无限鹰眼术宏命令 不打断引导法术顺序宏

2025-03-06 16:19:08

一、WOW战士法术反射宏

1、在《魔兽世界》(World of Warcraft,简称WOW)这款游戏中,战士职业并没有内置的“法术反射”技能或宏。战士主要是近战职业,以高生存能力和强大的物理攻击为特点,他们主要依赖盾牌格挡和躲闪来减少受到的伤害,而不是反射敌人的法术。

2、然而,如果玩家想要创建一个宏来自动执行某些动作或响应特定情况,可以通过游戏内置的宏命令系统来实现。这些宏可以基于玩家的游戏行为和战斗情况来触发,例如自动切换姿态、使用特定技能等。但是,这些宏并不能实现“法术反射”这样的功能,因为这超出了战士职业的能力范围。

3、虽然游戏中存在一些装备或技能效果可以反射敌人的法术伤害,但这并不是通过宏来实现的,而是游戏机制的一部分。因此,对于战士玩家来说,想要反射敌人的法术是不可能的,他们应该更多地依赖于自己的防御技能和战术策略来应对战斗。

二、跪求战士的法术反射宏,谢谢。

在游戏《魔兽世界》中,战士职业拥有法术反射技能,可以有效地抵御敌方的法术攻击。为了更好地使用这个技能,需要设置一个宏来实现自动激活法术反射。宏的代码如下:

在上述宏中,将“单手武器名称”和“盾牌名称”替换为玩家实际使用的装备名称即可。宏的作用流程如下:

1.首先通过/showtooltip指令显示出当前法术反射状态。

2.然后使用/equip指令,将玩家当前装备的单手武器和盾牌名称显示出来。

3.最后,使用/cast指令,当玩家处于战斗姿态时(通过;符号实现),激活法术反射技能。

通过设置这个宏,战士玩家可以在战斗中更方便地切换武器和激活法术反射技能。在面对大量法术攻击的敌人时,法术反射可以有效地减少玩家受到的魔法伤害,提高生存能力。同时,宏的设置也使玩家在紧张的战斗中不需要频繁地切换界面操作,从而更专注于战斗。

总结起来,通过设置上述宏,战士玩家可以在游戏《魔兽世界》中更方便地激活法术反射技能,提高自身在战斗中的生存能力。希望这个宏设置方法能帮助到需要的玩家。

三、魔兽世界战士的宏

1、#show [stance:1]冲锋; [stance:3]拦截

2、/cast [nocombat,stance:1]冲锋; [nocombat,nostance:1]战斗姿态; [combat,nostance:3]狂暴姿态; [combat,stance:3]拦截

3、鉴于不少人反映切狂暴有时会误事,把上面加粗部分删除就能去掉这宏切狂暴姿态的能力

4、战斗外冲锋,如果不在战斗姿态则会切过去,然后再按一下

5、战斗中拦截,如果不在狂暴姿态则会切过去,然后再按一下

6、战斗姿态下显示冲锋的冷却,狂暴姿态下显示拦截的冷却

7、在马上则自动下马+冲锋,只需按一次

8、与旧的宏系统能做的事情相比,少了一个判断如果怒气不够10则先血怒再拦截的功能

9、虽然省事且可靠,但从技巧上讲,断筋最好还是在快捷栏上占独立的位置。如果想将冲锋拦截和别的技能绑定,把断筋改成那个技能名称就行

10、这个宏在15楼有进一步细化,不过一般用不到。

11、2。投掷/开枪/射箭(感谢65和104楼)

12、一键搞定任何远程武器的使用,也可合成一行:

13、/cast [equipped:投掷武器]投掷;[equipped:弓/弩/枪械]射击

14、/script SetCVar("targetNearestDistance",5)

15、/script SetCVar("targetNearestDistance",41)

16、第1行和第5行是设定最小自动选择目标的距离。

17、如果你当前没有选中目标,按下顺劈技能,系统会自动选择前方最近的一个目标,不管是否在近战距离内。

18、如果你当前选中了目标,那么不管怎么按都不会改变目标,就算目标在很远的地方而你鼻子底下就有另一个目标也好。

19、那么战场里有时会遇到这样的情况:你怒气足够,目标A和B都在5码内。你选中A并按下顺劈,但在下一次攻击出手前A跑出了近战距离,而B仍在近战范围内。这时你得手动切至B----这个宏就是替你做了这事:永远选择离自己5码内的任意目标来顺劈。

