wow80级天赋模拟器,魔兽世界3.3.5客户端

2025-03-05 15:37:06

一、wow3.35(wow3.35新版本内容一览)

WorldofWarcraft(魔兽世界)是一款备受玩家喜爱的大型多人在线角色扮演游戏。随着时间的推移,游戏不断更新,新版本的内容也随之而来。在本文中,我们将介绍最新的wow3.35版本,包括新增的内容和改进的功能。

永恒王宫是一座庞大的宫殿,位于纳鲁的家园中。这个新的副本将带你进入一场史诗般的冒险,与最强大的敌人战斗。在这个副本中,你将面对8个新的首领,其中包括女王阿萨拉、艾萨拉女王和艾萨拉女王的仆从。这些首领将测试你的技能和策略,挑战你的团队合作能力。

随着新的副本的推出,也会有新的装备出现。这些装备将提供更高的属性和更强大的效果,以帮助你在战斗中获得胜利。此外,你还可以通过挑战模式获得独特的外观奖励。

在wow3.35版本中,我们对所有职业进行了平衡调整,以确保每个职业都有自己的独特性和优势。这些调整将使游戏更加公平和有趣,同时也将提高游戏的挑战性。

我们在wow3.35版本中添加了一些新的社交功能,以帮助玩家更好地交流和互动。这些功能包括新的公会搜索和加入选项,以及更好的好友列表和聊天功能。

我们对战斗系统进行了一些改进,以提高游戏的流畅性和响应能力。这些改进包括更好的技能和法术效果,以及更好的战斗反馈。

我们还对用户界面进行了一些改进,以提高游戏的易用性和可访问性。这些改进包括更好的菜单选项和更好的图标和提示。

如果你想体验wow3.35版本的新内容和改进功能,你需要按照以下步骤进行操作:

在开始之前,请确保你的游戏客户端已经更新到最新版本。你可以在游戏启动器中找到更新选项,并按照提示进行操作。

一旦你更新了游戏客户端,你就可以开始挑战新的副本了。在游戏中,选择“副本”选项,并选择“永恒王宫”。

在挑战新的副本时,你将有机会获得新的装备。这些装备可以提高你的属性和效果,以帮助你在战斗中获得胜利。你还可以通过挑战模式获得独特的外观奖励。

在wow3.35版本中,我们对所有职业进行了平衡调整。如果你是职业玩家,你可以尝试新的职业平衡,以发现新的策略和技能。

我们在wow3.35版本中添加了一些新的社交功能,以帮助玩家更好地交流和互动。你可以尝试这些新功能,以便更好地与其他玩家互动。

我们对战斗系统和用户界面进行了一些改进,以提高游戏的流畅性和易用性。你可以尝试这些改进,以获得更好的游戏体验。

二、魔兽世界3.35版本 各职业有什么变化呀

3.2.2—3.3.5所有职业变动汇总:

几个团队增益效果的范围从45码扩展到了100码,为的是防止在高度机动的运动战中增益效果重复被施加或者失去。像圣骑士光环、图腾、战斗怒吼和血之契印等一些增益效果范围将缩短,其它方面则不会改变。

-冰冷触摸:现在当死亡骑士处于冰霜灵气状态时,这一技能会造成非同一般的威胁值。

-寒冰锁链:现在这一技能会自动将冰霜疫病施加给一个目标。

-冰锋符文:现在可以堆叠5次,每次相当于2%冰霜易伤效果,而不再是原来的10次,每次相当于1%冰霜易伤效果。触发几率变为100%。

-亡者大军:冷却时间从20分钟缩短为10分钟。食尸鬼军团的伤害降低50%。无法在竞技场内使用。

-复活盟友:冷却时间从15分钟缩短为10分钟。无法在竞技场内使用。

-石肤石像鬼符文:新增了可对单手武器使用的石肤石像鬼符文。

-符文打击:这一技能产生的威胁值提高大约17%。

憎恶之力:现在这一个效果变为被动效果,而不再需要被特定的打击触发。等级1时攻击强度提高5%,等级二时攻击强度提高10%。其本身的力量增益效果没有改变。

-大墓地的意志:这一天赋被激活时不再有冷却时间。而且,现在当你受到的伤害少于生命值的5%时,这一天赋也会被触发。

无尽寒冬:不再会让寒冰锁链造成冰霜疫病效果,但能够让角色的力量值提高2/4%。

冰冷之爪:这一天赋提供的个人急速优势已经能够和其它近战急速效果叠加使用了。这样,死亡骑士在冰霜疫病被施加的情况下挥舞武器的速度总是会加快4/6/12/16/20%。风怒图腾和强化冰冷之爪的团队效果仍然不会叠加。

强化冰冷之爪:现在这一效果成为被动效果,不再需要被触发。其自身的加速增益效果则没有改变。

坚若精钢:现在可以让副手伤害提高8/16/25%,而不再是5/10/15%。

铜墙铁壁:力量提高值变为20%,而不再是10%。

天灾打击:现在造成70%武器伤害和12%算作暗影伤害的物理伤害。如果没有疾病状态存在,其净结果应该是伤害效果增强了。而所有施加到目标身上的疾病提高此天赋伤害的作用不会改变。

