无限鹰眼术宏命令 不打断引导法术顺序宏
一、WOW战士法术反射宏
1、在《魔兽世界》(World of Warcraft,简称WOW)这款游戏中,战士职业并没有内置的“法术反射”技能或宏。战士主要是近战职业,以高生存能力和强大的物理攻击为特点,他们主要依赖盾牌格挡和躲闪来减少受到的伤害,而不是反射敌人的法术。
2、然而,如果玩家想要创建一个宏来自动执行某些动作或响应特定情况,可以通过游戏内置的宏命令系统来实现。这些宏可以基于玩家的游戏行为和战斗情况来触发,例如自动切换姿态、使用特定技能等。但是,这些宏并不能实现“法术反射”这样的功能,因为这超出了战士职业的能力范围。
3、虽然游戏中存在一些装备或技能效果可以反射敌人的法术伤害,但这并不是通过宏来实现的,而是游戏机制的一部分。因此,对于战士玩家来说,想要反射敌人的法术是不可能的,他们应该更多地依赖于自己的防御技能和战术策略来应对战斗。
二、跪求战士的法术反射宏,谢谢。
在游戏《魔兽世界》中,战士职业拥有法术反射技能,可以有效地抵御敌方的法术攻击。为了更好地使用这个技能,需要设置一个宏来实现自动激活法术反射。宏的代码如下:
在上述宏中,将“单手武器名称”和“盾牌名称”替换为玩家实际使用的装备名称即可。宏的作用流程如下:
1.首先通过/showtooltip指令显示出当前法术反射状态。
2.然后使用/equip指令,将玩家当前装备的单手武器和盾牌名称显示出来。
3.最后,使用/cast指令,当玩家处于战斗姿态时(通过;符号实现),激活法术反射技能。
通过设置这个宏,战士玩家可以在战斗中更方便地切换武器和激活法术反射技能。在面对大量法术攻击的敌人时,法术反射可以有效地减少玩家受到的魔法伤害,提高生存能力。同时,宏的设置也使玩家在紧张的战斗中不需要频繁地切换界面操作,从而更专注于战斗。
总结起来,通过设置上述宏,战士玩家可以在游戏《魔兽世界》中更方便地激活法术反射技能,提高自身在战斗中的生存能力。希望这个宏设置方法能帮助到需要的玩家。
三、魔兽世界战士的宏
1、#show [stance:1]冲锋; [stance:3]拦截
2、/cast [nocombat,stance:1]冲锋; [nocombat,nostance:1]战斗姿态; [combat,nostance:3]狂暴姿态; [combat,stance:3]拦截
3、鉴于不少人反映切狂暴有时会误事,把上面加粗部分删除就能去掉这宏切狂暴姿态的能力
4、战斗外冲锋,如果不在战斗姿态则会切过去,然后再按一下
5、战斗中拦截,如果不在狂暴姿态则会切过去,然后再按一下
6、战斗姿态下显示冲锋的冷却,狂暴姿态下显示拦截的冷却
7、在马上则自动下马+冲锋,只需按一次
8、与旧的宏系统能做的事情相比,少了一个判断如果怒气不够10则先血怒再拦截的功能
9、虽然省事且可靠,但从技巧上讲,断筋最好还是在快捷栏上占独立的位置。如果想将冲锋拦截和别的技能绑定,把断筋改成那个技能名称就行
10、这个宏在15楼有进一步细化,不过一般用不到。
11、2。投掷/开枪/射箭(感谢65和104楼)
12、一键搞定任何远程武器的使用,也可合成一行:
13、/cast [equipped:投掷武器]投掷;[equipped:弓/弩/枪械]射击
14、/script SetCVar("targetNearestDistance",5)
15、/script SetCVar("targetNearestDistance",41)
16、第1行和第5行是设定最小自动选择目标的距离。
17、如果你当前没有选中目标,按下顺劈技能,系统会自动选择前方最近的一个目标,不管是否在近战距离内。
18、如果你当前选中了目标,那么不管怎么按都不会改变目标,就算目标在很远的地方而你鼻子底下就有另一个目标也好。
