魔烈山用什么装备 石魔怎么加点和属性
一、魔烈山造化技能加点。
加点,首先就要知道自己追求的是什么,然后用技能和天书点数,把自己追求的效果最大化,和把自己不足之处弥补到最小化。烈山追求高攻高爆,血低防低,缺少控制技能。本人觉得走“弓神”路线才是主流,动物召唤的“兽王”和植物召唤的“花仙”做辅助。因此加点原则如下:
可以看到完美给烈山的被动一点也不吝啬,+攻+命中+暴率+爆伤,但是所加被动的数值并没有想象中那么高,一把炼器等级高的弓还是非常必要的,但被动必满也是无可争议的。
影响技能:苍原狼——致命一几率比人物高 9%
龙须虎——属性受人物属性、技能等级及以上四技能影响
可能这里就争议了,为什么要满,很多烈山觉得要走“弓神”路线才是王道,我这套加点走的也是“弓神”路线,动物召唤全满主要是为了五重技能的龙须虎,因为老虎的属性受人物属性、技能等级及以上四动物召唤技能影响,因此技能全加满的话,就是老虎的致命一击率、攻击力、气血、防御都比人物属性要高,而且每个动物在战斗中都会自动施放如缓速之类的技能,省力又省心。挂机、PK、做任务的好帮手。
至于为什么不选择加植物召唤,植物召唤没有五重技能,加前面的植物等级和技能对后面的属性没有影响,植物只能同时召唤一个,所以只选择一个最实用的加满就可以。植物召唤的能力依次是流血、定身、睡眠、魅惑,很明显不管是练级还是PK,选四重的魅惑植物,让对方无法施放技能是最好的,因此之加满这个就够了,前面三个一点都不要加,希望想看植物召唤的玩家们耐心。现在体验服里几乎所有的烈山都加过戮须子这个技能,但是练级、PK和挂机的时候都没人召唤出来用了,因为没攻击,不实用。最主要一点还是因为植物召唤的CD比存在的时间长,而动物则可以无限存在。
这个也不用解释,有人说烈山不好的地方就在于没有控制技能和像合欢那样秒杀人的技能,PK时在大血面前很无力。那我想说有几个职业能像合欢那样秒少人?如果你只追且野外1对1的单P,那还是去选择合欢,但如果是帮战、野外群P,我想没人能忽视烈山的缓速、植物魅惑、动物召唤宝宝和本身的瞬间输出。烈山在群P中的位置就是持续的远程输出和点杀。以下技能详解的时候会分析每样主动技能的介绍和作用。
凤鸣矢 3前期过度技能,三点是为了引出一级狐影术
狐影术 1体验服本人讲这个技能加满了,加速效果确实快了那么一点,但是最大的用处是免疫定身和减速,群P拉锯战中试用,还有一点——因为漂亮,所以只加一级足矣
风行者 3 3级效果是24秒内西东速度+4米/秒,追杀逃命的好技能,另外跑任务的时候加加速也不错。
烁空闪 3满级被动增加人物攻击为等级的0.9倍,必满
苍原狼 9满级致命一击率比人物高9%
疾如风 5姿态,满级加移动速度一米每秒(姿态的选择只要加速度和后面加攻击的)
注意:千万别因为对植物召唤的好奇去加“戮须子”,因为虽然好看,但完全没用
凝血矢 9满级降移动速度65%,满蓄力追加本体攻击力100%,练级、PK起手技能,伤害和缓速效果都不错
空行 3玩过诛仙的人很熟悉了,满级效果是使下一次伤害增加30%,更加强化输出的一个技能
通明心 3满级被动增加命中45点,必满
雷泽枯 9 BB攻击比人物高9%,挂机很好用的BB
退魔矢 1击退目标,对玩家无效,可以考虑不加,这样星月矢也只要加一点
固元术 3清楚烧血燃魔和有概率清楚一个不利状态,满
邙山熊 9 1级气血就比人物多10%,满级比人物多90%?
