星际争霸2虫族空中单位,星际争霸1 虫族973战术详解

2025-03-02 02:50:06

一、星际争霸虫族战术

1、虫族最核心的就是用虫海压制敌人,由于虫族特殊的造兵方式,虫族必须要有足够的经济和足够的基地。

2、1,5 Droze速狗,即五个农民的时候就憋狗池,放狗狗直接打敌人基地。此法作为虫族大招,对付电脑有一定功效,但是现在的各族玩家对此招都有一定的防范措施,但是作为开局方法还是不错的选择。

3、2,9 Droze速潜行者,此法是对付人族和神族比较有用的打法,也是虫族主流打法之一。要求要对潜行者配狗狗的推进有一定的掌握,后期可以转大象和蝎子,或者中期直接打死对方。

4、3,10 Droze外双基地,即偷农民双基地打法,此法是一个开局用的打法,可以快速攀起经济,对于初期的暴兵也有一定的帮助。

5、4,速飞龙,此法也是虫族大招,如果对方也是虫族,则直接进入狗狗+飞龙+自杀对打阶段。如果对方为人族,则可以用飞龙甩尾对抗人族枪兵,如果是神族,则有可能一招将对方打死,但是难度较高。

6、5,纯狗转大象+蝎子,非常凶猛的打法,对方断然不敢出动空军,因为空军一般都较贵,而且空军在对抗此阵形的时候往往力不从心,而且对方断然不敢跟虫族玩换家,因为出动了空军的其他族绝对防不住这样的攻击。不过这要求非常好的经济,而且狗狗数量众多,操作不是很方便,慎用。

7、6,无限空投海,由于虫族的运输机为宿主,所以虫族拥有其他种族无法比拟的运输机的数量,如果能善用运输机海,也能够非常好的重创敌人。

8、7,岛战,虫族在对抗神族的战斗中,一旦遇上岛战,则虫族获胜机率很小,因为神族有宇宙天空流的优势,虫族很难发展,故打起来难度很大,基本无法破解。

9、总的来说,虫族获胜的关键就是把持住场上的经济,之后把经济转换成源源不断的军队,再配合上合理的兵种配置,加上良好的操作和意识,才能取得胜利。

二、求星际争霸1虫族各种战术

1、小狗是虫族最早拥有的攻击部队。它们价格极其低廉,而且是成对生产出来的,它们可以在游戏中非常早的时候就攻击敌人的殖民地。它们的威力来源于数量的巨大,在升级了肾上腺(增加攻击速率)和代谢增强(移动加快)后,小狗就真正成为了一支可怕的力量。如果你造了极大量的小狗(多于100只),它们就可以完全冲垮敌人的基地,把所有东西在极短的时间中全部捣毁。就算是口水龙,飞龙,空中卫士或者猛犸在对付如此众多的小狗的时候也会力不从心。要对付这种规模的小狗攻击,你最好选择蜘蛛进行防御。它们的地下毒刺攻击可以在小狗没能靠近造成伤害之前就消灭掉它们。如果你没有蜘蛛,就只能用自己的小狗在地刺,口水龙,或者飞龙的支援下来抵抗这种进攻了。要尽量利用咽喉要道形成地形上的优势来阻挡敌人小狗的进攻,利用有利的地形有时可能是阻挡大量小狗突袭的唯一方法。在开放的地形上,小狗可以围住你的地面部队,只要以五对一甚至是以十对一,升级了肾上腺的小狗绝对可以占到优势。在大多数陆战地图上,你甚至可以在游戏中一直生产小狗,而不是仅仅在开始的时候生产它们。利用小狗和黑蜂的组合可以形成另一种极其有效的战术,如果你的敌人使用口水龙或者其他远程部队组成主要进攻力量,黑蜂掩护下的小狗就可以很快解决掉敌人或者在夷平敌人基地的时候不受攻击。宿主侦察蜘蛛

