DNF60级怀旧服弹药怎么加点?男弹药刷图加点最新版本一览
一、dnf弹药专家加点攻略
1、dnf手游韩服目前已经确定男弹药专家将于4月28日同团本一起上线,那么这个职业怎么样呢?
2、这个职业在刷图方面还是比较有效率的。
3、在端游的的时候,弹药这个职业就有比较多的流派,比如穿甲弹流、地雷流、狙击流之类的,不同流派的特点都不一样。而且弹药在游戏前期也有着比较强的刷图能力,其爆炎弹、冰冻弹以及手雷技能都可以进行范围伤害。
4、同样的,弹药在PK的时候也有着比较亮眼的表现,其技能也是比较方便连招的,其一个冰冻手雷就可以将敌人冻住,当然一个职业PK与否还要看玩家自身的操作。
5、有四种不同属性可以选择分别是火、光、冰、暗;这四种属性的选择取决于在过冲锋中选择的属性,效果会相应地变化。
6、一个拥有范围伤害,且CD时间短的技能,是主力房间通关技能型火箭炮的主力。
7、这也是一个范围伤害的技能,不过比起前面的交叉技能,在范围上会窄一些,算是专门跟玩家PK和打副本BOSS的技能吧。
8、一个高输出大范围不分X、Y、Z轴的伤害技能,不管是面对单体战斗或者是群攻小怪,效果都很好。
9、榴弹的话总共有三种,破裂榴弹、闪光榴弹,冰结榴弹;这其中破裂榴弹是可以全职业使用的,另外两种只能使用喷火。
10、这个是需要进行确认才能够引爆的,C4会先粘在攻击目标的身上,然后玩家再进行一次确认引爆;能产生范围伤害,不过这个伤害量一般;伤害效果不高;CD时间也挺长的。
11、在指定的位置,5秒钟的时间之内,会出现机动战队“黑玫瑰”进行轰炸,而且还不会遭受到小怪的攻击;
二、DNF弹药专家怎样加点好
1、60将军冰火交加纯弹药秒杀流加点(个人感觉刷图PK都挺完美的)
2、回旋踢本人没加要加的朋友建议+满或不加加5也行(有人说回旋+1PK用+1回旋踢那速度慢死和高手PK用回旋踢等于自杀+5是为出起身+满是为输出速度也很快不PK就别加刷图这技能能没用)
3、穿甲+满(配合爆炎弹不加满爆炎弹没效果)
4、弹药主宰+满(不加满别玩弹药了)
5、手雷+1(感电和冰冻手雷的前置)
6、冰冻弹+满(加满冰冻几率25%基本4枪内就冰冻 PK刷图打BOSS非常实用的技能)
7、弹匣扩充+满(冰冻弹爆炎弹银弹的子弹数量增加)
8、交叉射击+5(觉醒技能前置纯PK的加1)
9、地域烈炎+满(纯PK的加1吓唬吓唬人)
10、黑玫瑰+1(清小怪用 PK的话就不用加了浪费SP)
11、受身蹲伏+1(倒地的时候按C起身 3秒无敌时间)
12、远古记忆(建议不加费蓝时间才20秒还不如魔法暴击)
13、以上加点只要SP任务全做保证够还有多余呢
三、60级弹药怎么加点
弹药专家技能分析: 1、穿甲弹:穿甲弹刷图必满,这个一般没有争议。至于PK,我建议还是满穿甲,因为穿甲可以造成二次伤害,5级的火弹+满穿甲伤害甚至高于16级火弹,如果是满火弹满穿甲,秒杀没什么难度。 2、硬直弹:硬直弹加满很美,冰雷并住后配合火弹XXX可以平推,打得别人不会动,HF霸王弹药在60级时候的PK点就是满穿甲满硬直的。 4、银弹:加满了伤害其实很高,刷暗黑城的图很爽,但是由于SP的问题,一般只+5作为感电雷的前置,弹药PK有效果更好的冰弹和火弹,因此银弹果断放弃了。 5、火弹:弹药的招牌技能之一,有爆炸效果,刷图群怪的好技能,PK扫地和封位效果极佳,加满后配合感电雷+穿甲弹可以轻松秒人。PK一般+5或者加满,伤害成长性不是很高,+5和加满的伤害区别不是很大,但如果想走秒杀流路线的话,一定要加满。火属性攻击也很容易配合其他装备,如牛镜、避火装置等。 6、冰弹:A5后冰弹被和谐的很严重,刷图拿步枪满冰弹也很爽,控制力比较强,PK的话满冰弹伤害很可观,但是攻击范围比较小,无法像火弹一样错位打人。5级冰弹也能破冰,请注意。 7、散弹枪:A5以前叫交叉射击,A5后攻击不再带有属性弹的效果了,可以说是削弱了一点。散弹打人有僵直,自己的收招也有僵直,僵直程度依你的武器而定。散弹刷图很暴力,加满的话拿手炮近距离一个散弹轻松打1W5以上。PK的话一般+5作为尼尔狙击的前置技能,强制不强制看各人习惯。 