侵如火 5姿态,满级增加人物攻击力为人物等级的一倍,挂机、PK都可以用
双飞火 9一级附加人物攻击1%,附加攻击力491点,六秒内烧血燃魔各1473点,满级效果应该不错,所以弓跟弓PK,刚才清烧血燃魔的固元术是一定要满的
镇龙击 8输出不错,有概率清楚对方身上一个有利状态,用得好的人这个技能很强
赤乌坠 1唯一加的群秒技能,因为是伤害和秒怪数最多的,给大家玩玩用,练级、PK没用可以考虑不加,之前的群秒技能也全都不加。
天衍阵 5法阵技能,满级增加范围内攻击10%
弧木经 3满级被动增加致命伤害30%
醉芙蓉 9唯一加且加满的植物召唤技能,魅惑是使对方无法使用技能,而且貌似满级之后是群体魅惑,持续6秒,冷却12秒。PK时最主要的控制技能,只是在移动战中....。.
三云龙 5连续攻击三次,一级就附加本体攻击6%,附加攻击力524,满蓄力增加本体攻击力60%,最强瞬间输出技能,2秒施放,12秒冷却,我有想过3个弓同时蓄力打一个人的效果是怎么样>_<,能不能秒杀
大奕王 2短时间内增加技能命中、致命一击率、技能伤害,冷却180秒,PK必开技能。
轮回闪 5输出不错,有概率在短时间内将目标最大气血和真气降低到当前气血和真气。看准对方血少的时候放出去,想加血都加不上了
龙须虎 5最强动物召唤BB,属性是以上四个动物召唤BB属性的综合,理论上就应该是暴率、攻击、气血、防御都比人物本身多9%,人物属性越好,BB就越好,装备越牛X,BB就越牛X,相比花很多钱去弄一个宠物,只要点上技能就能获得一个比人物属性更强的输出,花一样钱打装备、法宝,得两倍输出效果。
2.强化输出最高和控制能力最好的主动技能
4.植物类BB选择最佳的控制技能加
从技能点总结烈山,烈山是个远程高输出的职业,自身攻击属性很强而血防很弱,永远不要想着贴身与敌人作战,同时召唤的BB并不需要额外的操作,能自动攻击,挂机很不错的一个职业。群P中的位置是远程输出和点杀人的移动狙击手,练级过程中一直能有一把+7以上的弓,效率是最快的,防具要求不高,满级之后也弄一把炼器等级高的武器,PK会很爽。
既然确定了烈山的加点,就可以从天书上下功夫,强化刚才的技能。烈山的天书分为“花仙”、“弓神”、“兽王”,顾名思义就分别是强化“植物召唤强化”、“自身攻击技能”、“动物召唤强化”。主流的加点当然是加弓神,更加强化烈山的输出,但是如果你以为只要加“弓神”,而不加“花仙”和“兽王”,那就错了,不信你看我的天书加点:
逐风 3凤鸣矢冷却时间减少3秒,引出浮波
浮波 2凤鸣矢、凝血矢、星月矢、双飞火、三云龙额外追加本体攻击力2%,这个死重点技能,完全是强化输出的技能,可以在后期人物攻击高了之后点满
火灵 3双飞火烧血燃魔时间延长6秒
龙皇 2另三云龙第一剑附加虚弱,迪尔箭附加减速
只加这条线,无疑将输出与控制技能强化得更加淋漓尽致,不加“弓神”的另外两条线,因为你可以发现一条是强化群秒,烈山已经放弃了群秒,何来的强化?还有一条是强化无用的主动技能,主要是练级控怪的技能,与PK无关紧要。
魁星 2天衍阵范围增加2米,耗蓝减少50
强化移动加速技能恢复时间(这点对弓尤其重要,弓的移动跑位是生存的王道)、阵法效果、解除不理状态效果,最主要是强化了终极状态“大奕王”的使用频率,这里的天书可没有一个是为了植物召唤而加的哦。
气旋 3人物被动加攻的烁空闪,同样对动物有效,再次强化动物召唤BB的攻击
锐金 2每一点被动技能点数,增加人物攻击力10点。算下来四个被动全点满就是4*3*10=120点的攻击,必满
凶狼 2每升一级苍原狼,另狼爆伤提高10%,升9级苍原狼就是90%
泽枯 2每升一级雷泽枯,提雷泽枯高暴率1%,9级雷泽枯就是9%
威熊 2每升一级邙山熊,提高熊攻击1%,9级熊就是9%
玄龟 2每升一级砂河龟,提高龟气血10%,9级就是90%
二、诛仙2魔烈山技能和天书怎么加点只要图解!