20、这听起来有点多余,但实战中经常就是那么手动切换的一点延迟让A逃出了B的近战范围。如果人再多点,场面再混乱点,B是个侏儒然后还有贼不时晕你等等等等更是如此。

21、防战的泄怒宏。而在刚开始5破前也能利用公共cd来跳过毁灭,当纯粹的英勇用

22、/use [nocombat,outdoors,flyable]飞行坐骑物品名称

23、/use [nocombat,outdoors,noflyable]地面坐骑物品名称

24、如果人物在战斗状态,那么这个按钮是斩杀---包括图标在内。

25、如果人物在非战斗状态且在外域,那么用飞行坐骑,如果在老世界,则用千金。----图标自动变成相应坐骑的。

26、这个看起来比较古怪的宏事实上是我最满意的宏之一。tbc键位严重短缺,坐骑这东西给快捷键有点可惜,不给的话又不怎么方便,何况2种.....所以跟斩杀这种使用条件区分得非常明显的东西结合起来,用到现在无任何瑕疵

27、/equip [stance:1/2]单手武器名称

28、/equip [stance:1/2,noequipped:盾牌]盾牌名称

29、如果装备了盾就用反射,否则先装上剑盾再用反射,多按一次

30、/equip [stance:2,noequipped:单手剑]单手武器名称

31、/equip [stance:2,noequipped:盾牌]盾牌名称

32、第二行的"单手剑"可以是其他单手武器类型,对应你不常见的、特殊场合下使用的tank武器的类型。

33、比如说,一般不拿风剑去顶双子,要换上个.......混乱吧。那么第二行就是:

34、/equip [stance:2,noequipped:单手斧]风剑名称

35、如果你拿的是非单手斧武器,那么这会使你换上风剑;如果你拿的是单手斧(准备顶双子了),那么就不会给你换风剑。如果你已经持着风剑,这行也不会做任何事。

36、(拿混乱举例是为了说明类型,那么慢的东西不适合tank)

37、第一行的#show是为了保证这个宏看上去和防御姿态的图标一模一样.......不加这一行,防御姿态下这个图标周围一圈并不会变亮

38、/equip [stance:3,noequipped:双手斧]武器名称

39、第二行去掉方括号内的限制只是为了说明这也可以,当然也能按前两个那样加上

40、第三行里顺路加入压制,不加也没所谓。如果不能放压制,姿态还是照切。

41、双手武器和剑盾互换,不包括切姿态:

42、/equip [noequipped:单手剑]单手武器名称

43、/equip [noequipped:盾牌]盾牌名称

44、/equip [noequipped:双手斧]双手武器名称

45、第一行的剑和第三行的斧按具体情况替换成自己用的武器类型

46、第一行可不要,只是给这宏加上鼠标移上去后的破胆技能提示。也可加入绷带的使用,在以上三行后面接上这两句:

47、但这么绑不太灵活,确保你破胆时不处于公共cd中,否则可能浪费绷带机会

48、/cast [help]援护; [target=targettarget, help]援护

49、如果目标是友善的那么援护;如果目标是敌对,那么对其目标援护

50、总之就是不用切目标就能第一时间援护

51、#showtooltip [stance:1]雷霆一击; [stance:3]乘胜追击

52、这就是不太有普遍性的宏了,因为这个追击显然也能在战斗姿态下用

53、然而2个触发公共cd的技能是不能连着写的,因此要靠姿态绕过这限制.......

54、这个也可以改造成小副本用的tank开怪宏,很省心:

55、#showtooltip [stance:1]挫志怒吼; [stance:2]雷霆一击

56、用这个宏来切换战斗姿态,切过来后能压就压,不能也没副作用,猛按就行。省一个格子

57、/castsequence reset=4压制,狂暴姿态

58、放了压制后再点直接切回狂暴。如果压制不亮那么不会切,如果压制打出去但被格挡招架未命中了,仍然会切狂暴。

59、如果你在第二技能栏,也就是不随姿态而变化的那些栏上有空余位置也可以这么写:

60、/castsequence reset=4战斗姿态,压制,狂暴姿态

61、压制亮不亮都会切战斗,然而如果不能用的话就切不回狂暴了。

62、宏也可以编得更yd,不过针对性就太强而没什么普及价值。有心研究的可以看这里 [ ]