19、那么战场里有时会遇到这样的情况:你怒气足够,目标A和B都在5码内。你选中A并按下顺劈,但在下一次攻击出手前A跑出了近战距离,而B仍在近战范围内。这时你得手动切至B----这个宏就是替你做了这事:永远选择离自己5码内的任意目标来顺劈。
20、这听起来有点多余,但实战中经常就是那么手动切换的一点延迟让A逃出了B的近战范围。如果人再多点,场面再混乱点,B是个侏儒然后还有贼不时晕你等等等等更是如此。
21、防战的泄怒宏。而在刚开始5破前也能利用公共cd来跳过毁灭,当纯粹的英勇用
22、/use [nocombat,outdoors,flyable]飞行坐骑物品名称
23、/use [nocombat,outdoors,noflyable]地面坐骑物品名称
24、如果人物在战斗状态,那么这个按钮是斩杀---包括图标在内。
25、如果人物在非战斗状态且在外域,那么用飞行坐骑,如果在老世界,则用千金。----图标自动变成相应坐骑的。
26、这个看起来比较古怪的宏事实上是我最满意的宏之一。tbc键位严重短缺,坐骑这东西给快捷键有点可惜,不给的话又不怎么方便,何况2种.....所以跟斩杀这种使用条件区分得非常明显的东西结合起来,用到现在无任何瑕疵
27、/equip [stance:1/2]单手武器名称
28、/equip [stance:1/2,noequipped:盾牌]盾牌名称
29、如果装备了盾就用反射,否则先装上剑盾再用反射,多按一次
30、/equip [stance:2,noequipped:单手剑]单手武器名称
31、/equip [stance:2,noequipped:盾牌]盾牌名称
32、第二行的"单手剑"可以是其他单手武器类型,对应你不常见的、特殊场合下使用的tank武器的类型。
33、比如说,一般不拿风剑去顶双子,要换上个.......混乱吧。那么第二行就是:
34、/equip [stance:2,noequipped:单手斧]风剑名称
35、如果你拿的是非单手斧武器,那么这会使你换上风剑;如果你拿的是单手斧(准备顶双子了),那么就不会给你换风剑。如果你已经持着风剑,这行也不会做任何事。
36、(拿混乱举例是为了说明类型,那么慢的东西不适合tank)
37、第一行的#show是为了保证这个宏看上去和防御姿态的图标一模一样.......不加这一行,防御姿态下这个图标周围一圈并不会变亮
38、/equip [stance:3,noequipped:双手斧]武器名称
39、第二行去掉方括号内的限制只是为了说明这也可以,当然也能按前两个那样加上
40、第三行里顺路加入压制,不加也没所谓。如果不能放压制,姿态还是照切。
41、双手武器和剑盾互换,不包括切姿态:
42、/equip [noequipped:单手剑]单手武器名称
43、/equip [noequipped:盾牌]盾牌名称
44、/equip [noequipped:双手斧]双手武器名称
45、第一行的剑和第三行的斧按具体情况替换成自己用的武器类型
46、第一行可不要,只是给这宏加上鼠标移上去后的破胆技能提示。也可加入绷带的使用,在以上三行后面接上这两句:
47、但这么绑不太灵活,确保你破胆时不处于公共cd中,否则可能浪费绷带机会
48、/cast [help]援护; [target=targettarget, help]援护
49、如果目标是友善的那么援护;如果目标是敌对,那么对其目标援护
50、总之就是不用切目标就能第一时间援护
51、#showtooltip [stance:1]雷霆一击; [stance:3]乘胜追击
52、这就是不太有普遍性的宏了,因为这个追击显然也能在战斗姿态下用
53、然而2个触发公共cd的技能是不能连着写的,因此要靠姿态绕过这限制.......
