潮汐猎人能出先锋盾吗(潮汐猎人表情包)

2025-03-02 05:39:15

一、求DOTA潮汐猎人的攻略谢谢

1、楼上一些哥们估计被VS感染的太厉害,不为游戏,只为积分。

2、秉着对DOTA的热情,废话不多说,那么开始:

3、巨浪主加(伤害、减速、减护甲,主加无异议),辅加技能看线上压力,压力不强就加锚击,压力大就加海妖外壳,4级外壳抗兵基本不掉血。有大加大。

4、出门装,两组吃树,2个小魔瓶,剩下的钱买手套,圈圈,树枝,如果准备出先锋或挑战或狂战,并且对自己的操作比较有信心,可以直接裸出去,补个兵后买治疗指环。圆盾、活力球、铁意头都可以在外面买到。第一次回家,身上就有的装备:鞋,两个护腕(如果喜欢魔瓶,护腕可以先不合出),TP,加上一些零部件。这个时候就要积极的参与GANK,潮汐不需要太多的钱,尽量把线让给需要钱的队友,巨浪很BT,先手,有伤害,减速,还减护甲,潮汐肯定要吸收一定的伤害的,完成一件先锋或挑战后,合出假腿。如果对方技能伤害太BT,黑皇也是必需。毁灭的范围大,不太需要跳刀。这个时身上的装备:假腿,先锋或挑战,TP,两个护腕(或魔瓶加零件),也可以魔瓶护腕都出,看喜好。下一件装备看队友配置和时局,如果顺势,已方物理输出不够,就出个狂战(如果前期决定出狂战,先锋或挑战不一定必出),如果不需要自己做输出,那么就直接振奋宝石直奔强袭,或者是西瓦,继续为团队做贡献。这个时候基本上战斗就结束了。如果还没有结束,那么魔龙之心什么的,都可以考虑,也可以假腿换飞鞋,全场支援和压制。如果已方控制太少,妖刀也可以出,妖刀并不是智力英雄的专属,装备是为战斗而设计,不是为英雄而设计。

5、另外,散失潮汐也是一个很BT的GANKER,合成分身斧后也提高了生存能力,也是不错的选择,装备是为了战斗,一切想法归于时局。装备说到这里就差不多了。

6、近身英雄,混线技巧不赘述,K人时,先放出巨浪,伤害是一回事,减速和减护甲,变相提高队友的输出,提高击杀成功率,如果你有散失,那么就太容易了,何其BT的减速!其它技巧上没有太多的特殊性,基本上和其它英雄一样,在团P时,因为毁灭的范围大,不太信赖跳刀,昏到所有人的要求要考验你的心理素质。如果队友有合格的肉,那么你就不要第一个上,如果没有合格的肉,那么你就是肉,又是控场,要求会更高。大后,巨浪的施放也有要求,不能太早,因为持续四秒,但必定是馈赠给对方的DPS,最好是双方DPS开始交火时放出。如果此时你已经完成了妖刀或西瓦等装备的话,你的作用将会更突出,毁灭后即放出西瓦,在减速的时间内,队友扑上迅速解决掉对方的重点照顾对象,巨浪也同样馈赠给对方的重要人物。

二、dota1潮汐猎人出装顺序

1、前期出装:出装为树枝、圆盾、治疗药膏等,这些装备可以提升潮汐猎人的生命值和防御力,同时治疗药膏可以保证持续作战能力。

2、中期出装:出装为相位鞋、挑战头巾、梅肯斯姆等,相位鞋可以提升潮汐猎人的移动速度和攻击速度,挑战头巾可以提升魔法抗性和生命值,梅肯斯姆则可以提升生命恢复速度和魔法抗性。