1、一重:凤鸣矢 3;矫健 1;风行 3;戮须子 0;狐影术 7;丰沛 1;烁空劲 3;苍原狼 9;疾如风 5;共32点
2、二重:凝血矢 1;空行 3;留客住 4;缚神 5;通明心 3;雷泽牯 9;徐如林 5;共30点
3、三重:星月击 1;固元术 3;梦梧桐 2;如梦令 5;金锋镝 3;邙山熊 9;侵如火 5;共28点
4、四重:双飞火 9;镇龙击 5;赤乌坠 1;天衍阵 2;醉芙蓉 4;失魂引 5;弧木经 3;砂河鼋 9;安如山 5;共43点
5、五重:三元龙 5;大羿王 2;龙须虎 5;轮回闪 5;共17点
6、PS:被动技能全满,这是常道!同时,四重前的技能攻击远没有四重后的伤害高,当然剩下的也可以点。150了,PK!输出伤害高,同时恶心流也露出头角。烈山的技能,魅你,定你,睡你!没的说!所以,缚神,如梦令,醉芙蓉等全满~前四重召唤兽等级影响五重龙须虎,所以加满。戮须子的流血确实不怎么样~升级点满配合青云接引群怪还是不错的~说流血远不如双飞火的效果~
7、所以戮须子没建议加。双飞火满,烧血烧蓝!风行满,速度是必须的~天衍阵耗蓝严重,而且加F,G状态效果远不如天音和鬼王,建议加2点做个过渡~
8、天书:只研究了未飞前48点的,飞后64点,多的想点啥就点啥,未飞48点,真的不够点~只能顾住1个走向最多~我研究了两个走向~
9、弓神:血锋 3;弦歌 2;逐风 3;浮波2;共10点
10、PS:兽王全满,走召唤兽辅助型必加。加血锋和逐风是个过渡,为了弦歌(轮回闪冷却时间降低,这是个很恶心的技能)和浮波(三云龙额外附加攻击)
11、花仙:虎须到健木满;春华 2;毒芽到咫尺满;奇葩 2;共32点
12、弓神:血锋到极光满;弦歌 2;共16点
三、诛仙2 魔烈山完美加点 O(∩_∩)O谢谢
主流魔烈山加法!烈山玩魔是主流按我的加点,点数绝对够用的,楼主可不必担心!PK加点!请楼主耐心看完,绝对对你有帮助的!
一重:风鸣矢+3矫健+6风行者+3戳须子+9狐影术+7丰沛+6烁空劲+3苍原狼+9疾如风+5注意:在前期矫健,丰沛可以先点1级!因为怕前期点数不够用~后期点满,魔烈山要的是血和蓝的支持,戳须子前期也可以不加,但后期要点满!
二重:凝血矢+9空行+3通明心+3雷泽钴+9注意:这重没什么疑问,继续
三重:星月击+1固元术+3梦梧桐+4如梦令+5金刚镝+3邙山熊+9侵如火+5注意:控制到后期没什么太大作用,所以植物只加很少的点数
四重:双飞火+9天洐阵+5醉芙蓉+4失魂引+5镇龙击+8弧木经+3沙河亀+9注意:植物问题和三重一样!镇龙击后期PK作用很不错
五重:不用多说了,都加满这样就算是加完了,还剩余10点...(没办法,烈山就是这么富裕点数)自己看着加吧!提供几个选择:1.加安如山,可以帮助挂机加点防(和没有一样);2.把梦梧桐和醉芙蓉加满,刚好10点;3.加满2重的眩光矢,可以帮助挂机,减命中很可观!不过这些都是把有用的加完以后才加的,别的重没有什么太大问题,最关键是一重的加点先后顺序!
下面天书(说下路线,魔烈山是以秒人为主,所以控制系都放弃,后期抗性高了,控制谁都控不到)花仙:神行+2乘云+2灵言+2魅心+2荣光+2(走中间一列)弓神:浮波+2逐风+3逆足+3暮色+3火灵+3龙皇+2(走左面一列,外加浮波和龙皇)兽王:凶狼+2奎牯+2威熊+2玄龟+2怒兽+2气旋+3锐金+2神目+3钩齿+3角铉+3挥洒+2(走左面一列和中间一列)这主要的就加完了,到150级还剩下14点,建议加弓神右面一列,不加上面的选歌,加下面的极光
这里只针对乾8套以上的玩家进行解答.(不得不这样说,因为装备的差异直接影响血量以及伤害输出...)
