火炬之光2mod使用教程(火炬之光2创意工坊mod推荐)

2025-03-02 21:09:27

一、火炬之光2 怎么用mod

1、首先将MOD下载下来,然后解压到一下文件夹中:

XP用户:C:\Documents and Settings\你的计算机名称\Application Data\runic games\torchlight\mod

2、VISTA用户:C:\Users\Administrator(计算机名称)\AppData\Roaming\runic games\torchlight\mod

3、新装MOD还要删除mods.dat;和mods.dat.ADM这两个文件。这两个文件的位置同样在上面说的MODS文件夹中,在这两个文件中好像存储着已经识别的mod信息。

4、然后是放置格式:一般格式为......mods\ XXX\media(这里面的XXX是任意英文名称的意思)

二、epic火炬之光2mod使用教程-epic火炬之光2mod怎么用

epic火炬之光2mod是可以使用的,但是很多的玩家并不知道是要怎么使用epic火炬之光2mod,使用的方式还是比较简单的,同时在这里是可以使用很多的技巧的,下面就可以跟小编一起去看看吧!

1、首先我们是可以把MOD文件复制到目录:桌面\用户名\我的文档\MyGames\Runic Games\Torchlight2\mods文件夹下;

2、之后我们就可以去游戏安装文件假中,在文件夹里面是可以打开【ModLauncher.exe】;

3、然后就可以在弹窗中按住【启动+MOD配置】,之后就可以去选你需要加载的mod,点击弹窗以后下方启动游戏。

1、MOD加载器最多是可以去加载10个MOD。

2、在使用了mod之后之可以和使用一样的mod的玩家来进行联机对战。

3、在正常模式下的存档是跟mod模式下的存档分开的,MOD模式下的存档文件放在modsave目录下,而正常游戏模式下存档文件是放在save目录下。

以上就是小编为大家整理的epic火炬之光2mod使用教程,关注本网站了解更多游戏内容!

三、火炬之光2mod怎么用 mod使用方法详解

一、首先解压你所下载好的MOD文件放到一个文件夹中。

文件夹位置:XP用户:C:\Documents and Settings\你的计算机名称\Application Data\runic games\torchlight\mods。

VISTA用户:C:\Users\Administrator(计算机名称)\AppData\Roaming\runic games\torchlight\mods。

二、在同样位置中文件夹里找到mods.dat和mods.dat.ADM这两个文件,将其删除。

三、设置格式为:......mods\ XXX\media(这里面的XXX是任意英文名称的意思)

1、MOD之间和MOD与游戏之间有时不能够很好的兼容,建议使用前先看好说明,将原先的备份一份。

2、关闭游戏后在安装MOD,否则MOD会无法载入。

3.完成安装后,在游戏的右下角可能会有红色的提示,不用去理会。

4、MOD安装以后,建议玩家们先建立一个新人物测试一下,OK了在载入原先的角色。

四、火炬之光2——各类型MOD文件修改方法及部分技巧介绍

MEDIA文件夹内的文件大致有这些类型: DAT,LAYOUT,RAW,MESH,HIE,TEMPLATE,ANIMATION,SKELETON等.

除了以上这些类型外,还有图片文件PNG和DDS,字体文件TTF和FONT,这两类就不多做介绍了.

注意:所有文件名和后缀名都必须是大写,否则游戏无法识别!!!

DAT文件是当前可以MOD最主要的部分,也是最容易修改的部分,多数MOD教程都有对特点DAT文件的修改介绍,所以这里就只介绍一些基础性的知识.

DAT文件首先需要使用dat2txt转换成txt文件才能进行修改.新建txt文件也可以,但是要保证编码格式为UTF-16,如果你没有这个能力,还是修改转换过来的txt文件来得简单.dat2txt软件建议使用py版本的,因为可以看到源代码,并且有tl2_dat_strings.txt文件(exe版本不确定是否有),会很有优势.

DAT文件的结构是一个嵌套型的结构,使用[XXX]...[/XXX]的结构来进行嵌套,其中XXX为相应嵌套关键字,省略号里的内容为此关键字下定义的数据.具体什么时候需要进行嵌套,请自行参考相似文件.

这样的多层结构,甚至更加复杂,所以在修改这样的文件时,很可能因为嵌套对应错误而发生无法转换的情况(技能修改常出现这个问题).

当你嵌套结构有误时,其报错方式是停留在dos窗口,并显示类似如下的报错情况:

因此,只要你看见line XXX的错误,你直接到对应行找嵌套错误就可以了.

INTEGER:整型,也就是整数,一般来说应该是32位的,范围为-2,147,483,648到2,147,483,647.但是部分GUID的类型也是INTEGER,其实际为64位整型,也就是INTER64

INTEGER64:64位整型,范围为-9,223,372,036,854,775,808到9,223,372,036,854,775,807.所以写GUID时千万别超过这个范围.

STRING:字符串型,也就是一组字符,比如一个路径,一个名字等等.

BOOL:布尔型,只有两个值,true代表真,false代表假.

TRANSLATE:翻译型,也就是显示在游戏中的文字,如果是中文版的游戏,这一项可以为中文.此外这一项还可以使用一些特定的关键字来调用游戏内部参数,也可以用十六进制的颜色表示来设定显示颜色.

和:之间的部分(例子中STRENGTH_REQUIRED)是关键字:

所谓关键字,就是定义这一项属性是什么,比如STRENGTH_REQUIRED就是这件装备的力量要求.

一般关键字的选择只能从同类文件中寻找,因为你所写的关键字只要和系统内设定的有一点点不一致,就无法生效,并且有可能导致无法转换回DAT文件.

但是有些时候盲目地找关键字会很麻烦,所以这里有一个小技巧:在tl2_dat_strings.txt中找,这个文件在py版的dat2txt中有.

tl2_dat_strings.txt中列出了所有已经解析出来的,可以转换的可能关键字,如果某个关键字不在这个列表里,其在最后的txt文件中一定是以hash码的形式存放的,比如0x9b4df640.

必须要满足该值与数据类型的一致性才能进行转换.

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