54、这个也可以改造成小副本用的tank开怪宏,很省心:
55、#showtooltip [stance:1]挫志怒吼; [stance:2]雷霆一击
56、用这个宏来切换战斗姿态,切过来后能压就压,不能也没副作用,猛按就行。省一个格子
57、/castsequence reset=4压制,狂暴姿态
58、放了压制后再点直接切回狂暴。如果压制不亮那么不会切,如果压制打出去但被格挡招架未命中了,仍然会切狂暴。
59、如果你在第二技能栏,也就是不随姿态而变化的那些栏上有空余位置也可以这么写:
60、/castsequence reset=4战斗姿态,压制,狂暴姿态
61、压制亮不亮都会切战斗,然而如果不能用的话就切不回狂暴了。
62、宏也可以编得更yd,不过针对性就太强而没什么普及价值。有心研究的可以看这里 [ ]
63、回答者: li3122319-经理四级 3-28 12:53
64、修改答复:关闭 li3122319,您要修改的答复如下:积分规则
65、#show [stance:1]冲锋; [stance:3]拦截
66、/cast [nocombat,stance:1]冲锋; [nocombat,nostance:1]战斗姿态; [combat,nostance:3]狂暴姿态; [combat,stance:3]拦截
67、鉴于不少人反映切狂暴有时会误事,把上面加粗部分删除就能去掉这宏切狂暴姿态的能力
68、战斗外冲锋,如果不在战斗姿态则会切过去,然后再按一下
69、战斗中拦截,如果不在狂暴姿态则会切过去,然后再按一下
70、战斗姿态下显示冲锋的冷却,狂暴姿态下显示拦截的冷却
71、在马上则自动下马+冲锋,只需按一次
72、与旧的宏系统能做的事情相比,少了一个判断如果怒气不够10则先血怒再拦截的功能
73、虽然省事且可靠,但从技巧上讲,断筋最好还是在快捷栏上占独立的位置。如果想将冲锋拦截和别的技能绑定,把断筋改成那个技能名称就行
74、这个宏在15楼有进一步细化,不过一般用不到。
75、2。投掷/开枪/射箭(感谢65和104楼)
76、一键搞定任何远程武器的使用,也可合成一行:
77、/cast [equipped:投掷武器]投掷;[equipped:弓/弩/枪械]射击
78、/script SetCVar("targetNearestDistance",5)
79、/script SetCVar("targetNearestDistance",41)
80、第1行和第5行是设定最小自动选择目标的距离。
81、如果你当前没有选中目标,按下顺劈技能,系统会自动选择前方最近的一个目标,不管是否在近战距离内。
82、如果你当前选中了目标,那么不管怎么按都不会改变目标,就算目标在很远的地方而你鼻子底下就有另一个目标也好。
83、那么战场里有时会遇到这样的情况:你怒气足够,目标A和B都在5码内。你选中A并按下顺劈,但在下一次攻击出手前A跑出了近战距离,而B仍在近战范围内。这时你得手动切至B----这个宏就是替你做了这事:永远选择离自己5码内的任意目标来顺劈。
84、这听起来有点多余,但实战中经常就是那么手动切换的一点延迟让A逃出了B的近战范围。如果人再多点,场面再混乱点,B是个侏儒然后还有贼不时晕你等等等等更是如此。
85、防战的泄怒宏。而在刚开始5破前也能利用公共cd来跳过毁灭,当纯粹的英勇用
86、/use [nocombat,outdoors,flyable]飞行坐骑物品名称
87、/use [nocombat,outdoors,noflyable]地面坐骑物品名称
88、如果人物在战斗状态,那么这个按钮是斩杀---包括图标在内。
89、如果人物在非战斗状态且在外域,那么用飞行坐骑,如果在老世界,则用千金。----图标自动变成相应坐骑的。
90、这个看起来比较古怪的宏事实上是我最满意的宏之一。tbc键位严重短缺,坐骑这东西给快捷键有点可惜,不给的话又不怎么方便,何况2种.....所以跟斩杀这种使用条件区分得非常明显的东西结合起来,用到现在无任何瑕疵
91、/equip [stance:1/2]单手武器名称
92、/equip [stance:1/2,noequipped:盾牌]盾牌名称
93、如果装备了盾就用反射,否则先装上剑盾再用反射,多按一次
94、/equip [stance:2,noequipped:单手剑]单手武器名称
95、/equip [stance:2,noequipped:盾牌]盾牌名称
96、第二行的"单手剑"可以是其他单手武器类型,对应你不常见的、特殊场合下使用的tank武器的类型。
97、比如说,一般不拿风剑去顶双子,要换上个.......混乱吧。那么第二行就是:
98、/equip [stance:2,noequipped:单手斧]风剑名称
99、如果你拿的是非单手斧武器,那么这会使你换上风剑;如果你拿的是单手斧(准备顶双子了),那么就不会给你换风剑。如果你已经持着风剑,这行也不会做任何事。
100、(拿混乱举例是为了说明类型,那么慢的东西不适合tank)
101、第一行的#show是为了保证这个宏看上去和防御姿态的图标一模一样.......不加这一行,防御姿态下这个图标周围一圈并不会变亮
102、/equip [stance:3,noequipped:双手斧]武器名称
103、第二行去掉方括号内的限制只是为了说明这也可以,当然也能按前两个那样加上
104、第三行里顺路加入压制,不加也没所谓。如果不能放压制,姿态还是照切。
105、双手武器和剑盾互换,不包括切姿态:
106、/equip [noequipped:单手剑]单手武器名称
107、/equip [noequipped:盾牌]盾牌名称
108、/equip [noequipped:双手斧]双手武器名称
109、第一行的剑和第三行的斧按具体情况替换成自己用的武器类型
110、第一行可不要,只是给这宏加上鼠标移上去后的破胆技能提示。也可加入绷带的使用,在以上三行后面接上这两句:
111、但这么绑不太灵活,确保你破胆时不处于公共cd中,否则可能浪费绷带机会
112、/cast [help]援护; [target=targettarget, help]援护
113、如果目标是友善的那么援护;如果目标是敌对,那么对其目标援护
114、总之就是不用切目标就能第一时间援护
115、#showtooltip [stance:1]雷霆一击; [stance:3]乘胜追击
116、这就是不太有普遍性的宏了,因为这个追击显然也能在战斗姿态下用
117、然而2个触发公共cd的技能是不能连着写的,因此要靠姿态绕过这限制.......
118、这个也可以改造成小副本用的tank开怪宏,很省心:
119、#showtooltip [stance:1]挫志怒吼; [stance:2]雷霆一击
120、用这个宏来切换战斗姿态,切过来后能压就压,不能也没副作用,猛按就行。省一个格子
121、/castsequence reset=4压制,狂暴姿态
122、放了压制后再点直接切回狂暴。如果压制不亮那么不会切,如果压制打出去但被格挡招架未命中了,仍然会切狂暴。
123、如果你在第二技能栏,也就是不随姿态而变化的那些栏上有空余位置也可以这么写:
124、/castsequence reset=4战斗姿态,压制,狂暴姿态
125、压制亮不亮都会切战斗,然而如果不能用的话就切不回狂暴了。
126、宏也可以编得更yd,不过针对性就太强而没什么普及价值。有心研究的可以看这里 [ ]
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129、#show [stance:1]冲锋; [stance:3]拦截
130、/cast [nocombat,stance:1]冲锋; [nocombat,nostance:1]战斗姿态; [combat,nostance:3]狂暴姿态; [combat,stance:3]拦截
131、鉴于不少人反映切狂暴有时会误事,把上面加粗部分删除就能去掉这宏切狂暴姿态的能力
132、战斗外冲锋,如果不在战斗姿态则会切过去,然后再按一下
133、战斗中拦截,如果不在狂暴姿态则会切过去,然后再按一下
134、战斗姿态下显示冲锋的冷却,狂暴姿态下显示拦截的冷却
135、在马上则自动下马+冲锋,只需按一次
136、与旧的宏系统能做的事情相比,少了一个判断如果怒气不够10则先血怒再拦截的功能
137、虽然省事且可靠,但从技巧上讲,断筋最好还是在快捷栏上占独立的位置。如果想将冲锋拦截和别的技能绑定,把断筋改成那个技能名称就行
138、这个宏在15楼有进一步细化,不过一般用不到。
139、2。投掷/开枪/射箭(感谢65和104楼)
140、一键搞定任何远程武器的使用,也可合成一行:
141、/cast [equipped:投掷武器]投掷;[equipped:弓/弩/枪械]射击
142、/script SetCVar("targetNearestDistance",5)
143、/script SetCVar("targetNearestDistance",41)
144、第1行和第5行是设定最小自动选择目标的距离。
145、如果你当前没有选中目标,按下顺劈技能,系统会自动选择前方最近的一个目标,不管是否在近战距离内。
146、如果你当前选中了目标,那么不管怎么按都不会改变目标,就算目标在很远的地方而你鼻子底下就有另一个目标也好。