63、回答者: li3122319-经理四级 3-28 12:53

64、修改答复:关闭 li3122319,您要修改的答复如下:积分规则

65、#show [stance:1]冲锋; [stance:3]拦截

66、/cast [nocombat,stance:1]冲锋; [nocombat,nostance:1]战斗姿态; [combat,nostance:3]狂暴姿态; [combat,stance:3]拦截

67、鉴于不少人反映切狂暴有时会误事,把上面加粗部分删除就能去掉这宏切狂暴姿态的能力

68、战斗外冲锋,如果不在战斗姿态则会切过去,然后再按一下

69、战斗中拦截,如果不在狂暴姿态则会切过去,然后再按一下

70、战斗姿态下显示冲锋的冷却,狂暴姿态下显示拦截的冷却

71、在马上则自动下马+冲锋,只需按一次

72、与旧的宏系统能做的事情相比,少了一个判断如果怒气不够10则先血怒再拦截的功能

73、虽然省事且可靠,但从技巧上讲,断筋最好还是在快捷栏上占独立的位置。如果想将冲锋拦截和别的技能绑定,把断筋改成那个技能名称就行

74、这个宏在15楼有进一步细化,不过一般用不到。

75、2。投掷/开枪/射箭(感谢65和104楼)

76、一键搞定任何远程武器的使用,也可合成一行:

77、/cast [equipped:投掷武器]投掷;[equipped:弓/弩/枪械]射击

78、/script SetCVar("targetNearestDistance",5)

79、/script SetCVar("targetNearestDistance",41)

80、第1行和第5行是设定最小自动选择目标的距离。

81、如果你当前没有选中目标,按下顺劈技能,系统会自动选择前方最近的一个目标,不管是否在近战距离内。

82、如果你当前选中了目标,那么不管怎么按都不会改变目标,就算目标在很远的地方而你鼻子底下就有另一个目标也好。

83、那么战场里有时会遇到这样的情况:你怒气足够,目标A和B都在5码内。你选中A并按下顺劈,但在下一次攻击出手前A跑出了近战距离,而B仍在近战范围内。这时你得手动切至B----这个宏就是替你做了这事:永远选择离自己5码内的任意目标来顺劈。

84、这听起来有点多余,但实战中经常就是那么手动切换的一点延迟让A逃出了B的近战范围。如果人再多点,场面再混乱点,B是个侏儒然后还有贼不时晕你等等等等更是如此。

85、防战的泄怒宏。而在刚开始5破前也能利用公共cd来跳过毁灭,当纯粹的英勇用

86、/use [nocombat,outdoors,flyable]飞行坐骑物品名称

87、/use [nocombat,outdoors,noflyable]地面坐骑物品名称

88、如果人物在战斗状态,那么这个按钮是斩杀---包括图标在内。

89、如果人物在非战斗状态且在外域,那么用飞行坐骑,如果在老世界,则用千金。----图标自动变成相应坐骑的。

90、这个看起来比较古怪的宏事实上是我最满意的宏之一。tbc键位严重短缺,坐骑这东西给快捷键有点可惜,不给的话又不怎么方便,何况2种.....所以跟斩杀这种使用条件区分得非常明显的东西结合起来,用到现在无任何瑕疵

91、/equip [stance:1/2]单手武器名称

92、/equip [stance:1/2,noequipped:盾牌]盾牌名称

93、如果装备了盾就用反射,否则先装上剑盾再用反射,多按一次

94、/equip [stance:2,noequipped:单手剑]单手武器名称

95、/equip [stance:2,noequipped:盾牌]盾牌名称

96、第二行的"单手剑"可以是其他单手武器类型,对应你不常见的、特殊场合下使用的tank武器的类型。

97、比如说,一般不拿风剑去顶双子,要换上个.......混乱吧。那么第二行就是:

98、/equip [stance:2,noequipped:单手斧]风剑名称

99、如果你拿的是非单手斧武器,那么这会使你换上风剑;如果你拿的是单手斧(准备顶双子了),那么就不会给你换风剑。如果你已经持着风剑,这行也不会做任何事。

100、(拿混乱举例是为了说明类型,那么慢的东西不适合tank)