邪恶虫群:除了先前的效果以外,现在这个天赋还会阻止目标身上被邪恶虫群感染的疾病效果被驱散。

亡者之夜:现在会使你的宠物受到的范围伤害降低45/90%,但其他玩家造成的范围伤害不再受此效果影响。而且,现在这一天赋可以将亡者大军的冷却时间缩短2/4分钟,而不是以前的5/10分钟。

-天灾打击:已经被重新设计。该技能会造成50%的武器伤害再加上额外的物理伤害。而且,死亡骑士在目标上施加的每一个疾病效果都会额外造成相当于所造成的额外物理伤害的25%的暗影伤害。

-邪恶虫群:现在这一天赋的持续伤害效果只会造成相当于死亡缠绕10%的伤害。

-自然之握:现在可产生3次效果,而不再是1次。

-潜行:现在这一技能不再有多个等级。移动速度固定降低30%。

-复生:此法术的冷却时间从20分钟缩短到10分钟。无法在竞技场中使用。

-回春术:所有等级的基础持续时间均为15秒。

-宁静:这一法术的冷却时间从10分钟缩短为8分钟。

星辰坠落:这一法术造成的伤害得到了显著提高。

台风:魔法值消耗降低到25%,而不再只是降低到32%。

大地与月亮:现在这个天赋可以让德鲁伊的法术伤害提高2/4/6%,而不再是原来的1/2/3%。

月蚀:除了已有的内置30秒冷却时间之外,月蚀将不会在任何一个月蚀效果发动之后的15秒内再次激活。而且,月蚀现在还会使星火术有40%的几率爆击,并让愤怒的伤害从30%提高到40%。

自然之力:树人的生命值提高了。

裂伤:现在这一天赋造成的减益效果持续60秒钟,而不再只是12秒钟。

猛兽攻击:这一天赋造成的猛兽迅捷增益效果现在的持续时间为8秒。

大地母亲的恩赐:已经被重新设计。现在这一天赋的效果改为将法术急速等级提高2/4/6/8/10%。并将生命绽放的基本公共冷却时间缩短2/4/6/8/10%。

-召唤兽栏宠物:冷却时间从30分钟降低到5分钟。无法在竞技场(Arenas)中使用。

-威慑:现在激活威慑后,对猎人的远程攻击也会有100%的几率未命中。

-误导:进行了重新设计。现在的误导会变为一个持续4秒钟的效果。在此期间内猎人造成的全部威胁值都会转移到指定的友方目标身上。而且现在可以对同一目标进行多人误导了。

凶猛灵感:现在这一技能可以造成一个光环,对100码范围内全部小队或团队成员的伤害提高1/2/3%,并且将稳固射击的伤害提高3/6/9%。

胁迫:如果猎人的宠物处于目标的近战范围之内,因为胁迫而造成的昏迷效果现在会立刻生效,而不必等到宠物下一次挥击或攻击的时候。

闪避:这一天赋现在被狩猎兽群所取代。猎人宠物现在和其他职业玩家的宠物一样,受到的范围伤害降低90%,但玩家造成的范围伤害不再受此效果影响。

畏缩:经过重新设计。这一技能不再对威胁值产生影响,而是让宠物受到的伤害减少40%,持续时间6秒钟,冷却时间45秒。在畏缩状态中,宠物的移动速度变为正常速度的50%。现在畏缩只有一个等级,当宠物达到20级的时候可以学到。

狩猎兽群:这一宠物天赋取代了天赋树中的闪避天赋(现在猎人宠物不需要消耗天赋点数就能自动获得这一效果了)。每当宠物的爪击、撕咬或拍击造成爆击的时候,狩猎兽群天赋都会让宠物和猎人的伤害提高1/2/3%,效果持续10秒钟。

挫志尖啸:这一技能造成的攻击强度降低效果提升到40%,等同于其他职业的相同技能对攻击强度的降低效果的最大值。

强化畏缩:被重新设计。使畏缩的移动速度惩罚降低50%/100%。

-宠物升级:现在宠物只需要玩家升级经验的5%就可提升相应等级,而不再是10%。

毒性喷网:射程由20码延长为30码。

狼獾撕咬:现在这一天赋将在宠物造成爆击时被激活,不再是宠物的目标躲闪了宠物的攻击后被激活。并且不再需要点出前置天赋。

-寒冰箭:这一法术的法术强度提高了大约5%。

奥术增效:现在变成被动效果了,不需爆击来触发。其自身伤害增益并未改变。

咒术吸收:现在这一天赋只有在伤害被法力护盾、防护冰霜结界、防护火焰结界或

寒冰护体吸收时,才会提供额外的法术强度。法术伤害的提升总量不能超过法师生命值5%的限制已经被移除。

奥术增效:现在当法师的魔爆术、奥术飞弹、奥术弹幕和奥术冲击造成爆击之后,这一天赋也会让法师的小队和团队成员造成的伤害提高1/2/3%,持续10秒。这一效果无法与凶猛灵感和圣洁惩戒效果相叠加。