2、蜘蛛是对付别的虫族地面部队的最佳选择。它们可以轻易撕碎小狗和口水龙,甚至猛犸也惧怕蜘蛛的力量。你可以用它们来防守自己的基地,或者在咽喉要道或者高地的斜坡上伏击入侵的部队。使用蜘蛛对付别的虫族部队有一个缺点,就是任何别的虫族对手都会有足够的宿主来侦察到钻地的蜘蛛。一旦被发现了,这些蜘蛛就很容易受到空中的飞龙和空中卫士的攻击,或者受到皇后的产卵能力攻击

3、早期就用第一个宿主去侦察是一种危险的战术,但是这个战术也是可以采用的。如果你可以尽早发现敌人,并且观察到敌人在建造什么,你就可以调整你自己的建造顺序来对付敌人或者利用敌人的开始战术取得优势。如果敌人没有获得同样的信息,那么这个侦察战术就可以带给你重要的优势。宿主一旦到了敌人基地的上方,就不用太害怕了,除非你的敌人开始建造口水龙或者地刺了。而这时你的宿主就应该立即撤退到安全的距离内,以免被敌人消灭。早期宿主侦察的缺点就是可能把你自己的位置暴露给敌人。而这样就给敌人以机会,根据你所在的位置以及可能采取的开始战术来安排自己攻击或者防守的策略。如果敌我开始的位置太近,就很可能导致一场残酷的小狗突袭战斗。起始点如果比较远的话,结果就可能是大家都建造好地刺,然后大家分别发展科技树。游戏早期的破坏

4、在虫族对虫族的对战中有个很有趣的现象就是,每个玩家都可以在彼此的有机物蔓延上建造建筑。如果你可以利用宿主或者雄蜂很快发现敌人,就可以把你自己的雄蜂派到敌人的有机物蔓延上,然后建造扩张体,在使用这种战术的时候,你必须快速建造产卵池来把这些扩张体升级到地刺。只要你完成得够快,就可以严重打击敌人的早期建筑和战略的发展。钻地

5、钻地的能力在游戏前后都非常有用。如果你的资源采集区域遭到了攻击,你就可以用它来挽救雄蜂的生命。一旦你的防守部队清理干净了这块区域,你可以让雄蜂钻出地面来继续它们的工作。你也可以让你的小狗在地图上钻地来观察重要的可能扩展位置。钻地在伏击敌人部队的时候也非常有用。你可以在可能扩张的地点藏起多余的雄蜂,还可以利用这个能力保护你那些重要的地面部队,比如蝎子。要小心敌人那些可以侦察钻地的宿主。如果你的钻地部队在钻地的时候受到攻击,它们就会处于暂时不利的阶段。钻出地面需要花费一段时间,而在这段时间中你的部队很容易受到攻击多孵化场战术

6、一般来说,你的第一个孵化场是你的最初部队的产地,也是提供生产所需要的资源的场所。虽然一个孵化场就能提供足够的幼虫来繁殖虫族的部队,但是如果你想把部队发展壮大,就需要在主基地建造好几个孵化场来生产你的部队。有了这些额外的孵化场之后,你就可以缓解在早期经常面临的资源匮乏的局面,同样还能让你在战斗的间歇可以快速生产替换自己的战斗部队。只要你采集的资源足够,你还应该在分基地也建立孵化场,这样才能更快地提供重建所需要的幼虫。一旦你已经建立好了多个孵化场,你就可以使用热键来加速部队的生产。你可以使用Ctrl键来定义孵化场,要做到这一点,只需要先选中对应的孵化场,然后按下Ctrl键和某个数字,对它们进行编组即可(比如Ctrl-1)。一旦分好了组,以后按下对应的数字键就可以重新选中这个孵化场。一旦某一个孵化场被选中,就出现了选择幼虫的选项,只要按下热键S,所有在孵化场里的幼虫都将被选中。选中了幼虫之后,剩下需要做的就是按下你想生产的部队对应的热键,然后这些被选中的幼虫就可以变形进化为你想要的部队了。各种部队对应的热键如下:

