信长之野望13武将排名,信长之野望14最厉害的人

2024-12-01 16:20:01

一、信长之野望13足轻好用吗我觉得骑兵好脆啊

骑兵因为直接攻击力高适合打野战,使用鱼鳞阵效果最佳,足轻防御力高且经济,防御技术研究好配合守备阵法,如果还有个铁壁,持久战效果极佳,另外足轻破坏力较好,适合拆墙。骑马适合开局速推,足轻的话可以稳扎稳打一点,按你的情况选择。

二、是不是信长之野望13的特定势力的特定兵种很厉害

1、不是,厉不厉害有以下几点决定:军种特性(看兵科栏的攻防就知道了攻击、防御、机动力等),

2、技术(一般越多愈好,有时也要看技术相克,如打武田当然要学耳覆,打德川就要学马镫)

3、武将(三围:统帅、武力、智力,及似性《这个也横重要》)

4、个人觉得重要性应该是武将》技术》军种,(有玩佐竹四倍兵力优势+技术优势+军种优势被谦信爆K的惨痛记录)所以说人才永远是第一位的呵呵

5、军种:步兵:高防御、中等偏下攻击力、中等机动力——适合当肉盾,前期较牛,后期当炮灰;骑兵:中高攻击力、中等防御力、高机动力-----就是太贵,损耗大,弓兵:中低攻击力、低防御、低机动——唯一好处是成本低,前期攻城快铁炮:高输出、中等防御、中等机动

6、技术:铁炮是最吃技术的,要花很多钱和时间升技术,后期也最猛,消耗少(有步兵做肉盾),弓箭和步兵不太吃技术,后期最萎,

7、武将:足轻武将最多,好足轻武将也多,枪三以上一大把,铁炮武将最少也最珍贵,还有不少连三连四的三围惨不忍睹,我弄到一个铁炮好手都当宝贝,弓箭的个人觉得太悲摧了,很少用

8、个人喜好而言最喜欢用上杉家,有一定数量骑兵就跟坦克似的,武田武将优势在于比较平衡(智力、政治也不低),实际同等条件硬杠起来个人觉得打不过上杉。

9、前期而言个人排名(群雄集结):上杉、武田、德川、猴子、毛利、北条、岛津、织田兄(优质武将太少了)

10、后期排名:织田、上杉、武田、岛津、德川、猴子、北条、毛利

11、事实上到后期打着打着就成步兵(肉盾)加铁炮(输出)了,骑兵损失太快,补充麻烦。

12、注:不存在特殊兵种,但有特殊技术:如织田的三段构、上杉的军神

三、信长之野望13哪个大名又好玩又难玩

1、先说剧本,第一剧本的北九州相马家(帅呆了),南九州伊东家或肝付家;四国本山家;美浓土井家(个人感觉这是小大名里最大的了),南信浓小笠原家(很强,难度小);关东说实话都不弱(我一般无史无寿);东北除了伊达家都有点弱,不过难度还行。

2、之后的剧本(如梦似幻除外),河野,西园寺,相良,一条(特么的,这个真弱的一比),姊小路,津轻,宇都宫,都是传统开局被灭型的大名,可以试试。

3、如果觉得难的话,试试近畿那些货,感觉差点,但是近畿无弱国,自己玩的话都可能统一全国。

4、重头戏来了,82年如梦似幻,无史无寿,不玩织田。基本上难度都不小,我试过铃木,还行,战术战略缺一不可,很累很快乐(==)

5、刚开始玩不推荐玩太难的(想当年我玩12PK头一个月就没赢过,还特么用的魔王!!!!),先用魔王和乌龟,习惯了之后试试毛利,长宗我部,伊达,北条,岛津这种牛人有质量没数量的大大名,再玩小大名。

四、信长之野望13哪个大名的足轻好用

13里面足轻被削弱了,严格来讲只有德川家的足轻是有特有技能的(三河魂,足轻部队不容易被足止和动摇),其余羽柴家和长宗我部家的足轻特技仅仅是算足轻,但一个是全兵种移动力上升,一个是募兵量上升,都不是战斗用技能(移动力上升对远程部队来说可以算作战斗技能,对近程部队来说只能用来逃跑),所以严格来讲要用足轻只有德川一家好选,其他大名的足轻在同等科技条件下能力都是相同的。

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