3、后期出装:出装为暗灭、强袭装甲、龙心等,暗灭可以提升潮汐猎人的物理攻击力和魔法攻击力,强袭装甲则可以提升攻击速度和移动速度,龙心则可以提升生命值和魔法抗性。

三、求DOTA潮汐猎人打法

1、定位为一个大控兼辅助的潮汐巨浪优先加满,前期一点海妖外壳,其余加黄点足矣,在魔量充足的情况下才考虑升3技能锚击。

2、主肉型潮汐的选择,可以抵挡对方的魔法伤害,生存能力得以大大提升!有钱的情况下可以转化会笛子,为团队的生存提供一道屏障。刃甲可以在吸收火力时给敌人以同样打击。肉盾不错的选择。

3、当TH有跳刀后就可以很好的先手直接跳大,这样可以打对手一个措手不及!尤其是在关键时候,TH一个好的大招可能就是比赛的转折点!!!同时TH有跳刀后在追杀与逃跑端都有极大的优势!当然如果队伍有好的先手英雄,比如sk时,放弃跳刀选择肉装吸收伤害也是不错的选择。

4、刷新:相信大家都知道刷新TH的威力吧

5、不过在路人中潮汐都是辅助流的推荐你走肉装然后在跳

四、DOTA 潮汐猎人

大海的力量让人既敬且畏,而Leviathan正是这种力量的化身。他坚硬的外壳、对潮汐完全的掌握、以及震慑人心的锚击,使他成为当之无愧的强大对手。没有人知道这个怪物到底是怎么诞生的,但他肆无忌惮而又无可匹敌的力量已经使他成为了传说。

Base STR is 22+ 3.0 per level.

Base AGI is 15+ 1.5 per level.

Base INT is 16+ 1.7 per level.

1,很强的肉盾,因为他拥有高生命和Kraken Shell

2,超大的AOE:ULT以及Anchor Smash

3,Kraken Shell和Anchor Smash使他拥有不错的FARM能力

1,由于一般要抢先手出招,加上本身巨大的模型,容易成为火力的焦点

3,低攻速使Anchor Smash表现极不稳定

召唤潮汐精灵对目标造成伤害,减少他的护甲,降低40%的移动速度。

施法距离700,消耗120点的魔法。

Summons a spirit of the tides to damage an enemy unit.

Reduces the movement speed by 40% and armor of the enemy unit.

一级-召唤潮汐精灵对目标造成110点的伤害,减少他2点的护甲,降低40%的移动速度。

二级-召唤潮汐精灵对目标造成160点的伤害,减少他3点的护甲,降低40%的移动速度。

三级-召唤潮汐精灵对目标造成210点的伤害,减少他4点的护甲,降低40%的移动速度。

四级-召唤潮汐精灵对目标造成260点的伤害,减少他5点的护甲,降低40%的移动速度。

Level 1- Attacks an enemy unit with a powerful tidal spirit. Deals 110 damage, reduces the target's armor by 2, and slows its speed by 40%.

Level 2- Attacks an enemy unit with a powerful tidal spirit. Deals 160 damage, reduces the target's armor by 3, and slows its speed by 40%.

Level 3- Attacks an enemy unit with a powerful tidal spirit. Deals 210 damage, reduces the target's armor by 4, and slows its speed by 40%.

Level 4- Attacks an enemy unit with a powerful tidal spirit. Deals 260 damage, reduces the target's armor by 4, and slows its speed by 40%.

强力NUKE,减血,防,移动速度,耗魔120比一般的140少,可效果缺还要好点,GUSH后,如果能出一个SMASH,初期的伤害很可观,但由于TH没有速度的优势,700范围释放的话,追击还是比较困难的,建议最好近身使用,能多几次物理输出

潮汐猎人生出厚实的盔甲,帮助他抵御攻击。此外,这层盔甲也会随机移除负面的魔法效果。

Creates a thick armor shell around Leviathan that protects him against attacks. Additionally, this ability sometimes randomly removes negative buffs.

一级-减少每次所受普通攻击伤害5点,随机移除负面的魔法效果。

二级-减少每次所受普通攻击伤害10点,随机移除负面的魔法效果。

三级-减少每次所受普通攻击伤害15点,随机移除负面的魔法效果。

四级-减少每次所受普通攻击伤害20点,随机移除负面的魔法效果。

Level 1- Reduces attack damage by 5 and occasionally removes negative buffs.