7、一旦你学会了这些技巧,就可以连续使用这些热键,以一种令人惊奇的速度来生产你的部队了。举个例子——如果你定义了你主基地里的孵化场分别对应1,2,3,你就可以按下1- S- H, 2- S- H, 3- S- H,这样就可以在每一个孵化场中使用所有的幼虫来生产口水龙了。如果你想生产别的部队,只需要在上述的热键组合中替换H为你想生产的部队对应的热键就可以了。只要你使用这种方法,哪怕是在战斗中,战斗还没结束的时候,你都可以不停地生产你的部队,以保持不停有生力军出现。部队作战和特殊能力的组合使用

8、蝎子和皇后的特殊能力可以作为虫族大部队进攻时的强有力支持。黑蜂魔法配合小狗和消灭魔法配合小狗

9、蝎子在敌人的部队或者基地上方施展黑蜂魔法后,你的小狗就可以在黑蜂的范围内肆意横行了。如果要想黑蜂魔法取得最大的效果,就应该生产大量的小狗,然后用多个黑蜂魔法把整片区域都覆盖住。这样做之后小狗就可以迅速在目标间移动,并且在一定程度上不会受到敌人炮火的伤害。而且,如果身边就有小狗的话,蝎子可以对小狗使用消灭魔法来迅速补充自己的能量储备,然后就可以继续施展黑蜂为小狗的攻击创造有利条件。飞龙/吞噬者配合诱捕

10、你可以使用皇后的诱捕能力减缓敌人空中力量的移动速度。如果你被幽灵战机,特工或者神族那些隐身在仲裁者隐蔽力场里的部队攻击了,使用诱捕的能力就可以显示出这些隐形的部队,扳平局势。只要敌人还受到诱捕能力的影响,你就可以使用飞龙或者吞噬者对这些部队进行突袭。敌人受到诱捕能力的影响后,吞噬者自己的酸性孢子还能够使敌人部队的攻击间隔变长。地面部队配合产卵

11、你可以用成群的皇后消灭掉它们那些极为强大的非机器生命体组成的地面部队,然后在敌人还没有机会做出反应之前再用地面部队(比如小狗,口水龙,猛犸)攻击敌人。产卵能力在对付人族用坦克形成的防守体系时极为有效。吞噬者/飞龙/爆炸蚊与瘟疫/诱捕组合

12、这种组合对敌人的大型飞船来说是致命的(比如航空母舰或者战列舰)。首先用瘟疫吸收敌人的生命点,然后用一些吞噬者把它们的酸性孢子附着在飞船上边,削弱敌人的反击能力。在敌人逃跑之前,再迅速使用诱捕能力减缓它们的逃跑速度,一旦诱捕能力起了作用,就可以使用飞龙和爆炸蚊干掉对手了。只要经过练习,就可能在很短的时间消灭掉敌人落单的甚至是成群的大型飞船。 Nydus坑道