101、第一行的#show是为了保证这个宏看上去和防御姿态的图标一模一样.......不加这一行,防御姿态下这个图标周围一圈并不会变亮

102、/equip [stance:3,noequipped:双手斧]武器名称

103、第二行去掉方括号内的限制只是为了说明这也可以,当然也能按前两个那样加上

104、第三行里顺路加入压制,不加也没所谓。如果不能放压制,姿态还是照切。

105、双手武器和剑盾互换,不包括切姿态:

106、/equip [noequipped:单手剑]单手武器名称

107、/equip [noequipped:盾牌]盾牌名称

108、/equip [noequipped:双手斧]双手武器名称

109、第一行的剑和第三行的斧按具体情况替换成自己用的武器类型

110、第一行可不要,只是给这宏加上鼠标移上去后的破胆技能提示。也可加入绷带的使用,在以上三行后面接上这两句:

111、但这么绑不太灵活,确保你破胆时不处于公共cd中,否则可能浪费绷带机会

112、/cast [help]援护; [target=targettarget, help]援护

113、如果目标是友善的那么援护;如果目标是敌对,那么对其目标援护

114、总之就是不用切目标就能第一时间援护

115、#showtooltip [stance:1]雷霆一击; [stance:3]乘胜追击

116、这就是不太有普遍性的宏了,因为这个追击显然也能在战斗姿态下用

117、然而2个触发公共cd的技能是不能连着写的,因此要靠姿态绕过这限制.......

118、这个也可以改造成小副本用的tank开怪宏,很省心:

119、#showtooltip [stance:1]挫志怒吼; [stance:2]雷霆一击

120、用这个宏来切换战斗姿态,切过来后能压就压,不能也没副作用,猛按就行。省一个格子

121、/castsequence reset=4压制,狂暴姿态

122、放了压制后再点直接切回狂暴。如果压制不亮那么不会切,如果压制打出去但被格挡招架未命中了,仍然会切狂暴。

123、如果你在第二技能栏,也就是不随姿态而变化的那些栏上有空余位置也可以这么写:

124、/castsequence reset=4战斗姿态,压制,狂暴姿态

125、压制亮不亮都会切战斗,然而如果不能用的话就切不回狂暴了。

126、宏也可以编得更yd,不过针对性就太强而没什么普及价值。有心研究的可以看这里 [ ]

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128、如果您的回答是从其他地方引用,请表明出处。

129、#show [stance:1]冲锋; [stance:3]拦截

130、/cast [nocombat,stance:1]冲锋; [nocombat,nostance:1]战斗姿态; [combat,nostance:3]狂暴姿态; [combat,stance:3]拦截

131、鉴于不少人反映切狂暴有时会误事,把上面加粗部分删除就能去掉这宏切狂暴姿态的能力

132、战斗外冲锋,如果不在战斗姿态则会切过去,然后再按一下

133、战斗中拦截,如果不在狂暴姿态则会切过去,然后再按一下

134、战斗姿态下显示冲锋的冷却,狂暴姿态下显示拦截的冷却

135、在马上则自动下马+冲锋,只需按一次

136、与旧的宏系统能做的事情相比,少了一个判断如果怒气不够10则先血怒再拦截的功能

137、虽然省事且可靠,但从技巧上讲,断筋最好还是在快捷栏上占独立的位置。如果想将冲锋拦截和别的技能绑定,把断筋改成那个技能名称就行

138、这个宏在15楼有进一步细化,不过一般用不到。

139、2。投掷/开枪/射箭(感谢65和104楼)

140、一键搞定任何远程武器的使用,也可合成一行:

141、/cast [equipped:投掷武器]投掷;[equipped:弓/弩/枪械]射击

142、/script SetCVar("targetNearestDistance",5)

143、/script SetCVar("targetNearestDistance",41)

144、第1行和第5行是设定最小自动选择目标的距离。

145、如果你当前没有选中目标,按下顺劈技能,系统会自动选择前方最近的一个目标,不管是否在近战距离内。

146、如果你当前选中了目标,那么不管怎么按都不会改变目标,就算目标在很远的地方而你鼻子底下就有另一个目标也好。

147、那么战场里有时会遇到这样的情况:你怒气足够,目标A和B都在5码内。你选中A并按下顺劈,但在下一次攻击出手前A跑出了近战距离,而B仍在近战范围内。这时你得手动切至B----这个宏就是替你做了这事:永远选择离自己5码内的任意目标来顺劈。