一重...风鸣失3点狐狸7点狼牙失8点(要洗掉的)矫健6点风行者3点戮须子8点毒炎咒5点丰沛6点烁空劲3点狼9点疾如风5点这里除去狼牙失的8点一共是55点不做过多解释戮须子和毒炎咒纯属无聊霍霍人的技能无视即可
二重...凝血9点御空3点通明心3点牛9点一共24点唯一可以巧妙运用的技能是凝血失.在和鬼王遭遇的时候不要轻易的变狐狸毫无意义凝血失可以一直保持和鬼王的距离在未命中的情况下御空跳开变狐狸跑其他技能无视
三重...星月击1点固元术3点梦梧桐4点如梦令5点金锋镝3点熊9点侵如火5点一共30点如梦令相信大多烈山朋友都运用自如了哪些敌人你能控制住哪些控制不住自己心里应该有数熊是魔烈山的招牌不要把双飞火2看成招牌因为不出爆的双飞火2永远杀不死比你强悍的敌人固元术又一烈山的优秀技能中怨怒马上解侵如火挂机技能技能点足够用
四重...双飞火9点镇龙击8点法阵5点醉芙蓉4点失魂引5点弧木经3点乌龟9点
天书兽王左侧中间全满挥洒是增加伤害最好的天书...还听说过有挥洒护符...我笑了...怒兽也不需要太多解释老虎的可以在你没有任何致命技能的时候纠缠住对方甚至杀死对方谁用谁知道(对RMB玩家无效)
弓神逐风3浮波2逆足3这个天书是很多人纠结的地方请记住你是魔烈山依仗的不是三云龙况且你三云龙的威力不会因为这个龙皇的天书而提升我实在搞不懂这个天书存在的意义一个2秒释放的技能只能补刀用加减速和虚弱纯属搞笑不同意的魔烈山朋友可以和我探讨
花仙中间右侧全满荣光不多做解释这里要解释的是绕梁经过测试禁食的概率大于50%为的是咫尺延长2米的天书这就是为什么我要家毒炎咒把对应天书的技能都加上这样会在操作上繁琐但是会让敌人觉得你更加的猥琐谁让我们没有鬼王和九黎的身躯呢适用护符神行+乘云的双护符
怒兽荣光灵言威熊最后不得不提的一个本世纪最最最牛X烈山护符逐风..抢怪之首选魔地图让人闻风丧胆痛苦无比引发一串又一串的血案和谩骂....这个牛B吹完了进行下一个...
下面来说下魔烈山PK其他职业时的打法和技能使用:
第一鬼王,烈山和鬼王的对战就没必要分仙佛魔了装备造化差不多的任何阵营鬼王一个聚灵基本怎么都死除非人品爆发的未命中和鬼王打个人认为相对于其他职业要容易不少凝血失在拉开距离后不停的释放控制与鬼王的距离他虚空你你减速他俩人都在慢动作中持续着对于不懂烈山技能的鬼王那简直就是不堪一击...大弈王凝血失2定+禁食接双飞火2...支持凝血失2的是:法宝的定抗法宝附件锦囊师徒技能天道.和鬼王打基本就是这个套路.鬼王同学有不同意的观点也可与我探讨.梦哥哥是普通加9套...11套的超级RMB玩家请无视我...
第二比蝼蚁还要多的职业...合欢...今天在发帖之前才跟我家族第一合欢切磋了10多局比分惨不忍睹..请魔烈山童鞋们记住双飞火2不是杀合欢最好的技能凝血失2才是...即使对方带激励的情况下也可以起到禁食的效果在放凝血2之前一定要在对方没有惜春的条件下放三叹...这样可以抗对方的江南2然后击杀..对于开祈福就大红的合欢只能抓住那3次4次5次甚至高手6次止水的空隙将其击杀如果出现6次止水才有停歇的合欢我劝咱们就跑吧...我这区的仙合欢有手法很好的只是不熟悉烈山技能...导致很倒霉的死亡...
第三鬼道烈山的崛起对鬼道童鞋们确实是一个不小的伤害只要看好对方的无敌技能基本鬼道在烈山下生存的概率很渺茫当然我们家族一鬼道也给我虐的不成样子...这个不属于正常讨论范围内...第四青云天音我之所以把这俩职业放一起是因为实在没有太多的解决办法.自爆死华闪死无量死所以在和这两个职业对决的时候一定要脱离对方的视野回身偷袭致死冻上睡上对于魔烈山都是个杯具...偷袭才是王道...第五烈山内战...这个也没有讲解的必要谁出手快谁视野广谁就占尽优势互秒确实没有可看性和可操作性...