燃烧之魂:现在它会让威胁值降低10/20%,而不再是原先的5/10%。

燃烧:这一法术的冷却时间现在为2分钟,而不再是3分钟。

火焰增效:现在这一天赋也会对炎爆术的伤害效果起作用。

欺凌弱小:现在这一天赋也会对炎爆术的伤害效果起作用。

冲击波:这一天赋消耗的法力值已显著降低。

燃烧意志:这一天赋所提供的打断免疫效果持续时间现在为20秒。

龙息术:这一天赋的法力值消耗已显著降低。

一触即燃:当这一天赋被激活时,它除了让下一次烈焰打击变成瞬发以外,还不会消耗法力值。

强化灼烧:这一天赋的负面效果不会再叠加,现在只需要施放一次灼烧就能达到完全效果。

思维冷却:现在这一天赋能够让你的下一个火球术或者霜火之箭变成即时法术,并不消耗魔法值。但会有一个短暂的内部冷却时间,以避免霜火之箭立刻再次出发思维冷却。

深度冻结:现在这一法术会对永久免疫昏迷的目标造成大量伤害。除此之外,当这一技能造成伤害的时候,它不会再消耗那些拥有碎冰天赋法师的两层寒冰指效果了。

寒冰指:现在该天赋会在施法的同时触发,而不必再等到法术击中目标之后。

闪避(被动):现在让宠物受到的范围伤害降低90%,但玩家造成的范围伤害不再受此效果影响。

水元素:水箭的法力值消耗降低80%。

-神圣干涉:现在这一技能还会从目标身上移除筋疲力尽和心满意足的效果,前提是目标在此效果终结时不处于战斗状态。而且,这一技能的冷却时间已经从20分钟缩短到10分钟。它无法在竞技场使用。

圣光闪现:这一技能不再产生持续治疗效果,除非玩家拥有圣光灌注天赋。

圣疗术:如果圣骑士对自己使用这一技能,他也会得到自律效果。但它不会将自律效果施加给其他人。

光环掌握:这一天赋的效果持续时间缩短为6秒。

圣光灌注:现在这一天赋会让圣骑士的圣光闪现法术持续治疗目标12秒,治疗量相当于该次圣光闪现治疗量的50/100%。

神圣守护:这一天赋不再提高圣骑士通过神圣牺牲所分担的伤害。不过,当神圣牺牲被激活时,它会让全部团队和队伍成员受到的伤害降低10/20%。除此之外,这一效果的持续时间被改为6秒。只要在持续时间内,即使神圣牺牲的效果消失,神圣守护效果也依然存在。

神圣牺牲:已经被重新设计。现在神圣牺牲效果只对小队生效,可以分担的最大伤害值现在被限制为圣骑士生命值的40%乘以队友的人数。除此之外,神圣牺牲已达到分担伤害的最大值时不会停止效果的错误已被修正。现在只要神圣牺牲分担伤害值达到最大,这一效果就会终止。而且,只要圣骑士的生命值少于最大生命值的20%,这一效果就会立刻停止。如果某次伤害让圣骑士的生命值降低至20%以下,神圣牺牲效果也会提前消除。

忏悔:正义复仇造成的伤害将不会打断这一群体控制效果。

-神圣赞美诗:这一法术的冷却时间从10分钟缩短到8分钟。

-真言术:盾;现在这一法术可以被施加在非团队/小队成员的友方目标身上了。

新生希望:现在持续时间是60秒,而不再是20秒,但有20秒冷却时间。

强化噬灵瘟疫:现在这一法术造成的即时伤害为持续伤害总量的10/20/30%,而不再是原先的5/10/15%。

精神鞭笞:这一技能的射程已经从20码延长为30码。

暗影形态:现在这一天赋还会使噬灵瘟疫和吸血鬼之触受到急速属性影响,它们的周期和持续时间都会缩短。暗影形态的法力值消耗从基础法力值的32%降低为13%。

吸血鬼的拥抱:现在这一天赋会提供一个无法被驱散的30分钟增益效果,而不再是向目标施加负面效果。并且只会从单体暗影伤害法术中产生治疗效果。

闪避(被动):现在让宠物受到的范围伤害降低90%,但玩家造成的范围伤害不再受此效果影响。

-割裂:这一技能的持续伤害现在能够造成爆击了。

-致命药膏:除了现有效果之外,当一名潜行者对一个目标施加致命药膏的时候,如果这个目标身上的致命药膏层数已经叠满,这也会触发潜行者另一把武器的药膏效果。

-双武器,1级的潜行者也可以双持了

-潜行:这一技能不再有多个等级。使用后(1级就有此技能)潜行者的移动速度降为70%。

强化药膏:触发致命药膏的几率提高。

谋划:针对所有目标的伤害提高2/4%,而不再只是针对非冰冠冰川的目标。

恶毒诡计:现在让嫁祸诀窍、扰乱和暗影步的冷却时间缩短5/10秒,能量消耗减少5/10。让准备的冷却时间缩短1.5/3分钟。

鬼魅攻击:如果潜行者装备了匕首,现在这一技能就会造成180%武器伤害,而不再是原先的125%武器伤害。

出血:如果潜行者装备匕首,现在这一技能就会造成160%武器伤害,而不再是原先的110%武器伤害。

锯齿利刃:现在这个天赋能够让潜行者忽略目标3/6/9%的护甲,而不再是无论对于多少等级的潜行者,都只忽略一个固定量的护甲值。

暗影杀手:现在这一技能会将全部攻击伤害提高1/2/3/4/5%,并让背刺和伏击的能量消耗减少4/8/12/16/20,而不再是3/6/9/12/15。

打劫:除了伏击能触发这一天赋的减益效果,现在背刺也可以做到了。而且这些技能即使不造成爆击,也能将其触发了。但其缠绕效果只能将目标的移送速度降低50%,而不再是70%。

