波比大乱斗出装?女枪大乱斗出装
一、lols12大乱斗肉寡妇玩法
1、在《英雄联盟》S12赛季的大乱斗模式中,肉寡妇玩法主要侧重于提升生存能力和控制能力,通过堆叠生命值、护甲和魔抗等防御属性,以及利用技能进行骚扰和控制,从而在战斗中发挥重要作用。
2、肉寡妇的核心思路是利用高生存能力和控制技能在团战中制造混乱。在出装方面,玩家可以选择诸如日炎斗篷、狂徒铠甲等增加生命值和防御能力的装备,以提升寡妇的坦度。同时,冰霜之心等提供冷却缩减和护甲的装备也是不错的选择,它们可以帮助寡妇更频繁地使用技能。
3、在技能使用上,肉寡妇需要充分发挥其控制技能的优势。寡妇的E技能“魅惑”是一个强大的控制技能,可以魅惑敌方英雄,使其短暂地走向寡妇并无法行动。在大乱斗这种团战频繁的模式中,一个恰到好处的魅惑往往能够扭转战局。此外,寡妇的W技能“暗黑狂暴”可以提供移动速度和冷却缩减,使寡妇在战斗中更加灵活。
4、团战中,肉寡妇的角色是前排坦克和控制者。她需要利用自己的高生存能力吸引敌方的火力,同时利用控制技能为队友创造输出机会。在合适的时机使用大招“死亡绽放”,可以造成范围伤害并回复自身生命值,进一步增强肉寡妇的战斗力。
5、总的来说,肉寡妇玩法是一种在大乱斗模式中非常有趣且实用的玩法。它要求玩家在出装、技能使用和团战策略上有一定的理解和操作水平,但一旦掌握,就能够在游戏中发挥出巨大的作用。
二、lol大嘴出装(LOL大嘴出装)
1、心之钢大嘴出装?2、无限火力ap大嘴出装天赋?3、心之钢大嘴出什么?4、大嘴无限火力ap出装?5、ad大嘴大乱斗出装?6、重装大嘴出装?
心之钢,狂战士径甲,鬼索的狂暴之刃,卢安娜的飓风,破败王者之刃,复活甲。
1、大嘴的所有技能都是用于配合普通攻击的,海妖杀手的三环可以完美配合破败被动三环来造成巨额输出;
3、AP:暗夜收割者视界专注大帽子
出装分析:不管是AD、AP都是大嘴都是非常强势的,AP选择的神话装备可根据用户需要进行选择出大面具还是暗夜收割者。
主系天赋:黑暗收割+血之滋味+眼球收集器+贪欲猎手
主系天赋:致命节奏凯旋传说:血统致命一击
天赋分析:黑暗收割基本是玩家出装AP时候搭配的符文,而致命节奏就是AD大嘴玩家搭配的符文。
心之钢,狂战士径甲,鬼索的狂暴之刃,卢安娜的飓风,破败王者之刃,复活甲。
1、大嘴的所有技能都是用于配合普通攻击的,海妖杀手的三环可以完美配合破败被动三环来造成巨额输出;
出装:卢登+法穿鞋+大天使+视界专注+帽子+法穿棒
出装解析:这套出装追求极致伤害,单体秒人能力非常强,卢登提供法穿让AP大嘴打战士英雄也有不俗伤害,且触发卢登特效有加速很重要,方便大嘴走位。
神话装备选择出海妖杀手,具有真实伤害十分适合打前排坦克,还有攻速加成。第二件出卢安娜的飓风,可以打击更多的敌方英雄。第三件出智慧默刃,攻速和魔抗都有。第四件出羊刀,继续叠加攻击速度。第五件出幻影之舞增加移动速度和攻速,鞋子正常情况下攻速鞋。
大嘴神话装备是:海妖杀手,海妖杀手可以提高攻击力、攻速和暴击几率,同时该装备还会为英雄提供真实伤害(该伤害与攻击力有关),是一件打坦克的利器,该在拥有该装备后,玩家每拥有一件传说装备就会获得10%的攻击速度。
后续装备可选卢安娜的飓风,卢安娜的飓风可以让大嘴同时对3个敌人进行输出,配合大嘴的w技能可以打出惊人的伤害(箭弩造成自身40-70%的伤害)。
羊刀这个版本不在提供ap加成,但与之对应的是出装更为平滑,与大嘴也很契合。
狂战士胫甲可以使ad类英雄拥有移速和攻速,如果ad或ap控制较多也可以选择铁板鞋和水银鞋。
破败这个版本没有主动效果,但变成了更为强力的被动(a3下即可减速敌人),让大嘴更好的粘住敌人。
三、极地大乱斗:截止11.24版本所有英雄平衡汇总(内有解析)
本文按英雄名称首字母从小到大排序(a-z)
红色为11.24版本受到改动的英雄,加强/削弱修改至无改动的英雄不再在文章中列出!