13、? Nydus坑道的准确起源已经无从得知了,而它的具体操作方式也已经成了一个谜。只要最开始的坑道入口或出口建好了,在另一个地点就会出现一个姊妹出口或入口节点(可以在紫色有机物上的任何地方出现)。这个坑道可以使虫族的钻地部队极其迅速地从一个地方移动到另一个地方,而不需要考虑在两个地点之间的地形是什么样的。这样就使得在广大区域内的多个孵化场的生产形成一个完整的网络,虫族的战士们可以从某个战场上迅速而高效地转移到另一个战场去。由于虫族具有了通过Nydus坑道迅速从一个地方移动到另一个地方的能力,它们就可以在敌人来不及反应的时候迅速建立起防御或者进行攻击。一般来说,你可以在主基地建好所有坑道的入口,在每一个分基地建好对应的姊妹节点。这样的建造可以使虫族的部队从一个基地迅速地转移到另一个基地,最多只需要路过一个地方就可以到达目的地。在你的主基地和分基地之间建立好高效可靠的Nydus坑道网络之后,你就可以确保每一个基地都有足够的可移动力量进行保护了。虽然一般说来每个地方有一条Nydus坑道就足够了,但是在某些情况下,比如在被敌人重兵攻击的区域,你可能需要建立后备坑道来确保足够的后援部队迅速到达战场。在敌人攻击某一条Nydus坑道并试图摧毁它的时候,你的部队就有足够的时间通过第二条坑道来阻止敌人完全摧毁整个基地。这样的冗余坑道系统可能在激战中为你的存活起到决定性的作用。建造多条Nydus坑道的一个缺点就是,这些坑道看起来都很象,要找出哪个入口通向何方并不容易。要防止出现这样的情况的话,就应该在建造的时候先想好如何分辨这些节点通向和方。有个建议就是,在主基地的有机物上建造Nydus坑道来标志每一条坑道都通向哪里。举个例子,如果你想建造一条通向地图左上方区域的坑道,就把入口建造在主基地有机物的左上位置。不管你使用我们所说的规则还是自己定义规则,只要有一套建造Nydus坑道的详细规则,就可以避免产生混淆,不至于把你的部队派遣到错误的地方去了。 Nydus坑道也可以用来攻击别的虫族部队。Nydus坑道的入口必须由你的雄蜂建造,而对应的姊妹节点可以建造在任何虫族产生的有机物上边,只要你能够看到这个地方,你就可以把出口建造在它上边。这也就意味着,如果你建好了第一个节点,就可以使用你的飞行部队(爆炸蚊,皇后,飞龙或者吞噬者)来观察敌人的有机物蔓延的位置,然后在敌人的基地上建造出口。如果再Nydus坑道周围有地刺可以看到这个出口,那敌人就会马上攻击,但是,如果你在敌人的有机物蔓延上找到了一个较远的合适位置,建成一个有效的节点的几率就大大增加,而一旦建成坑道之后,你就可以把你的地面部队通过这条坑道传送过来,迅速在敌人的主基地内展开攻击。要注意的是,在你建造好出口节点之前,必须准备好足够的力量作一次充分的攻击,这样你才能在敌人发现出口前充分利用好这个优势。 Nydus坑道建筑在敌人的有机物蔓延上的另一个用处就是通过它把队友或者盟军的虫族基地连接起来。通过这些坑道,你就可以在任何需要的时候迅速为友军提供足够的支持。

三、星际2的虫族主要战术

这个战术主要是用于在最快速度利用飞龙的科技对敌人造成一波TimeRush。此战术的要领在于自己的侦查要搞清对方是否会在前期对自己进行压制也与RUSH,从而保持小狗和农民数量的平衡,即使只造了2只狗,但在情况最好的状况下,即敌方不对自己进行压制,如果发现对方有RuSH的意图,要牺牲一定的农民数量来保持自己小狗的数量。飞龙出来后可以对敌方造成一波TimeRUSH,即使一波拿不下来,也可将敌人压回主矿,保持自己对地图的控制权与经济优势,从而掌控全局。

PS:第一个女王出来后先用菌毯技能,再回到主矿,在完成第一个女王后立即生产第二个,第二个气矿在分基开始造后生产,飞龙塔在2矿完成后马上开始造。

(2)、看清楚P是使用4BG打法后,采100气停气,农民数量不要超过18个,保证在P出门的时候至少有12条狗;

(3)、注意封好P的农民,不要在家附近被偷农民;

以上是开局。正常P极限4BG出门是1追猎2XX 2农民,这个时候拼操作,注意不要把狗编为一队,分开编队。2个农民如果分散走,立刻分2条狗。每个农民后面跟一个,其他狗全力围杀追猎,追猎死后就是Z的操作秀,狗不要死。XX打狗要三下,打两下农民摸一次就死。但是狗速度快,所以拼操作的问题。自己理解体会练习,这样可以强迫P把第一波兵传到家里或者半路,接下来双基地爆狗打死即可。有些点位狗到P家门口提速是好不了的,这个就看Z的操作了,能否围杀追猎和农民是关键。