伺机待发:冷却时间被缩短为8分钟。

恶毒诡计:伺机待发的冷却时间缩短减少为1.5/3分钟,而不再是2.5/5分钟。

-土元素图腾:冷却时间从20分钟缩短为10分钟。无法在竞技场使用。

-火元素图腾:冷却时间从20分钟缩短为10分钟。无法在竞技场使用。

-火焰新星图腾:这种图腾被一个新的法术——火焰新星所取代。火焰新星法术的等级设定也和原先火焰新星图腾的等级设定相同。已有角色将自动获得火焰新星法术。只要有一个火焰图腾被激活,萨满就能使用火焰新星(火焰系法术)造成与原先的火焰新星图腾同样的范围伤害效果。这一过程中,火焰图腾不会被吞噬。

火焰新星法术将激活一个1.5秒钟的公共冷却时间,并有10秒钟的法术冷却时间。

施法者在施放这一法术的时候不必看见火焰图腾,但必须在图腾周围30码之内。

-复生:这一法术的冷却时间已经从60分钟缩短为30分钟。

-烈焰震击:这一技能的持续伤害效果能够造成爆击,并可以受到法术急速的影响。

元素之誓:现在这一技能会作为一个被动光环,并一直处于开启状态。

萨满教义:现在这一天赋让闪电箭和闪电链法术伤害提高4/8/12/16/20%,而不再是原来的3/6/9/12/15%;让熔岩爆裂法术伤害提高5/10/15/20/25%,而不再是原来的4/8/12/16/20%。

元素掌握:激活后不再提高爆击几率,而是改为法术急速提高15%。

强化火焰新星图腾:被重新命名为强化火焰新星。现在这一天赋会让火焰新星法

术的伤害提高10/20%,冷却时间缩短2/4秒钟。

怒火释放:现在这一技能会作为一个被动光环,并一直处于开启状态。

大地之握:现在这一天赋还能将石爪和地缚图腾的冷却时间缩短15/30%。

强化复生:现在这一天赋可以将复生法术的冷却时间缩短7/15分钟,不再是缩短10/20分钟。复生不能在竞技场中使用。

-制造灵魂石:这一法术的冷却时间和增益效果的持续时间从30分钟缩短为15分钟。无法在竞技场(Arenas)中使用。

-献祭:这一法术的持续伤害效果能够造成爆击了。

-生命分流:这一法术的效能计算不再以精神值为基础,而是以法术强度为基础。

黑暗契约:这一技能不再需要被召唤的魔鬼处在你的视线范围内。而且它的作用范围从30码扩展到了100码。

暗影之拥:现在这一效果能够叠加3次,而不再是2次。但每一重效果使得目标所承受持续治疗效果降低量为2/4/6/8/10%,而不再是原来的3/6/9/12/15%。

恶魔契约:现在这一效果持续时间为45秒,不再是原先的12秒。并且它会有20秒的内部冷却时间。

恶魔契约:术士通过这一天赋得到的伤害奖励从1/2/3/4/5%提高到了2/4/6/8/10%。这一天赋给予团队成员的增益效果没有变化。

强化吸取灵魂:现在这一天赋将威胁值降低10%/20%,而不再是5%/10%。

强化地狱猎犬:现在这一天赋还会将地狱猎犬的暗影撕咬技能的冷却时间缩短2/4秒。

暗影掌握:现在这一天赋还会将地狱猎犬的暗影撕咬技能伤害提高3/6/9/12/15%。

灭杀:已经被重新设计。当暗影箭、烧尽和灵魂之火击中一个生命值不高于35%的目标时,灵魂之火的施放时间将缩短20/40%,效果持续8秒。在灭杀效果下施放的灵魂之火不消耗灵魂碎片。

恶魔契约:现在这一天赋还会将术士的法术伤害提升1/2/3/4/5%。

-熔火之心:已经被重新设计。现在这一天赋能够将献祭的持续时间延长3/6/9秒,并且当腐蚀术造成伤害的时候,会有4/8/12%的几率获得熔火之心效果。熔火之心效果能够加强随后15秒内施放的3个烧尽或者灵魂之火法术效果(烧尽:提升伤害6/12/18%,施法时间缩短10/20/30%;灵魂之火:提升伤害6/12/18%,爆击率提高5/10/15%)。熔火之心现在有了一个新的法术动画。