Level 2- Reduces attack damage by 10 and occasionally removes negative buffs.

Level 3- Reduces attack damage by 15 and occasionally removes negative buffs.

Level 4- Reduces attack damage by 20 and occasionally removes negative buffs.

整个游戏独特的防御技能,能随机除去包括末日以及毒在内的几乎一切不良状态,还能减少伤害

潮汐猎人以复仇心挥动他巨大的船锚,有20%的几率对周围200范围内的敌方单位造成额外的伤害。

Leviathan swings his mighty anchor with a vengeance. Gives a 20% chance to deal bonus damage to nearby enemies.

一级-有20%的几率对周围200范围内的敌方单位造成75点的额外伤害。

二级-有20%的几率对周围200范围内的敌方单位造成115点的额外伤害。

三级-有20%的几率对周围200范围内的敌方单位造成155点的额外伤害。

四级-有20%的几率对周围200范围内的敌方单位造成200点的额外伤害。

Level 1- Gives a 20% chance that an attack will deal 75 damage to nearby units.

Level 2- Gives a 20% chance that an attack will deal 115 damage to nearby units.

Level 3- Gives a 20% chance that an attack will deal 155 damage to nearby units.

Level 4- Gives a 20% chance that an attack will deal 200 damage to nearby units.

FARM能力加强,还算一个小的AOE吧,初期打出一下很疼,高攻速下,威力很可观

重击地面,形成大范围的穿刺,对敌方单位造成伤害并晕眩。

消耗魔法:150/225/325冷却时间:150秒

Slams the ground, causing waves of spikes to ring the hero in all directions. Deals damage and stuns.

一级-重击地面,形成大范围的穿刺,对敌方单位造成250点的伤害并晕眩1.2秒。。

二级-重击地面,形成大范围的穿刺,对敌方单位造成350点的伤害并晕眩1.5秒。

三级-重击地面,形成大范围的穿刺,对敌方单位造成450点的伤害并晕眩1.8秒。

Level 1- Slams the ground, causing waves of spikes to propagate from the hero in all directions. Deals 250 damage and stuns for 1.2 seconds.

Level 2- Slams the ground, causing waves of spikes to propagate from the hero in all directions. Deals 350 damage and stuns for 1.5 second.

Level 3- Slams the ground, causing waves of spikes to propagate from the hero in all directions. Deals 450 damage and stuns for 1.8 second.

使CW中TH能够出场的技能,超大的范围,甚至不用跳刀都可以抢先手,当然有跳刀能让他有更好的位置,不错的伤害,加上一个AOE能快速清兵,使LICH的大招更有效率。而且早期GUSH,ULT,GUSH的COMBO,基本铁定一个KILL,当然你要有足够的MANA使用它们

·巨浪的施法距离由650上升至700,消耗的魔法由75/90/105/120固定为每级100

·海妖外壳也能减少所受远程伤害,不过数值由10/20/30/40下降至5/10/15/20

·巨浪的魔法消耗由100上升至120

·毁灭的伤害由250/350/500下降至200/300/400,晕眩时间由1秒上升至1.4/1.8/2.2秒

·毁灭的伤害由200/300/400上升至250/350/450,晕眩时间由1.4/1.8/2.2秒下降至1.2/1.5/1.8秒

Lvl 12-14-海妖外壳(Kraken Shell)

Lvl 17-------------------- stats

没啥解释的吧,GUSH肯定是最快加满,使你有强大的NUKE,1级Kraken Shell能让你减少毒等不良状态的持续时间,SMASH的附加伤害太可观了,特别是GUSH以后,几乎是个小的COMBO,所以STATS就只有后面加了

-----------------------------------------分割线---------------------------------------------------