另外,如果P转运营的话,Z是大优势。因为P极限5分20秒4BG也就是20农民。但是Z有两个基地,P还得现造,运营明显是Z大优势了。

下面说一下为什么很多Z会被P 4BG打死,我认为最大的问题在于Z补农民的数量。如果Z补到20农民,那么一开始就是4条或者6条狗来对抗2个XX 1个追猎 2个农民,所以P必然能在Z基地附近放BE然后传兵。这样第2波兵的Timing甚至第一波兵就能完全压制住Z。其次,很多Z对于P 4BG的了解不足。PVZ 4BG最致命的弱点可以说是第一波兵很容易被迫传在家里,上面我说的那个破解4BG的方法也是基于这个弱点。最后再补充一个ZVP对抗4BG的误区——补BC,这是一个非常错误的方式,浪费1个农民、100金矿。最致命的是浪费了一个虫卵,正如上面所说,一开始的时候多2条狗是非常重要的。

最后,再说一次。不管什么族,4BG之类的非战术应对性一波流,都是没有前途的打法。营运和操作,最终会主导星际争霸

此时面临一个选择,是速升二本,还是出提速狗。如果对手的死神让我很不舒服的话,我会选择给狗提速。为扩张点补充一只后虫。早期拍下进化房,提升攻防。

开出二矿在某些地图上反而减少了在面对1个死神骚扰时的防守面积(这一点他很早就在视频中指出)。同时,拥有两矿你不必在血池完工的同时马上出虫后,因为第一次注卵一般都浪费掉了,或者你可以选择铺一个菌毯瘤。

这是一个非常杰出的战术,它的关键在于,在稳妥的抵挡住对手大量死神/生化部队进攻的同时,快速的攀上二本科技。这种开局适用于多种风格不同的比赛,如果不拼命补农民的话,在科技走向的选择上你可以更具侵略性(你拥有两个矿区的气矿来源,所以你的科技绝对跟的上),或者你可以尝试sauro式的虫族运营。

基本上,游戏中期你的兵种组成取决于人族死神骚扰过后,对手的兵种搭配。你能在很早就获得感染者,它是对抗生化部队和恶狼战车的关键。

如果对手不用死神骚扰,你就能依靠你的科技主宰比赛。摆下各种科技建筑,这样你就不会落后,你可以生产一些自爆虫,如果对手准备海量机枪兵一波流,你就爽到了。

另一个优势是,你的感染者的真菌寄生技能可以用来对抗生化,机械和空军,你可以直接攀上三本科技,用富余的晶矿出狂暴狗(升级了肾上腺素)和雷兽。或者,你可以快速的提升攻防,征服你的对手。

这套开局比较依赖微操,凭借微操用小狗对抗死神,记住利用菌毯的优势,并尽快攀上二本。避免建造多余的静态防御,因为你已经攀上了二本科技,在游戏早期不会落后。

我观看了IEM上Dimaga和MorroW在战争草原上的比赛后,深受启发,结合当下很流行的“飞龙对雷神”的研究帖,我发现了另外一个类似的虫族操作技巧!

在那场对战中,Dimaga使用毒爆虫+飞龙的组合来对付MorroW的机枪兵+坦克+医疗艇。在地图中部的战斗中,Dimaga将自己的毒爆虫摆成了一个漂亮的凹型阵并对MorroW的军队展开多段轰炸。但由于坦克的数量太多,MorroW凭此将损失降到最小。毒爆虫徒劳无功,酸液浸没了肥沃的草原。

当操作毒爆虫群冲向有坦克掩护的机枪兵群时,运用这个方法可以降低坦克溅射对虫群的伤害。鉴于真菌增殖在内战中效果不佳,此法还可运用在虫族内战,对付蟑螂/刺蛇/感染虫的组合。(如果你还没见过毒爆虫是如何效率的爆掉刺蛇,建议你在单位测试地图上试试)