燃烧:燃烧的持续伤害效果提升为此法术总伤害效果的40%,而不再是20%。

小鬼增效:这一天赋的宠物伤害奖励从5/10/15%提高到了10/20/30%。

强化暗影箭:暗影箭的伤害提升2/4/6/8/10%,而不再是1/2/3/4/5%。

燃烧:已经被重新设计。现在该天赋会吞噬敌人目标身上的一个献祭或暗影烈焰效果,并立即对其造成伤害,数值相当于你的献祭在持续9秒时造成的伤害总量,或你的暗影烈焰在持续8秒时造成的伤害总量,并在随后的3秒内造成相当于3秒献祭或2秒暗影烈焰的额外伤害。另外,燃烧的持续伤害能够对目标造成爆击。

毁灭延伸:威胁值降低10%/20%,而不再是5%/10%。

毁灭:这一天赋还会将小鬼的火焰箭爆击伤害加成提升100%。

闪避(被动):现在让宠物受到的范围伤害降低90%,但玩家造成的范围伤害不再受此效果影响。

末日守卫/地狱火:现在这两种宠物天生就有和其它术士宠物同样的闪避能力。

地狱火:这一召唤法术的冷却时间从20分钟缩短为10分钟。无法在竞技场使用。

暗影撕咬:现在术士向目标施加的每一个持续性伤害效果都能让这一宠物技能对目标造成的伤害增加15%。

召唤小鬼:现在1级的术士就能够从训练师那里获得这一技能,完成任务来学习召唤小鬼已经成为过去。

-复仇:这一技能造成的伤害(基本伤害和伤害增幅)提高50%。

-乘胜追击:现在这一技能在6级的时候可以学到。

创伤:现在这一天赋造成的减益效果持续60秒钟,而不再只是15秒钟。

暴怒:现在它变成了被动效果,而不再需要爆击来触发。

强化复仇:这一天赋不会再造成昏迷效果,而是会让复仇能够打击一个额外目标,造成50/100%复仇的伤害。

活力:现在将耐力值提高3/6/9%,而不再是2/4/6%。力量和精准优势不变。

盾牌猛击:现在这一技能依照格挡值所生成的伤害值缩减速度更快,不过会从一个更低的格挡值开始缩减。对于装备高端坦克护甲的玩家,这一变化可以忽略。而且,盾牌猛击造成的威胁值提升了30%。

战神:现在这一天赋不会再让冲锋和拦截技能移除缠绕和诱捕效果。不过援护技能仍然有此作用。

盾牌反伤:这一技能不会再从战士或者受到伤害的敌人身上触发任何被击中时可能出现的效果。

三、魔兽世界3.35新版本什么职业有变化

魔兽世界3.35版本各职业的天赋变化及评价

-冰结之触:此技能在死亡骑士处於冰霜领域的状态下可造成极高的威胁值。

-冰链术:此技能现在可在目标身上附加冰霜热疫效果。

-冰剃符文:冰霜易伤效果的堆叠从每次1%、最多堆叠10次,变成每次2%、最多堆叠5次,同时发动机率变成100%。

凶恶之力:此效果从触发改为被动。等级1为5%攻击强度,等级2则为10%攻击强度。自身力量增益效果则维持不变。

-亡域意志:效果发动冷却时间移除。此外,此技能同时可被少於你5%生命力的伤害所触发。

无尽凛冬:不再使冰链术附加冰霜热疫效果,而是提供2/4%力量。

冰结之爪:此天赋提供的自身加速效果不再与其它近战加速效果相叠加。在冰霜热疫附加上去之后,现在可使死亡骑士的近战攻速提高4/6/12/16/20%。风怒图腾和强化冰结之触的队伍/团队加速效果无法叠加。

强化冰结之爪:强化冰结之爪:此效果从触发改为被动。自身加速增益效果仍维持不变。

冷钢沉着:提高副手伤害,从5/10/15%提高为8/16/25%。

无毁坚甲:力量增益效果从10%提高至20%。

天谴打击:死亡骑士在该目标身上的每一个疾病效果皆可造成70%武器伤害,加上相当於12%物理伤害的暗影伤害。在没有疾病时的伤害值应比修改前大,不过所有疾病效果附加上去之后的总伤害值应不变。

秽邪荒疫:除了原有效果外,现在此天赋可同时避免目标身上因秽邪荒疫所感染的疾病效果被驱散。

-亡灵大军:此技能的冷却时间已经从20分钟缩短为10分钟。食尸鬼的伤害已经降低了50%。此技能无法在竞技场中使用。

-盟友复生:此技能的冷却时间已经从15分钟缩短为10分钟。此技能无法在竞技场中使用。

-石肤石像鬼符文:此符文除了双手武器的版本之外,现在新增了单手武器的版本。

-符文打击:此技能造成的威胁值提高了约17%。

死亡之夜:现在使你宠物受到的范围伤害降低45/90%,但不再适用於玩家造成的范围伤害。此外,此天赋使亡灵大军缩短的冷却时间从5/10分钟缩短为2/4分钟。

-天谴打击:重新设计。基本能力为造成50%武器伤害再加上额外的物理伤害。此外,目标身上的每个疾病会造成额外的暗影伤害,相同於造成的25%物理伤害。

-秽邪荒疫:此天赋的持续伤害现在只会对目标造成相当於死亡缠绕的10%伤害。

相信小强战4T9DK的表现已经得到了很多人的认可,接下来的3.35DK也经历了很大的变化。首先 4T9效果削弱,好像是冰疫无法爆击了,总之是一个无法爆了,对于拿4T9进入ICC开荒的时候可能有些影响。再一点是随着3.3的开放,大量破甲装出现,极大地浪费邪DK的属性,而此时暴雪也开始全面 BUFF冰系天赋,副手伤害及命中率提高,而且冰霜主打技能湮灭可以有效地利用破甲属性,大部分的 DPS DK开始转形冰DK。不过DPS地位也略有下滑,大概是第二集团首列位置。