剑魔、巴德、诺手、艾克、蜘蛛、凯南、努努、鳄鱼、狮子狗、锐雯、瑞兹、男刀、蛮王、劫、冰弓、青钢影、蒙多、金克丝、大嘴、妖姬、拉克丝、大树、芮尔、瑟提、赛恩、约里克、吉格斯
输出伤害-5%、承受伤害+5%、治疗效果-10%
输出伤害-15%、承受伤害+10%、护盾效果-20%
输出伤害-15%、承受伤害+10%、治疗效果-20%
附近每阵亡2名敌人,约里克就会升起一座坟墓附近每阵亡5名敌人,约里克就会升起一座坟墓
输出伤害-5%、承受伤害+5%、治疗效果-10%
输出伤害-15%、承受伤害+15%、治疗效果-20%、护盾效果-20%
输出伤害-5%、承受伤害+5%、护盾效果-10%
被动打装备CD120秒,CD期间无法为队友升级装备。
输出伤害-5%、承受伤害+5%、治疗效果-10%、护盾效果-10%
输出伤害-8%、承受伤害+8%、护盾效果-20%
输出伤害-15%、承受伤害+15%、治疗效果-20%、护盾值-20%
输出伤害+8%、承受伤害-8%、治疗效果+20%
输出伤害+5%、承受伤害-5%、治疗效果+20%
输出伤害+8%、承受伤害-8%、治疗效果+20%
输出伤害+5%、承受伤害-5%、治疗效果+20%
极地大乱斗(嚎哭深渊):每当希瓦娜或其队友击杀了炮兵/超级小兵时,希瓦娜还将永久获得护甲值和魔法抗性。此外,每当希瓦娜通过敌方半区的治疗包获得治疗效果时,永久获得1护甲值,1魔法抗性,且怒气回复效果提升0.05
输出伤害+10%、承受伤害-15%、治疗效果+20%
输出伤害+10%、承受伤害-15%、护盾+10%
输出伤害+15%、承受伤害-20%、治疗效果+20%
极地大乱斗中首个【弹药包】出现时间 5:00
极地大乱斗中【弹药包】冷却时间 150秒
极地大乱斗中的河流元素:现在,奇亚娜可以用嚎哭深渊中的治疗包来为武器附魔河流元素。
被动效果生效冷却时间:6秒(英雄伤害), 3秒(非英雄伤害) 8秒(英雄伤害), 4秒(非英雄伤害)
极地大乱斗刺客增益:拥有法术强度收益的近战英雄对建筑物造成20%额外伤害。(在极地大乱斗的固有增益超过20%时,这个增益会替换为极地大乱斗固有增益。)
极地大乱斗固有增益:在18分钟后,为所有英雄提供0-25%的对建筑物的额外伤害。(在整场对局中,英雄们额外法术强度多于额外攻击力时,会相应地被判定为“拥有法术强度收益“。极地大乱斗固有增益对建筑物的额外伤害超过20%的中断时间点是约27:36。)
注:“近战英雄的普攻对超级兵和炮车兵造成20%额外伤害”这项改动并没有出现在国服版本更新公告中,有待后续考证!