至于装备发展方向和心得,下面将分为2个部分,一个是PUB常用的物理输出的FARMER和KILLER,一个是CW里的肉盾兼DISABLE提供者

这时你可以看情况将circlet升级成 null or bracer

初期就这样过渡了,接着你需要:

这时,你的SMASH已经能发挥很大的效果了,FARM速度也会很快

攻速和攻击,加MKB的附加伤害可自身的击晕,效果很明显

你的攻速已经很快了,有了致命,你的爆发力将更强

其实这个早出的效果更好,可以把振奋换成这个,追杀能力加强了,但FARM能力略降低

没出MOM的话,后期这个比心要好,高攻速的吸血,使你拥有不死之身

初期:中路不是你呆的地方,找个远程和你一起边上去吧,然后运用你的补刀反补压制和反压制技巧,混到6OR7级前,GUSH别乱用,用了至少要让目标被物理攻击打上几下,不然伤害不够的,如果不能KILL或者保证让其回家,千万别朝很远距离的敌人使用,因为你会让减防和减速浪费的。当你到7了,OK,这时配合圆环,你将有MANA使用GUSH-ULT-GUSH的连续技能,当然第1个GUSH最好是近身点的时候用,这样杀人应该比较简单,不过记着你的ULT的CD很长能不用就KILL的话,千万别用,更不要用ULT来抢KS,队友会抓狂的

中期:这时,你有偶了振奋,FARM再FARM,有大就去GANK,你有85%的攻击加速,配合SMASH,能挡住你攻击的人不多,但别太托大,你也不是想像中那么有生命力的,毕竟没加血的装备

后期:这时,你除了加攻,应该弄点吸血的装备了,然后随便发挥了。。。

同样,你可以看情况将circlet升级成 bracer,不用NULL,因为后面我将推荐给你更好的加魔装备,那就是

它提供了你缺少的魔,回魔速度,以及一个稳定的DISABLE,再你不需要IAS的时候,什么装备比它更适合呢,出了不加血,堪称完美

团战中,你除了ULT,能给队伍提供多大帮助呢

哦,对了,你出了提供ULT,剩下的作用就是肉盾了,HEART对于肉来说,总是那么适合

虽然TH的ULT不是很需要跳刀,但一个跳能让你的释放位置更好,也能使你更安全

什么?你没看错,就是MEK,当你有了GUINSOO后,魔法会用不完的,5的STATS,5的ARMOR,3HP/SEC,以及一个回复技能,为什么不适合呢

差点往了这个东西,基本就是无视小兵攻击了,肉盾不错的选择,也比较便宜

初期请参考上面PUB,差距不大,但ULT的使用更要慎重,而且你一般需要将circlet升级成 bracer

这时你有了EUL,要更好的使用它,请记住用他只有3种目的:救你的队友;让一个敌人停住,队友过来GANK;追击对手的时候吹起来,可以让GUSH在最近的地方使用,发挥最大的效果

而当团战时,你需要做的是,在对手TREE,ENIGMA之前以最快的速度选择好的位置放出ULT,然后DP的Carrion Swarm,PUGNA的Nether Blast,QOP的Sonic Wave AND Scream of Pain,SK的Epicenter,LICH的Chain Frost,Venomancer的Poison Nova等等就跟着放吧

如果你有了RO,那么等你ULT放出之后,敌人别抛向空中的时候,你就需要使用RO,然后当晕结束后,再第一时间再次ULT,请记住,你的ULT就是抢先用的

其实没啥英雄克TH的,但会消魔,抽魔的英雄实在是烦

1,第1招的技巧,其实上面已经说了,可很多新手还是喜欢把他当成BH的TOSS来用,那样GUSH的减防和减速就体现不出来了

2,在装备了BATTLEFURY后,他的攻击形态会变成次次都转身,也就是打出被动的样子,但实际上还是只有20%的几率,并不推荐此物品

3,海妖外壳(Kraken Shell)很看RP的,运气不好的时候,很久也不会抵消负面状态,想靠这招,无视VIPER,VENOMANCER,DOOM的ULT,并不是每次都奏效的

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