·神圣干涉:如果目标在此效果结束时脱离战斗状态,此技能现在会同时移除目标身上的精疲力竭与精神亢奋效果。此外,此技能的冷却时间从20分钟缩短为10分钟,但无法在竞技场中使用。

·圣光闪现:除非玩家有圣光灌注的天赋,否则此法术将不再造成持续治疗的效果。

·圣疗术:圣骑士对自身施放此技能时将产生自律的效果,但不会对其他目标造成自律的效果。

·精通光环:此天赋的效果持续时间缩短为6秒。

·圣光灌注:此天赋现在可使圣骑士的圣光闪现治疗目标时,在12秒内额外治疗相当于圣光闪现50/100%的治疗效果。

·神性守护:此天赋不再提高神性牺牲将伤害转移至圣骑士身上的数值。改成让所有团队和队伍成员在神性牺牲启动时,受到的伤害降低10/20%。此外,持续时间改为6秒,然而在持续时间结束前,此效果并不会因为神性牺牲被移除而提前结束。

·神性牺牲:重新设计。神性牺牲的效果现在仅限于小队,并且转移的伤害上限改为圣骑士40%的生命力乘上小队的人数。此外,神性牺牲达到转移的伤害上限后,效果仍会持续的错误已经修正了。神性牺牲在任何情况下达到可转移的伤害上限后,效果就会立即取消。最后一点,使圣骑士的生命力降到20%以下的伤害将会提早取消此效果。

·忏悔:此技能的控场效果已经不会被公正复仇造成的伤害提早打断。

最近几年,圣光的力量一直都比较风光。从3.13的惩戒车轮横扫四方开始到wlk3.22的奶骑一人刷两T的壮举以及春哥的强大。在3.3版本,圣骑士依然那么牛逼,或许是因为这片大陆都充斥着亡灵天灾的关系、不管怎么说,圣骑士是要一直笑傲这个资料片的。奶骑和防骑在ICC依然不可替代,惩戒的输出虽然不尽人意,不过能为团队提供不错的buff以及其自身较好的容错性这些也都还说得过去。

·致命毒药:除了原先的效果之外,现在当盗贼的致命毒药在目标身上堆栈5次时,每额外迭加一次将会发动盗贼另一把武器上的毒药。.

·双武器:盗贼在等级1登入游戏时就会具备此技能。

·潜行:此技能现在只有一个等级。当你启动潜行(于等级1时获得)时,盗贼只能维持70%的移动速度。

·强化毒药:此天赋所赋予的致命毒药触发机率提高了。

·谋杀:此天赋现在让你对所有目标造成的伤害提高2/4%,而非针对其他寒冰皇冠中并未出现的目标类型。

·准备:此技能的冷却时间从10分钟缩短为8分钟。

·下流诡计:此天赋使准备技能缩短的冷却时间从2.5/5分钟缩短为1.5/3分钟。

可以说在wow中有一个潜规则就是越到版本后期,近战就越厉害。这不是么,3.3版本中,盗贼战士等近战的输出终于也能抬头挺近第一集团了。破甲装的大量出现,让战斗贼占据了绝大多数的盗贼天赋位置。刺杀虽然也有加强,但是由于属性收益的关系显然比不过满破的战斗贼。

·制造灵魂石:此法术的冷却时间与增益效果的持续时间从30分钟缩短为15分钟。无法在竞技场中使用。

·强化吸取灵魂:此天赋降低的威胁值从5%/10%提高为10%/20%。

·强化恶魔猎犬:此天赋可同时让恶魔猎犬的暗影撕咬冷却时间缩短2/4秒。

·精通暗影:此天赋可同时让恶魔猎犬的暗影撕咬伤害提高3/6/9/12/15%

·屠虐:重新设计。当暗影箭、烧尽或灵魂之火命中生命力处于35%或以下的目标时,灵魂之火的施法时间将缩短20/40%,持续8秒。在屠虐效果影响下所施放的灵魂之火不会消耗灵魂裂片。

·恶魔契印:此天赋现在可同时让术士的法术伤害提高1/2/3/4/5%。

·熔火之心:重新设计。熔火之心现在可延长献祭的持续时间3/6/9秒,并且在腐蚀术造成伤害时有4/8/12%的机率获得熔火之心的效果。熔火之心现在会在15秒内强化接下来所施放的三个烧尽或者灵魂之火法术(烧尽:提高6/12/18%伤害并且缩短10/20/30%的施法时间;灵魂之火:提高 6/12/18%伤害并且提高致命一击机率5/10/15%)。熔火之心现在拥有新的法术特效。