8、地狱烈炎:A5后变成可以蓄力,但伤害降低、火焰地带的伤害也降低。刷图的话一般+1地狱用来控制和聚怪,加满伤害很可观,但是SP花费较多,技能成长性不高,不是很划算。PK一般不出或者+1,偶尔用来封位或者浮空弹接地狱。 9、G-14手雷:刷图可以5前置,PK必满,加满后伤害也不低,范围大、浮空也不错,而且CD短,装填一次有5颗,漫游、机械、大枪PK都加满它,作为一个弹药,怎么可能不满? 10、感电手雷:A5以前刷图必满感电雷,A5后感电雷大幅度削弱,但总的来说还是一个很不错的技能,毕竟高智力下感电的附加伤害还是很可观的。中了感电一个BBQ可以直接保护,PK场秒人必备。 11、冰冻手雷:A5后冰雷在PK被严重和谐,冰冻几率感觉大不如前了,但作为弹药对抗霸体的一个最常用的技能,不管刷图还是PK都建议加满。PK中冰雷也是弹药的重要起手技能和破保护技能。 12、强制手雷:必学,不解释。 13、闪击地雷:刷图可以不学,但PK必满,开场保护自己加BUFF的保障、对抗近身职业的利器。超高的晕眩概率和极大的范围,让一切近战对手都感到头痛,但闪击地雷也有缺点,容易被人用小机器人引爆,或者快速移动骗掉。 14、C4远程炸弹:刷图打BOSS的利器,给BOSS上3个满级C4,BOSS直接就傻掉了,如果队伍里有两个弹药给BOSS上C4,BOSS就直接沦为一个靶子了。刷图可以考虑满,PK一般+5作为尼尔的前置,PK不是很好用,很难加入连招中,一般都是作为牵制对手的技能。 15、尼尔狙击:刷图必满技能,PK可以选择满或者1级,刷图的时候晕眩几率是100%的,PK场固定为30%。这个技能很霸道,攻击范围大、攻击命中率高,是PK场收尾补刀的好技能。 16、弹匣扩充:刷图必满技能,增加属性弹的数量,PK一般也满,玩步枪的也有可能放弃只+1 17、弹药主宰:最强大的被动觉醒之一,弹药专家和大将军最大的区别,刷图还是PK都是必满的技能。 18、黑玫瑰特种战队:被称为DNF最废柴的觉醒技能,A5后有所加强,其实客观的来说,弹药的觉醒如果作为牵制技能的话还是很不错的,攻击频率高,晕眩率高,打击范围广、压制力强、机动性强,但是攻击确实没其他职业高,因此,推荐+1,如果纯刷图有SP点多可以考虑加满,PK不学。其他技能:体术类:膝撞:一般+5出BBQ前置,但+5的话速度过慢,建议+8或者+10,浮空高,出招快,但相应的霸体时间略有缩短,看个人习惯。弹药必须用好的技能,顶雷和拼招都用得上。浮空弹:主要是看各人手速和反应,一般有+1、+5、+12、+满等,推荐+5或者+12,+5一般够你冰住后XXX+浮空弹,然后跑过去BBQ,+12的话比较舒服,可以XXX+浮空弹,然后跑过去下闪击地雷接踏射踩人,晕了后BBQ继续连。加满不推荐,弹药SP本身就紧张,没必要。踏射:枪手唯一的破霸体技能,一般+1或者+5强制,推荐+1,+5其实很有用,只是SP太紧张了,而且弹药一般也很少用踏射。空中射击:空射秒人流可以考虑加满,一般来说+1或者不加,飞炮流的话至少+1。机械类:小机器人:一般都是送的+1,也有猥琐流+5出机械复仇的,建议+1。重火器:格林:+1就可以了,用来远程骚扰或者上+格林拉开距离或者连招,也可用来扯,不过难度较大。 BBQ:一般+1或者+5强制,+5强制的话比较舒服,碗扫后接BBQ一般不会失误,+1的话碗扫后要注意节奏,还要时刻注意出保护的时间,否则容易接不上。如果SP实在紧张,可以选择+1 M-3喷火器:A5改版后由鸡肋技能变成一个很有用的技能,由于是多段攻击还有攻击延迟,所以用来压起身和抓人都不错,推荐+1,加满的话SP不够,用不习惯的可以考虑不出。通用技能:远古记忆:果断放弃了,主要还是SP问题,PK秒人虽然很爽,但很难保证加了远古后的20秒能抓到人。魔法暴击和物理暴击:被动技能虽然不错,但是SP有限,物理暴击还是吃锐眼吧,魔法暴击的话即使加了,也不是很有用,毕竟基础暴击率太低了,而且弹药是个物魔混合职业,魔法暴击提升有限。受身蹲伏:必出,不解释。跃翔:可以考虑出1级,被驱魔等堵在角落的时候可以给自己加一个出去
