再选择目标武将,接着选择执行武将,确认即可。计谋成功与否,得视执行武将的兵法力,以及目标武将的忠诚度而定。如果计谋成功,目标武将会加入己方阵营。
73、派人前往他国郡县,造谣离间。先在缩小中国版国上,选择目标他国郡县,再选择目标武将,接着选择执行武将,确认即可。计谋成功与否,得视执行武将的兵法力,以及目标武将的忠诚度而定。如果计谋成功,目标武将的忠诚度会下降。
74、派人潜入敌郡,暗中摧毁当地之各项建设。先选择破坏目标,城墙或特殊建筑(已新建完成者),再于缩小中国版国上,选择目标他国郡县,最後选择执行武将,确认即可。计谋成功与否,得视执行武将的兵法力而定。如果计谋成功,目标郡县的城墙城御值,或建筑完善度,将会下降。
75、由该郡独立出兵进犯邻郡。先在缩小中国版图(见前图之说明)上,选择欲侵犯的邻郡,在进入战争前得先选好带兵出征的武将士可同时选择多人)与攻城兵器,决定携带的黄金和米粮,决定主帅及辎重部队。
76、训练士兵,执行後该名武将所属的部队训练度,士气值与纪律便会上升。该郡整体的训练度,士气值,与纪律值也会小幅上扬。先选择执行武将(可同时选择多人,但只限於有带兵的武将),确认即可。训练的成果看武将的武力及统御力而家。而这两样属性越高,训练度和士气值的提升越多。
77、将米粮、黄金、新兵等物资送到己方郡县内。先选择执行武将,接着在缩小中国版图上,选择相邻之运补目的郡县,最后输入欲行运补的物资和数量,确认即可。执行武将在前往他郡,完成运补任务後,会自行返回原郡。如果执令武将武力太低,运补途中,有可能会遭遇山贼打劫!
78、派遣武将带着运补物资移到他郡(相邻的我方郡县或空白郡县)。先选择执行武将(可同时选择多人),接着在缩小中国版图上,选择相邻之移行目的郡县,最后输入欲行运补的物资和数量,确认即可。所不同於“运补”指令,除了可选择多名武将同时进行以外,且执行武将会驻守在目的郡县,不会自动返回原郡。
79、从该郡徵招新兵。先选择执行武将,再输入欲徵兵的数量,确认即可。徵兵的多寡,端视该城的人口数及米粮数而定。程式会自动算出最大的徵兵数,并列于讯息栏中。所徵招的兵数不可大过该数值。执行后,会增加新兵人数,减少人口,减少米粮数,统治度下降。
80、从该郡招募士兵。选择花指令後,先选择执行武将,再输入欲募兵的数量,确认即可。募兵的多寡,端视该城的人口数、黄金数,以及执行武将的魅力、政治度而定。条件越优者,越能够招募多的士兵,程式会自动算出最大的募兵数,并列于讯息栏中。
81、将尚未编配与武将的士兵解除兵职,令其解甲归田,帮助生产。先选择执行武将,再输入欲还兵的数量,确认即可。郡县人口一旦增加,有益於当地的各项建设与发展。
82、将新兵编入武将的军队中,或针对武将彼此之间的兵力与兵种进行调整。如果武将兵力被削减,则该名武将的忠诚度会下降。先选择执行武将(可同时选择多人),在讯息内会列出剩馀的兵员数,确定武将後,需选择欲婿成的兵种,共计有-刀斧兵、长矛兵、藤因兵、铁甲兵、弓箭兵、弩箭兵、强弩兵、连弩兵、轻骑兵、铁骑兵、弓骑兵、弩骑兵、铁车兵等十叁种(各个兵种需装备各式军武,才可编成,详细资料表列如下)。程式会依该郡现有军武,自动算出目前可以编成之兵种与兵力。执行後,重新计算兵种、兵力、训练度、士气值、纪律值,以及武将忠诚度。
83、以郡县中现有资源,,制作生产战争所用的军武与器械。先选择欲制造的军武或器械,再选择执行武将,最後输入制造数量,确认即可。所需的制造费用和时间,与执行武将的智力有关。程式会依目前条件,自动算出最大制造量、所耗黄金、祯和时间,列於讯息栏中。在制造期间内,该名武将不能执行其他政令。执行此指令後,会减少黄金数,减少所需资源;待得制造时期结束,完成该项制造。
84、掠夺派遣武将在郡县内进行抢夺的任务。此举是相当残暴不仁的,虽可抢得不少黄金、米粮、美女、名马、甚至一些稀世宝物,但会引起严重的民怨,统治度大幅下降(如果统治度低於40%以下,将非常容易引起暴动),人口、农业、商业值均会下降,而物价则会上涨,士兵的士气值上升。选择执行武将,确认即可。义理高的武将,执行此令可能会降低忠诚度;反之,义理值低的武将,执行此令则可能会提升忠诚度。
85、如果没有透过本指令,当查询他国武将与郡县资料时,所有资讯都是未知的,必须利用本指令,派人深入邡郡,刺探军情。先於缩小中国版图上,选择目标郡县(须为他国君主治下属地),再选择执行武将,确认即可。该将的兵法力越高,越容易成功,且可供查询资源的时间越久(至少叁个月)。如果成功,便可透过“情报”指令,完整查得他国该郡县的详细资料,於缩小中国版图上该郡也会有【伏】字出现,作为标记。