·焚烧:重新设计。此天赋现在会消耗敌人身上的献祭或暗影之焰的效果,并直接造成相当于9秒的献祭或8秒的暗影之焰所能造成的伤害,并且在3秒内额外造成相当于3秒的献祭或2秒的暗影之焰所能造成的伤害。此外,焚烧的周期性伤害现在可以对目标产生致命一击的效果。

·毁灭延伸:此天赋降低的威胁值从5%/10%提高为10%/20%。

·毁灭:此天赋现在可同时让小鬼火焰箭造成的致命一击伤害加成提高100%。

·回避(被动):现在可使你宠物受到的范围伤害降低90%,但其他玩家所造成的范围伤害则不在此限。

·末日守卫/炼狱火:这些宠物现在拥有天生的回避能力就像术士其他的宠物一样。

·炼狱:此召唤法术的冷却时间从20分钟缩短为10分钟。无法在竞技场中使用。

·暗影撕咬:目标身上每个术士的持续伤害效果将使此宠物技能造成的伤害提高15%。

·召唤小鬼:术士可在等级1时跟训练师习得此技能,不再需要透过任务。

术士在3.3版本表现可圈可点,其DOT的移动输出能力在ICC这个大量移动战的副本中很有优势。所以很多BOSS术士的dps都能进入第一集团。在最终BOSS战巫妖王中,术士也是香饽饽啊。

·神圣礼颂:此法术的冷却时间从10分钟缩短为8分钟。

·真言术:盾:此技能现在可以施放在非团队/小队的友方目标身上。

·强化噬灵瘟疫:此法术造成的立即伤害原先相当于其5/10/15%的周期性伤害,现在提高为10/20/30%。

·精神鞭笞:此技能的射程从20码延长为30码。

·暗影形态:此天赋现在可让噬灵瘟疫与吸血鬼的拥抱受到加速的影响。这些法术的周期时程与持续时间都会受到加速的影响而缩短。此外,法力消耗也从基础法力的32%降低为13%。

·吸血鬼的拥抱:此天赋从现在会提供一个30分钟,且无法驱散的增益效果,不再是原先可施放于目标身上,由单体暗影伤害法术产生生命力的减益效果。

·回避(被动):现在可使你宠物受到的范围伤害降低90%,但其他玩家所造成的范围伤害则不在此限。

牧师在3.3版本可谓大放异彩。神牧风骚的团补手法,暗牧不俗的输出,以及戒律牧仅靠一个”真言术:盾“就横扫团队本的狂傲。总之牧师三系天赋在3.3版本都有自己的地位。所以,牧师在3.3应该是很好混的。

德鲁伊3.3改动,天赋技能有所变化。

-自然之握:有效次数从1次增加为3次。

星殒术:此法术造成的伤害大幅提高。

割碎:此天赋的减益效果持续时间从12秒增加至60秒。

大地新月:此天赋提供给德鲁伊的法术伤害加成从1/2/3%提高为2/4/6/%。

-潜行:此技能现在只有一个等级,并且降低30%移动速度。

-复生:此法术的冷却时间从20分钟缩短为10分钟。此技能无法在竞技场中使用。

-回春术:所有等级的基础持续时间为15秒。

-宁静:此法术的冷却时间从10分钟缩短为8分钟。

蚀星蔽月:除了现存的两种效果各自拥有30秒冷却时间之外,当其中一种效果触发时,蚀星蔽月将无法在15秒内再度触发。此外,蚀星蔽月提供星火术的致命一击机率,以及愤怒的伤害加成都从30%提高为40%了。

猛兽攻击:此天赋触发的猛兽迅捷现在可持续8秒。

大地之母赐福:重新设计。此天赋现在将使法术加速提高2/4/6/8/10%;并使生命之花的基础共用冷却时间缩短2/4/6/8/10%,以取代先前的效果。

3.3对于德鲁伊来说,在团队中的地方那是相当的高啊,鸟德、树德、猫德、熊德这个多变的小金刚,在ICC中扮演者非常重要的角色。

复仇:由此技能所造成之伤害(基本值和增幅加成结果)

创伤:此天赋造成的减益效果持续时间从15秒增加至60秒。

暴怒:此效果由致命一击触发改为被动。

强化复仇:此天赋无法再触发昏迷效果,而是使其可以额外对一名目标造成50/100%的复仇技能伤害。

活力:总耐力之提高现在从2/4/6%增加至3/6/9%,对总力量和熟练技能的提升效果不变。

盾牌猛击:此技能从盾牌格挡值获得的加成现在的递减速率变快了,并从较低的盾牌格挡值开始计算其递减效果。这项改动对高阶坦装的玩家影响极微。此外,盾牌猛击所造成的威胁值提高了30%。

伤害护盾:此技能不会再令战士或其伤害的目标触发任何在攻击时有机率会发动的特效。

征战者:此天赋不再使冲锋和拦截移除定身或缓速效果。阻扰的效果维持不变。

胜利冲击:此技能可於等级6时习得。

WLK针对战士坦克而言是一个悲剧,这个悲剧的根源并不是因为战士坦到底有多渣,而是其他坦克过于耀眼。但幸运的是狂暴战的崛起让战士发出了不一样的光芒,这也直接导致了在3.3中战士跻身成为DPS第一集团的成员。