附近敌方小兵阵亡金币:5金币 6金币
自然增长的金币:提升了10%【已移除】交替炮兵波次:现在双方炮兵将每隔一波同时生成,从第3波开始,而非交替生成了。
类别:守护者装备现在会算作【传说装备】
守护者装备出售金币:40%原价 70%原价
【新增】【守护者法球】特效:现在会对无法力值的英雄提供15生命回复/5秒
【新增】【守护者之刃】:150生命值,30攻击力,15技能急速
【移除】【神谕精粹】已从商店中移除
视野持续时长:8秒无限(注意:环状视觉特效将仍然在8秒后消失。将于10.24版本正式修复)
现在,群体攻击和群体技能对小兵造成75%伤害
女神之泪叠加速度:变快100%变快50%
召唤师技能和召唤师技能急速:现在,玩家们会获得70技能急速而非40%召唤师技能冷却缩减
【视界专注】BUG修复:现在,【视界专注】可通过远距离的雪球触发了
终于,等了小半年后,极地大乱斗英雄平衡性调整来了!
这次涉及27个英雄改动,加上S12季前赛装备、符文改动,此番改动对大乱斗生态环境会造成怎样影响呢?
11.24版本buff得到加强的大多数都是近半年来胜率靠后的英雄,尤其是战士英雄。
渴血改动后,部分战士一蹶不振,蛮王胜率更是一度倒数,一些渴血出装的刺客英雄也受到英雄胜率再创新低,所以我们看到受上述影响的英雄例如:蛮王、剑魔、鳄鱼、锐雯都得到加强,为的就是让其胜率能回到50%水平线上。
值得关注的是一些护盾/治疗效果提高,使得出渴血+血手+死亡之舞三件套收益更大,以及来自符文和软辅套盾/治疗效果提升,装备成型后真正的能抗能打。
大多刺客英雄都获得了buff加强,不过加强的不是伤害而是伤害减免。
大乱斗刺客中后期切人风险过大,操作不慎被秒的就是自己,提升伤害啊减免让刺客中后期有一定生存空间。当然,要是前期非常顺,越塔杀人也更舒服了。
首当其冲当然是刮痧大师艾师傅。
帝国+公理圆弧玩法太过毒瘤,削弱输出为的就是坐实刮痧大师头牌,让艾希老老实实“辅助”队友输出,毕竟大范围几乎无CD的AOE减速太恶心人了。
青钢影自从有超级buff后逢随必拿,哪怕熟练度不高因为有buff容错率也不低。这番削弱后伤害依旧能打,只不过容错率下降不少,建议有一定熟练度的再玩青钢影。
金克丝削输出不仅是致命节奏太给力,还因为金克丝穿甲大招流玩法胜率颇高,削弱后降低poke玩法胜率会下降不少,回归暴击流吧。
前排英雄像蒙多、芮尔、瑟提、赛恩、约里克得益于新装备又肉输出又高,机制也适合大乱斗,所以适当削弱给其他前排一点面子。
唯一遭到削弱的刺客就是妖姬了。
妖姬机制太优秀,哪怕中后期输出环境也很安全,装备好能秒3000血+的前排,所以适当削弱对妖姬团战选择目标和切入时机的要求更高了。
光辉是因为高法强出装护盾非常厚,一个能安全输出又高护盾的英雄当然不允许存在,所以削了护盾效果。
炸弹人伤害输出被削得只有80%,比艾师傅还刮痧,加上受到118%的伤害,遇到有buff的英雄一碰就碎。
其实炸弹人老老实实清兵推线推塔赢下游戏还是很轻松的,毕竟机制在那摆着。
只不过设计师不允许炸弹人在大乱斗清兵推塔快的同时消耗厉害还厉害,所以下场就和艾师傅一样,做好团队工具人吧!
虽然巴德 11.24版本开始有“输出伤害+15%、承受伤害-20%、治疗效果+20%”超级buff,但没有开发出适合玩法胜率依旧低下。
这次多了20%治疗效果,让我们看到了AD特效吸血流巴德玩法的可能性,期待之后的开发效果。
最后,希望设计师多多关注大乱斗英雄平衡性,不要下次更新平衡又是半年后!
以上就是为大家带来截止11.24版本大乱斗平衡汇总,欢迎交流~!