148、这听起来有点多余,但实战中经常就是那么手动切换的一点延迟让A逃出了B的近战范围。如果人再多点,场面再混乱点,B是个侏儒然后还有贼不时晕你等等等等更是如此。

149、防战的泄怒宏。而在刚开始5破前也能利用公共cd来跳过毁灭,当纯粹的英勇用

150、/use [nocombat,outdoors,flyable]飞行坐骑物品名称

151、/use [nocombat,outdoors,noflyable]地面坐骑物品名称

152、如果人物在战斗状态,那么这个按钮是斩杀---包括图标在内。

153、如果人物在非战斗状态且在外域,那么用飞行坐骑,如果在老世界,则用千金。----图标自动变成相应坐骑的。

154、这个看起来比较古怪的宏事实上是我最满意的宏之一。tbc键位严重短缺,坐骑这东西给快捷键有点可惜,不给的话又不怎么方便,何况2种.....所以跟斩杀这种使用条件区分得非常明显的东西结合起来,用到现在无任何瑕疵

155、/equip [stance:1/2]单手武器名称

156、/equip [stance:1/2,noequipped:盾牌]盾牌名称

157、如果装备了盾就用反射,否则先装上剑盾再用反射,多按一次

158、/equip [stance:2,noequipped:单手剑]单手武器名称

159、/equip [stance:2,noequipped:盾牌]盾牌名称

160、第二行的"单手剑"可以是其他单手武器类型,对应你不常见的、特殊场合下使用的tank武器的类型。

161、比如说,一般不拿风剑去顶双子,要换上个.......混乱吧。那么第二行就是:

162、/equip [stance:2,noequipped:单手斧]风剑名称

163、如果你拿的是非单手斧武器,那么这会使你换上风剑;如果你拿的是单手斧(准备顶双子了),那么就不会给你换风剑。如果你已经持着风剑,这行也不会做任何事。

164、(拿混乱举例是为了说明类型,那么慢的东西不适合tank)

165、第一行的#show是为了保证这个宏看上去和防御姿态的图标一模一样.......不加这一行,防御姿态下这个图标周围一圈并不会变亮

166、/equip [stance:3,noequipped:双手斧]武器名称

167、第二行去掉方括号内的限制只是为了说明这也可以,当然也能按前两个那样加上

168、第三行里顺路加入压制,不加也没所谓。如果不能放压制,姿态还是照切。

169、双手武器和剑盾互换,不包括切姿态:

170、/equip [noequipped:单手剑]单手武器名称

171、/equip [noequipped:盾牌]盾牌名称

172、/equip [noequipped:双手斧]双手武器名称

173、第一行的剑和第三行的斧按具体情况替换成自己用的武器类型

174、第一行可不要,只是给这宏加上鼠标移上去后的破胆技能提示。也可加入绷带的使用,在以上三行后面接上这两句:

175、但这么绑不太灵活,确保你破胆时不处于公共cd中,否则可能浪费绷带机会

176、/cast [help]援护; [target=targettarget, help]援护

177、如果目标是友善的那么援护;如果目标是敌对,那么对其目标援护

178、总之就是不用切目标就能第一时间援护

179、#showtooltip [stance:1]雷霆一击; [stance:3]乘胜追击

180、这就是不太有普遍性的宏了,因为这个追击显然也能在战斗姿态下用

181、然而2个触发公共cd的技能是不能连着写的,因此要靠姿态绕过这限制.......

182、这个也可以改造成小副本用的tank开怪宏,很省心:

183、#showtooltip [stance:1]挫志怒吼; [stance:2]雷霆一击

184、用这个宏来切换战斗姿态,切过来后能压就压,不能也没副作用,猛按就行。省一个格子

185、/castsequence reset=4压制,狂暴姿态

186、放了压制后再点直接切回狂暴。如果压制不亮那么不会切,如果压制打出去但被格挡招架未命中了,仍然会切狂暴。

187、如果你在第二技能栏,也就是不随姿态而变化的那些栏上有空余位置也可以这么写:

188、/castsequence reset=4战斗姿态,压制,狂暴姿态

189、压制亮不亮都会切战斗,然而如果不能用的话就切不回狂暴了。

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