和操作飞龙群一样,当你用鼠标圈定一群毒爆虫时,会有一个看不见的“魔法框”来让他们维持现在的队形。如果你下令让它们移动时,它们会保持这个队形。不过手动调整小虫子们的站位是件麻烦事,特别是当你有10只以上的毒爆虫之后,现在我来教大家一个更容易的方法。使用巡逻(Patrol)对你的毒爆虫群下命令之后(不要距离太远,也不要太近,半个屏幕之内),它们会自觉地分散开来以完成巡逻的指令。之后你只要在分散的差不多之后按下停止(Stop),它们就会按照现在的队形停下来并保持。这个方法听起来简单,但要掌握好巡逻的间距还需要玩家自己感觉,因为很可能分散的不够规则,如果你控制的虫群不是特别多,这个时候只需让它们移动一下并再次按停止就可以了。通过巡逻命令来分散毒爆虫,你可以在毒爆虫生产出来的时候马上对他们下达巡逻命令并在你需要它们上前线的时候进行列队。你也可以让它们巡逻几秒直到你认为队形够安全,这样就可以准备上前线进行地毯式的轮番轰炸了。

这个技术通常用来给16~20只一群的毒爆虫编队用。如果你要用更巨大的毒爆虫群,那个“魔法框”系统似乎在保持队形上就有一些难度了,而且当你下达移动命令的时候你会发现它们还是会抱团。你仍然可以通过巡逻和停止命令来分散它们,但之后你最好还是让你的毒爆虫群分开行动为好

我们将以一个标准的13D血池作为开局。不开气矿。血池一好,马上生产虫后,并视情况补造脊刺爬行虫。如果你的对手选择扩张,至少现在就没必要补脊刺爬行虫了。接下来同时拍下蟑螂巢和气矿。持续不断的爆虫后。一旦有300点矿,开内双基地(如果你觉得冒险,就造在你的自然扩张点)。气矿好了就派2只工蜂去采气。

在此时,你应该已经有3个虫后,爆蟑螂,蟑螂出来以后开始前压,或者,你可以选择开分矿获得更高的虫后/蟑螂比例。不过,我并没有广泛测试这套战术以研究出最佳的建造顺序。TZ vs ZZ

我选择13血池开局,侦察之后,如果发现对方是10血池,我就会在我的矿线后面补几个脊刺爬行虫,另外,我选择直升二本。如果对手用蟑螂强推,我通常用4到5个脊刺爬行虫堵住路口。他们是无法打破这道防线的,如果你有5个虫后用"输血"给你的脊刺爬行虫加血,攻击距离为3的蟑螂就更是没想法了。另外,如果你选择快攀二本,虫后在给飞龙加血的同时还能充当对空输出。这是一个非常快的补充,以后有时间我会给出更详尽的,现在先把想象的空间留给你们。

取决你比赛的节奏和对手的兵种搭配,如果对手掠夺者多,就多造虫后,如果对手机枪兵多,就多造蟑螂,用"输血"技能给你的部队加血。分析:

计算方法如下:50点能量加125点血,也就是1点能量对2.5点血。医疗运输机每秒治疗15点血,每点能量对3点血。这个加血是非常可观的,另外,虫后100矿的造价也比医疗运输机100矿/100气的造价便宜,治疗速度还更快(这取决于你的微操手速)。就目前的测试,在优秀的微操下,4个满能量的女王能杀掉15个机枪兵。

此外,在ZvZ的比赛中。二本兵种对虫后/蟑螂的是很乏力的。如果对手虫族决定攀科技出飞龙,1个虫后能防住2只飞龙,3个互相加血的虫后能完胜6只飞龙。如果他攀科技出刺蛇,他的每秒伤害量比起你的每秒治疗量会小很多。升级了一攻的机枪兵在未打兴奋剂的状态下能对虫后造成每秒8.7的伤害。所以,在理想条件下,15个机枪兵的130点DPS没法秒杀你的一个虫后,假设你有5只虫后有20次治疗释放,就有20*125=2500点治疗总量,它让你在2500/130=19秒内刀枪不入,这个假设的前提在于你有满能量,虫后出生自带25点能量,在测试中,5只虫后能在17秒内杀掉15个机枪兵,因此就算没有额外的伤害,你也完全可以取胜。

呼,我的推荐战术就这么多了。不过我的战术仅仅是推荐,在实际战斗中还要自己去选择

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