147、那么战场里有时会遇到这样的情况:你怒气足够,目标A和B都在5码内。你选中A并按下顺劈,但在下一次攻击出手前A跑出了近战距离,而B仍在近战范围内。这时你得手动切至B----这个宏就是替你做了这事:永远选择离自己5码内的任意目标来顺劈。
148、这听起来有点多余,但实战中经常就是那么手动切换的一点延迟让A逃出了B的近战范围。如果人再多点,场面再混乱点,B是个侏儒然后还有贼不时晕你等等等等更是如此。
149、防战的泄怒宏。而在刚开始5破前也能利用公共cd来跳过毁灭,当纯粹的英勇用
150、/use [nocombat,outdoors,flyable]飞行坐骑物品名称
151、/use [nocombat,outdoors,noflyable]地面坐骑物品名称
152、如果人物在战斗状态,那么这个按钮是斩杀---包括图标在内。
153、如果人物在非战斗状态且在外域,那么用飞行坐骑,如果在老世界,则用千金。----图标自动变成相应坐骑的。
154、这个看起来比较古怪的宏事实上是我最满意的宏之一。tbc键位严重短缺,坐骑这东西给快捷键有点可惜,不给的话又不怎么方便,何况2种.....所以跟斩杀这种使用条件区分得非常明显的东西结合起来,用到现在无任何瑕疵
155、/equip [stance:1/2]单手武器名称
156、/equip [stance:1/2,noequipped:盾牌]盾牌名称
157、如果装备了盾就用反射,否则先装上剑盾再用反射,多按一次
158、/equip [stance:2,noequipped:单手剑]单手武器名称
159、/equip [stance:2,noequipped:盾牌]盾牌名称
160、第二行的"单手剑"可以是其他单手武器类型,对应你不常见的、特殊场合下使用的tank武器的类型。
161、比如说,一般不拿风剑去顶双子,要换上个.......混乱吧。那么第二行就是:
162、/equip [stance:2,noequipped:单手斧]风剑名称
163、如果你拿的是非单手斧武器,那么这会使你换上风剑;如果你拿的是单手斧(准备顶双子了),那么就不会给你换风剑。如果你已经持着风剑,这行也不会做任何事。
164、(拿混乱举例是为了说明类型,那么慢的东西不适合tank)
165、第一行的#show是为了保证这个宏看上去和防御姿态的图标一模一样.......不加这一行,防御姿态下这个图标周围一圈并不会变亮
166、/equip [stance:3,noequipped:双手斧]武器名称
167、第二行去掉方括号内的限制只是为了说明这也可以,当然也能按前两个那样加上
168、第三行里顺路加入压制,不加也没所谓。如果不能放压制,姿态还是照切。
169、双手武器和剑盾互换,不包括切姿态:
170、/equip [noequipped:单手剑]单手武器名称
171、/equip [noequipped:盾牌]盾牌名称
172、/equip [noequipped:双手斧]双手武器名称
173、第一行的剑和第三行的斧按具体情况替换成自己用的武器类型
174、第一行可不要,只是给这宏加上鼠标移上去后的破胆技能提示。也可加入绷带的使用,在以上三行后面接上这两句:
175、但这么绑不太灵活,确保你破胆时不处于公共cd中,否则可能浪费绷带机会
176、/cast [help]援护; [target=targettarget, help]援护
177、如果目标是友善的那么援护;如果目标是敌对,那么对其目标援护
178、总之就是不用切目标就能第一时间援护
179、#showtooltip [stance:1]雷霆一击; [stance:3]乘胜追击
180、这就是不太有普遍性的宏了,因为这个追击显然也能在战斗姿态下用
181、然而2个触发公共cd的技能是不能连着写的,因此要靠姿态绕过这限制.......
182、这个也可以改造成小副本用的tank开怪宏,很省心:
183、#showtooltip [stance:1]挫志怒吼; [stance:2]雷霆一击
184、用这个宏来切换战斗姿态,切过来后能压就压,不能也没副作用,猛按就行。省一个格子
185、/castsequence reset=4压制,狂暴姿态
186、放了压制后再点直接切回狂暴。如果压制不亮那么不会切,如果压制打出去但被格挡招架未命中了,仍然会切狂暴。
187、如果你在第二技能栏,也就是不随姿态而变化的那些栏上有空余位置也可以这么写:
188、/castsequence reset=4战斗姿态,压制,狂暴姿态
189、压制亮不亮都会切战斗,然而如果不能用的话就切不回狂暴了。
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