凶性鼓舞:此技能现在为光环效果,提高100码内所有队伍或团队成员之伤害1/2/3%,同时使稳固射击造成的伤害提高3/6/9%。

胁迫:如果猎人的宠物位於其目标的近战范围内,胁迫将会立即造成昏迷的效果,而不会等到宠物的下一次攻击。

震荡狙击:此技能将不再会被法术反射。

爆炸陷阱:此陷阱的伤害会正确地随猎人的攻击强度提升。

献祭陷阱雕纹:此雕纹已经正确地提升陷阱伤害100%。此外,装备献祭陷阱雕纹时的技能提示资讯已经修正了。

愈宠雕纹:此雕纹已经可以让治疗宠物的提示讯息显示治疗量。

无处可逃:现在当目标受到一名猎人所设置的多个陷阱效果影响时,已无法重复获得此天赋的效益。此外,冰冻之箭现在除了拥有此天赋的猎人外,其他玩家无法获得致命一击的加成。

牺牲咆哮:提示资讯的错误已修正。

沉默射击:沉默射击的提示讯息已经更新,并且显示该技能也可以中断非玩家目标的法术。

乱射:此技能的提示资讯现在会正确显示该技能受到加速后的数值。

呼叫驯宠:冷却时间从30分钟缩短为5分钟。无法在竞技场中使用。

威慑:现在受到该效果影响时,远程攻击对猎人的失误机率将提高100%。

误导:重新设计。误导之前有使用次数的限制,现在改为当猎人使用误导时,你的下一个产生威胁值的攻击将会启动为时4秒的效果,在此期间内猎人产生的所有威胁值将会转移到该名友方目标的身上。此外,不同的猎人现在可以同时对同一个友方目标施放误导了。

回避:此天赋已被汰弱扶强取代。猎人的宠物现在和其他职业的宠物一样,现在天生具有使受到的范围伤害降低90%的能力。但由其他玩家造成的范围伤害则不在此列。

畏缩:重新设计。此技能不再影响威胁值,而是使宠物在接下来的6秒内受到的伤害减少40%,冷却时间为45秒。畏缩时,宠物的移动速度降低为平时的50%。畏缩现在只有一个等级,可以在宠物20级时习得。

汰弱扶强:此宠物天赋在天赋树中取代了回避(猎人的宠物现在不需要在天赋树中花费点数即可自动具备回避的能力)。每当宠物的爪击、撕咬或掌击造成致命一击时会触发汰弱扶强的效果,使宠物与猎人的伤害提高1/2/3%?,持续10秒。

挫志尖啸:此技能所降低的攻击强度提高40%,与其他职业所能降低的攻击强度相符。

强化畏缩:重新设计。此技能使畏缩降低的移动速度减少50%/100%。

宠物升级:猎人宠物升级所需的经验值,已经从玩家升级所需的10%经验值降低至5%。

喷洒毒网:射程从20码延长为30码。

獾狼撕咬:此天赋现在会在宠物造成致命一击时触发,而非目标闪躲宠物的攻击时才会触发。此外,此天赋不再需要前置技能。

3.3之后对于物理DPS最大的好消息就是大量的破甲装来了,堆破甲之后物理DPS提升非常明显,尤其是对猎人和战士这种暴力的物理系DPS。

萨满无法取代的英勇/嗜血奠定了起在团队的位置,而萨满在团队buff那块的卓越贡献以及萨满本身就非常全面的实力。所以说萨满还是非常有前途的。

·秘法活化:当法师的魔爆术、秘法飞弹、秘法弹幕或秘法冲击造成致命一击后,将会使法师的小队或团队获得1/2/3%的伤害加成,持续10秒。此效果无法与凶性鼓舞和圣化惩罚并存。

·冲击波:此技能的法力消耗已经大幅度的降低了。

·燃烧的决心:此天赋的免疫持续时间已经延长为20秒。

·龙之吐息:此天赋技能的法力消耗已经大幅度的降低了。

·煽风点火:此天赋发动时,下一发烈焰风暴将会变成瞬发,且不需耗费法力。

·强化灼烧:此天赋的减益效果已不需迭加,现在只要施放一次就有达到完整的效果。

·极度冰冻:此法术现在可对永久免疫昏迷的目标造成大量的伤害。此外,拥有碎冰天赋的法师不会在此技能造成伤害时消耗两次冰霜之指的效果。

·冰霜之指:此天赋将会在法术施放后立即发动,而不需等到法术击中目标后才发动。

·回避(被动):现在可使你宠物受到的范围伤害降低90%,但其他玩家所造成的范围伤害则不在此限。

·幻镜之像:幻镜之像的生命力提高了。

·水元素:水箭的法力消耗减少了80%。

本文是为国服3.35版本法师职业改动及初期的天赋加点、装备做一点小指引。法师又见法师,关于法师就不用多说了,是魔兽玩家都知道。关于法师在ICC的表现,我想。只能拭目以待了。

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